edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012
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Health & Medicine
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@ e-desk 2e-formation, simulation numérique, seriousgames : les outils digitaux au service de laformation des professionnels de santé et
des patients
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Le digitalau service de la formationdes professionnels de santé et des patients
simulation numériquee-formation
serious games
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Les savoir-faire
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Le digital, l’ADNd’Interaction Healthcare…
Parmi les 2000 entreprisesfrançaises les plus innovantes
Membre du laboratoire INRIA sur larecherche numérique
…au service des enjeux de santé.
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Reconnue agenceinnovante
2011 – 2 prix“Marketing Excellence Hôpital” et “MarketingExcellence Spécialistes libéraux”
2011 – 2 prixPrix Spécial « Digital » du jury et le TOPCOM d’Ordans la catégorie “Site événementiel”.
2012 – 2 prix“Marketing Excellence Spécialistes Libéraux”et “Marketing Excellence Grande Cause”
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Le digitalau service de la formationdes professionnels de santéet des patients
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Relever les grands défis du systèmede santé
• Disparités géographiques de l’offre de soin.
• Augmentation de patients atteints depathologies chroniques. 20 millions enFrance.
• Obligation de formation médicale continue desindustriels de santé et des professionnels desanté.
• Contexte économique tendu.
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Des usages bien installés…
• Montée en puissance de la génération « Y » ,les « digital natives »
• 24 millions de joueurs actifs en France
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http://www.journaldugeek.com/2011/09/15/le-marche-du-jeu-video-en-france/15 set 2011 - Newzoo
Durablement !
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« La vocation d’un SeriousGame est donc de rendreattrayante la dimension
sérieuse par une forme, uneinteraction, des règles et
éventuellement des objectifsludiques »
Définition du serious game
Transmettre un message sérieux grâce aux technologies du jeuvidéo
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3 principales fonctions du Serious Game
• Dispenser un message (93%)– pédagogique = edugame– marketing =advergame– informatif = newsgame
• Dispenser un entrainement physique oucérébral (12%)
• Partager des données “goods trading” (0,9%)– Par ex., “Fold it” permet de faire avancer les travaux
de chercheurs en fonction des réponses que vousdonnez, de la manière de jouer etc.
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Les bénéfices du jeu en santé
« On comprend cent fois mieux quand on a la possibilitéde faire. En plus, le patient virtuel permet à l'étudiant dese familiariser avec le dynamique plutôt que de travaillerseulement sur des corps statiques. »Stéphane Cotin, chercheur à l’Inria
« Dans les études cliniques randomisées, les patients quiont joué à des jeux en réalité virtuelle présentent uneprobabilité quasiment cinq fois plus élevée d’améliorationde leur force motrice, comparativement à ceux soustraitement standard »Gustavo Saposnik – analyse « Stroke »
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Plébiscité par les professionnels desanté et les patientsFormation médicale continue
52% des spécialistes se connecte à Internetpour accéder à des modules de formation médicale continue
Pratiques métiers
55% des pharmaciens se connecte pourse tenir au courant de l'actualité de la profession
50% pour commander en ligne
Les patients
La santé 1er sujet de préoccupation sur Internet
150 000 messages postés par jour sur Doctissimo
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Sensibilisationet prévention
Formation
Stimulationdes équipes
Vulgarisation
Pharmaciens
Médecinsgénéralistes et
spécialisés
Biologistes
Infirmières
PatientsGrand-public
Tablettes (iPad, …)
Sites dédiés
Vidéos
Cas cliniquesinteractifs
Jeux, simulation
Cibles Objectifs Réalisations
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DIGITAL
Web
Applimobiles et
tactilesSimulation
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DIGITAL
Web
Applimobiles et
tactilesSimulation
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SensibilisationJeunes patients diabétiquesSerious game d’apprentissage de l'équilibreglycémique
DiabétologieSite
missionfreestyle.fr
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Sensibilisation et préventionSensibilisation aux situations deconsommation excessive d’alcoolGrand-public
Santé publiqueSite évènementiel
cesoirilconclut.fr
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SensibilisationAction caritativePatients
InfectiologieSite dédié
Journée Mondiale duSida
Prix MarketingExcellence 2012Catégorie « GrandeCause »
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Formation comportementaleGynécologues et biologistes sur une nouvelletechnique de développement cellulaire
FertilitéSite dédié
« Endotraining »Endocell.fr
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Vulgarisation et formationExpliquer et décrypter la loi HPST auxpharmaciens d’officines et des laboratoirespharmaceutiques
Politique de santéSite
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DIGITAL
Web
Applimobiles et
tactilesSimulation
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Simulation en santéL’utilisation d’un matériel, de la réalité virtuelle oud’un patient standardisé pour :
reproduire des situations ou des environnements desoins,
enseigner des procédures diagnostiques etthérapeutiques,
permettre de répéter des processus, ou des prises dedécision par un professionnel de santé ou une équipe deprofessionnels .
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Mannequins Fidèles à la réalité pratique pour effectuer un geste Permet la répétition du travail d’équipe Limités pour le dialogue, l’imagerie, la prise demédicaments, l’environnement représenté, le manipulateur
Ordinateurs Permettent à l’apprenant de s’entrainer et progresserseul Représentent toutes les situations possiblesPermettent de simuler des appareils complexes etleurs impact sur la physiologie, spécifique à chaqueenvironnement particulier.
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« La HAS entend promouvoir le développementde la simulation et permettre sa structuration enapportant aux équipes des recommandations de
bonne pratique pour mettre en place desplateformes mutualisées et des programmes de
simulation.»
Communiqué 10 janvier 2012
La simulation, un outil pour le développementprofessionnel continu des professionnels de santé
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Pulse !! La 1ère simulation médicaleen 3D
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Une plate-forme de formation médicalepolyvalente
De l’urgence maîtrisée à la prise en charged’urgence
Interaction avec le personnel et le matérielmédical
Prise de décision en situation « critique »
Pulse !! La 1ère simulationmédicale en 3D
Plus de 800 médecins formés en France sur des pathologies encardiologie
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DIGITAL
Web
Applimobiles et
tactiles
SimulationSeriousgames
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Animation congrèsCardio-vasculaireTable tactile
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AccompagnementthérapeutiquePatients - récupération après AVC
NeurologieKinect
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DesdéveloppementsDans l’autisme, maladie deparkinson, dépression,rééducation fonctionnelle,en chirurgie…
![Page 34: edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012](https://reader036.fdocuments.fr/reader036/viewer/2022081404/5586d62bd8b42aed428b4586/html5/thumbnails/34.jpg)
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Merci de votre attention !