Du bon usage des badges
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Du bon usage des badgesApports de la gamification au
design d’UX
Chore warsExemple #1
Nissan MyLeafExemple #2
GetGlueExemple #3
Gamification
1.Identifier les
comportements
2.Choisir les métriques
3.Mécaniques de jeuDéfinition #1
Extrinsèques vs intrinsèquesMécaniques de récompense
Efficacité ?Problème 1
Game washingConclusion #1
La gamification reformulée
1.Comportement maximisateur
2.Indicateurs imposés
3.Récompenses extrinsèques
Problème #2
La gamification reformulée
1.Comportement maximisateur
→ Ventes
2.Indicateurs imposés→ CA €
3.Récompenses extrinsèques
→ BonusProblème #2
Gamification vs user-centric
Situation de contrôle
Web social = interactions choisies
Contexte
Autonomie de l’utilisateurSituation d’aide à la décision
Gamification vs user-centric
Situation de contrôle
Quest-ce qu’un badge ?
1.Indicateur social
Définition
Indicateur = source d’information
Rôle des indicateurs sociaux
HiérarchiserDans le réel
HiérarchiserSur le web
CatégoriserDans le réel
CatégoriserSur le web
Quest-ce qu’un badge ?
1.Indicateur social
2.Lié au comportement
Définition
CatégoriserSur le web
CatégoriserSur le web
User-centric : always !Conclusion #2
Effet miroirAspect social
Stratégies de différenciation
Conclusion #3