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Découvrir Draw Le module de PAO de la suite bureautique Apache OpenOffice TM (OOo4Kids - Apache OpenOffice TM - OOoLight) G. Waterval Version : 10.09.14 Licences : CC-BY 3.0 et GPL v3.0 . DRAFT - UNOFFICIAL DOCUMENTATION

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Découvrir DrawLe module de PAO de la suite

bureautique Apache OpenOfficeTM

(OOo4Kids - Apache OpenOfficeTM - OOoLight)

G. Waterval Version : 10.09.14 Licences : CC-BY 3.0 et GPL v3.0.

DRAFT - UNOFFICIAL DOCUMENTATION

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Table des matières

Table des matières1. Le module Draw................................................5

1.1. Origine de ce chapitre...............................5Copyright.....................................................5Contributeurs...............................................6Remerciements...........................................6

1.2. L'interface..................................................6Éléments de l'interface................................6L'espace de travail......................................7Barre latérale...............................................9Barre d'outils Dessin...................................9Barre d'état..................................................9

1.3. Les barres d'outils...................................10Comment les utiliser ?...............................10Ligne et remplissage.................................11Options......................................................11Formatage de texte...................................12Aligner.......................................................12Éditer les points.........................................12Fontwork...................................................12Image........................................................12Objets 3D..................................................12Barre de couleurs......................................13

1.4. La boîte Remplissage.............................13Onglet "Remplissage"...............................13Onglet "Ombre".........................................13Onglet "Transparence"..............................13Onglet "Couleurs"......................................13Onglet "Dégradé"......................................13Onglet "Hachure"......................................14Onglet "Bitmaps".......................................14

1.5. Configurer le module Draw.....................14Général.....................................................14Afficher......................................................15Grille..........................................................15Imprimer....................................................16

1.6. Crédits et licence de ce chapitre.............162. Les formes de base........................................17

2.1. Origine de ce chapitre.............................17Copyright...................................................17Contributeurs.............................................17Remerciements.........................................17

2.2. Tracer des formes simples......................18Les outils de la barre Dessin.....................18Procédure générale...................................18Dessiner des lignes...................................18Dessiner des flèches.................................19Dessiner des rectangles ou des carrés.....20

2.3. Formes géométriques ............................20Formes de base........................................20Formes des symboles...............................21Flèches pleines.........................................21Organigrammes........................................21Étoiles........................................................21

2.4. Cercles et ellipses...................................212.5. Secteurs, arcs et segments....................22

Secteurs d'ellipse et de cercle..................22Arcs, secteurs et segments.......................22

2.6. Courbes et polygones.............................23

Courbes.....................................................23Lignes à main levée..................................23Polygones.................................................23Polygones à 45°........................................23

2.7. Relier des objets.....................................24Points de collage.......................................24Connecteurs..............................................24Barre d'outils "Points de collage"..............25

2.8. Ajouter du texte aux objets......................25L'outil Légendes .......................................25L'outil Texte ..............................................25

2.9. Les objets 3D..........................................26Barre d'outils "Objets 3D"..........................26Pivoter les objets 3D.................................26Effets 3D....................................................26

2.10. Crédits et licence de ce chapitre...........293. Manipuler les objets........................................30

3.1. Origine de ce chapitre.............................32Copyright...................................................32Contributeurs.............................................32Remerciements.........................................32

3.2. Sélectionner des objets...........................32Sélectionner un objet................................32Sélectionner plusieurs objets....................32Sélectionner des objets cachés................32Modes de sélection...................................33

3.3. Redimensionner les objets......................33Avec la souris............................................33Boîte de dialogue "Position et taille".........34Modifier un arc..........................................34

3.4. Adapter l'environnement de dessin.........34Le zoom....................................................34Les modes d'affichage..............................35Travailler sur le masque ...........................36Travailler avec les couches.......................36Capturer les objets....................................38

3.5. Placer les objets......................................40Déplacer les objets....................................40Aligner les objets sur la page....................40Répartir les objets.....................................41Disposer (étager) les objets......................41

3.6. Pivoter les objets.....................................42Avec la souris............................................42Boîte de dialogue "Position et taille".........43

3.7. Incliner les objets....................................43Avec la souris............................................43Boîte de dialogue "Position et taille".........43

3.8. Modifier les formes géométriques...........44Formes de base........................................44Formes des symboles...............................44Flèches pleines.........................................45Légendes..................................................45

3.9. Courbes et polygones.............................45Courbes de Bézier....................................45Dessiner une courbe de Bézier.................46Convertir en courbe ou en polygone.........47Barre d'outils "Éditer les points"................47Points de contrôle et tangentes................47Actions sur les points................................48

3.10. Crédits et licence de ce chapitre...........50

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Table des matières

4. Propriétés des objets......................................514.1. Origine de ce chapitre.............................51

Copyright...................................................51Contributeurs.............................................51Remerciements.........................................51

4.2. Barres d'outils et menus.........................51Barre d'outils Ligne et remplissage...........52Barre d'outils Formatage du texte.............52Menu contextuel d'un objet.......................52

4.3. Formater les lignes.................................52Onglet Ligne..............................................53Onglet Ombre............................................54Onglet Styles de lignes.............................54Onglet Styles de flèches...........................55

4.4. Remplir les objets ..................................56La barre d'outils Ligne et remplissage .....56La boîte Remplissage...............................56Modifier un dégradé de remplissage.........62

4.5. Gérer les images bitmaps.......................62Rogner une image.....................................62Faire tourner une image............................63Convertir une image en dessin.................63Remplacer des couleurs ..........................63

4.6. Utiliser les styles.....................................63Changer les attributs.................................64Modifier le style attaché............................64Le Styliste de Draw...................................64Styles d'image liés....................................65Créer des styles d'image...........................65Modifier un style d'image..........................65Actualiser un style d'image.......................65Appliquer des styles d'image....................66Supprimer des styles d'image...................66

4.7. Appliquer des effets spéciaux.................66Pivoter un objet.........................................66Incliner un objet.........................................66Déformer un objet.....................................67Positionner sur le cercle (en perspective).67Positionner sur le cercle (incliner).............67Corps de révolution 3D.............................68Transparence............................................68Dégradé....................................................68

4.8. Crédits et licence de ce chapitre.............685. Travailler avec plusieurs objets.......................69

5.1. Origine de ce chapitre.............................69Copyright...................................................69Contributeurs.............................................69Remerciements.........................................69

5.2. Grouper des objets.................................70Groupement temporaire............................70Groupement permanent ...........................70Dissocier...................................................70Éditer des objets individuels.....................70Groupes en cascade.................................71

5.3. Combiner des objets...............................71Combiner...................................................71Scinder une combinaison..........................71Fractionner une combinaison....................72

5.4. Fusionner, soustraire ou intersecter.......72Fusionner..................................................72

Soustraire..................................................72Intersecter.................................................72Exemple....................................................73

5.5. Dupliquer.................................................735.6. Fondu enchaîné......................................745.7. Positionner des objets.............................75

Disposer des objets...................................75Aligner des objets......................................75Répartir des objets....................................76

5.8. Crédits et licence de ce chapitre.............776. Imprimer et exporter.......................................78

6.1. Imprimer..................................................786.2. Exporter un document.............................78

Envoyer un document par émail...............79Exporter au format Flash...........................79Exporter au format HTML..........................79

6.3. Crédits et licence....................................80

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1. Le module Draw

1. Le module Draw1. Le module Draw................................................5

1.1. Origine de ce chapitre...............................5Copyright.....................................................5Contributeurs...............................................6Remerciements...........................................6

1.2. L'interface..................................................6Éléments de l'interface................................6L'espace de travail......................................7Barre latérale...............................................9Barre d'outils Dessin...................................9Barre d'état..................................................9

1.3. Les barres d'outils...................................10Comment les utiliser ?...............................10Ligne et remplissage.................................11Options......................................................11Formatage de texte...................................12Aligner.......................................................12Éditer les points.........................................12Fontwork...................................................12Image........................................................12Objets 3D..................................................12Barre de couleurs......................................13

1.4. La boîte Remplissage.............................13Onglet "Remplissage"...............................13Onglet "Ombre".........................................13Onglet "Transparence"..............................13Onglet "Couleurs"......................................13Onglet "Dégradé"......................................13Onglet "Hachure"......................................14Onglet "Bitmaps".......................................14

1.5. Configurer le module Draw.....................14Général.....................................................14Afficher......................................................15Grille..........................................................15Imprimer....................................................16

1.6. Crédits et licence de ce chapitre.............16

Le module Draw est l'outil de dessin vectoriel in-tégré à la suite bureautique OpenOffice. Il permetde créer des dessins, des logos, des affiches, desschémas, des organigrammes, etc.

Même s'il ne peut vraiment rivaliser avec des ap-plications graphiques spécialisées, Draw possèdenéanmoins un panel de fonctions intéressantesparmi lesquelles on peut citer, de manière non ex-haustive, la gestion de couches, un systèmecomplet de points magnétiques, le tracé de cota-tions associatives, des connecteurs facilitant laréalisation d'organigrammes, des fonctions 3Dpermettant de réaliser de petits dessins tridimen-sionnels (avec entre autres la gestion des

textures et des éclairages), l'intégration de stylesde dessin et de pages et le tracé de courbes deBézier.

Comme tous les outils de ce type, Draw travaillesur des objets définis par une série de formulesmathématiques appliquées à des formes debase : point, segment de droite, polygone, etc. Ilpermet ainsi de stocker et d'afficher un graphismeen tant qu'ensemble d'éléments géométriquessimples plutôt qu'un ensemble de pixels, ce quipermet un dimensionnement plus précis et sanspertes des éléments du graphique et des fichiersfinaux plus légers au stockage.

Draw peut s'utiliser comme une application auto-nome, mais beaucoup de ses fonctionnalités sontégalement accessibles depuis tous les autres mo-dules de la suite OpenOffice : Texte (Writer),Classeur (Calc), Présentation (Impress).

Draw est complètement intégré à la suite OpenOf-fice, ce qui simplifie les échanges de dessinsvectoriels avec tous les modules de la suite. Ainsi,une fois un dessin créé dans Draw, vous pouvez,par exemple, le copier puis de le coller dans undocument Writer.

1.1. Origine de ce chapitreCe chapitre d'introduction au module OpenOfficeDraw est un document dérivé et modifié du Cha-pitre 1 du manuel d'utilisation de LibreOffice Draw,produit par la communauté francophone de TheDocument Foundation et publié sous double li-cence CC-BY 3.0 et GPL v3.0.

Voici les notices de crédits et licences figurantsur la version originale téléchargeable àl'adresse suivante :

https://wiki.documentfoundation.org/File:DG4001FR-Introduction-v1.odt

CopyrightCe document est Copyright © 2010–2013 par sescontributeurs tels que listés ci-dessous. Vous pou-vez le distribuer et/ou le modifier sous les termesdes licences GNU General Public License(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html), version 3ou ultérieure ou Creative Commons Attribution Li-cense(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), ver-sion 3.0 ou ultérieure.

Tous les noms de marque cités dans ce guide ap-partiennent à leur propriétaire légitime.

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1. Le module Draw

ContributeursAuteur : Christian Chenal

Relecteurs : Philippe Clément

RemerciementsCe chapitre est basé sur le guide Prise en mainde Draw de Michel Pinquier et sur les Chapitres 1de OpenOffice.org 3.3 Draw Guide (anglais) etLibreOffice 3.5 Draw Guide (anglais).

Les contributeurs à ces chapitres sont :

Michel Pinquier ; Alex Thurgood ; Jim Taylor ; Lin-da Worthington ; Daniel Carrera ; Jean HollisWeber ; Agnes Belzunce ; Wolfgang Uhlig ; MartinFox ; Peter Hillier-Brook ; Hazel Russman ;GarySchnabl ; Claire Wood ; John Cleland ; John ASmith ; Peter Schofield.

Date de publication et version du logiciel

Publié le 2 juillet 2013. Basé sur LibreOffice 4.0.4.

1.2. L'interfaceAvant d'entamer l'étude des fonctionnalités deDraw, il est indispensable de se familiariser avecson plan de travail et les outils à disposition.

Éléments de l'interfaceLorsque vous créez un nouveau document Drawpar la commande Fichier > Nouveau > Dessin,une fenêtre telle que celle représentée ci-dessousapparaît. On peut y distinguer, de haut en bas, leséléments suivants.

1. Barre de titre : affiche le nom du documentactif, suivi de celui du module actif. Sur sadroite, on retrouve les 3 boutons classiquespermettant de contrôler la fenêtre du pro-gramme : Réduire, Agrandir, Fermer.

2. Barre des menus : toutes les commandes dis-ponibles dans le module s'y trouventrépertoriées et classées en catégories ou me-nus. Les commandes indisponibles dans uncontexte de travail donné sont grisées. Labarre est personnalisable par la commandeOutils > Personnaliser - Menus qui permetde changer l'ordre des menus, ou de modifierla composition de leurs commandes.

3. Barre d'outils "Standard" : classique barred'outils présente dans tous les modules de lasuite OpenOffice, elle renferme les com-mandes fondamentales de création d'unnouveau document, d'ouverture de fichier,d'enregistrement et d'impression. On y trouve

également la commandes d'exportation au for-mat PDF, les commandes d'annulation ourépétition de la dernière commande annulée,ainsi que les classiques commandes d'édition(copier/couper – coller) et d'accès aux fonc-tionnalités d'aide.

4. Barre d'outils "Ligne et remplissage" : ren-ferme les principales options de mise en formed'objets dessins : choix des types de contourset de remplissage, etc.

5. Volet Pages : situé sur la gauche de l'écran,son affichage est contrôlé par la commandeAffichage > Volet page. Une fois affiché, onpeut le masquer (sans pour autant lerefermer), en cliquant sur l'interrupteur situé aucentre de la barre qui le sépare de la zonecentrale de la fenêtre et permet son redimen-sionnement en largeur à l'aide de la souris. Onpeut aussi le refermer en cliquant sur son bou-ton de fermeture (X).

6. Espace de travail : avec la feuille sur laquellele dessin sera réalisé au centre.

7. Barre d'onglets des couches : gère le travailsur plusieurs couches ou calques.

8. Barre latérale : cette nouvelle barre est appa-rue dans AOO depuis la version 4.0.

9. Barre d'outils "Dessin" : renferme tous lesoutils de création des formes de base, ainsique les fonctions d'alignement et de disposi-tion des objets dessinés.

10. Barre d'état : fournit une série d'infor-mations contextuelles sur le travail en cours.

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Le contrôle de l'affichage des barres d'outils se fait par la commande Affichage > Barres d'outils.Dans le sous-menu qui liste les barres disponibles, les barres affichées sont précédées d'une coche.

L'espace de travailL'espace de travail occupe la partie centrale de l'écran et affiche une page entourée d'un cadre noir quidélimite la partie imprimable de la page (taille maximale 300 x 300 cm).

Vos dessins peuvent être répartis sur plusieurs pages, dans le cas d'une présentation, par exemple. Levolet Pages (Affichage > Volet Page), à gauche de l'espace de travail, donne un aperçu général despages créées et permet d'en réorganiser l'ordre de succession par Cliquer – glisser.

La commande Format > Page ouvre la boîte Paramétrage de la page qui comprend deux onglets :

– L'onglet Page permet de choisir un format de papier, son orientation (Portrait ou Paysage), ainsi queses marges. L'option Adapter l'objet au format de papier redimensionne les objets dessinés pour lesadapter au format de papier choisi tout en préservant leur disposition.

– L'onglet Arrière-plan permet de choisir un type d'arrière plan (Couleur, Dégradé, Hachures ou Bit-map) et également de décider de l'appliquer uniquement à la page active, ou au contraire, à toutesles pages existantes ou futures du document.

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1. Le module Draw

Les règlesSituées en haut et à gauche de la zone de dessin,les règles permettent de visualiser la position surla page des objets sélectionnés, ainsi que celle dupointeur de la souris. Si elles ne sont pas visibles,vous pouvez les afficher par la commande Affi-chage > Règle. La présence de traits doublespermet de connaître la taille de l'objet sélectionnéet celle de traits simples renseigne sur la positiondu curseur de la souris (pour aider à positionnerles objets de dessin avec plus de précision).

Les marges de la page sont indiquées par unezone grisée à l'intérieur des règles. On peut lesmodifier directement en faisant glisser les indica-teurs de marges avec la souris. Les lignes decaptures qui figurent sur l'illustration ci-dessoussont des éléments de positionnement de l'objetdont les caractéristiques et l'utilisation seront dé-crites plus loin dans ce manuel.

Vous pouvez également utiliser les règles pourmanipuler les poignées des objets et les lignes decapture. Vous pouvez ainsi cliquer et faire glisserune ligne double pour modifier la taille de l'objetsélectionné.

La position par défaut du zéro pour chacune desrègles est située dans le coin supérieur gauchede la page, à l'intersection des marges gauche etsupérieure. Cette position du zéro peut être modi-fiée en cliquant sur l'endroit où les règles

horizontale et verticale se rejoignent ( ) et enfaisant glisser jusqu'à la position désirée.

Pour modifier l'unité de mesure sur l'une desrègles, faites un clic droit sur la règle désirée etchoisissez la nouvelle unité dans le menu contex-tuel qui apparaît. Vous pouvez modifier les unitésde mesure de chacune des règles indépendam-ment l'une de l'autre.

Grille et repèresDraw dispose d'une grille et de repères (lignes decapture) pour aider à positionner les objets. Ceséléments de positionnement peuvent être activéset désactivés par les commandes Afficher lagrille et Afficher les repères présentes dans lemenu Affichage.

La couleur, la résolution et la finesse de la grillepeuvent être individualisées pour chaque axe.

– La commande Outils > Options > OpenOffice> Apparence vous permet, dans la liste Cou-leurs personnalisées, sous la catégorieDessin/présentation de choisir pour votre grilleune autre couleur que le gris prévu par défaut.

– La commande Outils > Options > OpenOfficeDraw > Grille vous permet de paramétrer votregrille (résolution, finesse, type de capture, etc.).

Les points de la grille et les lignes de capture sontaffichés uniquement à l'écran et ne sont pas impri-més, ni visibles quand le dessin est utilisé dans unautre module de OpenOffice.

Des lignes d'aide lors du déplacement peuventêtre activées ou désactivées depuis la commandeOutils > Option > OpenOffice Draw > Afficher.

en cochant l'option Repères lors du déplacement.Dans ce cas, des paires de lignes horizontales etverticales entourant l'objet sont affichées durantson déplacement, pour faciliter son positionne-ment.

La barre des onglets de couchesAu bas de l'espace de travail, sur la gauche de labarre de défilement horizontale, une petite barrevous permet de travailler sur différentes couches.

Les couches se comportent comme différents es-paces de travail qu'on peut masquer ou verrouillerindividuellement. Le verrouillage d'une coucheprotège son contenu de toute modification.

Par défaut, Draw dispose de trois couches : Miseen page (couche par défaut), Contrôles et Lignesde cote.

– La couche Mise en page correspond à la zonede travail dans le Mode Dessin. Elle déterminel'emplacement du titre, du texte et des substi-tuants d'objets de la page.

– La couche Contrôles peut être utilisée pour desboutons affectés à une action, mais qui nedoivent pas être imprimés. Définissez alors les

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1. Le module Draw

propriétés de la couche afin qu'elle ne soit pasimprimable.

– La couche Lignes de cote permet de tracer, parexemple, des lignes de cote. Pour afficher etmasquer ces lignes, il suffit simplement d'activerou de désactiver la couche.

Vous ne pouvez pas supprimer ou renommer cescouches par défaut, mais vous pouvez en ajouterd'autres. Pour le faire, il suffit d'effectuer un clicdroit sur l'une des couches par défaut puis dechoisir la commande contextuelle Insérer unecouche. Une fenêtre s'ouvre alors pour vous per-mettre de lui donner un nom et de décider si ellesera imprimable, visible ou verrouillée.

Ce système de couches est particulièrement utilepour créer dans Draw des diapositives avec desfonds différents. Pour ce faire, faites un clic droit etcréez deux nouvelles couches : Fond1 et Fond2. Sur Fond1 et Fond 2, tracez un rectangle remplis-sant la page. À l'aide de la barre d'outils Ligne etremplissage appliquez un dégradé de votre choix. Vous pouvez ainsi alterner entre deux fonds.

Barre latéraleCette barre n'est disponible que dans les versionsApache OpenOffice 4.xx.

Elle reprend, dans un volet Propriétés les com-mandes principales de mises en formes dedessins également présentes dans différentesbarres d'outils.

Si on a demandé l'affichage de cette barre, sonvolet Propriétés s'affiche automatiquement lors-qu'un objet dessin est sélectionné.

Barre d'outils DessinCette barre, disposée par défaut au bas de la fe-nêtre, juste au dessus de la barre d'état, donneaccès aux principales fonctions de dessin. Dansla plupart des cas, il suffit de cliquer sur l'icônedésirée et de tracer la forme correspondante dansl'espace de travail.

– Un simple clic sur une icône dédiée au tracéd'une forme permet d'effectuer le tracé de celle-ci par Cliquer glisser. Une fois le tracé terminé,le bouton Sélection se trouve automatiquementréactivé dans la barre Dessin.

– Un double clic permet d'effectuer plusieurs des-sins “à la chaîne” tant qu'on n'arrête pas leprocessus en cliquant sur le bouton Sélection.

– Les boutons qui comportent une pointe deflèche orientée vers le bas possèdent un menudéroulant avec des fonctions supplémentaires.

Barre d'étatSituée au bas de l'écran, sous la barre d'outilsDessin, la barre d'état affiche, dans différenteszones, un certain nombre d'informations sur le tra-vail en cours En l'absence de sélection, elleindique la position courante du pointeur de la sou-ris.

On y trouve ainsi, de gauche à droite, les informa-tions suivantes :

– Zone d'information : descriptif du ou des objetssélectionnés (nombre d'objets s'il s'agit d'objetsdifférents) ou de l'action en cours.

– Position : coordonnées du point supérieurgauche de l'objet (sa distance par rapport aubord gauche et à la marge supérieure de lapage). Si un ou plusieurs objets sont sélection-nés, un double clic dans cette zone ouvre laboîte de dialogue Position et taille.

– Taille d'objet : indique les dimensions de l'objetsélectionné (largeur et hauteur dans l'unité demesure en vigueur). Si un ou plusieurs objetssont sélectionnés, un double clic dans cettezone ouvre la boîte de dialogue Position ettaille.

– État d'enregistrement du document actif. La pré-sence d'un * indique que le document a étémodifié depuis son dernier enregistrement.

– Signature numérique : indique si le document aété signé numériquement ou non. Un double clicou un clic droit sur cette zone permet d'ouvrir laboîte de dialogue Signatures numériques. Il estnécessaire d'avoir enregistré au moins une foisun document avant de pouvoir le signer.

– Numéro de page : indique le n° de page actuelet le nombre total de pages du document. Si unobjet est sélectionné, le nom de la couche à la-quelle il appartient est indiqué entreparenthèses.

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1. Le module Draw

– Style de page : indique le style actuellement uti-lisé. Un double clic ouvre la boîte de dialogueStyle de diapo.

– Curseur de zoom : permet un réglage en conti-nu du facteur de zoom.

– Pourcentage de zoom : indique le facteur dezoom actuel. Un clic droit sur ce chiffre vouspermet de sélectionner un nouveau facteur dezoom dans une liste de choix prédéfinis. Undouble clic sur cette zone ouvre la boîte de dia-logue Zoom et disposition des pages.

1.3. Les barres d'outilsBeaucoup de commandes présentes dans labarre des menus sont répétées dans des barresd'outils déplaçables et personnalisables, pour per-mettre un meilleur confort de travail.

Draw en affiche 3 par défaut : Standard, Dessin,Ligne et remplissage. Mais d'autres sont égale-ment disponibles et s'avèrent particulièrementimportantes lorsqu'on travaille avec Draw.

La plupart des barres d'outils sont contextuelles ets'affichent automatiquement lorsque vous sélec-tionnez un objet qu'elles permettent de manipuler.

Comment les utiliser ?Les icônes des barres d’outils peuvent avoir deuxmodes de fonctionnement :

– en bascule : un clic ouvre une fenêtre ou réa-lise une action, un second clic ferme la fenêtreou annule l’action réalisée.

– en sélection ou choix : un clic court réalisel'action représentée par le bouton, alors qu'unclic long permet l'ouverture d'une fenêtre dechoix. Les icônes présentant ce comportementsont celles qui comportent un petit triangle surleur droite qui permet aussi lorsqu'on cliquedessus l’ouverture de la fenêtre de choix.Exemple : l'outil Formes de base dans la

barre d'outils Dessin.

Afficher/masquer les barresPour afficher ou masquer les barres, utilisez lacommande Affichage > Barres d'outils et co-chez ou décochez les barres dans la liste quiapparaît. Les barres précédées d'une coche sontaffichées, les autres ne le sont pas.

Déplacer les barresPour déplacer les barres, pointez avec la sourisau début de la barre, juste à gauche de la pre-

mière icône. Lorsque le pointeur prend la formed'une croix fléchée, cliquez, puis, tout en mainte-nant le bouton gauche de la souris enfoncé, faitesglisser la barre jusqu'à l'endroit désiré dans l'es-pace de travail. La barre est ainsi devenueflottante. Pour la replacer dans la zone des barresd'outils en haut de l'écran, on peut la déplacer enla prenant par sa barre de titre, ou, plus simple-ment effectuer un double clic dans sa barre detitre pour la remettre en place.

Modifier la taille d'une barrePour modifier la taille ou l'orientation d'une barred'outils (barre verticale), commencez par la rendreflottante en la déplaçant dans l'espace de travail,puis pointez sur l'un de ses bords. Lorsque lepointeur de la souris prend l'aspect d'une doubleflèche, vous pouvez alors augmenter/diminuer salargeur ou sa hauteur et lui donner la forme d'uncarré ou d'un rectangle. Vous pouvez alors pour-suivre par l'ancrage de votre barre à l'un descôtés de l'écran. Cette ancrage peut être obtenude trois façons :

– Un double clic.– Un déplacement en direction de l'un des bords

de l'écran. Lorsque vous voyez apparaître uncadre grisé figurant l'emplacement final de labarre ancrée relâchez le bouton gauche de lasouris.

– En utilisant la commande Ancrer la barre d'ou-tils qui se trouve dans la liste des commandesqui apparaît lorsqu'on clique sur le bouton flé-ché situé sur la droite de sa barre de titre (justeavant le bouton de fermeture).

Modifier l'affichage des boutonsPour modifier et afficher les boutons d'une barre :cliquez sur la petite flèche orientée vers le bas si-tué son à l'extrémité droite.

Dans le menu déroulant qui apparaît, choisissezl'entrée Boutons visibles pour décider des bou-tons à afficher (ceux qui sont cochés) ou à ne pasafficher dans la barre (ceux qui ne sont pas co-chés).

La commande Personnaliser la barre d'outilspermet d'ajouter des fonctions à une barre et dela moduler à votre guise. Une commande vouspermet encore de "bloquer la position" de vosbarres d'outils.

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1. Le module Draw

Ligne et remplissageCette barre affiche les propriétés de l'objet sélec-tionné ou, si aucun objet ne se trouve sélectionné,elle définit celles de l'objet qu'on se propose dedessiner. Par conséquent, si on souhaite obtenirun objet stylé dès le tracé, il faut prédéfinir sespropriétés au niveau de cette barre avant d'enta-mer son tracé.

1) Style et formatage (F11) : affiche la fenêtre duStyliste avec la liste des styles d'images dispo-nibles.2) Ligne : Affiche une boîte de dialogue à trois vo-lets spécifiant les propriétés de la ligne courante.

– L'onglet Ligne permet d'éditer les propriétésles plus courantes d'une ligne. La case à co-cher Synchroniser les extrémités permet deforcer le même type de flèche aux deux ex-trémités de la ligne.

– L'onglet Styles de ligne précise l'aspect dutrait composant la ligne. Le bouton Ajouterpermet d'ajouter un nouveau type de traitDeux icônes permettent encore d'enregistrerou de charger un fichier contenant la défini-tion d'un trait.

– L'onglet Styles de flèche permet de gérer laliste active des styles de flèches. Il est pos-sible de créer une nouvelle extrémité de ligneà partir d'un objet sélectionné, puis d'enregis-trer la nouvelle palette. La nouvelle extrémitéde ligne apparaît alors dans les boîtes de dia-logue et est immédiatement disponible.

3) Style de flèche : permet de choisir directementdes extrémités de lignes dans une petite fenêtreoù on peut sélectionner l'extrémité de droite et degauche.4) Style de ligne : liste déroulante qui permet desélectionner directement un style de ligne prédéfi-ni.5) Largeur de ligne : permet de choisir l'épais-seur de la ligne.6) Couleur de ligne : choix de couleurs de ligne.7) Remplissage : ouvre la boîte Remplissage,dont le premier onglet “Remplissage” permet unchoix rapide du mode de remplissage à utiliser :Aucun, Couleur, Dégradé, Hachures, Bitmap.Pour chacun des modes disponibles, une liste demodèles prédéfinis est proposée. Si on choisit lemode Bitmap, l'onglet Motifs bitmap s'ouvre pour

permettre, à partir d'une image bitmap, de compo-ser le motif désiré. 8) Style de remplissage : cette liste déroulantepermet de choisir un type de remplissage : Cou-leur, Dégradé, Hachure ou Bitmap. Si dans cetteliste, vous choisissez Aucun, les figures sélection-nées deviendront transparentes. 9) Style de remplissage :cette liste propose deschoix de couleurs et motifs prédéfinis pour chacundes styles de remplissage de la liste située à sagauche sur la barre. 10) Ombre : permet d'appliquer ou de supprimerune ombre aux objets sélectionnés (commandebascule).11) Image Map : ouvre l'éditeur d'image Map per-mettant de définir des zones cliquables sur uneimage.

Options

La barre d'outils Options permet d'activer et dedésactiver différentes fonctions d'aide au dessin,comme la grille ou les repères. Elle n'est pas affi-chée par défaut, vous devez demanderexplicitement son affichage par la commande Af-fichage > Barre d'outils > Options.

1) Mode Rotation après clic sur l'objet : cettefonction permet d'appliquer le mode Rotation à unobjet après avoir cliqué deux fois dessus. Vousn'avez ensuite qu'à placer la souris sur une poi-gnée pour le faire pivoter selon un anglequelconque.

2) Afficher la grille : permet d'afficher la grille

3) Afficher les repères : affiche ou masque leslignes de capture pour aligner les objets sur lapage. Pour supprimer une ligne de capture, faites-la simplement glisser hors de la page

4) Repères lors du déplacement : indique si lesrepères doivent être affichés lors du déplacementd'un objet

5) Aligner sur la grille : si vous activez cette op-tion, les cadres, les éléments de dessin et lescontrôles de formulaires ne pourront être dépla-cés qu'entre les différents points de la grille. Sivous déplacez un objet en maintenant la toucheCTRL enfoncée, vous basculez le statut de lagrille de capture pour la durée de cette action.

6) Aligner aux repères : dès que vous relâchezle bouton de la souris, le bord d'un objet déplacé

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1. Le module Draw

par glissement est capturé à la ligne de capture laplus proche.

7) Capturer aux marges : permet d'aligner lecontour de l'objet graphique sur la marge la plusproche

8) Capturer à la bordure de l'objet : dès quevous relâchez le bouton de la souris, le bord d'unobjet déplacé par glissement est capturé à la lignede capture la plus proche.

9) Capturer aux points de l'objet : permet d'ali-gner le contour de l'objet graphique sur les pointsde l'objet graphique le plus proche.

10) Permettre l'édition rapide : permet, lorsqu'onclique sur le texte d'un objet de texte, de basculerdans le mode Édition de texte.

11) Sélectionner la zone de texte seule : enchoisissant cette option, un cadre de texte nepeut être sélectionné qu'en cliquant sur le textequ'il contient (cliquer sur le cadre ne suffit pas).

12) Double-clic pour éditer du texte : cliquezsur ce bouton pour basculer directement en modeÉdition de texte par un double-clic sur un objet.

13) Poignées simples : Désactive la mise en évi-dence 3D sur les poignées de sélection.

14) Grandes poignées : affiche de grandes poi-gnées de sélection.

15) Modifier l'objet avec des attributs : si cetteicône est activée, les objets s'affichent avec leursattributs, mais avec 50% de transparence, pen-dant qu'ils sont déplacés ou dessinés. Si cetteicône n'est pas activée, seul un contour est affi-ché pendant le dessin ou le déplacement et l'objetest affiché avec tous ses attributs lorsque vous re-lâchez le bouton de la souris.

16) Quitter tous les groupes : quitte tous lesgroupements et retourne à l'affichage normal.

Formatage de texte

Très semblable à la barre d'outils Formatage deWriter, elle permet la mise en forme des textes àl'intérieur des boîtes de texte et des formes dessi-

nées : choix des polices, couleurs, justifications,etc.

AlignerCette barre permet d'aligner les objets sur lapage.

Éditer les pointsPermet de travailler en vectoriel et d'ajouter despoints, lisser des courbes, etc sur des formes ob-tenues avec l'outil Ligne à main levée.

FontworkPermet la création de titres avec effets.

ImageS'utilise pour appliquer des filtres, mettre en ni-veaux de gris, changer la couleur, latransparence, les ombres, le type de remplissage.Cette barre d'outils est abordée en détails dans lemodule Découvrir OpenOffice.

Objets 3DCette barre permet de créer de nombreux objetsen 3D. On peut également l'afficher, comme denombreuses autres, par un clic prolongé sur l'outil

Objets 3D dans la barre Dessin.

Une fois l'objet créé, le sélectionner puis cliquersur le bouton Effets 3D dans la barre Dessin pourlui appliquer des effets.

Pour rendre un objet 2D tridimensionnel, cliquez àdroite dessus, puis choisissez la commande contex-tuelle Convertir en 3D.

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1. Le module Draw

Barre de couleursPar défaut, elle s'affiche au bas de l'espace detravail et affiche les couleurs de la palette encours. Les flèches situées à sa droite permettentle défilement et l'accès à toutes les couleurs de lapalette active.

Si la barre de couleurs n'apparaît pas, activez lacommande Affichage > Barres d'outils > Barrede couleurs.Lorsqu'elle est flottante, cette barre est redimen-sionnable à l'aide de la souris.

La figure ci-dessous montre la barre Couleurssous forme flottante.

– La première case de la barre, marquée d'unecroix, correspond à la couleur transparente.

– Pour changer la couleur d'un objet, cliquer sur lacouleur désirée dans la barre.

– Pour changer la couleur d'une ligne ou d'unebordure d'objet, cliquer sur la couleur désiréeavec le bouton droit de la souris.

1.4. La boîte RemplissageLa commande Format > Remplissage ou l'icône

Remplissage de la barre d'outils Ligne etremplissage ouvrent la boîte Remplissage qui, autravers de ses sept onglets, permet de gérer com-plètement la couleur et le remplissage desdessins.

Onglet "Remplissage"Il propose dans une liste déroulante 4 modalitésde remplissage : Couleur, Dégradé, Hachure, Bit-map. La boîte se modifie selon le choix effectué,pour proposer les options correspondant au typede remplissage sélectionné.

Onglet "Ombre"Il permet de définir et d'appliquer une ombre àl'objet.

Onglet "Transparence"Ce onglet permet de régler avec une grande pré-cision la transparence des objets.

Le bouton radio Transparence permet de définirune transparence uniforme en indiquant son pour-

centage, de 0% (objet opaque) à 100% (objet to-talement transparent).

L'option Dégradé permet de choisir les para-mètres géométriques de la transparence.

Onglet "Couleurs"Il permet d'éditer les jeux de couleurs disponibles.On peut choisir une couleur du remplissage en cli-quant dessus dans la palette.

Le bouton Charger la palette de couleurspermet de charger un fichier de palette.

Le bouton Enregistrer la palette de cou-leurs permet de conserver une palettepersonnalisée.

Lorsqu'on sélectionne une couleur, on peut la mo-difier en changeant ses valeurs RVB. On peutégalement choisir le bouton Éditer pour obtenirune boîte de dialogue plus complète pour effec-tuer des modifications

Pour charger une autre palette, cliquez sur le bou-

ton Charger la palette de couleurs . Uneboîte de dialogue de sélection de fichiers vous de-mande de alors de choisir l'une des palettesstandard (fichiers avec extension *.soc). Parexemple, web.soc est une palette de couleursadaptée pour créer des dessins destinés à despages web. Ces couleurs s'afficheront correcte-ment sur les écrans capables d'afficher au moins256 couleurs.

Onglet "Dégradé"Cet onglet contient les outils permettant de définiret de sélectionner un type de dégradé. Il est pos-

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1. Le module Draw

sible de sauver les différents dégradés et de lesrecharger depuis un fichier.

Onglet "Hachure"L'onglet permet de définir un motif sous forme dehachures. Il vous suffit d'indiquer l'écart entre leslignes, l'angle des hachures, le type de ligne(simple, croisé, triple) et la couleur des hachures.

Onglet "Bitmaps"L'onglet gère les motifs d'habillage des objets àpartir d'une image bitmap.

L'éditeur de motif permet de dessiner un motifsimple à partir de deux couleurs. Pour dessiner lemotif, cliquer dans les différentes cases de lagrille avec le bouton droit pour obtenir la couleurde premier plan et avec le bouton gauche pourobtenir la couleur d'arrière-plan.

1.5. Configurer le module DrawLa commande Outils > Options...> OpenOffice> OpenOffice Draw ouvre la boîte de configura-tion spécifique au module. Le volet gauchepermet d'accéder aux quatre fenêtres de configu-ration Général, Afficher, Grille, Imprimer.

Nous ne nous attarderons pas trop sur les optionsde configuration proposées dans ces boîtes, car,dans la majorité des cas, celles prévues par dé-faut conviennent parfaitement.

Général

Objets de texteLe comportement des objets de texte est régi parles deux options :

– Permettre l'édition rapide : si cette option est co-chée, un simple clic sur un objet active le modeÉdition de texte.

– Seule la zone de texte peut être sélectionnée :cochez cette case pour qu'un cadre de texte nepuisse être sélectionné qu'en cliquant sur letexte qu'il contient (cliquer sur le cadre ne suffitpas). Dans la zone restante (non remplie), il estpossible de sélectionner l'objet sous-jacent autravers du cadre de texte.

Paramètres

– Utiliser le cache d'arrière-plan : indique si lecache doit être utilisé pour afficher les objets enarrière-plan de la page, afin d'accélérer l'affi-chage. Décochez l'option pour afficher lesmodifications du contenu en arrière-plan de lapage.

– Copie lors du déplacement : indique si une co-pie doit être créée automatiquement lors dudéplacement d'un objet avec la touche Ctrl en-foncée. La même règle s'applique lors de larotation ou du redimensionnement d'un objet.L'objet d'origine conserve sa position et sa tailleinitiales.

– Objets toujours déplaçables : indique que l'outilRotation est activé lors du déplacement d'unobjet. Si l'option n'est pas cochée, l'outil Rota-tion permet uniquement de faire pivoter unobjet.

– Ne pas distordre les objets en courbe : conservel'alignement relatif entre les points de Bézier etles objets de dessin 2D pendant la déformationde l'objet.

– Unité de mesure : permet de choisir l'unité demesure à utiliser.

– Espace entre les tabulations : définit l'écartentre les tabulations.

Échelle de dessin

Détermine l'échelle de dessin sur les règles

Compatibilité Utiliser les mesures de l'imprimante pour le for-matage du document : indique que les mesuresde l'imprimante s'appliquent à l'impression, ainsiqu'au formatage de l'affichage à l'écran. Si cettecase n'est pas cochée, une mise en page indé-pendante de l'imprimante est utilisée pourl'impression et l'affichage à l'écran.

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1. Le module Draw

Afficher– Règles visibles : indique si les règles doivent

être affichées ou non.– Repères lors du déplacement : indique si des

repères doivent être affichés lors du déplace-ment d'un objet afin de rendre plus facile sonpositionnement.

– Tous les points de contrôle de l'éditeur Bézier :affiche les points de contrôle de tous les pointsd'appui lorsqu'on sélectionne une courbe de Bé-zier. Si la case n'est pas cochée, on ne peut voirque les points de contrôle du point d'appui sé-lectionné.

– Contour de chaque objet : lorsqu'on déplace unobjet, le programme affiche son contour commeune ligne discontinue, pour mieux mettre en évi-dence d'éventuels conflits entre les différentsobjets sur la position cible. Si la case n'est pascochée, le programme affiche uniquement unrectangle de délimitation incluant tous les objetssélectionnés.

Grille

Cette fenêtre vous permet de définir une grillepour faciliter le positionnement et le déplacementdes objets.

Grille

– Capturer à la grille : active la "magnétisation" dela grille, ce qui n'autorise que des déplacementsd'objets entre des points de la grille (capture"Magnétique"). Pour modifier le statut de la grillede capture pour l'action en cours uniquement,faire glisser l'objet à déplacer en maintenant latouche Ctrl enfoncée.

– Grille visible : spécifie si la grille doit être affi-chée.

Résolution

– Résolution horizontale : permet de définir l'écartdes points au niveau de l'axe X dans l'unité demesure souhaitée.

– Résolution verticale : permet de définir l'écartdes points au niveau de l'axe Y dans l'unité demesure souhaitée.

Subdivision

– Subdivision horizontale : spécifie le nombre d'in-tervalles entre les points de la grille sur l'axe X.

– Subdivision verticale : spécifie le nombre d'inter-valles entre les points de la grille sur l'axe Y.

– Synchroniser les axes : spécifie si les para-mètres courants de la grille doivent êtremodifiés symétriquement. Les paramètres derésolution et de subdivision des axes X et Y res-tent inchangés.

Capturer

– Aux lignes de capture : dès que vous relâchezle bouton de la souris, le bord d'un objet dépla-cé par glissement est capturé à la ligne decapture la plus proche. Vous pouvez égalementdéfinir ce paramètre via l'icône correspondantedans la barre d'outils Options.

– Aux marges de la page : permet d'aligner lecontour de l'objet graphique sur la marge la plusproche. Le curseur ou une ligne de contour del'objet graphique doit impérativement se trouverdans la plage de capture.

– Au cadre de l'objet : permet d'aligner le contourde l'objet graphique sur le cadre de l'objet leplus proche. Le curseur ou une ligne de contourde l'objet graphique doit impérativement se trou-ver dans la plage de capture.

– Aux points de l'objet : permet d'aligner lecontour de l'objet graphique sur les points del'objet graphique le plus proche. Ceci s'appliqueuniquement dans la mesure où le curseur ouune ligne de contour de l'objet graphique setrouve dans la plage de capture.

– Plage de capture : définit la distance de captureentre le pointeur de la souris et le contour del'objet. Le programme n'effectue la capture à unpoint de capture que si le pointeur de la sourisest situé à une distance inférieure à celle sélec-tionnée dans le compteur Plage de capture.

Position de capture

– Lors de la création et du déplacement : lors dela création ou du déplacement, les objets gra-

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1. Le module Draw

phiques restent horizontaux, verticaux ou endiagonale (45°). Pour désactiver momentané-ment ce paramètre, appuyez sur la touche Maj.

– Étendre les bords : indique qu'un carré est créésur la base du plus long côté d'un rectanglelorsqu'on appuie sur la touche Maj avant de re-lâcher le bouton de la souris. Ceci s'appliqueégalement pour une ellipse (un cercle est créésur la base du plus long diamètre de l'ellipse). Sil'option n'est pas active, le carré ou cercle estcréé sur la base du plus court côté ou diamètre.

– Lors de la rotation : indique que les objets gra-phiques peuvent pivoter uniquement dans leslimites de l'angle de rotation défini dans lecompteur. Pour faire pivoter un objet d'une va-leur supérieure à cet angle, maintenez la toucheCtrl enfoncée pendant la rotation. Relâchez latouche dès que la valeur souhaitée de l'angle derotation est atteinte.

– Réduction de point : définit l'angle de réductiondes points.

Imprimer

Qualité

– Par défaut : imprime avec les couleurs d'origine.– Niveaux de gris : couleurs imprimées en ni-

veaux de gris.– Noir et blanc : imprime en noir et blanc.

ImprimerDéfinit des éléments supplémentaires à imprimerdans la marge. Si vous avez coché Brochure,dans la zone Options de la page, certains élé-ments ne sont pas accessibles à la sélection.

– Nom de la page : indique si le nom de la paged'un document doit être imprimé.

– Date : imprime la date active.– Heure : imprime l'heure.

– Pages masquées : indique si les pages mas-quées doivent être imprimées.

Options de la pageDéfinit des options pour l'impression des pages.

– Standard : indique que les pages sont impri-mées sans nouvelle mise à l'échelle.

– Adapter au format de la page : permet d'ajusterla taille de tous les éléments de la page pours'adapter au format de sortie de l'impression.

– Pages en mosaïque : imprime les pages en mo-saïque. Si celles-ci sont plus petites que leformat de sortie, chaque feuille contiendra plu-sieurs pages.

– Brochure : sélectionnez cette option pour impri-mer le document dans ce format. Vous pouvezaussi choisir d'imprimer le recto, le verso ou lesdeux faces du prospectus. Pour imprimer surune seule face, sélectionnez à la fois Page rec-to et Page verso et lancez l'impression. Pourimprimer sur les deux faces, commencez parsélectionner Page recto, puis lancez l'impres-sion. Placez ensuite le papier dans l'imprimanteen prenant soin de positionner l'autre face versle haut, sélectionnez uniquement Page verso, etimprimez à nouveau. Il suffit alors de plier vospages au milieu et votre prospectus est prêt.

– Bac d'après les paramètres de l'imprimante : dé-termine que le bac d'alimentation à utiliser estcelui défini par les paramètres de l'imprimante.

1.6. Crédits et licence de ce chapitre

Titre : Le module Draw

Crédits et remerciements

Ce document est un travail dérivé (voir la section1.1. Origine de ce document). Il comporte desmodifications par rapport à la version originale.

Ainsi, il intègre également des éléments du livre OpenOffice 1.1, l'autre suite bureautiqueISBN : 2-9522016-0-9 (@PICNet - G. Waterval)paru en 2004.

Les captures d’écran ont été réalisées et retou-chées à l’aide des logiciels Greenshot etIrfanview.

Auteur : Guy Waterval

Licences : GPL v3.0, CC-BY 3.0

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2. Les formes de base

2. Les formes de base2. Les formes de base........................................17

2.1. Origine de ce chapitre.............................17Copyright...................................................17Contributeurs.............................................17Remerciements.........................................17

2.2. Tracer des formes simples......................18Les outils de la barre Dessin.....................18Procédure générale...................................18Dessiner des lignes...................................18Dessiner des flèches.................................19Dessiner des rectangles ou des carrés.....20

2.3. Formes géométriques ............................20Formes de base........................................20Formes des symboles...............................21Flèches pleines.........................................21Organigrammes........................................21Étoiles........................................................21

2.4. Cercles et ellipses...................................212.5. Secteurs, arcs et segments....................22

Secteurs d'ellipse et de cercle..................22Arcs, secteurs et segments.......................22

2.6. Courbes et polygones.............................23Courbes.....................................................23Lignes à main levée..................................23Polygones.................................................23Polygones à 45°........................................23

2.7. Relier des objets.....................................24Points de collage.......................................24Connecteurs..............................................24Barre d'outils "Points de collage"..............25

2.8. Ajouter du texte aux objets......................25L'outil Légendes .......................................25L'outil Texte ..............................................25

2.9. Les objets 3D..........................................26Barre d'outils "Objets 3D"..........................26Pivoter les objets 3D.................................26Effets 3D....................................................26

2.10. Crédits et licence de ce chapitre...........29

Ce chapitre décrit les procédures générales d'utili-sation des méthodes de tracé.

2.1. Origine de ce chapitreCe chapitre du manuel d'utilisation de OpenOfficeDraw est basé sur le Chapitre 2 du manuel d'utili-sation de LibreOffice Draw, publié par lacommunauté francophone de The DocumentFoundation sous double licence CC-BY 3.0 etGPL v3.0.

Voici les mentions de crédits et licences figu-rant sur la version originale téléchargeable àl'adresse suivante :

https://wiki.documentfoundation.org/images/9/93/DG4102FR-FormesElem-v1.odt

CopyrightCe document est Copyright © 2010–2013 par sescontributeurs tels que listés ci-dessous. Vous pou-vez le distribuer et/ou le modifier sous les termesdes licences GNU General Public License(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html), version 3ou ultérieure ou Creative Commons Attribution Li-cense(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), ver-sion 3.0 ou ultérieure.

Tous les noms de marque à l'intérieur de ce guideappartiennent à leur propriétaire légitime.

ContributeursAuteur : Christian Chenal

Relecteurs : Philippe Clément

RemerciementsCe chapitre est basé sur le guide Prise en mainde Draw de Michel Pinquier et sur les Chapitres 2de OpenOffice.org 3.3 Draw Guide (anglais),LibreOffice 4.1 Draw Guide (anglais) etLibreOffice 4.0 Guide Draw (français). Les contri-buteurs à ces chapitres sont :

Michel Pinquier Alex Thurgood

Jim Taylor Linda Worthington

Daniel Carrera Jean Hollis Weber

Agnes Belzunce Wolfgang Uhlig

Martin Fox Peter Hillier-Brook

Hazel Russman Gary Schnabl

Claire Wood John Cleland

John A Smith Peter Schofield

Philippe Clément Pierre-Yves Samyn

Date de publication et version du logiciel

Publié le 29 octobre 2013. Basé sur LibreOffice4.1.2.

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2. Les formes de base

2.2. Tracer des formes simplesDraw vous permet de créer des objets 2D et 3D,de les manipuler et de les éditer.

Toutes les formes, qu'elles soient des lignes, desrectangles ou des formes plus complexes, sont ap-pelées objets. C'est un terme généralisé pour lesapplications de dessin vectoriel.

Les outils de dessin se trouvent intégrés dans labarre d'outils Dessin, située par défaut au bas dela fenêtre du programme.

Si vous ne la voyez pas, vous pouvez l'afficherpar la commande Affichage > Barres d'outils >Dessin.

Lorsque vous dessinez une forme, en sélection-nez une pour l'éditer ou ajoutez un texte, la zoned'information de la barre d'état change pour reflé-ter l'action effectuée ou en cours.

Les outils de la barre Dessin

Les différents outils à disposition pour dessinerdes formes élémentaires sont listés ci-dessous,tels qu'ils apparaissent, de la gauche vers ladroite, dans la barre d'outils Dessin. Les icônesencadrées sont celles affichées par défaut.

Certaines de ces icônes, suivies à leur droite d'unpetit triangle noir, ouvrent des palettes proposantdes variantes de l'outil représenté par l'icône enquestion. Dans ce cas, c'est toujours le dernier

outil utilisé qui voit son icône affichée dans labarre d'outils Dessin.

Vous pouvez détacher la barre d'outils Dessin et laplacer où vous voulez dans la fenêtre Draw en tantque barre d'outils flottante. Vous pouvez également personnaliser la barre d'ou-tils en ajoutant, déplaçant, masquant ou supprimantdes icônes.

Procédure généraleToutes les figures sont tracées suivant la mêmetechnique qu'elle soient segment de droite, ellipseou rectangle. La technique de tracé peut mettreen œuvre la souris et les touches SHIFT, CTRL,ALT et les différentes combinaisons de celles-ci,les touches utilisées pendant le tracé introduisantdes contraintes au tracé, comme on le verra plusloin.

Pour tracer un objet, il faut commencer par lechoisir dans la barre d'outils Dessin, puis placer lecurseur de la souris au point de la première coor-donnée et glisser tout en maintenant le boutongauche de la souris enfoncé. Lorsque le tracé estterminé, relâcher simplement le bouton gauche dela souris. L'objet apparaît sélectionné dans l'es-pace de travail avec les attributs par défautprévus dans le style standard qui lui est associé.

En regardant la barre de dessin, vous constatez quel'outil que vous venez d'utiliser n’est plus sélection-né (le bouton est ressorti). Ceci parce que vousn’avez cliqué qu’une fois dessus. Si vous aviez cliqué deux fois, l'outil serait resté sé-lectionné jusqu’à ce que vous choisissiez un autreoutil ou que décidiez de mettre fin à vos tracés enappuyant sur la touche Échap ou en effectuant unclic simple dans un espace vide de votre espace detravail.

Dessiner des lignes

Cliquez sur l'icône Ligne et placez le curseurde la souris à l'endroit où vous voulez que la lignecommence, puis faites glisser la souris en gardantson bouton gauche enfoncé.

Relâchez le bouton de la souris à l'endroit oùvous voulez que la ligne se termine. Une poignée

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2. Les formes de base

de sélection apparaît à chaque extrémité de laligne, ce qui indique que cet objet est l'objet sélec-tionné en cours. Remarquez que la poignée desélection au début de la ligne est légèrement plusgrande que l'autre.

Si vous maintenez la touche Maj enfoncée durant letracé de la ligne, cela restreint son angle à un mul-tiple de 45 degrés (0, 45, 90, 135, etc.) par rapportà l'horizontale.Ceci est le comportement par défaut de la toucheMaj. Cependant, si l'option Lors de la création ou dudéplacement de l'objet de la rubrique Position decapture dans la boîte ouverte par la commande Ou-tils > Options > OpenOffice Draw > Grille estcochée, l'action de la touche Maj est inversée. Leslignes seront automatiquement tracées avec unangle multiple de 45 degrés, à moins que la toucheMaj ne soit maintenue enfoncée pendant le tracé..

Pour tracer une ligne symétriquement à partir deson centre, positionnez le curseur dans votre do-cument, cliquez sur le bouton de la souris etgardez appuyée la touche Alt pendant que vousfaites glisser le curseur. La ligne utilisera la posi-tion de départ (l'endroit où vous avez cliqué enpremier sur le bouton de la souris), commecentre.

Une ligne est dessinée avec ses attributs par dé-faut. Pour modifier ceux-ci dans la boîte dedialogue Ligne, sélectionnez la ligne puis faites unclic droit et choisissez Ligne dans le menu

contextuel, ou cliquez sur l'icône Ligne de labarre d'outils Ligne et remplissage, ou choisissezFormat > Ligne dans le menu principal.

Le style, la largeur et la couleur de la lignepeuvent également être modifiés directement, à

l'aide de commandes de la barre d'outils Ligne etremplissage.

Au cours de votre manipulation de la ligne (oud'un autre élément), vous pouvez utiliser la zoned'information de la barre d'état pour contrôlervotre action. Le premier exemple ci-dessus vousmontre la zone d'information au cours du tracéd'une ligne. Le second exemple vous montre cettemême zone une fois la ligne tracée.

Dessiner des flèchesLes flèches se tracent de la même façon que leslignes et Draw les considère en fait comme unsous groupe des lignes. Ceci explique que lazone d'information de la barre d'état les désigneégalement comme des lignes.

Pour dessiner une flèche, cliquez sur l'icône

Ligne avec flèche à la fin La flèche est des-sinée à la fin de la ligne, à l'endroit où vousrelâchez le bouton de la souris.

Le tracé peut se faire en combinaison avec la toucheMaj et avec les mêmes effets que ceux observéslors du tracé de lignes.

Cliquez sur le petit triangle à droite de l'icône

Lignes et flèches de la barre d'outils Des-sin pour ouvrir une barre d'outils détachableintitulée Flèches, avec dix outils pour tracer deslignes et des flèches. Le dessin de l'icône corres-pond toujours à l'outil utilisé en dernier, pourfaciliter sa réutilisation.

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2. Les formes de base

Vous pouvez également utiliser la commande Affichage > Barres d'outils > Flèches pour ou-vrir la barre d'outils flottante.

Une fois la ligne tracée, vous pouvez encore mo-difier le style de flèche en cliquant sur l'icône

Style de flèche de la barre d'outils Ligne etremplissage et en choisissant un style de flèchepour le début ou la fin de la ligne. Vous pouvezégalement le faire dans les onglets Ligne etStyles de flèches de la boîte de dialogue Ligne.

Le tracé des cotations

L'outil Ligne de cote dessine une ligne affi-chant la cote délimitée par des repères. Les lignesde cote calculent et affichent automatiquement lesdimensions linéaires. Placez le pointeur à l'endroitoù vous désirez que la ligne commence et déplacez-le pour dessiner la ligne de cote.

Il faut grouper objet et cotations pour que toute mo-dification de la taille de l'objet modifie les cotations. Pour régler les paramètres des cotations dans le menu contextuel de l'objet choisir Cotations...

Dessiner des rectangles ou descarrésDans la barre d'outils Dessin de dessin, sélection-

ner l'outil Rectangle , puis déplacez votrecurseur sur l'espace de travail : il prend la formed'une croix accompagnée d'un rectangle.

– Effectuez un clic gauche à l'endroit où vous vou-lez commencer le tracé et maintenez le boutonde la souris enfoncé. Ce point de départ corres-pond à l'angle en haut à gauche de votrerectangle.

– Déplacez votre souris et relâchez le boutongauche seulement lorsque vous estimez votretracé terminé.

– Le rectangle apparaît dans l'espace de travailentouré de ses poignées de sélection (poignéesvertes). Pour le désélectionner, cliquez simple-ment sur un espace vide de votre espace detravail.

Pour dessiner un carré, cliquez sur l'icône Rec-

tangle et gardez appuyée la touche Majpendant que vous faites glisser la souris.

Ceci est le comportement par défaut de la toucheMaj. Cependant, si l'option Lors de la création ou dudéplacement de l'objet de la section Position decapture de Outils > Options > OpenOffice Draw> Grille est cochée, l'action de la touche Maj est in-versée. Des carrés seront tracés, à moins que latouche Maj ne soit appuyée pour dessiner des rec-tangles.

Pour dessiner un rectangle ou un carré à partir deson centre, positionnez le curseur dans votre do-cument, cliquez sur le bouton de la souris etgardez appuyée la touche Alt pendant que vousfaites glisser le curseur. Le rectangle ou le carréutilisera la position de départ (l'endroit où vousavez cliqué en premier sur le bouton de la souris),comme centre. Cette technique de tracé facilite leplacement d'une forme dans un ensemble.

Une fois un rectangle ou un carré sélectionné,vous pouvez modifier rapidement le style, la lar-geur et la couleur de sa bordure, ainsi que le typeet la couleur de son remplissage, en utilisant lesoutils de la barre d'outils Ligne et remplissage.Vous pouvez également utiliser les commandesde son menu contextuel (après un clic droit) ou dumenu Format.

Il existe également une barre d'outils Rectangles of-frant des outils permettant de dessiner directementdes carrés et des rectangles normaux ou à anglesarrondis. Utilisez la commande Affichage > Barresd'outils pour l'afficher.

2.3. Formes géométriques L'utilisation des outils pour dessiner des formesgéométriques est similaire à celle de l'outil pourdessiner des rectangles et des carrés.

Formes de baseCliquez sur le petit triangle à droite de l'icône

Formes de base pour ouvrir la barre d'ou-tils Formes de base. Cet outil permet la création

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2. Les formes de base

directe de rectangles, carrés, cercles, ellipses,secteurs de cercles, triangles, trapèzes, losanges,pentagones, hexagones, octogones, croix, an-neaux, arcs pleins, cylindres, cubes, coins repliéset cadres.

L'icône de l'outil Formes de base correspond tou-jours à la dernière forme dessinée. Le bouton fléchéà sa droite fait apparaître une petite fenêtre dépla-çable affichant toutes les formes qui peuvent êtredirectement tracées en cliquant simplement dessus.Lorsqu'on pointe (sans cliquer) sur l'un des outilsproposés, une infobulle le décrit sommairement.

Toutes ces formes peuvent être tracées de lamême manière qu'un rectangle ou une ellipse. Il ya juste une petite différence dans la manière deprocéder pour tracer les secteurs de cercle et lesarcs pleins. Dans ce cas, le tracé se fait en deuxtemps : dans un premier temps on trace un sec-teur de cercle ou un arc type, puis à la fin dutracé, on clique sur l'une des poignées rondesjaunes (le pointeur prend la forme d'une main fer-mée) et on finalise le tracé du secteur/arcsouhaité.

Étape 1 (arc plein) Étape 2 (arc plein)

Formes des symbolesCliquez sur le petit triangle à droite de l'icôneFormes des symboles pour ouvrir la barre d'ou-tils Formes des symboles.

Flèches pleinesCliquez sur le petit triangle à droite de l'icôneFlèches pleines pour ouvrir la barre d'outilsFlèches pleines.

OrganigrammesCliquez sur le petit triangle à droite de l'icône Or-ganigrammes pour ouvrir la barre d'outilsOrganigramme.

ÉtoilesCliquez sur le petit triangle à droite de l'icôneÉtoiles pour ouvrir la barre d'outils Étoiles et ban-nières.

2.4. Cercles et ellipsesPour dessiner une ellipse (un ovale), cliquez sur

l'icône Ellipse de la barre d'outils Dessin ousur celle présente dans la palette des Formes debase.

Au fur et à mesure que vous faites glisser la sou-ris, l'ellipse se dessine et le tracé se terminelorsque vous relâchez la souris.

Les cercles sont des ellipses dont les axes sontde même longueur. Pour dessiner un cercle, cli-

quez sur l'icône Ellipse et gardez appuyée latouche Maj pendant que vous faites glisser lasouris.

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2. Les formes de base

Ceci est le comportement par défaut de la toucheMaj. Cependant, si l'option Lors de la création ou dudéplacement de l'objet de la section Position decapture de Outils > Options > OpenOffice Draw> Grille est cochée, l'action de la touche Maj est in-versée. Des cercles seront tracés, à moins que latouche Maj ne soit appuyée pour dessiner des el-lipses.

Pour dessiner une ellipse ou un cercle à partir deson centre, positionnez le curseur dans votre do-cument, cliquez sur le bouton de la souris etgardez appuyée la touche Alt pendant que vousfaites glisser le curseur. L'ellipse ou le cercle utili-sera la position de départ (l'endroit où vous avezcliqué en premier sur le bouton de la souris),comme centre.

Une fois une ellipse ou un cercle sélectionné,vous pouvez modifier rapidement le style, la lar-geur et la couleur de sa bordure, ainsi que le typeet la couleur de son remplissage, en utilisant lesoutils de la barre d'outils Ligne et remplissage.Vous pouvez également utiliser les commandesde son menu contextuel (après un clic droit) ou dumenu Format.

Si vous cliquez sur l'icône Ligne, Rectangle, El-lipse ou Texte en gardant la touche Ctrl enfoncéeun objet correspondant est automatiquement dessi-né au centre de l'espace de travail en utilisant lesattributs de mise en forme par défaut.

2.5. Secteurs, arcs et segmentsCommencez par remplacer, dans la barre d'outilsDessin, l'outil Ellipse par celui auquel est associéune palette d'outils Cercles et ellipses, représen-tée ci-dessous. Cet outil est caractérisé par la

présence d'un bouton fléché à sa droite permettant d'accéder à la palette.

Pour ce faire :

1. Commande Outils > Personnaliser ...2. Activez l'onglet Barres d'outils, puis sélection-

nez la barre d'outils Dessin dans la listedéroulante Barre d'outils.

3. Dans la liste des commandes de la barre sup-primez l'outil Ellipse et remplacez-le par saversion plus complète intégrant la paletteCercles et ellipses. Vous trouverez cette com-

mande plus complète dans la catégorie Des-sin.

Secteurs d'ellipse et de cercleCommencez par sélectionner l'outil Secteur de

cercle dans la palette des formes de basesde la barre Dessin.

Procédez ensuite au tracé de la forme :

– Par défaut, vous dessinez un secteur de cercle.– Si vous procédez avec la touche Maj enfoncée,

vous pouvez obtenir le tracé d'un secteur d'el-lipse.

La forme obtenue est caractérisée par la pré-sence de deux poignées circulaires jaunes.Lorsqu'on pointe sur l'une d'elles, le pointeurprend la forme d'une main repliée, indiquant quecette poignée peut être manipulée pour varier, parsimple Cliquer glisser dessus, l'angle du secteurobtenu.

Vous pouvez également effectuer des tracés simi-laires à l'aide des outils Secteur de cercle etSecteur d'ellipse disponibles dans la paletteCercles et ellipses. Le tracé s'effectue comme dé-crit ci-dessous et est valable également pour letracé d'arcs.

Arcs, secteurs et segmentsPour dessiner des arcs et des secteurs à l'aidedes outils de la palette Cercles et ellipses :

1) Sélectionnez l'icône voulue dans la barre d'ou-tils Cercles et ellipses. Le curseur de la souris setransforme en croix avec un segment de cercle/el-lipse ou un arc de cercle/ellipse, selon le tracéque vous souhaitez effectuer.

2) Cliquez et faites glisser le curseur de la sourispour créer une ellipse ou un cercle de guidage,puis relâchez le bouton de la souris. Vous obte-nez un dessin à l'écran similaire à celui ci-dessous.

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2. Les formes de base

3) Déplacez le curseur de la souris à l'endroit oùvous voulez que l'arc ou le segment commence.La barre d'état vous indique l'angle en degrés.Faites un simple clic à cet endroit. Vous obtenezun dessin à l'écran similaire à celui ci-dessous.

4) Déplacez le curseur de la souris à l'endroit oùvous voulez que l'arc ou le segment se termine.Faites un simple clic à cet endroit pour terminerl'arc ou le segment.

La palette Cercles et ellipses permet égalementde tracer des segments de cercle et d'ellipse se-lon la même procédure que celle utilisée ci-dessus pour les secteurs et les arcs.

2.6. Courbes et polygonesPour dessiner une courbe ou un polygone, cliquez

sur l'icône Courbe dans la barre d'outilsDessin. Cliquez sur le petit triangle à droite del'icône pour accéder aux outils disponibles.

Si vous placez le curseur de la souris au-dessus del'icône, l'infobulle vous indique le terme Courbe. Sivous détachez la barre d'outils, le titre est Lignes.

CourbesCliquez et gardez appuyé le bouton gauche de lasouris pour créer le point de départ de la courbe.Puis, tout en gardant le bouton de la souris ap-puyé, faites glisser le curseur pour tracer une

ligne droite à partir de ce point de départ. Relâ-chez le bouton gauche de la souris et déplacez lecurseur pour infléchir la ligne droite en unecourbe. Cliquez pour fixer la courbe dans la page.Vous pouvez continuer votre ligne en déplaçant lecurseur de la souris et en cliquant pour fixer lepoint d'angle suivant ; vous pouvez infléchir laligne obtenue en gardant le bouton gauche de lasouris appuyé et en le faisant glisser jusqu'à obte-nir ce que vous désirez. Pour terminer la courbe,double-cliquez.

Une courbe remplie joint automatiquement le der-nier point de la courbe avec son point de départ,pour la refermer et la remplir avec la couleur stan-dard. Une courbe non remplie n'est pas referméeà la fin du tracé.

La courbe créée pourra être affinée par la techniquedes courbes de Bézier.

Lignes à main levéeL'utilisation de l'outil Ligne à main levée est simi-laire au dessin sur un papier avec un crayon.Cliquez et gardez appuyé le bouton gauche de lasouris, et faites glisser le curseur pour dessiner laligne que vous voulez. Pour terminer la ligne, relâ-chez simplement le bouton : il n'est pasnécessaire de double-cliquer.

Une ligne à main levée remplie est automatique-ment complétée par une ligne droite entre le pointd'arrivée et le point de départ, et l'objet est rempliavec la couleur standard.

PolygonesCliquez et gardez appuyé le bouton gauche de lasouris pour créer le point de départ du polygone.Puis, tout en gardant le bouton de la souris ap-puyé, faites glisser le curseur pour tracer lapremière ligne. Cliquez puis déplacez le curseurpour dessiner la ligne suivante. Chaque clic desouris va déterminer un point d'angle permettantde dessiner une autre ligne. Double-cliquez pourterminer le polygone.

Un polygone rempli joint automatiquement le der-nier point d'angle avec son point de départ, pourle refermer et le remplir avec la couleur standard.Un polygone non rempli n'est pas refermé à la findu tracé.

Polygones à 45°Les polygones à 45° se tracent comme les autrespolygones, mais les angles entre les lignes sont li-

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2. Les formes de base

mités aux multiples de 45 degrés. Par contre, si lepolygone à 45° est fermé, la ligne tracée automa-tiquement pour refermer la figure peut former desangles non multiples de 45 degrés.

Si vous gardez appuyée la touche Maj durant le tra-cé d'une courbe ou d'un polygone, les angles serontlimités aux multiples de 45 degrés.

2.7. Relier des objetsOn appelle connecteur une courbe dont les ex-trémités comportent des points qui vont s'ancrersur les objets à des endroits particuliers appeléspoints de collage. Les connecteurs se fixent auxpoints de collage des objets et y restent ancréslorsque les objets reliés sont déplacés : ils sontsimplement déformés par le déplacement des ob-jets mais pas déconnectés.

La liaison entre le connecteur et l'objet peut êtrerompue en éloignant le point de fixation du pointde collage de l'objet auquel il était fixé.

Points de collageTous les objets Draw possèdent des points de col-lage, qui ordinairement ne sont pas affichés, maisdeviennent visibles quand l'icône Connecteur estsélectionnée dans la barre d'outils Dessin.

La plupart des objets possèdent quatre points decollage, mais vous pouvez en ajouter et les per-sonnaliser avec la barre d'outils Points de collagequi s'active et désactive par la commande Affi-chage > Barres d'outils > Points de collage.

Ne pas confondre points de collage et poignéesde sélection d'un objet. Les poignées de sélectionservent à modifier la forme d'un objet, tandis queles points de collage servent à relier un connec-teur à un objet.

ConnecteursLes connecteurs sont des lignes ou des flèchesdont les extrémités sont fixées à un point de col-

lage d'un objet. Ils sont très utiles pour dessinerdes organigrammes, des diagrammes de flux etdes cartes heuristiques.

Pour tracer un connecteur, on commence par sé-lectionner le modèle souhaité dans la palette de

l'outil Connecteur en cliquant dessus, puison approcher l'une des extrémités du connecteurdu point de collage auquel on souhaite le relier.

Il suffit alors de relier le connecteur au point decollage souhaité et de lâcher le bouton de la sou-ris pour que le "collage" s'effectue.

Lorsque les objets sont déplacés ou réorganisés,les connecteurs restent fixés à leur point de col-lage.

Le lien entre le connecteur et l'objet peut être casséen éloignant le point de fixation du connecteur dupoint de collage de l'objet.

La copie d'écran ci-dessous montre l'exemple dedeux objets reliés par un connecteur.

Draw dispose de plusieurs connecteurs et fonc-tions de connexion. Cliquez sur le petit triangle àdroite de l'icône Connecteur pour ouvrir la barred'outils Connecteurs.

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2. Les formes de base

Barre d'outils "Points de collage"Il existe une barre d'outils permettant d'insérerdes points de collage et de les gérer. Cette barreest appelable par la commande Affichage >Barres d'outils > Points de collage, ou en cli-

quant sur le bouton Points de collage dansla barre Dessin.

Le bouton 1 permet l'insertion d'un point de col-lage. Si la figure est remplie, ce point peut êtresitué n'importe où dans l'objet et pas seulementsur son pourtour. Les points de collage inséréspeuvent être déplacés à la souris et supprimésavec la touche DELETE.

Les boutons 2, 3, 4, et 5 définissent les directionsautorisées pour la jonction d'un connecteur aupoint de collage (par la gauche, le haut, la droiteou le bas). Il est possible de cumuler l'action deplusieurs de ces icônes pour un point de collagedonné.

Le bouton 6, intitulé Point de collage relatif, per-met de maintenir la position relative du point decollage sélectionné lors du redimensionnementd'un objet. Lorsque cette option n'est pas active(bouton ressorti), le point de collage actifconserve son espacement par rapport au bord in-diqué par les six icônes ci dessous lors d'unredimensionnement de la forme.

– Les boutons 7, 8 et 9 permettent de maintenir lepositionnement horizontal d'un point de collagepar rapport aux bords de l'objet lorsque celui-ciest redimensionné.

– Les boutons 10, 11 et 12 permettent de mainte-nir le positionnement vertical d'un point decollage par rapports aux bords de l'objet lorsquecelui-ci est redimensionné.

2.8. Ajouter du texte aux objetsDans Draw, vous pouvez ajouter, insérer et forma-ter du texte dans un document, dans des objetsou dans des formes de plusieurs façons.

– Vous pouvez gérer des textes avec cadre dyna-mique, qui sont des objets Draw indépendantsque vous pouvez placer où vous voulez dans

votre document et dont le cadre s'étend au furet à mesure que vous y saisissez le texte.

– Vous pouvez également insérer un texte dansun objet préalablement dessiné. Ce texte est in-tégré à l'objet et est placé dans un rectangleinscrit à l'intérieur des limites qui entourent l'ob-jet. Ce rectangle n'est pas dynamique et vousdevez faire attention à ce que votre texte ne dé-borde pas des limites de l'objet.

L'outil Légendes

L'outil légendes propose plusieurs formes delégendes accompagnées d'un connecteur qu'onpeut orienter pour indiquer avec précision l'objetcommenté. Un double clic sur la légende y fait ap-paraître un curseur d'édition qui permet l'entréed'un texte centré.

L'outil Texte Cet outil permet d'écrire des textes dans la police,la couleur et la taille par défaut définies dans lestyle Standard. Les attributs actifs sont affichésdans la barre d'outils Formatage du texte, qui ap-paraît automatiquement sous la barre des menuslorsqu'on active l'outil Texte en cliquant dessusdans la barre Dessin.

On peut modifier les attributs par défaut en modi-fiant le style Standard dans la fenêtre du Styliste(F11).Si vous utilisez AOO 4.xx les outils de mise en formede texte apparaissent également dans le volet Pro-priétés de la barre latérale lorsque vous manipulezune zone de texte.

L'activation de l'outil texte permet :

– D'introduire directement, dans une zone vide del'espace de travail, un texte dans un cadre detexte ou de créer une zone texte à l'intérieurd'une forme dessinée.

– De faire apparaître directement un curseur d'in-sertion à l'intérieur d'une forme qui se trouvedéjà sélectionnée au moment où on sollicitel'outil Texte. Le texte entré dans la forme seraécrit au centre de l'objet et restera à l'intérieur,la bordure de l'objet jouant alors le rôle de cadrede texte. Ce texte pourra être formaté par lasuite de manière tout à fait classique. L'insertionde texte dans des objets s'avère très utile lors

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2. Les formes de base

de la création d'organigrammes et de dia-grammes de flux.

Les cadres de texte obéissent aux mêmes pro-priétés que les autres objets. On peut leurattribuer des couleurs de remplissage, dégradés,ombrages etc. De la même façon ils peuvent subirdes rotations et des transformations. Tous lestextes créés de la sorte peuvent être transformésavec l'outil Fontwork.

Convertir un texte en objet de dessinSélectionner la boîte de texte, puis choisir, dansson menu contextuel, la commande Convertir >En courbe.

Si le texte contient plusieurs caractères, il estconverti en un groupe d'objets. Double-cliquer surle groupe pour éditer chaque objets individuelle-ment. Appuyer sur Échap pour terminer.

En cliquant sur l'icône Éditer des points dans labarre de dessin, puis en cliquant sur un objetpréalablement converti en courbe, on observeque l'objet présente alors les points de Bézier.

Convertir un texte en 3DSélectionner l'objet de texte à convertir en 3D,dans le menu contextuel choisir Convertir > En3D. L'objet de texte est converti immédiatementen objet de texte 3D, mais il n'est plus éditable.

2.9. Les objets 3D

Barre d'outils "Objets 3D"Il existe une barre d'outils intitulée Objets 3D quel'on peut afficher sous forme flottante dans l'es-pace de travail par la commande Affichage >Barres d'outils > Objets 3D.

Cette barre permet de tracer directement les ob-jets 3D de base : cube, sphère, cylindre, cône,pyramide, tore, coupelle et hémisphère.

Selon que le tracé est effectué ou non en mainte-nant la touche Maj enfoncée, les résultats serontdifférents.

Tracé normal Tracé + Maj

Cube Rectangle 3D

Sphère Sphéroïde

Cylindre Cylindre basé sur une ellipse

Cône Cône basé sur une ellipse

Pyramide Pyramide à base rectangulaire

Tore Tore basé sur une ellipse

Coupelle Coupelle basée sur une ellipse

Hémisphère Demi sphéroïde

Pivoter les objets 3DUn simple clic sur un objet 3D sélectionné fait ap-paraître sur son pourtour des poignées d'anglerouges permettant de le faire tourner autour d'unaxe de rotation central matérialisé par une petitcercle. Le point de rotation peut être déplacé àl'aide de la souris.

Effets 3DLes objets 3D disposent d'une boîte de paramé-trage propre appelée Effets 3D obtenue enchoisissant la commande Effets 3D dans leurmenu contextuel.

Cette boîte de dialogue renferme 5 onglets : Géo-métrie, Représentation, Éclairage, Textures,Matériau.

Les boutons commandes suivants sont présentsdans tous les onglets de la boîte.

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2. Les formes de base

– Actualiser : ce bouton, activé par défaut,permet d'obtenir à tout moment un aperçu desmodifications effectuées dans la zone de prévi-sualisation disponible dans tous les onglets dela boîte. Pour revenir aux options par défaut, cli-quez sur ce bouton pour le faire ressortir, puiscliquez à nouveau dessus pour que soient réta-blies les options par défaut de la boîte.

– Assigner : applique les effets définis à l'ob-jet sélectionné.

– Convertir en 3D : convertit l'objet 2D sé-lectionné en objet 3D.

– Convertir en corps de révolution :conver-tit l'objet 2D sélectionné en corps de révolution3D.

– Activer / désactiver la perspective : ac-tive ou désactive la vue en perspective.

Onglet "Géométrie"Ajuste la forme de l'objet 3D sélectionné, à condi-tion que celui-ci soit issu de la conversion d'unobjet 2D par la commande contextuelle Convertir> En 3D ou Convertir > En corps de révolution3D.

Arrondi d'arêtes : saisir la valeur à utiliser pourarrondir les coins de l'objet 3D sélectionné.

Échelle de profondeur : définit le pourcentaged'augmentation ou de réduction de l'avant de l'ob-jet 3D sélectionné. Par défaut, l'échelle est de100% signifiant que les deux faces ont les mêmesdimensions.

Angle de rotation : saisissez l'angle en degréspour faire tourner le corps de révolution 3D sélec-tionné.

Profondeur : définit la profondeur d'extrusion del'objet 3D sélectionné. Cette option ne s'appliquepas aux corps de révolution 3D.

Segments horizontaux / verticaux : définissentle nombre de segments verticaux à utiliser dans lecorps de révolution 3D sélectionné. Plus lenombre de segments est important, plus la figureaura un effet lissé.

Normales : permet de modifier le style de rendude la surface 3D.

– Spécifique à l'objet : rend la surface 3D enfonction de la forme de l'objet. Par exemple, uneforme circulaire est rendue par une surfacesphérique.

– Plat : rend la surface 3D sous forme de po-lygones

– Sphérique : rend une surface 3D lisse.

– Inverser les verticales : inverse la sourcede lumière.

– Éclairage des deux côtés : éclaire l'objet del'extérieur et de l'intérieur. Pour utiliser unesource de lumière ambiante, cliquez sur ce bou-ton, puis cliquez sur le bouton Inverser lesverticales.

– Double-face : ferme la forme d'un objet 3Dcréé par extrusion d'une ligne à main levée(Convertir - En 3D).

Onglet "Représentation"Permet de définir des options de représentation etd'ombre pour l'objet 3D sélectionné.

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2. Les formes de base

Mode : sélectionnez dans la liste déroulante laméthode de représentation souhaitée. Le modeplat assigne une couleur unique à un polygonesimple à la surface de l'objet. Le mode Gouraudmêle les couleurs sur tous les polygones. Lemode Phong, qui définit la couleur de chaquepixel selon la moyenne des pixels qui l'entourent,est la méthode qui requiert le plus de puissancede traitement.

Ombre : le bouton permet d'activer ou de désacti-ver l'ombrage 3D (commande bascule). L'optionAngle de surface permet de choisir un angle entre0 et 90 degrés pour la projection de l'ombre.

Caméra :

– Distance : définit la distance à laisser entre lacaméra et le centre de l'objet sélectionné.

– Focale : définit la focale de la caméra. Une pe-tite valeur correspond à un objectif très grandangulaire ("œil de poisson") et une grande va-leur à un téléobjectif.

Onglet "Éclairage"

– Permet de choisir une source de lumière pouréclairer l'objet et de choisir sa couleur dans uneliste déroulante ou de la composer dans uneboîte de dialogue de couleurs en cliquant sur le

bouton . – Permet également de choisir la couleur am-

biante dans une liste ou de la composer dansune boîte de dialogue de couleurs en cliquant

sur le bouton .

Pour choisir une source cliquer dessus avec le bou-ton gauche de la souris. Ensuite, l'allumer oul'éteindre en appuyant sur la barre d'espacement.

On peut encore régler la position de la source delumière dans la fenêtre d'aperçu à l'aide de lasouris.

Onglet "Textures"Définit les propriétés de la texture de surface del'objet 3D sélectionné.

Cette fonction n'est disponible que si une textureest déjà appliquée à l'objet.

Pour appliquer rapidement une texture de sur-face, utilisez l'une des méthodes suivantes :

– Ouvrir la Gallery, maintenir les touches Maj +Ctrl enfoncées et faire glisser une image surl'objet 3D sélectionné.

– Ouvrir la boîte de dialogue de remplissage etchoisir un motif bitmap.

Type : permet d'indiquer si on souhaite que la tex-ture bitmap soit appliquée en noir et blanc ou encouleur.

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2. Les formes de base

Mode : indique si on va utiliser les textures seulesou les textures et les ombres. Dans la figure ci-dessous, la première sphère correspond au ré-glage Texture seulement et la deuxième à Textureet ombre:

Projection X / Y : Permet de paramétrer le typede projection utilisé pour dessiner le motif sur l'ob-jet : spécifique à l'objet, parallèle et circulaire.

Filtrage : estompe légèrement la texture pour enretirer les irrégularités indésirables.

Onglet "Matériau"Modifie la couleur de l'objet 3D sélectionné pourpermettre de donner à sa surface l'apparence dela surface de matériaux.

Favoris : sélectionner un schéma de couleursprédéfini ou sélectionnez Défini par l'utilisateurpour créer un schéma de couleurs personnalisé.

Couleur : permet de définir les couleurs à l'aided'un tableau de dégradés graphique et numérique

bidimensionnel. On choisira une couleur à appli-quer à l'objet et une couleur pour illuminer l'objet.Dans les deux cas, le recours à la boîte de dia-

logue de couleurs permet de définir descouleurs personnalisées.

Point brillant : définit les propriétés de réflexionde la lumière pour l'objet sélectionné. On peutchoisir ici la couleur que l'objet doit refléter et ré-gler son intensité.

2.10. Crédits et licence de ce chapitre

Titre : Les formes de base

Crédits et remerciements

Ce document est un travail dérivé (voir la section1.1. Origine de ce document). Il comporte desmodifications par rapport à la version originale.

Ainsi, il intègre également des éléments du livre OpenOffice 1.1, l'autre suite bureautiqueISBN : 2-9522016-0-9 (@PICNet - G. Waterval)paru en 2004.

Les captures d’écran ont été réalisées et retou-chées à l’aide des logiciels Greenshot etIrfanview.

Auteur : Guy Waterval

Licences : GPL v3.0, CC-BY 3.0

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3. Manipuler les objets

3. Manipuler les objets3. Manipuler les objets........................................30

3.1. Origine de ce chapitre.............................32Copyright...................................................32Contributeurs.............................................32Remerciements.........................................32

3.2. Sélectionner des objets...........................32Sélectionner un objet................................32Sélectionner plusieurs objets....................32Sélectionner des objets cachés................32Modes de sélection...................................33

3.3. Redimensionner les objets......................33Avec la souris............................................33Boîte de dialogue "Position et taille".........34Modifier un arc..........................................34

3.4. Adapter l'environnement de dessin.........34Le zoom....................................................34Les modes d'affichage..............................35Travailler sur le masque ...........................36Travailler avec les couches.......................36Capturer les objets....................................38

3.5. Placer les objets......................................40Déplacer les objets....................................40Aligner les objets sur la page....................40Répartir les objets.....................................41Disposer (étager) les objets......................41

3.6. Pivoter les objets.....................................42Avec la souris............................................42Boîte de dialogue "Position et taille".........43

3.7. Incliner les objets....................................43Avec la souris............................................43Boîte de dialogue "Position et taille".........43

3.8. Modifier les formes géométriques...........44Formes de base........................................44Formes des symboles...............................44Flèches pleines.........................................45Légendes..................................................45

3.9. Courbes et polygones.............................45Courbes de Bézier....................................45Dessiner une courbe de Bézier.................46Convertir en courbe ou en polygone.........47Barre d'outils "Éditer les points"................47Points de contrôle et tangentes................47Actions sur les points................................48

3.10. Crédits et licence de ce chapitre...........50

Ce chapitre aborde les outils et les fonctions quipermettent de modifier des dessins existants.

Toutes les fonctions s'appliquent à l'objet sélec-tionné ou au groupe d'objets sélectionnés àl'intérieur d'un cadre correspondant au plus petitrectangle qui peut les contenir tous.

La forme et la couleur des poignées de sélectionpeuvent changer selon le type d'objet, ainsi quel'outil et la fonction qui ont été sélectionnés pour enmodifier les propriétés.

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3. Manipuler les objets

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3. Manipuler les objets

3.1. Origine de ce chapitreCe chapitre du manuel d'utilisation de OpenOfficeDraw est basé sur le Chapitre 3 du manuel d'utili-sation de LibreOffice Draw, publié par lacommunauté francophone de The DocumentFoundation sous double licence CC-BY 3.0 etGPL v3.0.

Voici les mentions de crédits et licences figu-rant sur la version originale téléchargeable àl'adresse suivante :

https://wiki.documentfoundation.org/images/2/20/DG4103FR-ManipulerObjets-v1.odt

CopyrightCe document est Copyright © 2010–2013 par sescontributeurs tels que listés ci-dessous. Vous pou-vez le distribuer et/ou le modifier sous les termesdes licences GNU General Public License(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html), version 3ou ultérieure ou Creative Commons Attribution Li-cense(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), ver-sion 3.0 ou ultérieure.

Tous les noms de marque à l'intérieur de ce guideappartiennent à leur propriétaire légitime.

ContributeursAuteur : Christian Chenal

Relecteurs : Philippe Clément

RemerciementsCe chapitre est basé sur le guide Prise en mainde Draw de Michel Pinquier et sur les Chapitres 3de OpenOffice.org 3.3 Draw Guide (anglais),LibreOffice 4.1 Draw Guide (anglais) etLibreOffice 4.0 Guide Draw (français). Les contri-buteurs à ces chapitres sont :

Michel Pinquier Alex Thurgood

Linda Worthington Jim Taylor

Daniel Carrera Jean Hollis Weber

Agnes Belzunce Wolfgang Uhlig

Martin Fox Hazel Russman

Gary Schnabl Claire Wood

John A Smith Peter Schofield

Philippe Clément Pierre-Yves Samyn

Laurent Balland-Poirier

Date de publication et version du logiciel

Publié le 30 octobre 2013. Basé sur LibreOffice4.1.2.

3.2. Sélectionner des objetsPlusieurs méthodes sont possibles.

Sélectionner un objetPour sélectionner un objet, il suffit de cliquer di-rectement dessus. La sélection est matérialiséepar l'apparition des poignées de sélection par dé-faut (poignées carrées vertes permettant deredimensionner l'objet à l'aide de la souris).

Pour désélectionner un objet, cliquez simplementen dehors de lui.

Sélectionner plusieurs objetsPour sélectionner plusieurs objets simultanément,deux méthodes sont possibles :

– Cliquez sur chacun des objets à inclure dans lasélection en maintenant la touche Maj enfon-cée.

– Inclure les objets à sélectionner dans un rec-tangle de sélection tracé à l'aide de la souris..Cette méthode est parfois appelée sélection aulasso.

Quand plusieurs objets sont sélectionnés, cliquersuccessivement sur l'un d'eux en maintenant latouche Maj enfoncée permet de l'inclure ou de l'ex-clure de la sélection.

Sélectionner des objets cachésSi des objets sont cachés derrière d'autres objets,il reste possible de les sélectionner. Pour ce faire,3 méthodes sont possibles.

Méthode utilisant la touche Alt (Windows)Sélectionnez normalement l'objet situé au som-met de la pile puis cliquez dessus en maintenant

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3. Manipuler les objets

la touche Alt enfoncée autant de fois que néces-saire pour descendre dans la pile jusqu'à l'objet àsélectionner. Pour parcourir les objets empilésdans l'ordre inverse (du bas vers le haut), cliquezsur la pile en maintenant enfoncées les touchesMaj+Alt jusqu'à atteindre l'objet à sélectionner.

Cette méthode impose de connaître avec précisionl'endroit où se trouvent les objets masqués. En effet,si vous cliquez sur l'objet visible, mais à côté d'unobjet masqué, rien ne se passe.

Méthode utilisant la touche TabLa touche Tab permet de passer en revue, en lessélectionnant les uns après les autres, tous lesobjets contenus dans une page, par ordre decréation. Cela permet de sélectionner des objetscachés. Si on utilise la combinaison Maj+Tab, leparcours des objets est réalisé en ordre inversede leur création.

Méthode utilisant le NavigateurSi vous nommez les objets à l'aide de leur com-mande contextuelle Nom ..., vous pourrez yaccéder depuis le Navigateur, en parcourant l'ar-borescence des pages de votre fichier, puis endouble-cliquant sur l'objet à sélectionner.

Modes de sélectionDraw présente des modes de sélection différentsqui se distinguent par la forme et la couleur queprennent les poignées apparaissant sur le contourde sélection de l'objet.

Le mode de sélection actif est défini par l'enfonce-ment ou non de l'un des boutons Rotation etPoints dans la barre d'outils Dessin.

– Le bouton enfoncé fait passer en mode Rotation. Ce mode permet de faire pivoter l'ob-jet sélectionné.

– Le bouton enfoncé permet de basculer enmode Édition des points. Ce mode permet d'édi-ter les points du contour de l'objet.

– Les boutons et non enfoncés déter-minent le mode de sélection Standard.

Comme on le voit, ces poignées apparaissentégalement de différentes couleurs, selon le modede sélection dans lequel on se trouve

Mode StandardDans la barre d'outils Dessin, les boutons Rota-

tion et Points ne sont pas activés(boutons ressortis).

Mode RotationDans la barre d'outils Dessin, le bouton Rotation

est activé (enfoncé).

Mode Édition de pointsDans la barre d'outils Dessin, le bouton Points

est activé (enfoncé).

3.3. Redimensionner les objetsIci aussi, plusieurs méthodes sont à disposition.

Avec la sourisPour modifier la taille de l'objet sélectionné (ou dugroupe d'objets sélectionnés), déplacez le curseurde la souris au-dessus d'une des poignées de sé-lection. Le curseur change de forme pour vousindiquer la direction du mouvement correspon-dant, comme indiqué dans la copie d'écran ci-desous.

Cliquez et faites glisser jusqu'à atteindre la tailledésirée. Au fur et à mesure du changement detaille, une image fantôme du nouvel objet apparaîtpour vous aider.

Les résultats de cette opération seront différentsen fonction de la poignée utilisée.

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3. Manipuler les objets

– Poignées de coin : L'objet est redimensionnésur deux axes à la fois.

– Poignées sur les côtés: L'objet ne sera redimen-sionné que sur un seul axe.

Si vous gardez appuyée la touche Maj durant leredimensionnement d'un objet, la proportion entrehauteur et largeur sera conservée, afin que l'as-pect de l'objet reste inchangé. Ceci est lecomportement par défaut de la touche Maj. Ce-pendant, si l'option Lors de la création ou dudéplacement de l'objet de la section Enclencherde la commande Outils > Options > OpenOfficeDraw > Grille est cochée, l'action de la toucheMaj est inversée. La proportion entre hauteur etlargeur sera automatiquement conservée, àmoins que la touche Maj ne soit appuyée.

Boîte de dialogue "Position et taille"Pour ouvrir la boîte de dialogue Position et taille ,vous pouvez :

– utiliser la commande Format > Position ettaille ;

– faire un clic droit sur l'objet à redimensionner etchoisir Position et taille dans le menu contex-tuel ;

– appuyer sur la touche F4.

La taille d'un objet est définie dans l'onglet Posi-tion et taille. Saisissez la largeur et la hauteur parrapport à un point de base. L'unité de mesure em-ployée est celle choisie dans Outils > Options >OpenOffice Draw > Général. Pour conserver laproportion entre hauteur et largeur, cochez Pro-portionnel.

L'emplacement par défaut du point de base se si-tue dans le coin supérieur gauche de l'objet. Vouspouvez changer temporairement de point de baseen cliquant sur le point correspondant de la figurede droite, afin de faciliter le redimensionnement.

Ce changement n'est valable que pour une seuleutilisation et le point de base revient à son empla-cement par défaut lors de la fermeture de la boîtede dialogue Position et taille.

Vous pouvez empêcher les modifications acciden-telles de taille en cochant l'option Taille dans larubrique Protéger.

Modifier un arcLa taille d'un arc d'ellipse ou de cercle peut êtremodifiée en modifiant la position de ses points dedépart et d'arrivée.

Sélectionnez l'arc et cliquez sur l'icône Points

de la barre d'outils Dessin. Deux poignéesplus importantes apparaissent au début et à la finde l'arc. Lorsque le curseur de la souris se trouveau-dessus de ces deux poignées, sa formechange et vous pouvez alors déplacer le point dedépart ou d'arrivée de l'arc.

3.4. Adapter l'environnement de dessin

Cette section regroupe des fonctionnalités quipermettent d'optimiser l'environnement de travail.

Le zoomPour faciliter le placement et la modification d'ob-jets, Draw dispose d'une fonctionnalité de zoompermettant de modifier la taille d'affichage du do-cument à l'écran. Il est ainsi possible d'augmenterle facteur de zoom pour positionner correctementun objet dans le document, puis de le réduire,pour revenir à un affichage complet de la page.

Vous pouvez agir rapidement sur le facteur de zoomde vos pages en maintenant la touche Ctrl enfon-cée et en manipulant la molette de votre souris pourfaire varier le facteur de zoom.

La fonctionnalité de zoom est accessible depuisplusieurs endroits : la barre d'état, la boîte de dia-logue Zoom & disposition des pages ou la barred'outils Zoom.

Barre d'étatDes zones de contrôle du zoom se trouvent si-tuées à l'extrémité droite de la barre d'état. Lefacteur de zoom appliqué s'y trouve affiché,comme montré dans la capture d'écran ci-des-sous.

– Cliquez sur le signe – pour réduire le facteur dezoom.

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3. Manipuler les objets

– Cliquez sur le signe + pour augmenter le facteurde zoom.

– Cliquez et faites glisser le curseur pour réduireou augmenter le facteur de zoom.

– Un clic droit sur le champ affichant la valeur dezoom appliquée déroule un menu avec des va-leurs prédéfinies parmi lesquelles on peutchoisir celle à appliquer.

– Un double clic sur le champ affichant la valeurde zoom appliquée, ouvre la boîte de dialogueZoom & disposition des pages qui permet dechoisir une valeur de zoom prédéfinie ou d'endemander une personnalisée.

Boîte "Zoom & disposition des pages"Lancez la commande Affichage > Zoom pour ou-vrir la boîte de dialogue Zoom & disposition despages.

La section Facteur de zoom vous permet de dé-terminer le facteur de zoom avec lequel afficher ledocument en cours et tous les documents dumême type que vous allez ouvrir par la suite.

– Optimal : choisit le facteur de zoom le plus élevépermettant d'afficher entièrement tous les objetsde la page à l'écran.

– Adapter la largeur et la hauteur : affiche la pageentière à l'écran.

– Adapter à la largeur : choisit un facteur de zoomqui permet d'afficher complètement la page enlargeur.

– 100 % : affiche la page à sa taille réelle.– Variable : permet de choisir un facteur de zoom

personnalisé dans une liste déroulante.

Barre d'outils ZoomPour afficher la barre d'outils Zoom, utilisez lacommande Affichage > Barres d'outils > Zoom,

ou le bouton Zoom dans la partie droite dela barre d'outils Standard, pour afficher la barred'outils Zoom.

Les outils disponibles sont les suivants :

1) Zoom avant : double le facteur de zoom. Pourutiliser cette fonctionnalité, commencez par cli-quer sur le bouton, puis sur la forme à agrandirdans la page (le curseur prend la forme del'icône). Vous pouvez également cliquer surl'icône, puis tracer un rectangle de sélection au-tour des formes sur lesquelles vous souhaitezzoomer. Une dernière alternative consiste à utili-ser la touche + du pavé numérique.

2) Zoom arrière : divise par deux le facteur dezoom. Vous pouvez également utiliser la touche –du pavé numérique.

3) Zoom 100 % : affiche la page à sa taille réelle,ce qui signifie que 1 cm sur le moniteur corres-pond à 1 cm sur le dessin.

4) Zoom précédent : fait revenir l'affichage aufacteur de zoom précédemment appliqué. Vouspouvez également utiliser le raccourci clavierCtrl+, (virgule).

5) Zoom suivant : annule l'action de la com-mande Zoom précédente. Vous pouvezégalement utiliser le raccourci Ctrl+. (point).

6) Page entière : affiche la page entière à l'écran.

7) Largeur de page : utilise un facteur de zoomqui permet d'afficher toute la largeur de la page àl'écran. Il se peut que le haut et le bas de la pagene puissent être affichés.

8) Optimal : sélectionne le facteur de zoom leplus élevé avec lequel tous les objets de la pagepeuvent encore être entièrement affichés àl'écran.

9) Zoom sur les objets : choisit le facteur dezoom le plus élevé avec lequel le ou les objets sé-lectionnés sont encore entièrement visibles àl'écran.

10) Déplacer : déplace la page à l'intérieur de lafenêtre. Placer le pointeur sur la page et le faireglisser pour la déplacer.

Les modes d'affichageDraw permet de basculer entre deux modes d'affi-chage qu'on peut appeler depuis son menuAffichage :

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3. Manipuler les objets

– Le mode Normal: c'est celui dans lequel on tra-vaille généralement et qui permet d'accéder àtous les éléments de l'espace de travail et àtoutes les couches de la page, à l'exception dufond commun à toutes les pages et qui corres-pond au masque utilisé comme arrière-plan detoutes les pages.

– Le mode Masque : ce mode permet de travaillersur le masque de votre document, dont les élé-ments apparaissent en arrière-plan de toutes lespages qui composent le fichier.

Travailler sur le masque Le masque correspond à l'arrière-plan commun àtoutes les pages composant un document produitpar Draw.

C'est la commande Affichage > Masque qui faitbasculer dans ce mode et modifie la barre de na-vigation sous l'espace de travail. Celle-ci affichemaintenant l'onglet Objets d'arrière-plan.

C'est dans ce mode qu'on peut composer le fondqu'on souhaite appliquer à toutes les pages dudocument. Ce travail de composition en modeMasque s'effectue de la même manière que le tra-vail sur une page en mode Normal. C'estnotamment ce mode de travail qui sera utilisépour créer tous les éléments statiques du dessin,comme la couleur de fond ou l'insertion d'un logo.

Travailler avec les couchesIl est possible de travailler avec des couches pourdifférencier certaines parties des pages de des-sin.

GénéralitésLes couches sont des espaces de travail transpa-rents, qui tiennent un peu le rôle de feuilles depapier calque, qu'il est possible de verrouiller(pour empêcher leur modification), de masquer ouencore d'imprimer de manière sélective.

Lorsqu'on ajoute une nouvelle couche à unepage, elle se rajoute à toutes les pages du docu-ment, mais lorsque on ajoute un objet à unecouche, il n'est ajouté qu'à la page active. Pourqu'un objet apparaisse sur toutes les pages, il fautl'ajouter au masque ou l'ajouter en arrière plan.

L'insertion, la suppression, le renommage et lemasquage d'une couche se répercutent sur toutesles pages existantes et à venir de la présentation.Par contre, le travail d'insertion d'objets dans une

couche donnée, ne concerne que la diapositiveactive et ne se reporte évidemment pas au niveaudes autres pages de la présentation.

Les couches de Draw ne déterminent pas l'ordred'empilement des objets dans la page, celui-ci étantexclusivement déterminé par l'ordre dans lequel lesobjets sont ajoutés. Ainsi un objet peut être au-des-sus d’autres objets, même si sa couche est endessous. Les zones d'une couche qui ne contiennentpas d'objets sont transparentes.Le remplissage d'arrière-plan d'une page n'est pasune propriété de couche, mais une propriété demasque.

La gestion et la navigation entre les couches estassurée par une petite barre affichant sous formed'onglets les couches disponibles et disposantd'outils de navigation pour se déplacer entre elles.

Pour sélectionner une couche, il suffit de cliquersur son onglet.

Par défaut, Draw dote chacune de ses pages detrois couches prédéfinies qui ne peuvent êtresupprimées ou renommées par l'utilisateur.

– Mise en page : c'est la zone de travail propre-ment dite, où seront dessinés les différentsobjets composant la page.

– Contrôles : c'est dans ce niveau que seront ré-cupérés les champs de contrôle intégrés à lapage comme les boutons auxquels une action aété assignée et qui ne doivent pas être impri-més. La couche Contrôles est toujours placéedevant les autres couches.

– Lignes de cote : c'est la couche destinée autracé des lignes de cote qui calculeront et affi-cheront automatiquement les dimensions dudessin.

Modifier les propriétés d'une couchePour modifier les propriétés d'une couche, il fautaccéder à la boîte de dialogue Modifier la coucheen double-cliquant sur l'onglet de la couche à mo-difier, ou en sélectionnant la commande Modifierla couche dans son menu contextuel.

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3. Manipuler les objets

Cette boîte permet de modifier certains para-mètres de la couche active :

– Visible : en cochant cette case, on affiche àl'écran les éléments de dessin disposés sur lacouche. Si on ne veut pas que le contenu de lacouche soit visible, il suffit de décocher la case.Un clic en maintenant la touche Maj enfoncéesur un onglet représentant une couche permetde la masquer ou de l'afficher. Les noms descouches masquées sont affichés en bleu.

– Imprimable : en cochant cette case, les élé-ments de dessin disposés sur la couche activeseront imprimés.

– Verrouillée : en cochant cette case on empêchetoute action d'édition sur la couche concernée eton protège ainsi son contenu.

Dans le cas d'une couche insérée par l'utilisateur,le menu contextuel de son onglet possède 2 com-mandes supplémentaires : Supprimer etRenommer.

– Renommer la couche : permet de renommerune couche utilisateur existante en rendant édi-table son onglet.

– Supprimer la couche : permet la suppressiond'une couche supplémentaire créée par l'utilisa-teur.

Remarquez encore une fois que vous ne pouvez re-nommer et supprimer que les couches que vousavez créées, et non les couches prédéfinies

Insérer une couche1. Choisissez Insertion > Couche ou la com-

mande équivalente présente dans le menucontextuel des onglets des couches.

2. Saisissez un nom pour la couche dans la zoneNom.

3. Dans la zone Propriétés, paramétrez les op-tions de la couche.

4. Cliquez sur OK. La nouvelle couche devientautomatiquement la couche active : tous lesnouveaux objets dessinés lui seront assignés.

Pour modifier les propriétés de la couche, utilisez lacommande Modifier de son menu contextuel.

Déplacer un objet sur une autre couchePour déplacer un objet d'une couche à une autre :

1. Sélectionnez l'onglet de la couche contenantl'objet à déplacer.

2. Cliquez sur l'objet à déplacer et maintenez lebouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que lesbords de l'objet clignotent.

3. Faites glisser l'objet vers l'onglet affichant lenom de la couche vers laquelle vous souhaitezle déplacer

4. Relâchez le bouton de la souris.

Masquer une couche1. Sélectionnez la commande contextuelle Modi-

fier la couche2. Dans la zone Propriétés, décochez la case Vi-

sible.3. Cliquez sur OK.

Dans l'onglet, le nom de la couche s'affiche désor-mais en bleu.

Verrouiller une couche1. Sélectionnez une couche et choisissez Édition

> Couche > Modifier (ou passer par le menucontextuel). La boîte Modifier la couches'ouvre.

2. Dans la zone Propriétés, cochez la case Ver-rouillée.

3. Cliquez sur OK.

Utilité de ce mode d'affichageLe travail avec des couches est particulièrementutile dans le cas de créations graphiques com-plexes.

– L'association des objets à différentes couchespermet de pouvoir masquer d'un seul coup tousles objets insérés dans une même couche et den'afficher que les objets situés sur les autres.Cette fonctionnalité de masquage permet de dé-cider de l'impression d'une ou de plusieurscouches données.

– Une création basée sur différentes couchespeut utilisée pour dessiner, par exemple, un

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3. Manipuler les objets

plan de logement sur une couche, et différentespossibilités pour son ameublement sur descouches distinctes. Il devient alors possible, enjouant sur le masquage des couches, de per-mettre l'affichage et l'impression du plan del'habitation avec différentes dispositions de mo-bilier représentées sur des couches distinctes.

Capturer les objetsDraw facilite le placement des objets en permet-tant de les accrocher à des lignes ou à desrepères définis. Les objets peuvent être capturéspar une grille magnétique, des lignes de captureou des points d'accrochage.

Il est plus facile d'utiliser les fonctions de capture enadoptant un facteur de zoom plus élevé pour le docu-ment.

La capture des objets est gérée par une séried'icônes situées sur la barre de la barre d'outilsOptions.

1. Afficher la grille2. Afficher les repères3. Repères lors du déplacement4. Aligner sur la grille5. Aligner aux repères6. Capturer aux marges7. Capturer à la bordure de l'objet8. Capturer aux points de l'objet

La grille magnétiqueC'est la plus générale et la plus intuitive des mé-

thodes de capture. L'icône Afficher la grille permet de la visualiser, mais il faut activer l'icône

Aligner sur la grille pour la rendre fonction-nelle. Lorsque la grille est active, le tracé desobjets est grandement facilité par la trame affi-chée.

Si la fonction d'alignement sur la grille est active,vous pouvez la désactiver temporairement au coursdu déplacement d'un objet. Pour ceci, une fois quevous avez commencé à déplacer l'objet, gardez ap-puyée la touche Alt.

Le paramétrage de la grille est géré au niveau dela boîte de dialogue ouverte par la commandeOutils > Options > OpenOffice Draw > Grille.

Vous pouvez déterminer la résolution et la finessede la grille dans la boîte de dialogue Options –OpenOffice Draw – Grille.

– La section Résolution vous permet de définirl'écart horizontal et vertical entre les points de lagrille.

– La section Finesse vous permet de définir lenombre d'espaces intermédiaires horizontal etvertical entre les points de la grille.

Si vous cochez l'option Synchroniser les axes, lesparamètres de la grille seront identiques pourl'axe horizontal et l'axe vertical.

Lignes et points de capture (repères)Contrairement à la grille, les lignes et les pointsde capture sont insérés par vous où vous le sou-haitez dans votre document. Les lignes decapture peuvent être horizontales ou verticales etapparaissent sous la forme de tirets. Les pointsde capture apparaissent sous la forme d'une croixde lignes de tirets. Les lignes et les points de cap-ture ne sont pas imprimables, ils ne servent quede repères où pourront venir s'accrocher les ob-jets, ce qui facilitera leur alignement.

Pour pouvoir utiliser des repères pour aligner desobjets, il faut commencer par les créer, puis les af-ficher en cliquant sur le bouton Afficher les

repères et enfin les activer en cliquant sur le

bouton Aligner aux repères pour les rendrefonctionnels.

Pour insérer une ligne de capture, cliquer à droitesur la page et choisir la commande contextuelleInsérer un point / une ligne de capture pour ou-vrir la boîte Nouvel objet de capture.

Cette boîte permet de créer des lignes horizon-tales ou verticales en définissant leur positionavec précision, mais également de définir les co-ordonnées d'un point de capture.

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3. Manipuler les objets

Tous ces éléments sont ensuite déplaçables à lasouris. Mais vous pouvez également modifier uneligne ou un point de capture en rappelant la boîteNouvel objet de capture à partir des commandescontextuelles Éditer la ligne de capture ou Édi-ter le point de capture.

Pour supprimer une ligne ou un point de capture,positionnez-vous au-dessus de l'objet de captureet faites un clic droit, puis choisissez Supprimerla ligne de capture ou Supprimer le point decapture dans le menu contextuel.

Autres éléments de captureEn dehors des repères, il existe des élémentsexistants dans la page qui peuvent être activéscomme éléments de capture à l'aide de boutonsde la barre d'outils Options. La capture ne se feratoutefois que si le curseur ou une ligne de contourde l'objet à aligner se trouve dans la Plage decapture.

On appelle Plage de capture, la distance entre lepointeur de la souris et le contour de l'objet à partirde laquelle la capture d'un objet se fait à un pointde capture. Par défaut, cette distance est de 5 pixelset peut être définie dans la boîte de paramétrage dela grille Options – OpenOffice Draw – Grille.

Capture aux marges de la page

Utilisez cette fonction pour aligner les objets auxmarges de la page. Vous pouvez l'activer et ladésactiver de plusieurs façons :

– Utilisez l'option Aux marges de la page de lasection Capturer de la boîte de dialogue Op-tions – OpenOffice Draw – Grille.

– Utilisez l'icône Capturer aux marges de labarre d'outils Options.

Si cette fonction est activée, vous pouvez ladésactiver temporairement au cours du déplace-ment d'un objet. Pour ceci, une fois que vousavez commencé à déplacer l'objet, gardez ap-puyée la touche Alt.

Capture à la bordure d'un objet

Utilisez cette fonction pour aligner les objets à labordure de l'objet le plus proche. Vous pouvezl'activer et la désactiver de plusieurs façons :

– Utilisez l'option Au cadre de l'objet de la sectionCapturer de la boîte de dialogue Options – Ope-nOffice Draw – Grille.

– Utilisez l'icône Capturer à la bordure de l'objet

de la barre d'outils Options.

Si cette fonction est activée, vous pouvez ladésactiver temporairement au cours du déplace-ment d'un objet. Pour ceci, une fois que vousavez commencé à déplacer l'objet, gardez ap-puyée la touche Alt.

Capture aux points d'un objet

Utilisez cette fonction pour aligner les objets auxpoints de l'objet le plus proche. Vous pouvez l'ac-tiver et la désactiver de plusieurs façons :

– Utilisez l'option Aux points de l'objet de la sec-tion Capturer de la boîte de dialogue Options –OpenOffice Draw – Grille.

– Utilisez l'icône Capturer aux points de l'objet

de la barre d'outils Options.

Si cette fonction est activée, vous pouvez ladésactiver temporairement au cours du déplace-ment d'un objet. Pour ceci, une fois que vousavez commencé à déplacer l'objet, gardez ap-puyée la touche Alt.

Les lignes d'aide lors du déplacementElles constituent une autre fonction d'aide au po-

sitionnement des objets. L'icône permetd'afficher les lignes d'aide lors du déplacement.

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3. Manipuler les objets

Celles-ci étendent les bords de l'objet jusqu'auxrègles, et n'ont aucune fonction de capture.

Pour activer et désactiver l'affichage des lignesd'aide :

– Utilisez l'option Capturer aux lignes lors du dé-placement de la boîte de dialogue Options –OpenOffice Draw – Affichage.

– Utilisez l'icône Lignes d'aide lors du déplace-ment de la barre d'outils Options.

3.5. Placer les objetsVous disposer de plusieurs fonctionnalités pourplacer des objets sur la page.

Déplacer les objetsVous disposez de plusieurs méthodes pour dépla-cer un objet sélectionné et le poser à l'endroitsouhaité sur la page.

Avec la sourisPour déplacer un objet (ou un groupe d'objets),sélectionnez-le et positionnez le curseur de lasouris au-dessus pour qu'il prenne la forme ducurseur de déplacement ; puis cliquez et faitesglisser jusqu'à la position désirée. Durant le dé-placement, une image fantôme de l'objet apparaîtpour faciliter son positionnement.

Avec les touches de direction du clavierDès lors qu'un objet (ou un groupe d'objets) estsélectionné, vous pouvez le déplacer à l'aide destouches de direction (Flèches Haut, Bas, Gauche,Droite). Ce positionnement est en général plusprécis qu'avec la souris. La précision est encoreaccrue en gardant appuyée la touche Alt lors dudéplacement.

Boîte de dialogue "Position et taille"L'option de positionnement disponible dans laboîte de dialogue Position et taille est très précisemais nécessite de travailler "à l'aveugle". Elle

consiste à fournir les nouvelles coordonnées del'objet en modifiant les valeurs de Position X et dePosition Y dans la boîte. Le point de référencecorrespond à la poignée qui est prise pour calcu-ler la position.

Pour ouvrir la boîte de dialogue Position et taille,vous pouvez utiliser la commande Format > Po-sition et taille, appuyer sur la touche F4, ouutiliser la commande contextuelle Position ettaille de l'objet sélectionné.

La position d'un objet est définie dans l'onglet Po-sition et taille. Saisissez les coordonnées X et Ypar rapport à un point de base, par défaut le coinsupérieur gauche de la page. L'unité de mesureemployée est celle choisie dans Outils > Options> OpenOffice Draw > Général.

Vous pouvez changer temporairement de point debase en cliquant sur le point souhaité dans la fi-gure proposée dans la boîte. Ce changementn'est toutefois valable que pour une seule utilisa-tion et le point de base revient à sonemplacement par défaut lors de la fermeture de laboîte de dialogue Position et taille.

Vous pouvez empêcher les changements acci-dentels de position en cochant l'option Positiondans la rubrique Protéger.

Aligner les objets sur la page

Le bouton Alignement dans la barre d'ou-tils Dessin permet d'accéder à une palette d'outilspermettant de gérer l'alignement des objets sur lapage. Ces fonctions d'alignement sont particuliè-rement utiles lors de la réalisationd'organigrammes et de diagrammes.

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3. Manipuler les objets

Cette palette permet d'aligner les objets sur lapage les uns par rapport aux autres Horizontale-ment (à gauche, au centre, à droite) ouVerticalement (en haut, au centre, en bas).

Alignement horizontal

Départ À gauche

Centré À droite

Alignement vertical

Départ En haut

Centré En bas

Répartir les objetsLa commande contextuelle Répartir, d'une sélec-tion de 3 objets ou plus, ouvre une boîte dedialogue qui permet de répartir de façon homo-gène les objets de la sélection sur l'axe horizontalou vertical, en fonction des objets situés le plusvers l'extérieur dans la sélection. On peut égale-

ment répartir de façon homogène l'espacemententre les objets.

Les différentes cases à cocher permettent dechoisir la répartition des objets indépendammentsur l'axe horizontal et vertical. Les deux cases Au-cun(e) permettant de choisir de ne pas aligner surl'un des deux axes.

Répartition horizontale

– À gauche : les objets sont répartis horizontale-ment en se basant sur leur côté gauche.

– Centre : les objets sont répartis horizontalementen se basant sur leur milieu (en fait le milieu durectangle de sélection de chacun des objets).

– Espacement : les objets sont répartis en mettantle même écart horizontal entre deux objets.

– À droite : les objets sont répartis horizontale-ment en se basant sur leur côté droit.

Répartition verticale

– En haut : les objets sont répartis verticalementen se basant sur leur côté supérieur.

– Centre : les objets sont répartis verticalement ense basant sur leur milieu.

– Espacement : les objets sont répartis en mettantle même écart vertical entre deux objets.

– En bas : les objets sont répartis verticalementen se basant sur leur côté inférieur.

Disposer (étager) les objetsLorsqu'on crée des objets, ils s'empilent dansl'ordre inverse de leur création, c'est-à-dire que lepremier créé se retrouve au bas de la pile et ledernier créé au sommet de la pile.

Le bouton Disposition situé dans la barred'outils Dessin, ou la commande contextuelle Or-ganiser, proposent tous deux la palette desfonctions nécessaires pour modifier l'empilementdes objets et permettre de faire varier la profon-deur de chacun d'eux dans la pile.

Pour modifier l'ordre de l'empilement en déplaçantles objets vers l'avant ou vers l'arrière, sélection-nez un objet, puis choisissez la commandeModifier > Disposition dans la barre de menus

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3. Manipuler les objets

et choisissez l'une des actions disponibles,comme Envoyer vers l'avant ou Envoyer versl'arrière. Vous pouvez également faire un clicdroit sur l'objet et utiliser les actions de l'optionOrganiser du menu contextuel.

Envoyer à l'avantPermet de faire passer l'objet sélectionné au-des-sus de la pile des objets.

Le cercle est envoyé au-dessus de la pile

Envoyer vers l'avantPermet de remonter d'un étage l'objet sélection-né.

Envoyer vers l'arrièrePermet de redescendre d'un étage l'objet sélec-tionné.

Envoyer à l'arrièreFait passer l'objet sélectionné tout au-dessous dela pile.

Devant l'objetCette fonction permet de faire passer un objet sé-lectionné devant un autre objet désigné. Aprèsavoir cliqué sur l'icône, le curseur de la souris setransforme en main pour permettre à l'utilisateurde désigner l'objet devant lequel l'objet sélection-né doit venir se placer.

Derrière l'objetCet outil fonctionne comme l'outil précédent maisfait passer l'objet sélectionné derrière l'objet dési-gné avec la souris.

InverserCette fonction nécessite d'avoir au moins deuxobjets sélectionnés. Elle va inverser l'ordre desobjets dans la pile.

3.6. Pivoter les objetsPlusieurs méthodes sont également disponiblesici.

Avec la sourisPour faire effectuer une rotation à un objet (ou àun groupe d'objets), sélectionnez-le, puis passezen mode rotation en sélectionnant l'outil Pivoter

dans le menu Modifier ou dans la barre d'ou-tils Ligne et remplissage.

Les poignées de sélection changent de forme etde couleur. L'axe de rotation apparaît égalementau milieu de l'objet. Déplacez le curseur de lasouris au-dessus d'une des poignées : sa formechange. Les poignées de coin font tourner l'objet,tandis que les poignées de côté servent à l'incli-ner.

Déplacez le curseur de la souris au-dessus d'unedes poignées de coin. Le curseur prend normale-ment la forme d'un arc. Cliquez et faites glisserpour faire tourner l'objet. Au fur et à mesure de larotation, une image fantôme du nouvel objet ap-paraît pour vous aider.

Si vous gardez appuyée la touche Maj durant larotation d'un objet, l'angle de rotation est limitéaux multiples de 15 degrés. Ceci est le comporte-ment par défaut de la touche Maj. Cependant, sil'option Lors de la rotation de la section Enclen-cher de Outils > Options > OpenOffice Draw >Grille est cochée, l'action de la touche Maj est in-versée. L'angle de rotation est limité aux multiplesde 15 degrés (valeur par défaut), à moins que latouche Maj ne soit appuyée.

La rotation des objets 3D fonctionne de manière as-sez différente, étant donné qu'elle s'effectue dansun espace à trois dimensions et non dans un plansimple.

Le point de rotation se situe habituellement aucentre de l'objet. Pour modifier sa position, cliquezsur le point de rotation et faites-le glisser jusqu'àl'emplacement désiré. Le point de rotation peut sesituer à l'extérieur de l'objet.

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3. Manipuler les objets

Boîte de dialogue "Position et taille"Pour ouvrir la boîte de dialogue Position et taille,vous pouvez :

– Utiliser la commande Format > Position ettaille ;

– utiliser la commande contextuelle Position ettaille ;

– appuyer sur la touche F4.

La rotation d'un objet s'effectue dans l'onglet Ro-tation.

Le point de rotation est positionné grâce aux coor-données X et Y par rapport au coin supérieurgauche de la page. L'unité de mesure employéeest celle choisie dans Outils > Options > Ope-nOffice Draw > Général. L'emplacement pardéfaut du point de rotation se situe au centre del'objet. Vous pouvez modifier rapidement et tem-porairement le point de rotation en cliquant sur lepoint correspondant de la figure de droite. Cechangement n'est valable que pour une seule utili-sation et le point de rotation revient à sonemplacement par défaut lors de la fermeture de laboîte de dialogue Position et taille.

L'angle de rotation est défini dans la sectionAngle de rotation. Il est par défaut de 0 degré.Vous pouvez utiliser la figure de droite pour faireglisser le point de l'angle de rotation comme vousle souhaitez, ou pour modifier rapidement l'anglede rotation à un multiple de 15 degrés en cliquantà l'intérieur du cercle.

3.7. Incliner les objetsPlusieurs méthodes possibles.

Avec la sourisPour incliner un objet (ou un groupe d'objets), sé-lectionnez-le, puis passez en mode rotation ensélectionnant l'outil Pivoter dans le menu Modi-fier dans la barre d'outils Ligne et remplissage.

Les poignées de sélection changent de forme etde couleur. Déplacez le curseur de la souris au-dessus d'une des poignées : sa forme change.Les poignées de coin servent à faire effectuer unerotation à l'objet, tandis que les poignées de côtéservent à l'incliner.

Déplacez le curseur de la souris au-dessus d'unedes poignées de côté. Le curseur prend normale-ment la forme de deux demi-flèches inversées. Sivous utilisez les poignées en haut ou en bas, l'axeutilisé pour l'inclinaison est le côté opposé à celuide la poignée que vous cliquez. Cet axe restefixe, tandis que les autres côtés bougent en fonc-tion du curseur de la souris que vous faitesglisser. Au fur et à mesure de l'inclinaison, uneimage fantôme du nouvel objet apparaît pourvous aider.

Si vous gardez appuyée la touche Maj durant l'in-clinaison d'un objet, l'angle d'inclinaison est limitéaux multiples de 15 degrés. Ceci est le comporte-ment par défaut de la touche Maj. Cependant, sil'option Lors de la création ou du déplacement del'objet de la section Enclencher de Outils > Op-tions > OpenOffice Draw > Grille est cochée,l'action de la touche Maj est inversée. L'angled'inclinaison est limité aux multiples de 15 degrés,à moins que la touche Maj ne soit appuyée.

Boîte de dialogue "Position et taille"Pour ouvrir la boîte de dialogue Position et taille,vous pouvez :

– utiliser la commande Format > Position ettaille ;

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3. Manipuler les objets

– utiliser la commande contextuelle Position ettaille ;

– appuyer sur la touche F4.

L'inclinaison d'un objet s'effectue dans l'onglet In-clinaison et rayon d'angle.

Le rayon d'angle peut être appliqué à un objetpour arrondir ses coins, à un rectangle, un carréou un texte par exemple. Cette section peut nepas être accessible pour certains objets (une el-lipse par exemple). Plus la valeur du rayon seraforte, plus l'angle sera arrondi.

L'angle de la rubrique Basculer permet de déter-miner l'angle d'inclinaison d'un objet par rapport àsa position verticale ordinaire.

3.8. Modifier les formes géométriques

Lorsque vous dessinez ou sélectionnez certainesformes géométriques, un ou plusieurs points ap-paraissent et présentent une forme ou unecouleur différente des poignées de sélection.Lorsque le curseur de la souris se trouve au-des-sus de ces points, sa forme change. Si alors vouscliquez et faites glisser le curseur, la forme del'objet change. Vous pouvez par exemple aug-menter le rayon d'angle d'un rectangle aux coinsarrondis, ou changer l'épaisseur d'un cadre.

Ces repères ont différentes fonctions selon laforme géométrique sélectionnée. Ces fonctionssont indiquées ci-dessous.

Formes de base– Rectangle et carré arrondis : utilisez le point

pour modifier le rayon d'angle de la courbe quiremplace les coins du rectangle ou du carré.

– Secteur de cercle : utilisez les points pour modi-fier la taille du secteur rempli.

– Triangle isocèle : utilisez le point pour modifierle type de triangle.

– Trapèze, parallélogramme, hexagone et octo-gone : utilisez le point pour modifier l'angle entreles côtés.

– Croix : utilisez le point pour modifier l'épaisseurde la croix.

– Anneau : utilisez le point pour modifier le dia-mètre intérieur de l'anneau.

– Arc plein : utilisez le point pour modifier à la foisle diamètre intérieur et la taille d'un arc plein.

– Cylindre et cube : utilisez le point pour modifierla perspective.

– Coin replié : utilisez le point pour modifier lataille du coin replié.

– Cadre : utilisez le point pour modifier l'épaisseurdu cadre.

Formes des symboles– Frimousse : utilisez le point pour modifier le sou-

rire du visage.– Soleil : utilisez le point pour modifier le diamètre

du cercle intérieur.– Lune : utilisez le point pour modifier l'épaisseur

de la lune.– Cœur : utilisez le point pour modifier la forme du

cœur.– Symbole "Interdit" : utilisez le point pour modifier

l'épaisseur de la barre diagonale et de l'anneau.– Parenthèses, parenthèse ouvrante et paren-

thèse fermante : utilisez le point pour modifier lacourbure des parenthèses.

– Accolades : utilisez le point pour modifier lacourbure des accolades.

– Accolade ouvrante et accolade fermante ; utili-sez les points pour modifier la courbure et lahauteur de la pointe de l'accolade.

– Plaque carrée, plaque octogone et plaque enforme de losange : utilisez le point pour modifierde la forme intérieure de la plaque.

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3. Manipuler les objets

Flèches pleines– Flèches : utilisez le point pour modifier l'épais-

seur et la forme de la flèche.– Pentagone et chevron : utilisez le point pour mo-

difier l'angle entre les côtés.– Légendes avec flèches : utilisez les points pour

modifier la taille de la légende, la taille du trait etla forme de la flèche.

– Flèche en arc : utilisez le point pour modifier lataille de l'arc.

Légendes– Légendes : utilisez le point pour modifier le poin-

teur.– Légendes 1, 2 et 3 : utilisez les points pour mo-

difier le trait pointeur.– Étoiles– Étoile à 4 branches, étoile à 8 branches et étoile

à 24 branches : utilisez le point pour modifier laforme et l'épaisseur des branches.

– Parchemin horizontal et vertical : utilisez le pointpour modifier la taille de l'enroulement du par-chemin.

– Plaque de porte : utilisez le point pour modifierla courbure des coins incurvés de la plaque.

3.9. Courbes et polygonesLes outils de primitive de dessin tracent des ob-jets dont on peut modifier le contour. Lesfonctions d'édition de points fonctionnent sur descourbes. Pour appliquer ces fonctions les objetsdevront être soit des courbes soit des objets qu'ilfaudra d'abord convertir en courbes en sélection-nant la commande Convertir en courbe dansleur menu contextuel.

Draw fournit des objets manipulables directementen mode édition de points. Ils se caractérisent parla présence d'une ou plusieurs poignées supplé-mentaires visibles seulement en mode Éditiondes points. Le curseur de la souris prend alors laforme d'une main repliée lorsqu'il passe sur cespoints.

L'édition des points des courbes se fait pas la mé-thode dite des courbes de Bézier.

Courbes de BézierL'édition des courbes s'effectue à partir des théo-ries mathématiques des courbes de Bézier, quiportent le nom de l'ingénieur qui les modélisadans les années 1960. L'explication des courbesde Bézier dépasse le cadre de ce guide et seulesles notions de base sont abordées ici.

OpenOffice manipule des courbes de Bézier detype cubique. Une telle courbe est définie par unpoint de départ P0, un point d'arrivée P3 et deuxpoints de contrôle P1 et P2 (voir figure ci-des-sous).

Points d'une courbe de Bézier

La courbe commence au point P0 en direction dupoint P1 et se termine au point P3 depuis la direc-tion du point P2. Plus le point de contrôle seraéloigné du point de départ ou d'arrivée, plus lacourbe sera accentuée à cet endroit. Si un pointde contrôle coïncide avec son point de départ oud'arrivée, il n'aura aucune influence sur la courbe.Des tangentes apparaissent, reliant un point decontrôle à son point associé.

L'édition d'une courbe de Bézier consiste à dépla-cer ses points de contrôle ou ses extrémités.

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3. Manipuler les objets

L'angle relatif et la distance avec ces points decontrôle vont déterminer la forme de la courbe.Vous pouvez convertir un objet en un ensemblede courbes reliées entre elles. Des tangentes vontse former, comportant un point de contrôle à cha-cune de ses extrémités et un point de jonction àl'endroit où elle rencontre la courbe. La figure ci-dessous vous montre ce qui se passe à partir d'uncercle en déplaçant un point de contrôle d'unetangente de façon symétrique.

Création d'une forme différenteen modifiant une tangente

Vous pouvez créer différentes formes en dépla-çant l'un des points de contrôle à l'extrémité d'unetangente, ou les deux points de contrôle, oumême le point de jonction avec la courbe. Drawoffre encore plus de possibilités avec les fonctionsde la barre d'outils Éditer les points.

Dessiner une courbe de Bézier1) Cliquez sur le petit triangle à droite de l'icôneCourbe de la barre d'outils Dessin. Dans la barre

d'outils qui s'ouvre, choisissez l'icône Courbe Notez qu'elle peut être différente de l'icôneCourbe de la barre d'outils Dessin, étant donnéque cette dernière correspond au dernier outil uti-lisé.

2) Cliquez à l'endroit du point de départ de lacourbe et, tout en gardant le bouton de la sourisappuyé, faites glisser le curseur jusqu'à l'endroitapproximatif de son point de contrôle. Une lignedroite apparaît entre ces deux points.

3) Relâchez le bouton de la souris et déplacez lecurseur jusqu'à l'endroit du point d'arrivée. Lacourbe se dessine alors. Double-cliquez à cet en-droit pour terminer la courbe.

Si vous ne faites qu'un simple clic à l'endroit dupoint d'arrivée, vous allez continuer à tracer deslignes droites jusqu'à ce que vous double-cliquiezpour terminer la courbe.

4) Cliquez sur l'icône Points de la barre d'outilsDessin ou appuyez sur la touche F8 pour ouvrir labarre d'outils Éditer les points. Les points de dé-

part et d'arrivée de la courbe, ainsi que leur pointde contrôle, apparaissent.

5) Cliquez sur le point de départ et d'arrivée. Lecurseur prend alors la forme d'un petit carré.Faites-le glisser pour ajuster la position de lacourbe. La nouvelle courbe apparaît en pointillés.La zone d'information de la barre d'état vous in-dique l'ampleur du déplacement horizontal (Dx) etvertical (dy).

Déplacer le point de départ d'une courbe de Bézier

6) Cliquez sur l'un des points de contrôle. Le cur-seur prend alors la forme de deux brinsentrelacés. Faites-le glisser pour ajuster la cour-bure de la courbe (voir figure ci-dessous). Lanouvelle courbe et la nouvelle tangente appa-raissent en pointillés. La zone d'information de labarre d'état indique l'ampleur du déplacement ho-rizontal (Dx) et vertical (dy), ainsi quel'éloignement du point de contrôle par rapport àson point associé (l) et l'angle de la ligne entreces deux points par rapport à l'horizontale.

Déplacer le point de contrôle du point de départd'une courbe de Bézier

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3. Manipuler les objets

Le point de contrôle peut se confondre avec le pointde départ ou d'arrivée auquel il est associé. C'estnotamment le cas pour le point d'arrivée après letracé initial d'une courbe. Soyez très vigilant sur laforme du curseur pour savoir quel point vous mani-pulez.

7) Une fois vos modifications terminées, cliquezailleurs dans le dessin pour désélectionner lacourbe et arrêter l'édition des points.

Vous pouvez faire apparaître simultanément tous lespoints de contrôle d'une courbe en cochant l'optionTous les points de contrôle de l'éditeur Bézier dansOutils > Options > OpenOffice Draw > Affi-chage.

Convertir en courbe ou en polygoneAvant d'éditer les points d'un objet, vous devez leconvertir en courbe ou en polygone, selon le typed'effet que vous voulez produire.

Après avoir sélectionné un objet, lancez la com-mande Modifier > Convertir et choisissez Encourbe ou En polygone. Vous pouvez égalementfaire un clic droit et choisir Convertir > Encourbe ou Convertir > En polygone dans lemenu contextuel.

Après avoir converti un objet en courbe ou en po-

lygone, cliquez sur l'icône Points de la barred'outils Dessin. Vous pouvez également choisirÉdition > Points depuis la barre de menus ou ap-puyer sur la touche F8. La barre d'outils Éditer lespoints s'ouvre, comme montré dans la copied'écran ci-dessous.

Notez que lorsque vous êtes en mode Édition depoints, les poignées de sélection disparaissent etfont place à d'autres poignées de forme ou de cou-leur différentes. Ceci est normal, et ces nouvellespoignées sont celles que vous allez utiliser avec lesoutils de la barre d'outils Éditer les points.

Barre d'outils "Éditer les points"La barre d'outils Éditer les points apparaît lorsquevous sélectionnez un objet de type courbe ou po-lygone et que vous passez en mode Édition depoints. Vous pouvez également la faire apparaîtrepar la commande Affichage > Barre d'outils >Éditer les points. La disponibilité des outils decette barre d'outils dépend de l'objet et du pointde l'objet sélectionnés.

1 Points 7 Point d'inflexion

2 Déplacer des points 8 Jonction lisse

3 Insérer des points 9 Jonction symétrique

4 Supprimer des points 10 Fermer Bézier

5 Scinder la courbe 11 Réduire les points

6 Convertir en courbe

Points de contrôle et tangentesLes tangentes ne sont utilisées qu'avec lescourbes. Si un objet a été converti en polygone etqu'un point d'inflexion est ajouté, créant deux tan-gentes, l'objet est automatiquement converti encourbe.

Jonction symétriqueUne fois un point d'une courbe sélectionné, cli-

quez sur l'icône Jonction symétrique pourconvertir ce point en une jonction symétrique.Dans ce cas, les distances entre le point de jonc-tion et ses points de contrôles sont égales etchaque mouvement d'un point de contrôle esttransposé de façon symétrique à l'autre point decontrôle.

Jonction lisseUne fois un point d'une courbe sélectionné, cli-

quez sur l'icône Jonction lisse pour pouvoirobtenir des distances différentes entre le point dejonction et ses points de contrôle. La tangente de-vient asymétrique et la courbe est plus aplatie ducôté le plus long.

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3. Manipuler les objets

Point d'inflexionIl est possible de modifier indépendammentl'angle de chaque côté de la tangente en définis-sant le point de jonction comme étant un pointd'inflexion. Pour ceci, une fois un point d'unecourbe sélectionné, cliquez sur l'icône Point d'in-

flexion . Vous pouvez alors manipulerindépendamment chacun de ses points decontrôle pour créer des pointes et des creux dansvos courbes.

Rotation d'une jonctionVous pouvez modifier l'angle que forme la tan-gente à un point de jonction par rapport à lacourbe en déplaçant un des points de contrôle. Lacourbe va alors se déformer.

Actions sur les points

Déplacer des points

Cliquez sur l'icône Déplacer des points pourpouvoir déplacer chacun des points d'un objetconverti en courbe ou en polygone. Quand l'icôneest active, le curseur de la souris change deforme lorsqu’il se trouve au-dessus d'un point (ilse transforme en petit carré vide). Cliquez alors etfaites glisser le curseur jusqu'à la position désirée.La figure ci-dessous montre comment transformerun cercle en ovoïde en déplaçant le point du côtédroit.

Insérer des points

Cliquez sur l'icône Insérer des points pourajouter un point supplémentaire à une courbe ouà un polygone. Cliquez sur la bordure de l'objet,puis déplacez le curseur à l'endroit où vous vou-lez insérer un point. Le type de jonction(symétrique, lisse ou point d'inflexion) peut varierselon l'endroit où le point est inséré. De même, si,après avoir cliqué, vous vous éloignez de lacourbe lorsque vous faites glisser le curseur, lacourbe elle-même peut être modifiée. La figure ci-dessous montre un nouveau point ajouté à unecourbe ovoïde.

Supprimer des pointsSélectionnez un point et cliquez sur l'icône Sup-

primer des points pour supprimer le point dela bordure de l'objet. La courbe se transformealors en fonction des points restants. La figure ci-dessous montre ce qui se passe si vous suppri-mer le point à droite d'un cercle converti encourbe. Vous pouvez supprimer plusieurs pointsen gardant appuyée la touche Maj pendant quevous les sélectionnez, puis en cliquant sur l'icône.Vous pouvez également supprimer un point sélec-tionné en appuyant sur la touche Suppr.

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3. Manipuler les objets

Convertir en courbe

L'icône Convertir en courbe va vous per-mettre de convertir une courbe en ligne droite, ouvice-versa. Pour ceci, cliquez sur le point de dé-part de la courbe, puis cliquez sur l'icône. Lafigure ci-dessous montre l'effet d'une telle actionsur le point à droite d'un cercle converti encourbe. Notez qu'après la conversion, le point dedépart ne comporte plus de point de contrôle.

Si vous cliquez à nouveau sur l'icône Convertiren courbe, la ligne droite demeure, mais le pointde contrôle réapparaît. Déplacez-le pour obtenirune courbe à votre convenance.

Réduire des points

L'icône Réduire des points ne fonctionnequ'avec des polygones et permet d'éliminer despoints inutiles. La figure ci-dessous montre com-ment effectuer cette opération.

Éditez les points d'un polygone. Assurez-vous quel'icône Réduire des points est active ; cliquez surelle si ce n'est pas le cas. Cliquez sur le point àéliminer et faites-le glisser jusqu'à obtenir uneligne droite entre ses points précédent et suivant.Relâchez alors le bouton de la souris : le point dé-sormais inutile disparaît.

La zone Réduction de point de la section Captu-rer de la boîte de dialogue Options – OpenOfficeDraw – Grille permet de définir l'angle en dessousduquel la réduction de point s'effectue.

Scinder les courbes

Cliquez sur l'icône Scinder la courbe pourscinder ou couper la courbe à l'endroit du pointsélectionné. Si l'objet est rempli, le remplissageest supprimé, étant donné que la courbe quiconstitue la bordure de l'objet n'est plus fermée.

Le point où vous scindez la courbe est désormaisplus grand que les autres points visibles sur lacourbe, le point de départ mis à part.

Vous pouvez scinder une courbe à plusieurspoints simultanément. Gardez appuyée la toucheMaj et sélectionnez tous les points où la coupuredoit s'effectuer, puis cliquez sur l'icône Scinder lacourbe. Désélectionnez la courbe, puis cliquez etfaites glisser le curseur de la souris pour éloignerle segment coupé de la courbe.

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3. Manipuler les objets

Fermer les courbesPour fermer une courbe ouverte existante, sélec-tionnez tout d'abord la courbe ouverte, puissélectionnez son point de départ. Cliquez sur

l'icône Fermer Bézier pour fermer la courbepar une ligne droite entre ses points d'arrivée etde départ.

Si la courbe ouverte était à l'origine une courbefermée et remplie, et si vous cliquez sur l'icôneFermer Bézier, la courbe sera alors fermée etremplie.

3.10. Crédits et licence de ce chapitre

Titre : Manipuler les objets

Crédits et remerciements

Ce document est un travail dérivé (voir la section 1.1. Origine de ce document). Il comporte des modifications par rapport à la version originale. Ainsi, il intègre également des éléments du livre OpenOffice 1.1, l'autre suite bureautiqueISBN : 2-9522016-0-9 (@PICNet - G. Waterval)paru en 2004.

Les captures d’écran ont été réalisées et retou-chées à l’aide des logiciels Greenshot etIrfanview.

Auteur : Guy Waterval

Licences : GPL v3.0, CC-BY 3.0

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4. Propriétés des objets

4. Propriétés des objets4. Propriétés des objets......................................51

4.1. Origine de ce chapitre.............................51Copyright...................................................51Contributeurs.............................................51Remerciements.........................................51

4.2. Barres d'outils et menus.........................51Barre d'outils Ligne et remplissage...........52Barre d'outils Formatage du texte.............52Menu contextuel d'un objet.......................52

4.3. Formater les lignes.................................52Onglet Ligne..............................................53Onglet Ombre............................................54Onglet Styles de lignes.............................54Onglet Styles de flèches...........................55

4.4. Remplir les objets ..................................56La barre d'outils Ligne et remplissage .....56La boîte Remplissage...............................56Modifier un dégradé de remplissage.........62

4.5. Gérer les images bitmaps.......................62Rogner une image.....................................62Faire tourner une image............................63Convertir une image en dessin.................63Remplacer des couleurs ..........................63

4.6. Utiliser les styles.....................................63Changer les attributs.................................64Modifier le style attaché............................64Le Styliste de Draw...................................64Styles d'image liés....................................65Créer des styles d'image...........................65Modifier un style d'image..........................65Actualiser un style d'image.......................65Appliquer des styles d'image....................66Supprimer des styles d'image...................66

4.7. Appliquer des effets spéciaux.................66Pivoter un objet.........................................66Incliner un objet.........................................66Déformer un objet.....................................67Positionner sur le cercle (en perspective).67Positionner sur le cercle (incliner).............67Corps de révolution 3D.............................68Transparence............................................68Dégradé....................................................68

4.8. Crédits et licence de ce chapitre.............68

4.1. Origine de ce chapitreCe chapitre du manuel d'utilisation de OpenOfficeDraw est basé sur le Chapitre 4 du manuel d'utili-sation de LibreOffice Draw, publié par lacommunauté francophone de The DocumentFoundation sous double licence CC-BY 3.0 etGPL v3.0.

Voici les mentions de crédits et licences figu-rant sur la version originale téléchargeable àl'adresse suivante :

https://wiki.documentfoundation.org/File:DG4104FR-AttributsObjets-v1.odt

CopyrightCe document est Copyright © 2010–2013 par sescontributeurs tels que listés ci-dessous. Vous pou-vez le distribuer et/ou le modifier sous les termesdes licences GNU General Public License(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html), version 3ou ultérieure ou Creative Commons Attribution Li-cense(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), ver-sion 3.0 ou ultérieure.

Tous les noms de marque à l'intérieur de ce guideappartiennent à leur propriétaire légitime.

ContributeursAuteur : Christian Chenal

Relecteurs :

RemerciementsCe chapitre est basé sur le guide "Prise en mainde Draw" de Michel Pinquier et sur les Chapitres4 de OpenOffice.org 3.3 Draw Guide (anglais),LibreOffice 4.1 Draw Guide (anglais) etLibreOffice 4.0 Guide Draw (français). Les contri-buteurs à ces chapitres sont :

Michel Pinquier ; Alex Thurgood ; Jim Taylor ; Lin-da Worthington ; Daniel Carrera ; Jean HollisWeber ; Agnes Belzunce ; Wolfgang Uhlig ; MartinFox Peter ; Hillier-Brook ; Hazel Russman ;Gary Schnabl ; Claire Wood : John Cleland ;John A Smith ; Peter Schofield ; Philippe Clé-ment ; Pierre-Yves Samyn ; Laurent Balland-Poirier.

Date de publication et version du logiciel

Publié le 31 octobre 2013. Basé sur LibreOffice4.1.2.

4.2. Barres d'outils et menusPour modifier les attributs d'un objet, comme sacouleur ou la largeur de sa bordure par exemple,vous pouvez utiliser la barre d'outils Ligne et rem-plissage, la barre d'outils Formatage du texte oules commandes de son menu contextuel.

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4. Propriétés des objets

Barre d'outils Ligne et remplissageSi la barre d'outils Ligne et remplissage n'est pasaffichée, allez dans Affichage > Barres d'outils> Ligne et remplissage. Les attributs les plususuels d'un objet peuvent être modifiés au moyende cette barre d'outils. Vous pouvez accéder àdes fonctionnalités supplémentaires en cliquantsur l'icône Ligne pour accéder à la boîte de dia-logue Ligne, ou en cliquant sur l'icôneRemplissage pour accéder à la boîte de dialogueRemplissage.

Barre d'outils Formatage du texteLorsque vous sélectionnez un texte, la barre d'ou-tils Ligne et formatage est remplacée par la barred'outils Formatage du texte. Vous pouvez égale-ment la faire apparaître en choisissant Affichage> Barres d'outils > Formatage du texte. Les ou-tils de cette barre d'outils ne seront disponiblesque lorsqu'un texte aura été sélectionné (barred'outils contextuelle).

Menu contextuel d'un objet

Lorsque vous sélectionnez un objet et que vousfaites un clic droit, un menu contextuel s'ouvreavec des commandes permettant de modifier sesattributs. Les éléments du menu qui comportentun petit triangle noir sur leur droite donnent accèsà un sous-menu.

4.3. Formater les lignesDans OpenOffice, le terme de ligne s'applique àun segment indépendant (ligne), au bord extérieurd'une forme (bordure) ou à une flèche.

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4. Propriétés des objets

Dans la plupart des cas, les propriétés d'une lignecorrespondent à son style (continu, tirets, poin-tillés, invisible…), sa largeur et sa couleur.

Attention : l'outil Largeur permet de définir l'épais-seur du trait. Ne pas confondre avec la largeur(longueur du trait) définissable dans la boîte dedialogue Position et taille.

Vous pouvez effectuer rapidement des modifica-tions d'attributs en sélectionnant la ligne et enutilisant les outils de la barre d'outils Ligne et rem-plissage

Pour régler plus finement les attributs d'une ligne,vous pouvez faire appel à la boîte de dialogueLigne. Pour y accéder, sélectionner la ligne etchoisissez Format > Ligne dans la barre de me-nus, l'icône Ligne de la barre d'outils Ligne etremplissage, ou la commande contextuelleLigne . La boîte de dialogue Ligne comportequatre onglets : Ligne, Ombre, Styles de lignes etStyles de flèches. L'onglet Ombre n'est pas ac-cessible pour les bordures de formes, mais vouspouvez y accéder à partir de la commande Rem-plissage.

Onglet LigneL'onglet Ligne gère les paramètres de base d'uneligne. Il est divisé en quatre sections.

Section Propriétés de la ligneStyle : propose différents styles de ligne dans uneliste déroulante.

Des styles supplémentaires peuvent être définis sinécessaire (voir plus loin "Styles de lignes").

Couleur : choisissez une couleur parmi les cou-leurs prédéfinies dans la liste déroulante.

Largeur : saisissez la largeur de la ligne souhai-tée. L'unité de mesure par défaut est celleindiquée dans la boîte de dialogueOutils > Options > OpenOffice Draw > Général,mais vous pouvez choisir une autre unité. Si cettevaleur est nulle, la ligne résultante hérite de lalargeur minimale, qui correspond à un pixel.

Transparence : saisissez le pourcentage detransparence de la ligne. La figure ci-dessousmontre l'effet de différents pourcentages de trans-parence lorsque des lignes sont placées au-dessus d'un objet.

Section Styles de flècheLes paramètres de la section Styles de flèche nes'appliquent qu'aux lignes individuelles et n'ontaucun effet sur les lignes qui constituent la bor-dure d'une forme.

Style : choisissez le style des deux extrémités dela ligne. La liste déroulante de gauche vous per-

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4. Propriétés des objets

met de choisir le style du début de la ligne et cellede droite de choisir le style de la fin de la ligne.

Vous pouvez modifier plus rapidement le styled'une extrémité de la ligne en utilisant l'icône

Style de flèche de la barre d'outils Ligne etremplissage et en choisissant un style dans labarre d'outils Extrémités de flèche à gauche pourle début et à droite pour la fin de la ligne.

L'option Synchroniser les extrémités ne s'appliquepas si vous utilisez l'icône Style de flèche.

Largeur : saisissez les largeurs de flèche souhai-tées aux deux extrémités de la ligne, si un stylede flèche a été choisi. L'unité de mesure par dé-faut est celle indiquée dans Outils > Options >OpenOffice Draw > Général, mais vous pouvezsaisir une autre unité. Si cette valeur est nulle, laflèche disparaîtra.

Centre : déplace le centre de la flèche de l'extré-mité correspondante vers le point d'extrémité (àl'endroit où la ligne se termine). La ci-dessousmontre l'effet de cette option.

Synchroniser les extrémités : une fois cette op-tion cochée, si vous modifiez un attribut d'une

extrémité dans cette section, l'attribut correspon-dant de l'autre extrémité de la ligne sera modifiéde la même façon.

Le simple fait de cocher l'option Synchroniser lesextrémités ne va pas rendre identique les deux ex-trémités de la ligne. Il faut que vous modifiiez unattribut pour que ses valeurs soient identiques pourle début et la fin de la ligne.

Section Style d'angle et de coiffe : le styled'angle détermine la façon dont s'effectue la jonc-tion entre deux segments. Les styles Arrondi, -aucun -, En onglet et Biseauté sont disponibles.Pour comprendre la signification des différentsstyles d'angle, augmentez la largeur de la ligne etobservez leur effet dans l'aperçu de la ligne.

Le style d'extrémité détermine la forme des extré-mités de chaque ligne. Les styles Plat, Arrondir etCarré sont disponibles. Procédez comme pour lesstyles d'angle pour comprendre leur signification.

Section Aperçu : cette section, située en base dela boîte de dialogue, vous permet d'avoir un aper-çu de la ligne et de ses styles d'angle etd'extrémité, au fur et à mesure que vous modifiezles paramètres de l'onglet Ligne.

Onglet OmbreL'onglet Ombre est l'endroit où vous pouvez ajou-ter et formater une ombre à la ligne sélectionnée.Le contenu de cet onglet est identique à celuis'appliquant aux objets et est décrit dans "Ombre"plus loin dans ce cours.

Vous pouvez appliquer rapidement une ombre àla ligne sélectionnée en utilisant l'icône Ombre

de la barre d'outils Ligne et remplissage. Ce-pendant, l'ombre appliquée ne sera que celledéfinie par défaut.

Onglet Styles de lignesL'onglet Styles de lignes est l'endroit où vous pou-vez créer de nouveaux styles de ligne ou chargerdes styles préalablement enregistrés. Il est préfé-

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4. Propriétés des objets

rable de créer de nouveaux styles plutôt que demodifier des styles prédéfinis.

Créer un style de lignePour créer un style de ligne à partir de cet onglet :

1. Choisissez dans la liste déroulante Style deligne un style proche de celui que vous voulezcréer.

2. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogueNom qui s'ouvre, saisissez le nom du nouveaustyle de ligne et cliquez sur OK.

3. Définissez le nouveau style. Commencez parchoisir le type de composant de la ligne (Pointou Tiret). Vous pouvez alterner ces compo-sants en choisissant deux types différentsdans les deux zones du type de ligne.

4. Saisissez le nombre et la longueur de chacundes composants de la ligne. La longueur n'estpas disponible pour un composant de typePoint.

5. Saisissez l'espacement entre les différentscomposants.

6. Vous pouvez cocher l'option Adapter à la lar-geur de la ligne.

Le nouveau style de ligne ainsi créé n'est dispo-nible que dans le document en cours. Si vousvoulez l'utiliser dans d'autres documents, cliquez

sur l'icône Enregistrer les styles de lignes et saisissez un nom de fichier dans la boîte dedialogue Enregistrer sous qui s'ouvre. Le fichier aune extension .sod et comprend la liste activedes styles de ligne.

Pour utiliser des styles de ligne préalablement en-registrés, cliquez sur l'icône Charger les styles

de ligne et sélectionnez un fichier dans laboîte de dialogue Ouvrir qui apparaît. Cliquez sur

Ouvrir pour charger la liste des styles dans votredocument.

Si nécessaire, cliquez sur le bouton Modifier pourmodifier le nom du style de ligne.

Onglet Styles de flèchesL'onglet Styles de flèches est l'endroit où vous al-lez pouvoir créer et modifier des styles de flècheet charger des styles préalablement enregistrés.

Créer un style de flèchePour créer un style de flèche à partir de cet on-glet :

1) Dessinez tout d'abord la forme que vous voulezutiliser comme pointe de flèche. Le sommet de laforme doit se trouver vers le haut, comme montrédans la figure ci-dessous, car il va devenir lapointe de la flèche.

2) Sélectionnez la forme et, si nécessaire, conver-tissez-la en courbe avec Convertir > En courbe.Si la forme est déjà une courbe, la commande nesera pas disponible.

La pointe de flèche doit être une courbe, c'est-à-direquelque chose que vous pouvez tracer sans lever le

crayon du papier. Par exemple, une étoile peut

être une courbe, mais une frimousse ne peutpas l'être. Le bouton Ajouter ne sera pas actif sil'objet sélectionné n'est pas du bon type.

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4. Propriétés des objets

3) Dans l'onglet Styles de flèches, cliquez sur lebouton Ajouter, saisissez le nom du nouveaustyle de flèche et cliquez sur OK. Le nouveaustyle de flèche va s'afficher dans l'aperçu en basde la boîte de dialogue.

Vous pouvez alors choisir ce style de flèche dansla liste déroulante.

Le nouveau style de flèche ainsi créé n'est dispo-nible que dans le document en cours. Si vousvoulez l'utiliser dans d'autres documents, cliquez

sur l'icône Enregistrer les styles de flèche et saisissez un nom de fichier dans la boîte dedialogue Enregistrer sous qui s'ouvre. Le fichier aune extension .soe et comprend la liste active desstyles de flèche.

Pour utiliser des styles de flèche préalablementenregistrés, cliquez sur l'icône Charger les styles

de flèche et sélectionnez un fichier dans laboîte de dialogue Ouvrir qui apparaît. Cliquez surOuvrir pour charger la liste des styles dans votredocument.

Si nécessaire, cliquez sur le bouton Modifier pourmodifier le nom du style de flèche.

4.4. Remplir les objets Le terme de remplissage fait référence à l'intérieurd'un objet, qui peut être d'une couleur uniforme,en dégradé, avec un motif de hachure ou consti-tué d'une image bitmap.

Le remplissage d'un objet peut être partiellementou totalement transparent et projeter une ombre.

La barre d'outils Ligne et remplissage La barre d'outils Ligne et remplissage contient lesoutils les plus fréquemment utilisés pour formaterdes objets. Sélectionnez tout d'abord un objet.Choisissez ensuite un des types de remplissage ,

puis, dans la liste déroulante de droite, choisissezun remplissage prédéfini.

Vous pouvez également créer une transparenceen dégradé pour un objet avec la souris. Pourceci, commencez par afficher la barre d'outilsMode.

Cette modification n'est possible qu'avec des objetsde type courbe. Faites un clic droit sur l'objet etchoisissez Convertir > En courbe si nécessaire.

Sélectionnez un objet et cliquez sur l'icône Trans-parence . L'axe du dégradé apparaît en pointillésavec, à chacune de ses extrémités, un carré de lacouleur correspondante comme montré dans la fi-gure ci-dessous. Vous pouvez alors déplacerchacun de ses points pour obtenir le dégradé sou-haité. Les valeurs des propriétés de l'ongletTransparence de la boîte de dialogue Remplis-sage sont mises à jour. Il n'est pas possible dedéplacer le point de départ de l'axe d'un dégradéde transparence de type Axial.

La boîte RemplissageSi vous avez besoin de régler plus finement lesattributs de remplissage d'un objet, vous pouvezle faire dans la boîte de dialogue Remplissage.

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4. Propriétés des objets

Pour y accéder, sélectionner l'objet et choisissezFormat > Remplissage dans la barre de menus,

cliquez sur l'icône Remplissage de la barred'outils Ligne et remplissage, ou faites un clic droitet choisissez Remplissage dans le menu contex-tuel. L'onglet Remplissage vous permetd'appliquer des remplissages prédéfinis, fournispar OpenOffice ou créés par vous ou d'autres uti-lisateurs. Les onglets Couleurs, Dégradés,Hachure et Bitmap vont vous permettre de créervos propres remplissages.

Onglet RemplissagePour appliquer un remplissage, choisissez toutd'abord le type de remplissage dans la liste dé-roulante du haut. Ce choix va modifier le contenude l'onglet.

Choisissez le type Aucun(e) pour obtenir un objetvide.

Un aperçu est disponible en bas de la boîte dedialogue et va refléter les choix que vous avez ef-fectués.

Couleur

Sélectionnez une couleur dans liste déroulantedes couleurs disponibles, puis cliquez sur OKpour que la couleur choisie devienne la couleurde remplissage de l'objet sélectionné.

Dégradé

Choisissez un dégradé dans liste déroulante desdégradés disponibles. Si vous décochez l'optionAutomatique, vous pouvez choisir le nombre depas (incréments) du dégradé. Cliquez sur OKpour que le dégradé choisi devienne le dégradéde remplissage de l'objet sélectionné.

Hachure

Sélectionnez une hachure dans liste déroulantedes hachures disponibles. Par défaut, l'optionCouleur de remplissage est décochée et vouspouvoir voir par transparence à travers les ha-chures. Vous pouvez cocher cette option etchoisir une couleur d'arrière-plan dans la liste dé-roulante. Cliquez sur OK pour que la hachurechoisie devienne la hachure de remplissage del'objet sélectionné.

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4. Propriétés des objets

Image bitmap

Sélectionnez une image bitmap dans liste dérou-lante des images disponibles. Des paramètres detaille, de position et de décalage sont disponibleset sont décrits dans le tableau ci-dessous. Cliquezsur OK pour que l'image bitmap choisie deviennel'image de remplissage de l'objet sélectionné.

Les propriétés du remplissage de type bitmapsont décrites dasns le tableau ci-dessous.

Propriété Signification

Taille – Original Conserve la taille d'origine del'image bitmap.

Taille – Relatif Permet de redimensionnerl'image relativement à l'objet.

Taille – Largeur Largeur de l'image. Si Relatifest coché, une largeur de100 % indique que l'imageaura la même largeur que l'ob-jet qu'elle remplit. Une largeurde 50 % indique que l'imageaura une largeur deux foismoindre que l'objet.

Taille – Hauteur Hauteur de l'image. Si Relatifest coché, une hauteur de100 % indique que l'imageaura la même hauteur quel'objet qu'elle remplit. Une hau-teur de 50 % indique quel'image aura une hauteur deuxfois moindre que l'objet.

Position – Carte d'an-crage

Indique à quel point de l'objetl'image sera ancrée.

Position – Juxtaposer Si Juxtaposer est coché,l'image sera juxtaposée pourremplir la zone et aura la tailleindiquée dans la section Taille.

Propriété Signification

Position – Décalage X Si Juxtaposer est coché, in-dique en pourcentage ledécalage en largeur de l'imagebitmap. Une valeur de 50 % in-dique que le milieu de lalargeur de l'image bitmap estplacé au point d'ancrage etque la juxtaposition continueainsi.

Position – Décalage Y Si Juxtaposer est coché, in-dique en pourcentage ledécalage en hauteur del'image bitmap. Fonctionnecomme Décalage X.

Position – Adapter auto-matiquement

Étire l'image pour remplir toutela zone de l'objet. Les para-mètres de taille sont alorsignorés.

Décalage – Ligne Si Juxtaposer est coché, dé-cale les lignes paires dupourcentage indiqué à côté.

Décalage – Colonne Si Juxtaposer est coché, dé-cale les colonnes paires dupourcentage indiqué à côté.

La figure ci-dessous montre quelques exemplesde remplissage de type bitmap avec les proprié-tés utilisées.

Onglet OmbreLes ombres peuvent être appliquées aux lignes,aux formes et au texte.

Vous pouvez appliquer rapidement une ombre à

l'objet sélectionné en utilisant l'icône Ombre de la barre d'outils Ligne et remplissage. Cepen-

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4. Propriétés des objets

dant, l'ombre appliquée ne sera que celle définiepar défaut. Pour bénéficier de plus d'options, utili-sez l'onglet Ombre de la boîte de dialogueRemplissage.

Cochez l'option Appliquer l'ombre pour accéderaux propriétés de l'ombre portée sur l'objet sélec-tionné.

– Position : permet de sélectionner le point qui vaindiquer la direction dans laquelle l'ombre vaêtre portée. Si vous sélectionnez le point du mi-lieu, aucune ombre n'est appliquée et ladistance est réduite à 0.

– Distance : détermine la distance entre l'objet etson ombre.

– Couleur : permet de choisir la couleur del'ombre dans la liste déroulante.

– Transparence : détermine de pourcentage detransparence de l'ombre.

Onglet TransparencePour régler la transparence de l'objet sélectionné,utilisez l'onglet Transparence de la boîte de dia-logue Remplissage.

Deux types de transparence sont disponibles : latransparence uniforme et la transparence en dé-gradé.

– Pour créer une transparence uniforme, cochezTransparence et saisissez le pourcentage dési-ré.

– Pour créer une transparence en dégradé, co-chez Dégradé et saisissez les paramètres dudégradé. Une explication de ces paramètres estfournie dans la section "Créer des dégradéspersonnalisés" plus loin dans ce cours.

Onglet CouleursVous pouvez créer des couleurs personnalisées,ou modifier des couleurs existantes, dans l'ongletCouleur de la boîte de dialogue Remplissage.

Pour définir une couleur, vous devez spécifier sesattributs RVB (Rouge, Vert, Bleu) sur une échellede 0 à 255, ou CMJN (Cyan, Magenta, Jaune,Noir) de 0 à 100 %. Saisissez les valeurs corres-pondant à la couleur désirée.

Pour créer la nouvelle couleur, saisissez son nom.Spécifiez les attributs selon le système de couleurque vous avez choisi. Cliquez enfin sur Ajouter.La couleur est ajoutée dans la liste déroulante etdans la table standard.

Pour modifier une couleur, sélectionnez-la dans laliste déroulante ou dans la table standard. Spéci-fiez ses nouveaux attributs, puis cliquez surModifier.

Vous pouvez également, après avoir choisi unecouleur, cliquez sur le bouton Éditer. La boîte dedialogue Sélecteur de couleur s'ouvre.

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4. Propriétés des objets

Vous pouvez ici sélectionner une couleur en cli-quant dans les zones de couleurs (un clic dans labarre verticale permet de se positionner dans unetonalité approximative, et un clic dans la zone car-rée permet de choisir une couleur précise), ou ensaisissant des valeurs dans la partie droite de laboîte de dialogue, pour les paramètres RVB, TSB(Teinte, Saturation, Brillance) ou CMJN.

Les zones de couleur du côté gauche sont direc-tement reliées aux champs de saisie du côtédroit ; si vous sélectionnez une couleur dans leszones de couleur, les valeurs sont mises à jourinstantanément. Les deux zones de couleurs quiforment une barre horizontale affichent la couleursélectionnée à droite et sa nouvelle définition àgauche.

Modifiez les composants de la couleur commevous le souhaitez et appuyez sur OK pour sortirde la boîte de dialogue.

Vous pouvez incorporer les couleurs dans le do-cument en cochant l'option Incorporer. Vouspouvez également enregistrer la liste des cou-leurs dans un fichier ayant comme extension.soc.

Vous pouvez également créer des couleurs person-nalisées avec Outils > Options > OpenOffice >Couleurs. Les couleurs ainsi créées sont disponiblespour tous les documents dans tous les modules deOpenOffice.

Onglet Dégradés Vous pouvez créer des dégradés personnalisés,ou modifier des dégradés existants, dans l'ongletDégradés de la boîte de dialogue Remplissage.

Il est recommandé de conserver les dégradésprédéfinis tels quels et de les utiliser plutôtcomme point de départ pour créer de nouveauxdégradés, en modifiant les couleurs de départ etd'arrivée par exemple.

Il existe plusieurs types de dégradés, comme lemontre la figure ci-dessous.

Les paramètres du dégradé sont décrits dans letableau ci-dessous. Certains paramètres serontindisponibles selon le type choisi.

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4. Propriétés des objets

Propriété Signification

Centre X Pour les types Radial, Ellipsoïde, Carré etQuadratique, positionne le centre du dégradésur l'axe X, en pourcentage de la largeur del'objet.

Centre Y Pour les types Radial, Ellipsoïde, Carré etQuadratique, positionne le centre du dégradésur l'axe Y, en pourcentage de la hauteur del'objet.

Angle Pour les types Linéaire, Axial, Ellipsoïde, Car-ré et Quadratique, spécifie l'angle de l'axe dudégradé par rapport à l'axe horizontal.

Bordure Spécifie le pourcentage de l'axe du dégradé àpartir duquel le dégradé commence (0 % : audébut de l'axe ; 100 % : à la fin de l'axe).

De Indique la couleur de départ du dégradé. Lepourcentage correspond à l'intensité de lacouleur, de 0 % pour le noir à 100 % pour l'in-tensité maximale.

À Indique la couleur d'arrivée du dégradé. Lepourcentage correspond à l'intensité de lacouleur, de 0 % pour le noir à 100 % pour l'in-tensité maximale.

Pour créer un nouveau dégradé, spécifiez sontype et ses attributs. Cliquez sur Ajouter et saisis-sez son nom, puis cliquez sur OK. Le dégradé estajouté dans la liste déroulante.

Pour modifier un dégradé, sélectionnez-le dans laliste déroulante. Spécifiez son nouveau type etses nouveaux attributs, puis cliquez sur Modifier.

Vous pouvez enregistrer la liste des dégradésdans un fichier ayant comme extension .sog.

Onglet Hachures Vous pouvez créer des hachures personnalisées,ou modifier des hachures existantes, dans l'ongletHachure de la boîte de dialogue Remplissage.

Il est recommandé de conserver les hachuresprédéfinies telles quelles et de les utiliser plutôtcomme point de départ pour créer de nouvelleshachures. Les paramètres d'une hachure sont dé-crits dans le tableau ci-dessous.

Pour créer une nouvelle hachure, spécifiez ses at-tributs. Cliquez sur Ajouter et saisissez son nom,puis cliquez sur OK. La hachure est ajoutée dansla liste déroulante.

Pour modifier une hachure, sélectionnez-la dansla liste déroulante. Spécifiez ses nouveaux attri-buts, puis cliquez sur Modifier.

Vous pouvez enregistrer la liste des hachuresdans un fichier ayant comme extension .soh.

Propriété Signification

Espacement Spécifie l'espacement entre deux lignesde hachure.

Angle Spécifie l'angle des lignes de hachurepar rapport à l'axe horizontal. Vous pou-vez également utiliser la miniature endessous pour spécifier un angle multiplede 45 degrés.

Type de ligne Indique l'utilisation d'une ligne simple oude lignes croisées ou triples comme mo-tif de hachure.

Couleur deligne

Permet de sélectionner la couleur de laligne de hachure dans la liste dérou-lante.

Onglet Bitmaps Vous pouvez ajouter (importer) de nouvellesimages de remplissage ou créer vos propres mo-tifs, dans l'onglet Bitmaps de la boîte de dialogueRemplissage.

Pour créer un motif de remplissage :

1. Sélectionnez l'image bitmap Vide dans la listedéroulante pour activer l'éditeur de motif.

2. Choisissez les couleurs de premier plan etd'arrière-plan dans les listes déroulantes.

3. Dessinez le motif en cliquant dans un carré(pixel) de la grille de l'éditeur de motif, avec lebouton gauche de la souris pour lui attribuer lacouleur de premier plan et avec le bouton droitpour lui attribuer la couleur d'arrière-plan. Vous

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4. Propriétés des objets

pouvez contrôler le résultat obtenu dans l'aper-çu.

4. Cliquez sur Ajouter, saisissez le nom de votremotif et cliquez sur OK pour ajouter le motifdans la liste déroulante des images bitmap.

Vous pouvez également importer une image exis-tante en cliquant sur Importer, en choisissant lefichier image et en saisissant son nom.

Vous pouvez enregistrer la liste des images bit-map dans un fichier ayant comme extension .sob.

Modifier un dégradé de remplissageVous pouvez modifier certains attributs du dégra-dé de remplissage d'un objet sans définir dedégradé personnalisé. Pour ceci, faites afficher labarre d'outils Mode.

Sélectionnez un objet rempli avec un dégradé etcliquez sur l'icône Dégradé . L'axe du dégradéapparaît en pointillés avec, à chacune de ses ex-trémités, un carré de la couleur correspondante.Vous pouvez alors déplacer chacun de ses pointspour obtenir le dégradé que vous souhaitez. Lesvaleurs des propriétés de l'onglet Dégradés de laboîte de dialogue Remplissage sont mises à jour,mais ne sont pas enregistrées comme propriétésdu dégradé de la liste déroulante. Il n'est pas pos-sible de déplacer le point de départ de l'axe d'undégradé de type Axial.

4.5. Gérer les images bitmapsDraw est capable de lire un grand nombre de for-mats de fichiers graphiques, ce qui vous permet d'insérer dans une page Draw des images bit-maps :

– par Copier – Coller depuis le presse-papiers deWindows ;

– par Cliquer – Clisser depuis votre Explorateurde fichiers ;

– depuis la Gallery ;– par la commande Insertion > Images > À par-

tir d'un fichier.

Si le format du fichier image à importer n'est pas re-connu par Draw, vous devez alors d'abord le convertirdans un format reconnu par Draw en utilisant un pro-gramme de conversion d'images.

Une fois l'image insérée, vous pouvez lui appli-quer toutes les manipulations et modificationsapplicables aux objets bitmaps vues dans le cha-pitre Insérer des objets du manuel DécouvrirOpenOffice. Ces manipulations n'affecteront ja-mais l'image d'origine. Ainsi, même en casd'image liée, les modifications appliquées dansDraw resteront sans effet sur l'image d'origine.

Les liens peuvent être actualisés, modifiés ou rompusen utilisant la commande Édition > Liens ouvrant laboîte Éditer les liens. Une fois dans cette boîte, il suffitde sélectionner le lien à actualiser, modifier ourompre, puis à cliquer sur le bouton correspondant àl'action souhaitée. Si vous rompez un lien, l'imagepointée est alors incorporée au dessin.

Mais Draw possède des fonctionnalités supplé-mentaires et ce sont celles-ci que nous allonsaborder dans cette section.

Rogner une imageDans Draw, la barre d'outils Image intègre un bou-

ton supplémentaire permettant de rogner uneimage à la souris.

Ce bouton fait apparaître sur le pourtour de la sé-lection 8 poignées offrant différentes possibilitésde rognage de l'image directement à la souris.

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4. Propriétés des objets

Vous pouvez toujours bien sûr ouvrir le menucontextuel de l'image sélectionnée et choisir la com-mande Rogner l'image, si vous souhaitez utiliser laboîte de dialogue pour le rognage.

Les modifications effectuées dans la boîte de dia-logue Rogner ne change que l'affichage del'image et ne modifie pas l'image d'origine.

Pour exporter une image rognée, vous devez le faireen utilisant Fichier > Exporter. Si vous choisissezEnregistrer l'image dans le menu contextuel, c'estl'image d'origine qui est exportée.

Faire tourner une imageDans Draw, la barre d'outils Dessin dispose d'unbouton Rotation dans la palette d'outils associéeà son icône Effets. Ce bouton permet de fairetourner directement un objet à l'aide de la souris.

Convertir une image en dessinDraw dispose d'une fonctionnalité permettant deconvertir une image bitmap en image vectorielle,par exemple, pour pouvoir la redimensionner sanspertes.

1. Sélectionnez l'image bitmap à convertir etchoisissez sa commande contextuelle Conver-tir > En polygone.

2. Dans la fenêtre qui s'ouvre, régler les para-mètres de conversion en vous aidant del'Aperçu.

3. Validez la conversion.

Remplacer des couleurs La commande Outils > Pipette ouvre la boîte dedialogue Pipette, qui permet de remplacer lescouleurs des images bitmaps et des métafichiers.

Vous pouvez remplacer jusqu'à quatre couleursen même temps, dans une zone de tolérance ré-glable.

Avant de procéder à un changement de couleur,vous devez commencer par cocher l'une des 4

possibilités de modification offertes sous la ru-brique Couleur d'origine.

Il n'existe pas d'aperçu de l'effet produit par l'outil deremplacement de couleurs. Si le résultat ne corres-pond pas à vos attentes, annulez-le par la commandeÉdition > Annuler et recommencez.

Couleurs de départ Couleurs finales

Son utilisation est simple : il suffit de cliquer sur le

bouton Pipette dans la boîte de dialogue (lecurseur prend la forme d'une main avec un indexpointé) puis de cliquer sur la partie de la composi-tion dont on souhaite changer la couleur. Il restealors à définir, dans la zone Remplacer de la boîtede dialogue, une couleur de remplacement.

L'option Transparence permet de remplacer leszones transparentes de l'image active par unecouleur sélectionnées dans la liste. On peut ainsi,par exemple, remplacer les surfaces de transpa-rence d'une image par du blanc, ce qui permetparfois de résoudre les problèmes que pourraitrencontrer le pilote de l'imprimante lors de l'im-pression d'objets graphiques transparents. Demême, vous pouvez utiliser la pipette pour rendretransparente une couleur de l'image.

Vous devez définir en % la tolérance de remplace-ment d'une couleur source dans l'image source.Pour remplacer des couleurs similaires à celle quevous avez sélectionnée, saisissez une valeur faible.Pour remplacer une gamme plus étendue de cou-leurs, saisissez une valeur plus élevée.

4.6. Utiliser les stylesTout comme les textes, les objets sont gérés pardes styles répertoriés dans la Styliste. Le fonc-tionnement de ces styles est identique à celui desstyles de texte.

On peut affecter un style à chaque type d’élémentgraphique (formes, flèches, connecteurs, etc.).Cela permet d'appliquer un même jeu d'attributs à

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4. Propriétés des objets

des ensembles d'objets et d'assurer ainsi à la foisla cohérence visuelle de la composition graphiqueet la souplesse de la modifier très simplement.

Changer les attributsOn appelle attribut toute propriété qui caractérisel'apparence d'un objet : couleur, type de contour,épaisseur des traits, etc.

Lorsqu'un objet est sélectionné, son menu contex-tuel propose la liste des commandes qu'on peutlui appliquer. De même, si vous utilisez AOO enversion 4.xx, la Barre latérale vous affiche alors,dans son volet Propriétés, les principales com-mandes permettant de modifier les attributs del'objet sélectionné.

On peut modifier les attributs d'un objet à tout ins-tant:

– De manière manuelle en modifiant les attributsun par un, par exemple à l'aide des commandesproposées dans le menu contextuel de l'objet oucelles disponibles dans des barres d'outils, dansle menu Format, ou encore dans le volet Pro-priétés de la Barre latérale, si on utilise uneversion AOO 4.xx.

– En modifiant la style attaché à l'objet par l'inter-médiaire de la commande contextuelle Éditer lestyle d'objet. Dans ce cas, les objets du mêmetype créés par la suite dans le dessin hériterontdes modifications apportées au style.

Modifier le style attachéPour modifier le style attaché à un objet et éviterde devoir répéter les modifications lors de la créa-tion d'un autre objet de m'ême type, il faut passerpar la commande Éditer le style d'objet.

La boîte Styles d'images qui s'ouvre renferme,dans ses différents onglets, toutes les modifica-tions qui peuvent être appliquées à l'objetsélectionné (contour, remplissage, mise en formede son texte, etc.).

– Onglet Police : permet de choisir le police dutexte contenu dans l'objet.

– Onglet Effet de caractères : permet de définirles effets du texte contenu dans l'objet.

– Onglet Retraits et écarts : permet de définir lesretraits à appliquer au texte contenu dans l'ob-jet.

– Onglet Texte : permet de paramétrer le compor-tement et le positionnement du texte saisi dansl'objet.

– Onglet Alignement : permet de paramétrer l'ali-gnement du texte dans l'objet.

– Onglet Animation de texte : permet de créer desanimations du texte contenu dans les objets.Tous les objets étant de style standard, la modi-fication du style pour faire défiler le texte degauche à droite, s'applique à tous les objets.

– Onglet Cotation : modifie les propriétés de lon-gueur, de mesure et des repères des lignes decotes de l'objet.

– Onglet Connecteur : définit les caractéristiquesdes connecteurs.

– Les onglet Ligne et Ombrage permettent res-pectivement de modifier les contours de l'objetet de lui appliquer une ombre.

– Les onglets Remplissage et Transparence per-mettent de modifier le remplissage de l'objet etde régler sa transparence.

Le Styliste de Draw

Cette fonctionnalité permet de définir un formatmodèle (un style) et ensuite de l'appliquer à plu-sieurs objets.

Cliquez sur l'icône Styles et formatage de labarre d'outils Ligne et remplissage ou appuyezsur la touche F11 pour ouvrir la boîte de dialogueStyles et formatage, puis cliquez sur l'icône

Styles d'images en haut à gauche. La listedes styles utilisables pour les objets graphiquesapparaît.

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4. Propriétés des objets

La liste déroulante figurant en bas de la boîte dedialogue Styles et formatage permet de filtrer laliste des styles pour pouvoir choisir d'afficher tousles styles ou seulement les styles appliqués oules styles personnalisés.

Styles d'image liésLes styles d'image permettent l'héritage. End'autres termes, un style peut être lié à un autrestyle (parent) et ainsi hériter de ses attributs deformatage. Vous pouvez utiliser cette fonctionnali-té pour créer des familles de styles.

Par exemple, si vous avez besoin de plusieurs rectangles qui ne diffèrent que par leur couleur deremplissage, la meilleure façon de procéder est de définir un style générique pour la forme rec-tangle qui définit les bordures, le type de remplissage, la police, etc. Ensuite, il suffit de créer des styles liés à ce premier style, qui ne dif-fèrent que par la couleur de remplissage. Ainsi, si vous n'avez besoin de modifier que l'épaisseur dela bordure, vous pouvez ne le faire que dans le style parent, et les autres styles liés vont changer en conséquence.

Créer des styles d'imageAssurez-vous que l'icône Styles d'images est sé-lectionnée.

Par la boîte de dialogue "Styles d'images"1) Sélectionnez, si vous le souhaitez, le style àpartir duquel vous voulez créer un nouveau style.

2) Faites un clic droit et choisissez Nouveau dansle menu contextuel pour ouvrir la boîte de dia-logue Styles d'images. Si vous aviez sélectionnéun style, vous allez lier le nouveau style à ce stylede départ. Si vous n'avez pas sélectionné destyle, le nouveau style sera lié au style Standard.

3) Attribuez au nouveau style un nom significatif.

4) Utilisez les différents onglets de la boîte de dia-logue Styles d'images pour fixer le format dunouveau style.

5) Cliquez sur OK pour enregistrer le nouveaustyle.

Les onglets de la boîte de dialogue Stylesd'images renferment les propriétés suivantes :

– L'onglet Gérer contient un résumé du style et saposition hiérarchique.

– Les onglets Police, Effets de caractère, Retraitset espacement, Alignement, Tabulations et Ty-pographie asiatique contiennent les propriétésdu texte inséré dans une zone de texte ou unobjet graphique.

– L'onglet Cotation contient les propriétés deslignes de cotation.

– Les onglets Texte, Animation de texte, Connec-teur, Ligne, Remplissage, Ombrage etTransparence contiennent les propriétés de for-matage des objets graphiques.

En utilisant l'objet sélectionnéVous pouvez créer un nouveau style à partir d'unobjet déjà formaté, qui peut être un texte ou unobjet graphique :

1) Sélectionnez l'objet que vous voulez utiliser.

2) Ouvrez la boîte de dialogue Styles et forma-tage et cliquez sur l'icône Nouveau style à partir

de la sélection en haut à droite.

3) Dans la boîte de dialogue Créer un style quis'ouvre, saisissez le nom du nouveau style. Laliste affiche les styles personnalisés disponibles.

4) Cliquez sur OK pour enregistrer le nouveaustyle.

Modifier un style d'imageDans la boîte de dialogue Styles et formatage,faites un clic droit sur le style d'image que vousvoulez modifier et choisissez Modifier dans lemenu contextuel. La boîte de dialogue qui s'ouvreest la même que celle pour créer un styled'image. Faites les modifications voulues, puis cli-quez sur OK pour les enregistrer.

Actualiser un style d'imagePour mettre à jour un style d'image à partir del'objet sélectionné, choisissez le style d'imagedans la boîte de dialogue Styles et formatage quevous voulez mettre à jour, puis cliquez sur l'icône

Actualiser le style qui se trouve en haut àdroite. Cette méthode applique directement, etsans demande de confirmation, les attributs del'objet sélectionné au style choisi ; la modificationne peut être annulée. Vous pouvez aussi choisirÉditer le style d'objet dans le menu contextuel

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4. Propriétés des objets

d'un objet sélectionné : le dialogue s'ouvre ettoutes les options sont accessibles.

Appliquer des styles d'imageVous pouvez appliquer un style d'image de deuxfaçons à partir de la boîte de dialogue Styles etformatage :

– Sélectionnez l'objet et double-cliquez sur le nomdu style que vous voulez lui appliquer.

– Cliquez sur l'icône Mode Tout remplir . Lecurseur de la souris change de forme. Position-nez-le sur l'objet dont vous voulez modifier lestyle et cliquez sur le bouton gauche. Ce modereste actif jusqu'à ce que vous le désactiviez,pour vous permettre d'appliquer le même style àplusieurs objets successivement. Pour désacti-ver le mode Tout remplir, cliquez à nouveau surl'icône Mode Tout remplir ou appuyez surÉchap.

Lorsque le mode Tout remplir est actif, un clic droitn'importe où dans le document annule la dernièreaction de ce mode. Faites attention à ne pas faire in-volontairement de clic droit et ainsi d'annuler desactions que vous voudriez conserver.

Supprimer des styles d'imageVous ne pouvez pas supprimer un style prédéfinide Draw, même si vous ne l'avez pas utilisé. Vousne pouvez supprimer que les styles personnali-sés. Cependant, avant de le faire, vérifiez que lestyle d'image ne soit pas utilisé. Si c'est le cas,remplacez-le par un style de substitution.

Pour supprimer un style d'image personnalisé,faites un clic droit sur le style dans la boîte de dia-logue Styles et formatage et choisissezSupprimer dans le menu contextuel. Un mes-sage de confirmation apparaîtra.

4.7. Appliquer des effets spéciaux

Dans la barre Dessin, l'icône de rotation permet d'accéder à une palette de fonctions detransformations regroupées sous le libellé EffetsCes fonctionnalités sont également accessiblesdans la barre d'outils Mode.

Pivoter un objetPour faire pivoter un objet autour d'un axe, il fautpasser en mode rotation en appuyant sur le bou-

ton Effets dans la barre de dessin. L'icônede cette commande correspond toujours au der-nier effet appliqué. En cliquant sur la pointe deflèche située à droite, on ouvre une petite fenêtreaffichant tous les effets disponibles en plus de ceteffet de rotation qui nous intéresse ici.

Lorsque vous demandez l'application d'un effet àune forme, vous verrez que celle-ci s'affiche en-tourée d'une bordure comprenant des poignéesrondes rouges au lieu des classiques poignées desélection carrées vertes qui permettent le redi-mensionnement de l'objet.

Contrairement aux autres effets, la forme ne doitpas impérativement être sélectionnée avant qu'uneffet de rotation ne puisse lui être appliqué : il estpossible ici de cliquer sur le bouton de rotation et decliquer ensuite sur la forme à faire tourner pour lasélectionner.

Pour faire pivoter un objet, sélection-ner une des poignées rouges sur soncontour, puis initier la rotation quandle curseur de la souris prend laforme d'un arc de cercle avec deux

flèches aux extrémités .

Le pivotement est effectué autourd'un axe matérialisé par un petitsymbole rond. Ce symbole peut êtredéplacé pour que l'axe de rotationsoit modifié.

Si vous effectuez la rotation en maintenant latouche Maj enfoncée, la rotation s'effectuera parpas de 15°.

Pour appliquer une rotation précise et bien contrôléevous pouvez faire appel à l'onglet Rotation de laboîte de dialogue Position et taille accessible par lacommande Format > Position et taille ou le rac-courci F4.

Incliner un objetLa méthode la plus simple pour retourner un objetest de le sélectionner, puis de choisir sa com-mande contextuelle Refléter > Verticalement ouRefléter > Horizontalement. Vous pouvez trou-ver également ces commandes dans le menuModifier.

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4. Propriétés des objets

L'outil Retourner de la barre d'outils Mode peutaussi être utilisé. Cet outil vous permet de modi-fier la position et l'angle de retournement, commemontré dans la figure ci-dessous.

1) Cliquez sur l'objet graphique à retourner. Lespoignées de sélection apparaissent.

2) Cliquez sur l'icône Retourner . L'axe de sy-métrie apparaît sous la forme d'une ligne depointillés au milieu de l'objet. L'objet sera retournéautour de cet axe.

3) Déplacez une ou les deux extrémités en les fai-sant glisser avec le bouton de la souris pourdéterminer l'orientation de l'axe de symétrie.

4) Placez le curseur de la souris au-dessus d'unepoignée de sélection de l'objet afin que sa formechange.

5) Cliquez et faites glisser le curseur de l'autre cô-té de l'axe de symétrie. Une image fantôme del'objet retourné apparaît.

6) Relâchez le bouton de la souris et l'objet re-tourné apparaîtra.

Si vous gardez appuyée la touche Maj durant ledéplacement de l'axe de symétrie, l'angle de cetaxe est limité aux multiples de 45 degrés. Ceci estle comportement par défaut de la touche Maj. Ce-pendant, si l'option Lors de la rotation de lasection Enclencher de Outils > Options > Ope-nOffice Draw > Grille est cochée, l'action de latouche Maj est inversée. L'angle de l'axe est limi-té aux multiples de 45 degrés, à moins que latouche Maj ne soit appuyée.

Pour obtenir l'effet miroir d'un objet graphique, du-pliquez-le, puis retournez la copie.

Déformer un objetPermet de faire glisser les poignées de l'objet sé-lectionné pour modifier sa forme. Si l'objetsélectionné n'est ni un polygone ni une courbe deBézier, il faut le transformer en courbe avant de ledéformer.

Sélectionnez l'objet à déformer et cliquez sur

l'icône Déformer . Un message vous deman-dera de convertir l'objet en courbe si ce n'est pasdéjà fait ; cliquez sur Oui pour pouvoir continuer.

La déformation agit si on étire à partir des poi-gnées de sélection situées sur les coins durectangle de sélection. Les poignées situées surles arêtes permettent d'incliner l'objet.

Positionner sur le cercle (en perspective)Sélectionnez l'objet à déformer et cliquez surl'icône Positionner sur le cercle (en perspec-

tive) . Un message vous demandera deconvertir l'objet en courbe si ce n'est pas déjàfait ; cliquez sur Oui pour pouvoir continuer. Cli-quez et faites glisser une poignée de sélectionpour déformer l'objet.

Positionner sur le cercle (incliner)Sélectionnez l'objet à déformer et cliquez sur

l'icône Positionner sur le cercle (incliner) .

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4. Propriétés des objets

Un message vous demandera de convertir l'objeten courbe si ce n'est pas déjà fait ; cliquez surOui pour pouvoir continuer. Cliquez et faites glis-ser une poignée de sélection pour déformerl'objet.

Corps de révolution 3DL'outil permet d'obtenir un objet 3D par révolutiond'un profil autour d'un axe.

Le profil peut être ouvert ou fermé. L'outil fonc-tionne comme l'outil Refléter les objets.

TransparenceL'objet œuf cache l'objet bougeoir. La fonctiontransparence appliquée à l'objet œuf fait appa-raître deux nouvelles poignées, une noirecorrespondant à transparence 0% et une blanchecorrespondant à transparence 100%.

La modification de la transparence se fait par dé-placement des deux carrés. Il est possible decliquer sur une case de la barre des couleurs pourmodifier la couleur de l'objet donc la couleur ducôté opaque.

DégradéCet outil ne s'applique qu'à des objets comportantdéjà un dégradé.

L'outil fonctionne comme l'outil transparence.

4.8. Crédits et licence de ce chapitre

Titre : Propriétés des objets

Crédits et remerciements

Ce document est un travail dérivé (voir la section1.1. Origine de ce document). Il comporte desmodifications par rapport à la version originale.

Ainsi, il intègre également des éléments du livre OpenOffice 1.1, l'autre suite bureautiqueISBN : 2-9522016-0-9 (@PICNet - G. Waterval)paru en 2004.

Les captures d’écran ont été réalisées et retou-chées à l’aide des logiciels Greenshot etIrfanview.

Auteur : Guy Waterval

Licences : GPL v3.0, CC-BY 3.0

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5. Travailler avec plusieurs objets

5. Travailler avec plusieurs objets

5. Travailler avec plusieurs objets.......................695.1. Origine de ce chapitre.............................69

Copyright...................................................69Contributeurs.............................................69Remerciements.........................................69

5.2. Grouper des objets.................................70Groupement temporaire............................70Groupement permanent ...........................70Dissocier...................................................70Éditer des objets individuels.....................70Groupes en cascade.................................71

5.3. Combiner des objets...............................71Combiner...................................................71Scinder une combinaison..........................71Fractionner une combinaison....................72

5.4. Fusionner, soustraire ou intersecter.......72Fusionner..................................................72Soustraire..................................................72Intersecter.................................................72Exemple....................................................73

5.5. Dupliquer.................................................735.6. Fondu enchaîné......................................745.7. Positionner des objets.............................75

Disposer des objets...................................75Aligner des objets......................................75Répartir des objets....................................76

5.8. Crédits et licence de ce chapitre.............77

Il est possible de sélectionner plusieurs objets à lafois, de les grouper, combiner, fusionner, sous-traire ou intersecter.

– La sélection commune, réalisée au lasso, parexemple, est une opération temporaire : dèsque l'on clique sur un autre endroit de la page,elle disparaît.

– Le groupement et la combinaison persistent jus-qu'à leur annulation par l'intermédiaire de lacommande correspondante du menu contextuel.

Il est également possible de combiner ces com-mandes. On peut, par exemple,fusionner plusieursgroupements dans un seul groupe, ajouter une com-binaison et faire du résultat un groupe ou unecombinaison, etc.

5.1. Origine de ce chapitreCe chapitre du manuel d'utilisation de OpenOfficeDraw est basé sur le Chapitre 5 du manuel d'utili-sation de OpenOffice Draw, publié par lacommunauté francophone de The Document

Foundation sous double licence CC-BY 3.0 etGPL v3.0.

Voici les mentions de crédits et licences figu-rant sur la version originale téléchargeable àl'adresse suivante :

https://wiki.documentfoundation.org/File:DG4105FR-ObjetsMultiples-v1.odt

CopyrightCe document est Copyright © 2010–2013 par sescontributeurs tels que listés ci-dessous. Vous pou-vez le distribuer et/ou le modifier sous les termesdes licences GNU General Public License(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html), version 3ou ultérieure ou Creative Commons Attribution Li-cense(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), ver-sion 3.0 ou ultérieure.

Tous les noms de marque à l'intérieur de ce guideappartiennent à leur propriétaire légitime.

ContributeursAuteur : Christian Chenal

Relecteurs :

RemerciementsCe chapitre est basé sur le guide "Prise en mainde Draw" de Michel Pinquier et sur les Chapitres5 de OpenOffice.org 3.3 Draw Guide (anglais),LibreOffice 4.1 Draw Guide (anglais) etLibreOffice 4.0 Guide Draw (français). Les contri-buteurs à ces chapitres sont :

Michel Pinquier Alex Thurgood

Jim Taylor Linda Worthington

Daniel Carrera Jean Hollis Weber

Agnes Belzunce Wolfgang Uhlig

Martin Fox Peter Hillier-Brook

Hazel Russman Gary Schnabl

Claire Wood John Cleland

John A Smith Peter Schofield

Pierre-Yves Samyn Philippe Clément

Date de publication et version du logiciel

© 2013 - 2014 : G. Waterval Version : 10.09.14 Licences : CC-BY 3.0 , GPL v3.0.

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5. Travailler avec plusieurs objets

Publié le 31 octobre 2013. Basé sur LibreOffice4.1.2.

5.2. Grouper des objetsLe regroupement permet d'inclure des objetsdans un ensemble en vue de leur appliquer desmodifications globales. Un regroupement est tou-jours réversible et les objets qui le composentpeuvent toujours être manipulés individuellement.

Groupement temporaireUn groupement temporaire se produit lorsque plu-sieurs objets sont sélectionnés. Dans ce cas,toutes les modifications que vous effectuez sontappliquées à tous les objets internes du groupe.

Par exemple, vous pouvez modifier la couleur deremplissage de tous les objets d'un groupe tem-poraire en une seule fois. Vous pouvez égalementeffectuer une rotation du groupe temporaire danssa globalité.

Pour supprimer un groupement temporaire, cli-quez simplement à l'extérieur des poignées desélection qui s'affichent autour des objets.

Groupement permanent Pour grouper des objets de façon permanente,sélectionnez-les tout d'abord en cliquant successi-vement sur chacun d'entre eux tout en gardantappuyée la touche Maj. Vous pouvez également

utiliser l'icône Sélectionner de la barre d'ou-tils Dessin et dessiner un rectangle de sélectionautour des objets avec le pointeur de la souris.Des poignées de sélection apparaissent alors au-tour de l'ensemble des objets du groupe.

À ce stade le groupe est temporaire. Pour lerendre permanent, utilisez l'une des méthodessuivantes :

– commande contextuelle Grouper de n'importequel objet du groupe ;

– commande Modifier > Grouper ;– raccourci clavier Ctrl+Maj+G.

Dès que des objets sont groupés, le groupe secomporte comme un objet unique, qu'on peut dé-placer et redimensionner.

Toute opération d'édition qui lui est appliquée serépercute sur chacun des objets qui le com-posent.

C'est particulièrement pratique par exemple pourdéplacer tous les objets en même temps ou pourles redimensionner ensemble.

Une fois que les objets sont groupés,Si vous cliquezsur l'un des objets du groupe, le groupe entier estsélectionné.Les objets à l'intérieur d'un groupe conservent leurspropres propriétés et peuvent être édités individuel-lement comme on le verra plus loin.

DissocierPour défaire ou dissocier un groupe d'objets,faites un clic droit à l'intérieur d'un des objets dugroupe et choisissez Dissocier dans le menucontextuel. Vous pouvez également choisir Modi-fier > Dissocier depuis la barre de menus ouutiliser le raccourci clavier Ctrl+Alt+Maj+G.

Éditer des objets individuelsVous pouvez éditer individuellement un objet àl'intérieur d'un groupe sans avoir à le dissocier.

Pour ce faire, faites un clic droit à l'intérieur d'undes objets du groupe et choisissez Entrer dansle groupe dans le menu contextuel. Vous pouvezégalement appuyer sur la touche F3 ou double-cliquer à l'intérieur d'un objet.

Une fois entré dans un groupe, seuls les objetsqui en font partie peuvent être sélectionnés, ceuxsitués à l'extérieur ne peuvent plus l'être et appa-raissent en transparence.

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5. Travailler avec plusieurs objets

Une fois à l'intérieur d'un groupe, cliquez sur un objet pour l'éditer individuellement.

Pour quitter un groupe, faites un clic droit à l'inté-rieur du groupe et choisissez Quitter le groupe dans le menu contextuel. Vous pouvez égalementchoisir Modifier > Quitter le groupe depuis la barre de menus, appuyer sur les touche Ctrl+F3 ou double-cliquer à l'extérieur du groupe.

Groupes en cascadeVous pouvez créer un groupe de groupes, appelé plus communément groupe en cascade. Lorsque vous créez de tels groupes, Draw conserve la hié-rarchie individuelle de chaque groupe et se souvient de l'ordre dans lequel les groupes ont été sélectionnés. Par conséquent, le dernier groupe individuel sélectionné va se situer au som-met des groupes en cascade.

Dissocier et entrer dans des groupes en cascade s'effectue de la même façon que pour un groupe individuel.

5.3. Combiner des objetsUne combinaison est une opération de fusion d'objets aboutissant à la naissance d'un nouvel objet. Les objets initiaux ne sont plus utilisables individuellement et l'opération est irréversible. La seule possibilité de revenir en arrière est d'utiliser la commande d'annulation.

Toute édition d'un objet combiné s'applique à tousles objets utilisés lors de l'opération de combinai-son.

CombinerSélectionnez les objets que vous voulez combi-ner, puis faites un clic droit à l'intérieur d'un des objets du groupe et choisissez Combiner dans le menu contextuel. Vous pouvez également choisir Modifier > Combiner depuis la barre de menus ou utiliser le raccourci clavier Ctrl+Maj+K. À pre-

mière vue, le résultat peut sembler surprenant, mais une fois que vous aurez compris les règles régissant la combinaison d'objets dans Draw, ces combinaisons deviendront plus claires.

Règles d'application de la combinaison :

– L'objet résultant hérite des attributs de l'objet leplus en arrière du groupe ;

– Si un nombre pair d'objets se chevauchent le ré-sultat est un "trou" ;

– Si un nombre impair d'objets se chevauchent lerésultat est "plein".

Ainsi, les attributs (la couleur de remplissage parexemple) de l'objet résultant sont ceux de l'objetsitué le plus en arrière. Dans la figure ci-dessous,c'est le cercle.

Quand des objets se recouvrent, le remplissage de la zone de recouvrement est soit plein, soit vide, selon le nombre de chevauchements. Quand ce nombre est pair, vous obtenez un es-pace vide ; quand ce nombre est impair, vous obtenez une zone remplie, comme montré dans l'exemple ci-dessous (Remplissage d'objets en-chevauchement).

Vous pouvez réordonner les objets pour qu'ils se si-tuent plus en avant ou plus en arrière dans l'ordrede disposition. Faites un clic droit sur l'objet et choi-sissez Disposition dans le menu contextuel.

Scinder une combinaisonUn objet qui résulte de la combinaison de plu-sieurs objets peut être scindé en plusieurs entitésindividuelles en faisant un clic droit à l'intérieur del'objet et en choisissant Scinder dans le menucontextuel. Vous pouvez également choisir Modi-fier > Scinder depuis la barre de menus ou

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5. Travailler avec plusieurs objets

utiliser le raccourci clavier Ctrl+Alt+Maj+K. Lesobjets résultants de la scission vont conserver leformatage de l'objet combiné et ne vont pas reve-nir à leur format d'origine

Fractionner une combinaisonUn objet qui résulte de la combinaison de plu-sieurs objets peut être fractionné en constituants élémentaires en choisissant Modifier > Fraction-ner depuis la barre de menus. Tous les objets sont fractionnés en constituants élémentaires ; par exemple, un rectangle sera fractionné en quatre lignes séparées et le remplissage sera per-du

5.4. Fusionner, soustraire ou intersecter

Si vous avez sélectionné plus d'un objet, les fonc-tions de fusion, de soustraction et d'intersection deviennent disponibles et vous permettent de créer un nouvel objet avec une nouvelle forme.

Après avoir sélectionné plusieurs objets, choisis-sez Modifier > Formes depuis la barre de menusou faites un clic droit à l'intérieur d'un des objets du groupe et choisissez Formes dans le menu contextuel.

FusionnerLorsque vous fusionnez des objets, un nouvel ob-jet est créé, dont la forme découle de la forme desobjets fusionnés. Le remplissage de l'objet fusion-né est celui de l'objet se trouvant le plus en arrièreparmi les objets fusionnés.

SoustraireLorsque vous soustrayez des objets, un nouvelobjet est créé, dont la forme correspond à la por-tion de l'objet se trouvant le plus en arrière quin'est recouverte par aucun autre objet situé plusen avant.

En d'autres termes, toutes les formes sélection-nées sont retranchées de l'objet placé le plus enarrière dans la sélection.

IntersecterLorsque vous effectuez une intersection d'objets,un nouvel objet est créé, dont la forme corres-pond à la portion de l'objet se trouvant le plus enarrière qui est recouverte par un ou plusieursautres objets situés plus en avant.

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5. Travailler avec plusieurs objets

En d'autres termes, cette opération calcule etconstruit, à partir des objets sélectionnés, un ob-jet correspondant à l'intersection de toutes lessurfaces (ET logique). Il ne reste alors plus que lasurface sur laquelle tous les objets se super-posent.

ExempleL'exemple suivant vous montre comment vouspouvez utiliser les fonctions de fusion, de sous-traction et d'intersection pour créer un objetreprésentant un couteau avec un manche en bois.

Dessinez une ellipse,puis un rectangle qui re-couvre la moitié de salargeur.

Sélectionnez les deux ob-jets, faites un clic droit etchoisissez Formes >Soustraire dans le menucontextuel.

Dessinez un autre rec-tangle et placez-le sur lamoitié supérieure de l'el-lipse.

Sélectionnez les deux ob-jets, faites un clic droit etchoisissez Formes >Soustraire dans le menucontextuel.

Dessinez une petite el-lipse qui recouvre le coininférieur droit.

Sélectionnez les deux ob-jets, faites un clic droit etchoisissez Formes >Soustraire dans le menucontextuel. La forme de lalame est alors terminée.

Pour faire le manche,dessinez un rectangle etune ellipse.

Fusionnez les deux ob-jets.

Positionnez le manchesur la lame. Sélectionnezle manche et la lame,puis groupez-les pourcréer un objet représen-tant un couteau.

5.5. Dupliquer

La commande de menu Édition > Dupliquer per-met de dupliquer un objet sélectionné avecmodification de taille, de position et de couleur.

La boîte de dialogueDupliquer comprend les op-tions suivantes :

• Nombre de copies : permet de définir lenombre de copies à effectuer.

• Utiliser les valeurs de la sélection : ini-tialise les valeurs de décalage de l'axe X et del'axe Y avec la largeur et la hauteur de l'objet

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5. Travailler avec plusieurs objets

sélectionné, ainsi que la couleur de remplis-sage de l'objet dans la zone Début.

• Décalage : détermine la position et l'angle derotation de chaque objet dupliqué par rapport àl'objet précédent.– Axe X : saisissez la distance horizontale

entre le centre de l'objet et celui de l'objet du-pliqué. Les valeurs positives décalent l'objetdupliqué vers la droite et les valeurs néga-tives le décalent vers la gauche.

– Axe Y : saisissez la distance verticale entre lecentre de l'objet et celui de l'objet dupliqué.Les valeurs positives décalent l'objet dupliquévers le bas et les valeurs négatives le dé-calent vers le haut.

– Angle : saisissez l'angle de rotation (de 0 à359 degrés) que vous voulez appliquer à l'ob-jet dupliqué. Le décalage de l'objet dupliqués'effectue dans le sens inverse des aiguillesd'une montre.

• Agrandissement : détermine la taille des ob-jets dupliqués. Attention : l'utilisation simultanéede valeurs d'agrandissement avec un angle derotation et plusieurs copies peut conduire à unrésultat erroné.– Largeur : saisissez la valeur avec laquelle

vous voulez augmenter ou réduire la largeurde l'objet dupliqué par rapport à l'objet précé-dent.

– Hauteur : saisissez la valeur avec laquellevous voulez augmenter ou réduire la largeurde l'objet dupliqué par rapport à l'objet précé-dent.

• Couleurs : détermine les couleurs de l'objet sé-lectionné et de l'objet dupliqué. Si vous faitesplus d'une copie, ces couleurs déterminent lespoints de départ et d'arrivée d'un dégradé decouleurs.– Début : choisissez la couleur de l'objet sélec-

tionné.– Fin : choisissez la couleur du dernier objet

dupliqué.

Pour dupliquer un objet ou un groupe d'objets :

1. Sélectionnez l'objet ou le groupe d'objets.2. Choisissez Édition > Dupliquer depuis la

barre de menus ou utilisez le raccourci clavierMaj+F3 pour ouvrir la boîte de dialogue Dupli-quer.

3. Sélectionnez le nombre de copies, le déca-lage, l'agrandissement et les couleurs de débutet de fin.

4. Cliquez sur OK pour que les copies soientcréées. Chaque copie est un objet séparé.

5. Pour regrouper les objets dupliqués, voir"Grouper des objets".

6. Pour combiner les objets dupliqués en un seulobjet, voir "Combiner des objets".

5.6. Fondu enchaînéLe fondu enchaîné transforme la forme d'un objeten la forme d'un autre objet. Le résultat est unnouveau groupe d'objets individuels qui comprendl'objet de départ, l'objet d'arrivée et toutes lesétapes de la transformation.

Les options de la boîte de dialogue Fondu en-chaîné sont :

– Pas : saisissez le nombre de formes que voussouhaitez faire apparaître entre les deux objetssélectionnés (objet de départ et objet d'arrivée).

– Attributs du fondu enchaîné : applique le fon-du enchaîné aux propriétés de ligne et deremplissage des objets sélectionnés. Parexemple, si les deux objets sélectionnés sontremplis avec des couleurs différentes, un dégra-dé entre ces deux couleurs est appliqué.

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5. Travailler avec plusieurs objets

– Même orientation : conserve l'orientation desdeux objets sélectionnés pour les formes detransition.

Pour effectuer un fondu enchaîné entre deux ob-jets :

1. Sélectionnez les objets de départ et d'arrivée.Il est impératif de sélectionner deux objets etseulement deux pour que la fonction soit dis-ponible.

2. Choisissez Édition > Fondu enchaîné depuisla barre de menus pour ouvrir la boîte de dia-logue Fondu enchaîné.

3. Sélectionnez le nombre d'incréments pour latransformation. Cochez si nécessaire les op-tions Attributs du fondu enchaîné et Mêmeorientation.

4. Cliquez sur OK pour que le fondu enchaînésoit effectué. Un exemple de fondu enchaînése trouve ci-dessous. L'objet créé est ungroupe d'objets.

5. Pour dissocier le groupe d'objets afin d'utiliserchaque forme individuellement, voir"Dissocier".

5.7. Positionner des objets

Disposer des objetsLorsque vous effectuez des combinaisons, des fu-sions, des soustractions ou des intersectionsd'objets, le résultat final varie selon l'objet qui setrouve à l'avant et celui qui se trouve à l'arrière(c'est-à-dire en dessous ou au-dessus de la piled’objets).

Tout nouvel objet que vous placez dans un dessindevient automatiquement l'objet le plus en avantet tous les autres objets reculent dans l'ordre de

positionnement. La disposition des objets vouspermet de modifier l'ordre dans lequel les objetssont empilés.

Sélectionnez tout d'abord un ou plusieurs objets,puis utilisez la commande contextuelle Organiserou la commande de menu Modifier > Position-ner pour accéder aux différentes options ci-dessous :

– Envoyer à l'avant : place les objets sélection-nés à l'avant de la pile. Vous pouvez égalementutiliser le raccourci clavier Ctrl+Maj++ (touche +du pavé numérique).

– Envoyer vers l'avant : place les objets sélec-tionnés un niveau en avant. Vous pouvezégalement utiliser le raccourci clavier Ctrl++(touche + du pavé numérique).

– Envoyer vers l'arrière : place les objets sélec-tionnés un niveau en arrière. Vous pouvezégalement utiliser le raccourci clavier Ctrl+-(touche - du pavé numérique).

– Envoyer à l'arrière : place les objets sélection-nés à l'arrière de la pile. Vous pouvezégalement utiliser le raccourci clavierCtrl+Maj+- (touche - du pavé numérique).

– Devant l'objet : place l'objet sélectionné devantun autre objet sélectionné.

– Derrière l'objet : place l'objet sélectionné der-rière un autre objet sélectionné.

– Inverser : inverse l'ordre des objets sélection-nés. Cette option n'est pas disponible si un seulobjet est sélectionné.

Aligner des objetsPour que votre dessin ait une allure plus profes-sionnelle, vous pouvez aligner les objets les unspar rapport aux autres. Sélectionnez un ou plu-sieurs objets puis lancez la commande Modifier >Aligner et choisir l'une des options d'alignementdisponibles.

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5. Travailler avec plusieurs objets

Les options sont détaillées dans le tableau ci-des-sous :

Option Plusieurs objetssélectionnés

Un seul objet sélec-tionné

À gauche Aligne les côtésgauches des objetssélectionnés sur lecôté gauche de l'ob-jet situé le plus àgauche.

Aligne le côté gauchede l'objet sélectionnésur la marge gauchede la page.

Centré Centre horizontale-ment les objetssélectionnés parrapport au centrehorizontal dugroupe temporaire.

Centre horizontale-ment l'objet sélectionné par rap-port au centre horizontal de la page.

À droite Aligne les côtésdroits des objets sé-lectionnés sur lecôté droit de l'objetsitué le plus àdroite.

Aligne le côté droit del'objet sélectionné surla marge droite de lapage.

En haut Aligne les côtéshauts des objets sé-lectionnés sur lecôté haut de l'objetsitué le plus enhaut.

Aligne le côté haut del'objet sélectionné surla marge haute de lapage.

Centre Centre verticale-ment les objetssélectionnés parrapport au centrevertical du groupetemporaire.

Centre verticalementl'objet sélectionné parrapport au centre ver-tical de la page.

En bas Aligne les côtés basdes objets sélec-tionnés sur le côtébas de l'objet situéle plus en bas.

Aligne le côté bas del'objet sélectionné surla marge basse de lapage.

Répartir des objetsLa répartition d'objets vous permet d'espacer ré-gulièrement trois objets ou plus selon l'axehorizontal et l'axe vertical.

Les objets sont répartis en utilisant les objets dela sélection les plus à l'extérieur comme points debase pour l'espacement. Dans l'exemple ci-des-sous, les trois rectangles ont été répartis demanière centrée selon l'axe horizontal : vous pou-vez constater que le rectangle le plus en haut (quin'est pas un objet à l'extérieur selon l'axe horizon-tal) a été centré sur le centre du groupetemporaire des trois rectangles.

Sélectionnez au moins trois objets. Pour ouvrir laboîte de dialogue Répartition, choisissez Modifier> Répartition depuis la barre de menus ou faitesun clic droit et choisissez Répartition dans lemenu contextuel.

Les options de la section Horizontal déterminentla répartition horizontale entre les objets sélec-tionnés.

– Aucun(e) : ne répartit pas les objets sélection-nés horizontalement.

– Gauche : répartit les objets sélectionnés pourque leurs côtés gauches soient régulièrementespacés.

– Centre : répartit les objets sélectionnés pourque leurs centres horizontaux soient régulière-ment espacés.

– Espacement : répartit les objets sélectionnéspour qu'ils soient régulièrement espacés hori-zontalement.

– Droite : répartit les objets sélectionnés pour queleurs côtés droits soient régulièrement espacés.

Les options de la section Vertical déterminent larépartition verticale entre les objets sélectionnés.

– Aucun(e) : ne répartit pas les objets sélection-nés verticalement.

– Haut : répartit les objets sélectionnés pour queleurs côtés hauts soient régulièrement espacés.

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5. Travailler avec plusieurs objets

– Centre : répartit les objets sélectionnés pourque leurs centres verticaux soient régulièrementespacés.

– Espacement : répartit les objets sélectionnéspour qu'ils soient régulièrement espacés vertica-lement.

– Bas : répartit les objets sélectionnés pour queleurs côtés bas soient régulièrement espacés.

5.8. Crédits et licence de ce chapitre

Titre : Travailler avec plusieurs objets

Crédits et remerciements

Ce document est un travail dérivé (voir la section1.1. Origine de ce document). Il comporte desmodifications par rapport à la version originale.

Ainsi, il intègre également des éléments du livre OpenOffice 1.1, l'autre suite bureautiqueISBN : 2-9522016-0-9 (@PICNet - G. Waterval)paru en 2004.

Les captures d’écran ont été réalisées et retou-chées à l’aide des logiciels Greenshot etIrfanview.

Auteur : Guy Waterval

Licences : GPL v3.0, GPL v3.0.

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6. Imprimer et exporter

6. Imprimer et exporter6. Imprimer et exporter.......................................78

6.1. Imprimer..................................................786.2. Exporter un document.............................78

Envoyer un document par émail...............79Exporter au format Flash...........................79Exporter au format HTML..........................79

6.3. Crédits et licence....................................80

6.1. ImprimerLes options d'impression se définissent à deux ni-veaux :

– Les options d'impression globales sont cellesdéfinies par défaut pour AOO. Elles sont va-lables pour tous les modules de la suitebureautique.

– Les options d'impression du document sontcelles définies dans la boîte d'impression deDraw. Par défaut, ce sont celles définies dans lacommande Outils > Options > OpenOfficeDraw – Imprimer. Mais vous pouvez les modi-fier pour le document en cours dans la boîted'impression de Draw.

La commande d'impression appliquera donc à lafois les paramètres d'impression globaux en vi-gueur et ceux définis dans la boîte de dialogued'impression.

C'est la commande Fichier > Imprimer qui donneaccès à la boîte d'impression. Celle-ci présenteses options d'impression dans 4 onglets : Géné-ral, OpenOffice Draw, Mise en page et Options.

Les options que vous définissez au niveau de cetteboîte d'impression ne seront valables que pour ledocument actif, elles ne changent pas la configura-tion d'impression par défaut de Draw pour lesdocuments que vous créerez par la suite.

Onglet "Général"Le bouton Propriétés permet de choisir l'impri-mante à utiliser et de régler certains de sesparamètres.

L'onglet propose propose les choix d'impressionproprement dits : impression de toutes les pagesdu fichier, de certaines d'entre elles ou de la sé-lection courante. On peut encore choisir lenombre d'exemplaires à imprimer et décider s'ilsdoivent être assemblés ou non. Une option per-met encore d'imprimer les pages dans l'ordreinverse.

Onglet "OpenOffice Draw"

– Contenu : vous pouvez choisir ici des élémentssupplémentaires à imprimer au bas des pages :Nom de page, date et heure.

– Couleur : choisissez ici une impression dansles couleurs d'origine, en niveaux de gris ou ennoir et blanc.

– Taille : vous pouvez imprimer en taille réelle, ouadapter la taille de la page à la page d'impres-sion.

Onglet "Mise en page"Vous pouvez choisir ici le nombre de pages à im-primer par feuille d'impression ou encore opterpour une impression sous forme de brochure.

Si l'option Brochure est active, l'option Côtés despages le devient aussi et vous permet de choisirde n'imprimer que les pages de gauche ou dedroite.

Onglet "Options"Cet onglet renferme 3 options

– Imprimer dans un fichier.– Créer des tâches d'impression uniques pour les

sorties assemblées.– Utiliser uniquement le bac de papier à partir des

préférences de l'imprimante : spécifie que le bacà papier à utiliser est celui défini dans la confi-guration de l'imprimante.

6.2. Exporter un documentIl est possible d'exporter dans un fichier, sous dif-férents formats, une page complète du document,ou seulement certains des objets qui s'y trouvent.Selon le format choisi, une boîte s'ouvre pour pro-poser les options d'exportation correspondantes.

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6. Imprimer et exporter

Ainsi, si on exporte une page comme image auformat JPG, on pourra choisir son niveau de com-pression et donc agir sur la qualité du tirage.

Procédez comme suit :

6. Affichez la page à exporter puis sélectionnezles objets à exporter si vous ne désirez pas ex-porter toute la page.

7. Lancez la commande Fichier > Exporter…,puis choisissez le format d'exportation souhai-té dans la liste déroulante Type.

8. Donnez un nom au fichier et choisissez undossier de sauvegarde.

9. Validez en cliquant sur le bouton Enregistrer. 10. Définissez vos options d'exportation

dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, commedans l'exemple ci-dessous pour une exporta-tion au format JPG.

Envoyer un document par émailLa commande Fichier > Envoyer > Envoyer parE-mail …se charge d'ouvrir votre logiciel de mes-sagerie par défaut pour vous permettre d'envoyerun nouveau message avec le document commefichier attaché.

Exporter au format FlashAOO vous permet d'exporter vos compositionsgraphiques réalisées avec Draw sous forme de fi-chiers Flash afin de rendre possible la

transmission de vos planches par Internet ou In-tranet en les convertissant d'abord au formatMacromedia Flash à l'aide de la commande Fi-chier > Exporter… Il vous suffit de sélectionnerle type Macromedia Flash format SWF commeformat de sortie dans la boîte d'exportation.Chaque planche sera alors enregistrée commeune image dans un fichier flash.

La sauvegarde au format Flash ne conserve pas lesanimations et les effets de transition.

Le format de fichier Macromedia Flash (.SWF) aété créé pour stocker des animations sur despages Web. Comme la plupart des navigateurssont capables de jouer des animations Flash (leFlash Player d'Adobe est fourni gratuitement entéléchargement pour ceux dont le navigateur nepeut utiliser des animations Flash), de tels fichierssont très répandus. Le lien de téléchargement deAdobe Flash player se situe ici :

http://www.adobe.com/products/flashplayer/

Pour exporter votre document au format Flash(.SWF) :

1. Choisissez la commande Fichier > Exporter.2. Choisissez l'endroit de stockage et le nom du

fichier.3. Sous Format de fichier, choisissez Macrome-

dia Flash (.swf) et cliquez sur Enregistrer.

Exporter au format HTMLVous pouvez également exporter vos documentsDraw sous forme de pages web pouvant s'afficherdans n'importe quel navigateur web. Le pro-gramme crée alors automatiquement une paged'index avec des hyperliens menant aux diffé-rentes pages de la composition enregistrées auformat JPG. (les animations ne sont pas suppor-tées).

Commencez par lancer la commande Fichier >Exporter et choisissez HTML Document commetype de fichier. Créez ensuite un répertoire desauvegarde pour les fichiers, donnez un nom àvotre exportation, puis cliquez sur Enregistrer.

En fonction de la taille de votre document et dunombre d'images qu'il renferme, l'exportation créerabeaucoup de fichiers HTML, JPG, et GIF. C'est pourcette raison qu'il est impératif de prévoir un dossierde sauvegarde pour contenir tous les fichiers géné-rés par l'exportation.

Un assistant d'exportation en plusieurs étapes selance pour vous aider à paramétrer l' exportation.

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6. Imprimer et exporter

Étape 1Choisissez un design pour toutes vos pages, àpartir d'un design existant, ou créez-en un pourl'occasion (option Nouveau design). Si vous nedisposez pas d'un design prédéfini, l'option Desi-gn existant n'est pas accessible. Tout nouveaudesign s'intègre dans une liste pour pouvoir êtreréutilisé par la suite. Pour passer à l'étape sui-vante, cliquez sur le bouton Suivant>>.

Étape 2Au cours de cette étape, vous êtes invité à choisirle type de pages Web à créer. Une option vouspermet également de créer une page de garde, sivous le souhaitez.

– Format HTML standard : une page par planche,avec des liens pour passer d'une planche àl'autre.

– Format HTML standard avec cadres : une pageavec une barre de navigation sur le côtégauche, utilisant le titre de chaque page commelien de navigation. Cliquer sur les liens pour affi-cher les pages dans le volet de droite.

– Automatique : une page par planche, avec surchaque chaque page un lien pour passer à lapage suivante.

– WebCast : crée une application ASP ou Perlpour afficher les planches.

Étape 3Choisir le format de sauvegarde des images(PNG, GIF or JPG) ainsi que leur taux de com-pression. Pour la résolution d'écran, tenez comptedu matériel dont la majorité des gens disposent.Si vous choisissez une haute résolution, alors unepersonne disposant d'un moniteur de résolutionmoyenne devra scroller pour afficher les pages.

Étape 4Si vous avez décidé de créer une page de garde,il faut maintenant la compléter. Cette page de titredoit renfermer le nom de l'auteur de la composi-tion, son adresse e-mail et l'adresse de laprésentation originale, en plus d'autres informa-tions que vous souhaiteriez ajouter.

Étape 5Cette étape permet de choisir entre des liens hy-pertextes (option Texte seulement) ou desboutons comme outils de navigation. Si vous choi-sissez des boutons, vous pouvez égalementchoisir ici leur style.

Étape 6Sélectionnez un schéma de couleur pour lespages web. Les schémas utilisables incluent leschéma existant pour le document, un autre basésur les couleurs du navigateur, et un troisièmecomplètement défini par l'utilisateur. Vous pouvezsauvegarder un nouveau schéma de telle sortequ'il apparaisse lors de la première étape de l'as-sistant d'exportation au format HTML.

Étape 7Cliquez sur Créer pour générer les fichiers HTML.En cas de nouveau design, une petite boîte appa-raît. Si vous souhaitez réutiliser ce design, vouspouvez lui donner un nom. Dans le cas contraire,cliquez sur le bouton Ne pas enregistrer.

6.3. Crédits et licenceTitre : Imprimer et exporter

Crédits et remerciements

Ce document est un travail dérivé qui intègre des éléments du livre OpenOffice 1.1, l'autre suite bu-reautiqueISBN : 2-9522016-0-9 (@PICNet - G. Waterval)paru en 2004.

Les captures d’écran ont été réalisées et retou-chées à l’aide des logiciels Greenshot etIrfanview.

Auteur : Guy Waterval

Licences : GPL v3.0, GPL v3.0.

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