Crève mon sale · règles de fortification utilisées seront celle de du livre «Warhammer ......

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Crève mon sale est de retour pour vous offrir une nouvelle édition du Mega40k. Voici une autre occasion de mettre à l’épreuve vos talents de « WarHammerer »! Suivant le succès de l’édition 2015 nous vous offrirons des scénarios originaux misant sur un système d’objectifs produit par l’équipe de « Crève mon sale! ». Les règles du Mega40k 2016 sont sensiblement les mêmes que l’an dernier, mais quelques changements ont été apportés ; Ils seront surlignés en jaune. Lisez attentivement. Au plaisir de vous voir de l’autre côté de la table ! Etienne « Chaos organisateur » Simard

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Crève mon sale est de retour pour vous offrir une nouvelle édition du Mega40k. Voici une autre occasion de mettre à l’épreuve vos talents de « WarHammerer »! Suivant le succès de l’édition 2015 nous vous offrirons des scénarios originaux misant sur un système d’objectifs produit par l’équipe de « Crève mon sale! ». Les règles du Mega40k 2016 sont sensiblement les mêmes que l’an dernier, mais quelques changements ont été apportés ; Ils seront surlignés en jaune. Lisez attentivement.

Au plaisir de vous voir de l’autre côté de la table ! Etienne « Chaos organisateur » Simard

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Informations organisationnelles

Équipe :

Ben « BeastBen » Lauzon Alex « Prefylil » Préfontaine Etienne « Chaos organisateur » Simard

Date de l'activité : 19 Mars 2016

Lieu : École Le Plateau, 3700 avenue Calixa-Lavallée, Montréal, Qc Ouverture de portes : 8h00 Début du tournoi : 9h00 Coût de l'activité : 180$ par équipe à payer avant l’inscription

• Des prix pour diverses catégories ! • Comprend les repas

Horaire :

Vendredi 18 Mars :

• Accueil et mise en place de la salle: 19h00 à 20h00 (l’occasion de monter votre table pour le lendemain)

Samedi 19 Mars :

• Accueil et mise en place de la salle : 8h00 • Assignation, présentation/évaluation : 8h10 à 9h00 • Première Ronde : 9h00 (3h) • pause Dîner : 12h00 • Deuxième Ronde : 13h00 (4h) • pause Souper : 17h00 • Troisième Ronde : 18h00 (5h) • Compilation finale : 23h00 • remise des prix : 23h30 • Fermeture des lieux : 0h00

Information : Facebook Group CreveMonSale ! : https://www.facebook.com/groups/1375049796091901/ Forum: http://wfbattle.proboards.com/index.cgi

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Les participants

Plusieurs équipes s’affronteront lors de l’évènement. Chaque équipe sera composée de quatre équipiers. L’un d’entre eux devra être nommé maréchal et celui-ci deviendra le lien officiel de son équipe avec le Chaos Organisateur. Chaque participant doit faire savoir les armées qu’ils utiliseront lors de l’évènement au plus tard le 4 mars.

Inscription

Pour s’inscrire, une équipe devra préalablement payer les frais de participation. Le coût est de $180.00 par équipe payable auprès de Benoit Lauzon, directement, par paypal OU virement interac ([email protected]). Puisqu’il y a une limite de 10 équipes, la priorité sera accordée aux premières à couvrir les frais. De plus, chaque équipe devra fournir le décor nécessaire pour bien habiller une table de jeu 4’ x 8’. Elle devra aussi fournir 6 objectifs numérotés de 1 à 6.

Terminologie

Équipe : La force combinée des quatre membres de votre équipe. Coalition : La force combinée de deux membres d’une même équipe lors d’un match. Équipier : un individu membre d’une équipe. Maréchal : individu responsable d’une équipe

2. Le jeu

Le tournoi est divisé en trois rondes et chaque partie remportée permettra à son équipe d’accumuler des points dans les diverses catégories Le choix des tables & adversaires sera établi au hasard avant le début de l’évènement, les participants ne devraient pas affronter deux fois le même adversaire ou jouer sur la même table. Le pointage d'armée, par joueur lors d’un scénario, ira comme suit : • Première ronde; 750pts • Deuxième ronde; 1000pts • Troisième ronde; 1500pts Les maréchaux devront répartir les forces lors des différents scénarios. Lors des trois rondes, il y aura deux joueurs par côté de table. Chacune de ces coalitions doit être identifiée comme « A » et « B ». Lors de chacune des trois rondes, les duos d’une même équipe doivent être différents. Ainsi donc, à la fin de la journée, tous les membres d’une même équipe auront eu la chance de jouer l’un avec l’autre.

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Règles essentielles

Construction d’armée • La 7e édition du jeu « Warhammer 40,000 » sera utilisée dans son intégralité. Ce qui inclut les règles de

détachements alliés. • Les armées de type « unbound » ne seront pas autorisées. • Un équipier doit utiliser le même détachement primaire (primary detachment) tout au long du tournoi. • Il faut avoir les codex et les figurines appropriées pour jouer des détachements alliés. • Tous les codex, suppléments et document de campagne (ex : Shield of Baal) disponible avant le 21 février 2016

seront autorisés lors du Mega40k. • Les suppléments « Apocalypse War Zone », les formations « Apocalypse », les listes d’armée « Forge World »

ainsi que le matériel des livres « Horus Heresy » ne sont pas autorisés. • Chaque équipier d’une coalition pourra inclure une fortification si son détachement primaire le permet. Les

règles de fortification utilisées seront celle de du livre «Warhammer 40,000: Stronghold Assault». Les « Massive Fortifications» ne sont cependant pas autorisées.

• «Warhammer 40,000: Stronghold Assault» est disponible à cette adresse web : http://wh40klib.ru/codex/Actually_codex_and_rule/Stronghold_Assault_6-th_ed_Eng.pdf

• Les unités « Forge World » avec la mention « Warhammer 40,000 » seront acceptées avec une limite de 0-1 et sont comptées comme étant en lien avec leurs codex respectif. Il faut une copie des règles et les figurines appropriées.

• Les unités qui ont plusieurs versions de règles doivent suivre celles qui sont dans leur codex respectif. • Les « Lords of war » ne sont pas autorisés. • Les « Super Heavy Vehicule » ne sont pas autorisés. • Les « Guargantuan Creature » ne sont pas autorisés. • « Il ne peut y en avoir qu’un seul » communément appelé la règle « Highlander ». Un personnage spécial ne

peut apparaître qu’une seule fois dans une même coalition. • Pour l'évènement les deux armées d'une coalition seront considérées comme des "alliés de Commodité" (Allies

of Convenience) selon les règles d'alliances du livre de Warhammer 40,000. On ne peut profiter des habiletés de notre partenaire mais en échange il n'y aura pas de pénalités.

Matériel nécessaire

• Tous vos modèles doivent être peints (trois couleurs et couche de fond comme standard). Toutes les

unités jouées lors d’une partie qui présentent des figurines non peintes donneront automatiquement, à la fin de la partie, un point de victoire à leur adversaire à moins d’être éligible à la règle « rookie ».

• Les participants qui en sont à leur première expérience au Mega40k peuvent faire appel à la règle « rookie ». Avec cette immunité le participant ne peux perdre plus d‘un point de victoire par partie où il présente des figurines non-peinte. De plus il ne sera pas compté dans l’évaluation de la présentation.

• Chaque équipier doit avoir avec lui tout le nécessaire de jeu. Incluant dés, nécessaires pour mesurer,

gabarits et crayon.

• Chaque deux joueur d’une coalition doivent avoir une copie du livre de règle de warhammer 40,000 ainsi que les codex utilisés par la coalition durant chaque partie.

• Chaque équipier doit présenter à leur adversaire une copie papier de leur liste d’armée lors de chacune des rondes. Ces listes devront être remises à l’organisation avant la première ronde.

• Pour le respect de l’horaire, chaque joueur doit débuter sa partie à l’heure prévue et la terminer dans le temps requis. Ainsi nous vous demandons de vérifier le temps avant de débuter un nouveau tour de jeu lors de chacune des rondes. Un bonus de partie sera accordé aux gens qui ont terminés leur match à l’intérieur de l’horaire prévu.

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Évaluation et pointage Vous aurez à évaluer vos adversaires sur différents points que voici :

� Commandement (25% de la note finale) Les pointages de commandement seront indiqués sur chacun des scénarios

� Esprit sportif (25% de la note finale)

Chaque Joueur se doit de démontrer un esprit sportif positif à tout moment du tournoi, de la création de son armée au dernier roulement de dé. Cet aspect inclut également le temps de jeux, il y va de la responsabilité de chacun de s’assurer de jouer les parties à l’intérieur du temps prescrit. À la fin de chaque partie, vos adversaires évalueront votre esprit sportif en utilisant une feuille de pointage.

� Exceptionnel – 75 pts

Une partie super-fantastique!

Réservé à une partie vraiment spéciale. Votre adversaire est allé au-delà des attentes, a fait preuve d’un esprit sportif exceptionnel et a fait un effort évident pour vous permettre de vivre une partie fantastique

� Positif – 50 pts

Une bonne partie de Warhammer

Ceci doit être la norme pour la majorité de vos parties de la journée. Votre adversaire à fait preuve d’un esprit sportif raisonnable, est arrivé préparé et a fait le nécessaire pour résoudre les différends de façon amicale.

�Moyen – 25

Une partie correcte sans plus.

La partie c’est bien déroulé mais votre adversaire n’a pas été des plus agréables par ses abus ou chichi de règles, sa perte de temps, ou ses sauts d’humeur inappropriés

� Négatif – 0 pts

Une partie vraiment mauvaise !

Quoique difficile à expliquer, ces parties finissent par arriver. Vous devez réserver cette note aux circonstances les plus exceptionnelles. Cette note doit refléter le manque de sportivité de votre adversaire et non le résultat du match

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Présentation (25% de la note finale)

La présentation des figurines sera évaluée de la façon suivante :

0 pts si • Moins de 75% des armées sont peintes (3 couleurs) • Moins de 75% des bases des figurines sont décorés (based)

25 pts si

• 75% et plus des armées sont peintes (3 couleurs) • 75% et plus des bases des figurines sont décorés (based)

50 pts si

• Toutes les armées sont peintes (3 couleurs) • Toutes les bases des figurines sont décorées (based)

75 pts si

• Toutes les armées sont peintes sans exception (3 couleurs) • Toutes les bases des figurines sont décorées (based) • Il y a une cohésion dans le choix des couleurs et du thème par équipier. • Des techniques de peinture particulière ont clairement été utilisées • Des conversions sont présentes et évidentes.

Je veux sa faction !!!: Avant la première ronde, toutes les armées devront être présentées. Vous sélectionnerez, parmi vos adversaires, les équipes présentant les plus belles armées. Les trois équipes ayant obtenu le plus de votes se verront attribuer un bonus de 25/15/10 point à leur score. Chaque équipe ayant obtenu au moins un vote obtiendra 5 point..

Champs de Bataille (25% de la note finale)

0 pts [Table non fonctionnelle]: • Les éléments de décors représentent 25% et moins de la surface de jeu

25 pts [Qualité Minimum]:

• Les éléments de décors représentent plus de 25% de la surface de jeu • Les éléments de décors sont peints à 75%

50 pts [Qualité CMS] :

• Les éléments de décors représentent plus de 25% de la surface de jeu • Les éléments de décors sont peints à 100% • La table présente un thème évident

75 pts si [Qualité CMS plus]:

• Présence d’élément de décors qui ajoute à la présentation à la table (relief, corps, carcasse de véhicule,...) • La table présente des caractéristiques uniques

• La peinture présente une qualité supérieure

Je veux sa table !!!: Avant la première ronde, toutes les tables devront être présentées. Vous sélectionnerez les plus belles tables parmi vos adversaires. Les trois équipes ayant obtenu le plus de votes se verront attribuer un bonus de 25/15/10 points à leur score. Chaque joueur ayant obtenu au moins un vote obtiendra 5 points.

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Souligner les meilleurs

Les Champions - Équipe

Points de classement de Commandement + Points de classement de Présentation + Points de classement d’Esprit sportif + Points de classement de Champs de bataille Bri d’égalité : Commandement, Présentation, Esprit sportif, Champs de bataille

Un nouveau système de pointage sera mis à l’épreuve pour identifier les meilleures équipes lors du Mega40K 2016. Chaque classement dans une catégorie accordera un pointage pré déterminé. L’idée derrière ce système est de permettre un meilleur équilibre de valeur entre les différentes catégories qui détermine le pointage final. Voici le pointage que chacune des catégories vous accorderont selon le classement :

1ère place : 100 pts 2e place : 80 pts 3e place : 60 pts 4e place : 40 pts 5e place : 30 pts 6e place : 20 pts 7e place : 15 pts 8e place : 10 pts 9e place : 5 pts 10e place : 0 pt

Ex : Voici le total des points obtenue lors d’affrontement par des équipes fictives

• L’équipe « alpha » à 300 points de Commandement • L’équipe « bravo » à 351 points de Commandement • L’équipe « charlie » à 666 points de Commandement • L’équipe « delta » à 300 points de Commandement • L’équipe « echo » à 290 points de Commandement • L’équipe « foxtrot » à 289 points de Commandement • L’équipe « golf » à 288 points de Commandement • L’équipe « hotel » à 287 points de Commandement • L’équipe « india » à 286 points de Commandement • L’équipe « juillet » à 285 points de Commandement

Les points de classement pour le commandement seraient alors : 1ère place : 100 pts pour l’équipe « charlie » (666pts) 2e place: 80 pts pour l’équipe « bravo » (351 pts) 3e place : 60 pts pour l’équipe « alpha » (300pts) après le bris d’égalité 4e place : 40 pts pour l’équipe « delta » (300pts) après le bris d’égalité 5e place : 30 pts pour l’équipe « echo » (290 pts) 6e place : 20 pts pour l’équipe « foxtrot » (289 pts) 7e place : 15 pts pour l’équipe « golf » (288 pts) 8e place : 10 pts pour l’équipe « hotel » (287 pts) 9e place : 5 pts pour l’équipe « india » (286 pts) 10e place : 0 pt pour l’équipe « juillet » (285 pts)

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Meilleur général - Équipe

Commandement Bri d’égalité : Esprit sportif, Champs de bataille, Présentation

Meilleure Présentation - Équipe

Présentation (75% vote des juges+ 25% « Je veux son armée !!!») Bri d’égalité : Champs de bataille, Esprit sportif, Commandement

Meilleur Esprit - Équipe

Esprit sportif (évaluation de l’adversaire) Bri d’égalité : Commandement, Présentation, Champs de bataille

Champs de bataille- Équipe

Champs de bataille (75% vote des juges+ 25% « Je veux sa table !!!») Bri d’égalité : Présentation, Esprit sportif, Commandement,

Note : Une Équipe ne peut gagner seulement un prix, dans le cas ou une équipe gagne dans plus d’une catégorie, les prix seront remis à l’équipe qui est en deuxième place.