CP ECOLES ET FORMATIONS DEF - Paris Games Week · Paris,le13!octobre!2015! ParisGamesWeek!...

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Paris, le 13 octobre 2015 Paris Games Week A la rencontre des écoles et formations du jeu vidéo Du 28 octobre au 1 er novembre 2015, la Paris Games Week mettra à l'honneur, sur le HALL 2.1, les écoles et formations du jeu vidéo. Jeunes et parents pourront venir découvrir les métiers, les principales structures et les cursus du secteur. Pendant 5 jours, tous les passionnés pourront échanger sur leur future carrière avec les étudiants et les enseignants d’écoles de renom avec l’'opportunité de s’informer et de préparer au mieux les carrières des futurs créateurs, producteurs, Game designers, scénaristes, graphistes, chefs de projet... Conseiller et accompagner les futurs professionnels du jeu vidéo Cette année encore, l’espace Ecoles & Formations sera entièrement dédié aux métiers du jeu vidéo : cursus, spécialisations, conditions d’emploi. La richesse et la variété des écoles représentées permettront à chacun de trouver réponses à ses questions. Que ce soit en infographie, en cinématique, en programmation, en animation 3D ou testeurs de jeux, une formation existe pour tous les talents de demain. Cette année de nombreux étudiants viendront à nouveau présenter sur place leurs dernières créations au public de la Paris Games Week. Il existe aujourd'hui pratiquement autant de joueuses que de joueurs et ce phénomène se traduit par une augmentation continue du nombre de jeunes femmes dans les écoles de jeu vidéo. Pour la première fois en 2015, la Paris Games Week mettra à l'honneur ces futures professionnelles, à l'occasion d'un forum dédié. Le salon entend ainsi favoriser le networking entre de jeunes étudiantes et des professionnelles aguerries.

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 Paris,  le  13  octobre  2015  

Paris  Games  Week  A  la  rencontre  des  écoles  et  formations  du  jeu  vidéo  

   Du  28  octobre  au  1er  novembre  2015,  la  Paris  Games  Week  mettra  à  l'honneur,  sur  le  HALL  2.1,   les   écoles   et   formations  du   jeu   vidéo.   Jeunes  et  parents  pourront  venir  découvrir   les  métiers,   les   principales   structures   et   les   cursus   du   secteur.   Pendant   5   jours,   tous   les  passionnés  pourront  échanger  sur  leur  future  carrière  avec  les  étudiants  et  les  enseignants  d’écoles  de  renom  avec  l’'opportunité  de  s’informer  et  de  préparer  au  mieux  les  carrières    des   futurs   créateurs,   producteurs,   Game   designers,   scénaristes,   graphistes,   chefs   de  projet...    Conseiller  et  accompagner  les  futurs  professionnels  du  jeu  vidéo  Cette  année  encore,   l’espace  Ecoles  &  Formations   sera  entièrement  dédié  aux  métiers  du  jeu  vidéo   :   cursus,   spécialisations,   conditions  d’emploi.   La   richesse  et   la  variété  des  écoles  représentées   permettront   à   chacun   de   trouver   réponses   à   ses   questions.   Que   ce   soit   en  infographie,  en  cinématique,  en  programmation,  en  animation  3D  ou  testeurs  de  jeux,  une  formation   existe   pour   tous   les   talents   de   demain.   Cette   année   de   nombreux   étudiants  viendront   à   nouveau   présenter   sur   place   leurs   dernières   créations   au   public   de   la   Paris  Games  Week.    Il  existe  aujourd'hui  pratiquement  autant  de  joueuses  que  de  joueurs  et  ce  phénomène    se  traduit  par  une  augmentation  continue  du  nombre  de  jeunes  femmes  dans  les  écoles  de  jeu  vidéo.  Pour  la  première  fois  en  2015,  la  Paris  Games  Week  mettra  à  l'honneur  ces  futures  professionnelles,   à   l'occasion   d'un   forum   dédié.   Le   salon   entend   ainsi   favoriser   le  networking  entre  de  jeunes  étudiantes  et  des  professionnelles  aguerries.              

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Les  écoles  présentes  sur  la  Paris  Games  Week  Avec  une   infrastructure  de  près  de  12.000  m2,   l’Institut   International   de  l’Image  et  du  Son  se  positionne  aujourd’hui  comme  une  école  unique,  en  étant   le   premier   établissement   de   formation   supérieur   européen  entièrement   dédié   aux   industries   créatives.   A   travers   nos   5   filières   de  

formation   (Cinéma   Audiovisuel,   Journalisme   Audiovisuel,   Animation   Numérique,   Son   et  Techniques   du   Spectacle)  ;   3iS   a   pour   vocation   de   former   de   futurs   professionnels  directement  opérationnels  dans  le  domaine  de  la  création  de  contenus.    Plus  particulièrement  pour  Animation  Numérique,  la  pédagogie  du  cursus  supérieur  de  cette  filière  s’appuie  sur  3  axes  majeurs  :    

-­‐ Une   classe   préparatoire   intégrée   qui   permet   d’acquérir   les   bases   théoriques   et  techniques  essentielles  à  la  poursuite  du  cursus  en  4  ans.    

-­‐ Un   tronc   commun   de   2   ans   ayant   pour   finalité   la   maitrise   des   techniques   de  conception  de  jeux  vidéo,  de  film  d’animation  2D,  3D,  et  d’effets  spéciaux.    

-­‐ 2  années  de  spécialisation  en  4ème  et  5ème  année  (2D,  3D,  VFX)  qui  finalisent  le  cursus  pour  accéder  à  un  Master  of  Arts.  

www.3is.fr/animation-­‐numerique    Située    dans    le    20ème    arrondissement    de    Paris,    l’école    AUTOGRAF  forte    de    plus    de    30   ans   d’expérience   dans   le   design   et   les   arts  appliquéspropose    des    formations    reconnues    en  jeu    vidéo,  design  graphique,    design    d’espace,    design    numérique    et    design  global    ainsi    qu’une    classe    de    MANAA    (mise   à   niveau   aux   arts  

appliqués  ).    AUTOGRAF  propose  une   formation  en  5  ans  en   jeu  vidéo  permettant  d'obtenir  un  master  video  game  design.  Ce  diplôme  de  directeur  artistique  en  création  de  jeux  vidéo  est  un  Titre  certifié  RNCP  de  niveau  I  (bac+5).  Une  première  étape  se  fait  à  bac+3  avec  le  Bachelor  Video  Game  Art,  reconnu  à  l’international  grâce  au  label  IDEL  art-­‐culture.    Le   titulaire  du   diplôme,   fort   de   sa   pluridisciplinarité   peut   intégrer   un   studio   de  développement   et   s’insérer   efficacement   dans   une   petite   équipe.  Il   pourra   porter   la  responsabilité   de   la   totalité   d’un   projet,   depuis   l’analyse   des   besoins   auprès   du  commanditaire  jusqu’à  la  réalisation  et   la  mise  en  œuvre  des  actions,  pour  lesquelles   il  est  garant  de  la  conformité  et  de  la  qualité. La   formation  peut  être  suivie  en   initiale  comme  en  alternance  sous   forme  d’un  contrat  de  professionnalisation. Plus  d’info  :  www.autograf.fr        

L’Ecole  nationale  du   jeu  et  des  médias   interactifs  numériques  (Cnam-­‐Enjmin)   du   Conservatoire   national   des   arts   et   métiers   (Cnam),   est   un  établissement  public  d’enseignement  supérieur  et  de  recherche.  Située  

à  Angoulême  et  créée  en  2005,  le  Cnam-­‐Enjmin  est  une  école  du  Campus  de  l’Image  Magelis.    

• Master     jeux     et     médias     interactifs     numériques,    cohabilité     par   le     Cnam,  l’Université  de  la  Rochelle  et  l’Université  de  Poitiers  /  à  Angoulême  

• Mastère   Spécialisé®   Interactive   Digital   Experiences,   en   partenariat   avec   Gobelins,  accrédité  par  la  Conférence  des  grandes  écoles  /  à  Paris  

• Diplôme  d'ingénieur  informatique,  sciences  et  technologies  des  médias  numériques  /  par  apprentissage  /  à  Angoulême  

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• Stages  inter-­‐entreprises  (cycles  courts  de  5  à  15  jours)  :  certification  de  spécialisation  conception  sonore  interactive  pour  les  jeux  vidéo...  

• Formations  intra-­‐entreprises  sur  mesure  • Validation  des  acquis  de  l'expérience  (VAE)    http://www.enjmin.fr    

CREAJEUX   est   la   seule   école   privée   à   avoir   obtenu   un   label   des  professionnels  du  jeu  vidéo.      Après  avoir  labellisé  l'EMJMIN,  le  Syndicat  National  du  Jeu  Vidéo  a  jugé  que  nos   formations   méritaient   de   l'être   aussi.   La   particularité   de   notre  établissement  depuis  2004  est  de  former  des  techniciens  du  jeu  vidéo.    

En  2005  nous  avons  été  les  premiers  à  former  des  programmeurs  spécialisés    jeu  vidéo  avec  des   infographistes    2D/3D.   Ceux-­‐ci   travaillent   ensembles   sur   des  maquettes   de   jeu   vidéo,  dans  les  mêmes  conditions  que  dans  un  studio  de  production  et  ce  dés  la  1ère  année.  ils  sont  ainsi  confrontés  aux  contraintes  du  métier  et  à  la  nécessité  de  travailler  les  uns  avec  les  autres.  Les  projets  qu'ils  développent  sont  présentés  et  jugés  régulierement  par  un  jury  de  professionnels.  Une  Prépa  donne  la  possibilité  aux  personnes  n’ayant  pas   les  pré-­‐requis  d’intégrer,  ensuite  grâce  à  leur  travail  et  leur  motivation  une  des  formations  de  l’école.  www.creajeux.fr    

Epitech   au   travers   son  modèle  pédagogique   spécifique,   guidé  par   les  projets,  forme  dans  son  réseau  de  12  écoles,  des  collaborateurs  ayant  une   forte   capacité   d’adaptation,   compétents   et   opérationnels   sur   le  

long   terme.   Présents   en   entreprise   18   mois   au-­‐moins   durant   leur   cursus   de   5   ans,   les  étudiants   d’Epitech   élargissent   leurs   compétences,   développent   leur   savoir-­‐être   et   leur  capacité   à   s’intégrer.   Un   an   à   l’International   et   l’opportunité   de   développer   leurs   projets  dans   le   hub   d’innovation   de   l’école   leur   permettent   d’approfondir   leurs   compétences,   de  développer  leur  ouverture  d’esprit.    Pour   les   passionnés   de   jeux   vidéo,   Epitech   propose   des  modules   spécifiques   au   cours   du  cursus,  encadrés  par  le  domaine  Virtuality  du  hub.  http://www.epitech.eu    

En  10  ans,  HETIC   est   devenue   la   référence  des  écoles   formants  aux  métiers  du  numérique  en  France.    L’école   dispense   5   formations   entièrement   dédiées   à   Internet  

ainsi   qu’à   la   3D.   Parmi   elles,   une   formation   d’Experts   (Bac+5),   3   Bachelors   (Bac+3)   et   un  MBA.  Accessibles  dès   le  baccalauréat,   ces   formations  délivrent  des  diplômes   reconnus  par  l’état,  ont  un  taux  d’embauche  actuel  de  98%  avant  la  fin  des  cursus  et  de  100%  dans  les  2  mois  qui  suivent  la  fin  de  la  formation.    Les  formations  ont  la  particularité  de  n’avoir  aucune  filière,  aucune  option  et  de  mélanger  la  technique,   la   création   et   le   business  management.   L’intime   alliage   de   ces   trois   domaines  ajouté  aux  nombreux  projets  réels  sur  lesquels  nos  étudiants  sont  amenés  à  travailler,   leur  donne  une  ouverture  d’esprit,  une  expertise  et  un  savoir-­‐faire  qui  fait  leur  hardiesse  dans  le  monde  professionnel.  http://www.hetic.net          

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 ICAN  -­‐  La  Grande  Ecole  des  Jeux  Vidéo        Leur   pédagogie   consiste   à   proposer   une   formation   de   pointe  aux    technologies    3D,    aux    techniques    d’animation,    aux  concepts  

et  méthodes  du  Game  Design,  du  Web  Design  et  à   la  création  d’interfaces  et  de  contenus  pour  le  web.  Les  formations  permettent  d’obtenir  des  Titres  certifiés  et  reconnus  par  l’État  niveau  2  à  Bac+3  et  niveau  1  à  Bac+5.  http://www.ican-­‐design.fr      

L’IIM   Léonard   de   Vinci   est   la   première   école   française   de  l’Internet   et   du   Multimédia   créée   en   1995.   Elle   compte   850  anciens   et   regroupe   près   de   1000   étudiants   répartis   dans   les  

axes  :  Web  &  eBusiness,  Communication  Digitale,  Communication  Visuelle,  Design  Interactif,  Jeu  Vidéo,  Cinéma  d’Animation.  Elle  possède  3  titres  enregistrés  au  RNCP  :  «  Chef  de  projet  Multimédia   –   Niveau   2  »,   «  Manager   de   la   communication   numérique   –   Niveau   1  »   et  «  Réalisateur  Numérique  –  Niveau  1  ».    Ces   formations   sont   accessibles  par   voie   classique,  en  alternance  ou  en  formation  continue  par  VAE  (Valorisation  des  Acquis  de  l’Expérience).    www.iim.fr    

ISART   DIGITAL   est   une   école   internationale   d'enseignement   supérieur  de   Jeu   vidéo   et   de   Cinéma   d'Animation   3D/FX.     Basée   à   Paris   et   à  Montréal,  l'école  propose  également  des  échanges  avec  le  Japon.  Depuis  

sa   création,   l'école   a   pris   le   pari   de   l'alternance,   pour   une   intégration   progressive   des  étudiants  dans  le  monde  professionnel.  Des  liens  forts  ont  été  développés  avec  les  meilleurs  studios  du  secteur  (Ubisoft,  DontNod,  EA,   Sony   Corp   Japan,   Focus   Home   Interactive...).   Dès   la   sortie   de   l’école,   les   étudiants  diplômés  intègrent  les  studios  du  monde  entier  :  Paris,  Londres,  Tokyo,  Montréal…  Des   prix   internationaux   prestigieux   viennent   récompenser   le   travail   des   étudiants   et  conforter  la  réputation  de  l'école  :  «  Unity  Award  –  Best  student  project  »,  «  Imagina  Game  Awards  »,"Siggraph  -­‐  Best  student  project  »…  www.isartdigital.com      

LISAA  -­‐  L’Institut  Supérieur  des  Arts  Appliqués   -­‐  est  une  école  pluridisciplinaire  reconnue  par  le  ministère  de  la  Culture  et  de  la  Communication.   LISAA   forme   des   créateurs   dans   différents  domaines   des   arts   appliqués   :   jeu   vidéo,   animation,   mode,  

design  graphique,   architecture  d’intérieur  et  design.   Elle   compte  plus  de  2200  étudiants   à  Paris,   Nantes,   Rennes   et   Strasbourg,   ce   qui   fait   d’elle   la   plus   grande   école   privée   d’arts  appliqués  de  France.  Dans  le  domaine  du  numérique,  LISAA  offre  une  formation  de  trois  ans  en  conception–réalisation  de  contenus  numériques  dans  les  options  suivantes  :  jeu  vidéo  2D  -­‐   jeu   vidéo   3D   -­‐   animation   2D   -­‐animation   3D   -­‐   effets   spéciaux.   Ce   titre   est   enregistré   au  Répertoire  national  des  certifications  professionnelles  (RNCP)  au  niveau  II.  LISAA  attache  une  grande   importance  au   lien  avec   le  monde  professionnel.  Elle  encourage   la  mobilité  de   ses  élèves  au  moyen  de  stages  en  entreprise  en  France  et  à  l’étranger.  www.lisaa.com        

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 MASTER  MAJE  –  PROJETS  INNOVANTS  JEUX  VIDÉO  CANNES  Le   parcours   «Management   en   jeux   vidéo»   (MAJE)   du  Master  MAPI  (Management   de   Projets   Innovants)   est   une   création   commune   du  Syndicat  professionnel  des  Editeurs  de  Logiciels  de  Loisirs  (SELL),  de  

la  Mairie  de  Cannes  et  de  l’Université  de  Nice-­‐Sophia  Antipolis,  ouvert  en  octobre  2006.  Le  but   de   la   1ère   année   est   de   donner   aux   étudiants,   les   compétences   managériales   et  juridiques,   les   connaissances   techniques   informatiques   et   multimédia   et   les   qualités  créatives   nécessaires   aux   économies   innovantes,   qui   leur   permettront   d’orienter   en   2ème  année  de  Master,  leur  future  spécialisation  professionnelle  dans  l’industrie  des  jeux  vidéo  et  des  applications  associées.  L'objectif   du   parcours   MAJE   de   Cannes   est   de   présenter   aux   étudiants   chacune   des  différentes   dimensions   du   Jeu   Vidéo.   L'objectif   pédagogique   est   de   créer   une   formation  nouvelle  mettant  en  relation   les  technologies  numériques,   l’art  graphique  et  scénaristique,  l’expression  sociétale  ainsi  que  l'économie  et  le  marketing  dans  les  domaines  du  jeu  vidéo  et  du  serious  game.    www.master-­‐maje.fr/      

NEW3DGE   –   "L'école   de   formation   aux   métiers   des   arts  numériques"   est   un   établissement   d'enseignement   supérieur  privé   spécialisé   dans   les   domaines   du   jeu   vidéo   et   du   film  

d'animation    3D  &  VFX.  Forte  d'une  expérience  et  d'une  pédagogie  développées  en  direct  avec  les  acteurs  de   ces   marchés   au   niveau   nationnal   et   internationnal   (à   Paris,   Los   Angeles,   Montréal...)  New3dge   a   su   créer   un   réseau   constitué   de   professionnels   reconnus.   L'école   met   à  disposition  un  matériel  à  la  pointe  de  la  technologie  garantissant  ainsi  un  enseignement  en  adéquation  avec  les  attentes  du  marché.  Son  réseau  professionnel  constitué  d'entreprises  et  d'intervenants  et   le  placement  de   ses  anciens  élèves   reconnus  par   ces   sociétés  de   renom,  garantissent  aux  étudiants,  une  insertion  plus  que  certaine  dans  la  vie  active.  www.new3dge.com    

 PÔLE    IIID,    école    supérieure    de    référence    depuis    plus    de    10    ans    est    installée    sur    le    site    de    la    Plaine    Images    dans    l’agglomération    de    Lille,  Roubaix,   Tourcoing.   La   Plaine   Images  est   un   cluster   dédié   aux  industries  créatives    et    culturelles    de    l’image    regroupant    des    laboratoires  de    recherches,    des  entreprises  comme,  Ankama,  OVH,etc    …  

POLE  IIID  propose  une  formation  de  5  années  aux  métiers  du  film  d’animation  2D/3D,  du  jeu  vidéo,  du  serious  game…  Le  parcours  de  l’étudiant  se  définit  par  une  pédagogie  du  projet  qui  le  conduira  durant  les  10  semestres  à  apprendre,  proposer,  concevoir,  produire  et  manager.    Ces  projets  s’inscrivent  dans  2  flux  différents,  le  Jeu  Vidéo  et  l’Animation  2D/3D,  développés  conjointement  et  progressivement  sur  le  tronc  commun  balisé  sur  les  3  premiers  semestres,  les  7  semestres  suivants,  l’étudiant  se  spécialisera  est  pourra  ainsi  se  caractériser  au  travers  des  aspects  spécifiques  inhérents  à  ces  métiers  qui  lient  art,  technologie  et  management  au  sein  de  la  même  ingénierie.  www.pole3d.net        

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 SUPINFOGAME.   Pionnière,   Supinfogame   a   réussi   en   15   ans   à   se  positionner  comme  une  école  phare  dans   la   formation  aux  métiers  du   jeu   vidéo.   Supinfogame   justifie   cette   position   par   un  

encadrement   assuré   par   des   professionnels,   un   placement   d’étudiants   à   un   taux  exceptionnel,  un  rayonnement  international,  des  partenaires  prestigieux,  de  nombreux  prix  obtenus  lors  de  concours  nationaux  et  internationaux.  L’Ecole  décerne  un  diplôme  reconnu  par   l’état  Niveau  1   (Bac+5)  de  «  Réalisateur  Vidéoludique  »  avec  3   filières,  Management  &  Game  Design,  Management  &  Game  Art   et  Management  &  Programmation.   La  pédagogie  est   unique,   articulant   les   connaissances   théoriques   aux   compétences   techniques   et   à   la  réalisation  de  projets  en  équipe.  

 Télécom   SudParis   et   l'ENSIIE   sont   des   écoles   de   l’Institut  Mines-­‐Télécom,   premier   groupe   d’écoles   d’ingénieurs   de   France.   Elles  proposent   une   option   commune   «  Jeux   vidéo/Interactions   et  collaborations   Numériques  »(JIN)   ouverte   aux   élèves-­‐ingénieurs  

des  deux  écoles.  Cette  option  forme  des  cadres  supérieurs  scientifiques,  compétents  dans  le  domaine   des   interactions   et   collaborations   numériques,   disposant   d’une   expérience   de  travail   avec   des   créatifs  :   artistes,   designers,   etc.   Les   secteurs   d’activité   ciblés   sont   le   jeu  vidéo,  mais   aussi   le   serious   gaming,   les   arts   numériques   (audiovisuel,  musique,   etc.)   et   la  simulation.  À   l’issue  de   la   formation,   les   diplômés   exercent   les  métiers   de   chef   de  projet,  concepteur,  ingénieur  de  développement,  chef  d’entreprise  et  chercheur.    

La  jeune  création  française  à  l'honneur  De  nombreuses  initiatives  viennent  saluer  la  valeur  créative  de  la  relève  hexagonale  du   jeu  vidéo.   La   cérémonie  des  Ping  Awards,  présentée  par  Capital  Games,  récompensera  cette  année  encore  les   créations   françaises   2015   les   plus   talentueuses   dans   le  domaine   du   jeu   vidéo.   Les   prix   seront   décernés   par   un   jury  composé   de   professionnels   et   de   célébrités   de   l’univers   du   jeu  vidéo.   Le   lauréat   des   Ping   2014,   «     Anarcute  »,   né   de   la  collaboration  de  cinq  étudiants  de  Supinfogame,  a  été  consacré  il  y  a   quelques   semaines,   meilleur   jeu   étudiant   mondial   aux   Unity  

Awards  de  Boston.  Un  bel  espoir  pour  les  nominés  2015  !      

Le  samedi  17  octobre,  les  10  jeux  nominés  pour  le  prix  étudiant  2015  seront  présentés  à  la  Cité   des   sciences   et   de   l’industrie.   C’est   l’occasion   de   découvrir   et   tester   ces   nouvelles  créations   étudiantes,   et   de   voter   pour   l’une   d’entre   elles.   Le   grand   public   est   invité   à   se  mettre  dans  la  peau  de  l’un  des  membres  du  jury  :  en  effet,  le  choix  du  public  comptera  pour  une  voix  dans  le  vote  final  qui  décernera  le  Ping  Awards  2015  du  meilleur  projet  étudiant.  

À  propos  de  la  PGW  –  Paris  Games  Week  –  www.parisgamesweek.com  :  La  Paris  Games  Week  by  Coca-­‐Cola  est   le  salon  grand  public  du   jeu  vidéo  en  France  organisé  par   le  S.E.L.L.   (Syndicat  des  Editeurs  de  Logiciels  de  Loisirs).  Classé  au  Top  5  des  salons  français,  ce  rendez-­‐vous  annuel  qui  a  accueilli  272  000  visiteurs  en  2014,  s’est   imposé  comme  la  vitrine  de  l’industrie  du  jeu  vidéo.  La  6ème  édition,  qui  se  déroulera  du  28  octobre  au  1er  novembre  2015  à  Paris  -­‐  Porte  de  Versailles  s’étendra  sur  les  halls  1  et  2.1  pour  un  total  de  plus  de  60  000  m².  Les  joueurs  et  leur  famille  y  découvriront  toutes  les  nouveautés  de  fin  d’année,  les  nouvelles  tendances  et  le  futur  du  jeu  vidéo.  Véritable  fête  pour  toute  la  famille,  organisée  pendant  les  vacances  de  la  Toussaint,   la  Paris  Games  Week  consacre  comme  chaque  année  un  vaste  espace  à  la  Paris  Games  Week  Junior,  dédiée  aux  3-­‐12  ans.  

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 À  propos  du  S.E.L.L.  –  Syndicat  des  Éditeurs  de  Logiciels  de  Loisirs  –  www.sell.fr  :  Le  SELL  représente  au  plan  national  les  éditeurs  de  jeux  vidéo  et  de  logiciels  de  loisirs,  c’est-­‐à-­‐dire  les  logiciels  grand  public  qui  ne  sont  pas  destinés  au  travail  de  bureau  dans  les  entreprises.  Il  compte  une  trentaine  de  membres,  qui  représentent,  selon  le  panel  GfK,  plus  de  95%  du  chiffre  d’affaires  du  secteur.  Le  SELL  promeut  et  défend  les  intérêts  collectifs  des  éditeurs  de  jeux  vidéo  dans  les  différents  domaines  où  ils  sont  engagés  et   sous   les   différents   aspects   professionnels,   économiques   ou   juridiques   qui   les   concerne,   et   contribue     ainsi   à   la  structuration  du  marché  (classification,  promotion  de  la  profession,  antipiraterie,  presse…)  et  à  sa  reconnaissance  par  tous  les  professionnels,  les  pouvoirs  publics  et  les  consommateurs.  Le  SELL  soutient  la  norme  européenne  PEGI,  véritable  système  de  classification  du  contenu  des  jeux  vidéo,  qui  propose  des  informations   fiables  et   faciles  à  comprendre  sous   forme  de   labels   figurant  sur   les  emballages.  Le  SELL  représente  ainsi   la  volonté  d’engagement  et  de  responsabilisation  de  l’industrie  des  loisirs  numériques.  Le  Président  du  SELL  est  Jean-­‐Claude  Ghinozzi,  et  son  Délégué  Général,  Emmanuel  Martin.    À  propos  de  CAPITAL  GAMES  -­‐  www.capital-­‐games.org  :  Capital   Games   se   donne   pour  mission   de   fédérer   les   acteurs   du   jeu   vidéo   sur   Paris   et   l’Ile   de   France,   de   regrouper   les  ressources   et   les   besoins   pour   consolider   et   représenter   l’industrie   du   jeu   vidéo,   faire   rayonner   la   création   francilienne,  défendre  la  compétitivité  locale  et  faire  croître  l’emploi  dans  la  région.  Capital  Games  accompagne  ses  adhérents  sur  leurs  actions  à  court  et  moyen  termes  et  aide  également  à  la  structuration  de  la  filière  sur  le   long  terme.  L’association  mène  à  bien  ses  actions  en  écho  aux  réalités  du  secteur.  Le  Cluster  a  ainsi  structuré  son  activité  autour  de  6  axes  correspondant  au  quotidien  des  PME  :  les  services  aux  adhérents,  les  ressources  humaines  et  formations,  le  financement,  le  développement  à  l’International,  la  communication  et  le  marketing,  l’éthique  et  la  déontologie.    #PGW  Paris  Expo  -­‐  Porte  de  Versailles  -­‐  Halls  1  et  2.1  Ouverture  presse  :  mardi  27  octobre  de  12h  à  minuit    Contacts  Presse  :      Presse  /  web  :    Nicolas  Brodiez  -­‐  nbrodiez@agence-­‐profile.com  01  56  26  72  29  -­‐  06  15  93  52  10  Anne-­‐laure  Coccia  -­‐  alcoccia@agence-­‐profile.com  01  56  26  72  12  -­‐  06  66  07  07  74  TV  /  radio  :    Stéphanie  Noel  -­‐  snoel@agence-­‐profile.com    01  56  26  72  10  -­‐  06  99  60  97  45      Anne-­‐Sophie  Montadier  -­‐  [email protected]    01  56  90  08  24  -­‐  06  27  55  06  64    

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