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Conception de Serious Games Projets et questions de recherche de l’équipe EducTice Éric Sanchez LIP6 – oct. 2011

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Conception de Serious Games Projets et questions de recherche de l’équipe EducTice

Éric Sanchez LIP6 – oct. 2011

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Qui suis-je ?

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Institut Français de l’Education

… des recherches en éducation

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CS erious game vs serious play

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Jeu sérieux

« la vie de la cour est un jeu sérieux »Jean de la Bruyère, Les caractères (1668) p 189

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serious game – educational game – Edutainment

littérature anglo-saxonne 1800-2008

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« Une utilisation particulière de la fonction sémiotique, consistant à construire des symboles à volonté, pour exprimer ce qui, dans l’expérience vécue, ne saurait être formulé et assimilé par les moyens du seul langage. »

J. Piaget, 1896 – 1980

Piaget, J., & Inhelder, B. (2008). La psychologie de l'enfant (1966 ed.). Paris: PUF..

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Winnicott, D. (1970). Jeu et réalité. Paris: Gallimard.

Le jeu, une aire intermédiaire d’expérience qui permet à l'enfant de se construire en mettant en œuvre sa créativité

D. Winnicot 1896-1971http://www.padd.at/padd

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Une situation dans laquelle les enfants se construisent en développant leurs capacités et compétences

L. VYGOTSKI, 1896-1934Vygotsky L. (1966). Play and Its Role in the Mental Development of the Child. Voprosy psikhologii(6).

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Espace scolaire

Domaine deréférence

Jeu

Transposition

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L’apprentissage ludique, un processus adaptatif/adequatif

Apprenant Milieu didactique

Feedback(Validation)

Action

Brousseau, G. (1998). Théorie des situations didactiques. Grenoble: La Pensée sauvage.

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CC hronocoupe, modélisation comportementale et épistémique de l’apprenant

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La situation…

• Ce que les élèves font :Jouer à reproduire des coupes géologiques

• Ce que l’on voudrait qu’ils apprennent :Déterminer la chronologie des événements géologiques qui ont affecté une région en analysant un affleurement

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méthodologie

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Des interactions…

Sanchez, E. (2011). Usage d’un jeu sérieux dans l’enseignement secondaire : modélisation comportementale et épistémique de l'apprenant. In J. Dupire, J. Labat & S. Natkin (Eds.), Jeux sérieux, révolution pédagogique ou effet de mode ? (Vol. 25, pp. 203-222). Paris: Lavoisier.

Sanchez, E. (2011). Usage d’un jeu sérieux dans l’enseignement secondaire : modélisation comportementale et épistémique de l'apprenant. In J. Dupire, J. Labat & S. Natkin (Eds.), Jeux sérieux, révolution pédagogique ou effet de mode ? (Vol. 25, pp. 203-222). Paris: Lavoisier.

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Quelques résultats

• Un changement de stratégie au cours du jeu

• Le développement de connaissances procédurales

• Des connaissances transférables à d’autres contextes

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CJ ouer pour apprendre en ligne

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Clim@ction

Un jeu multijoueurs en ligne sur l’amménagement du territoire et l’implantation d’énergies renouvelables.

2 classes (15-16 ans) collaborent pour concevoir un projet adapté à leurs communautés de communes.

2 classes (15-16 ans) collaborent pour concevoir un projet adapté à leurs communautés de communes.

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Clim@ction

Un jeu de rôle… entreprises, experts, citoyens, élus locaux

PlateformePlateforme Réalité augmentéeRéalité augmentée

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Clim@ction

• Une situation proche du réel

• Une situation complexe

• Un problème non déterministe

• Des tâches complexes à réaliser

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Equipe Clim@ction

Equipe Clim@ction

Autres équipes

Autres équipes

ExpertsExperts

ProfProf

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Questions de recherche

• Eléments à prendre en compte pour la conception

• Impacts sur les apprentissages

• Position épistémique des apprenants

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Criteria for Game Design

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« Je pense que… »Stade de la subjectivité

« Je déduis que… »Stade du relativisme

« Je veux que… »Stade de l’engagement

« Je sais que… »Stade du dualisme

Perry, W. G. (1970). Forms of intellectual and ethical development in the college years: a scheme. New York: Rinehart and Winston.

Perspectives…

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CJ eux sérieux et pédagogie universitaire

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Élaboration d'une méthodologie de conception de jeux sérieux et mise en œuvre dans le cadre du cours INF 753 du programme de diplôme de 2e cycle en technologies de l’information

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Objectifs

Concevoir un modèle de jeux sérieux qui sera expérimenté dans le cadre du cours INF 753, Conception et évaluation d’interfaces personne-machine, du programme de Diplôme de 2e cycle en technologies de l’information.

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CP ositionements méthodologiques

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Méthodologie : Design-Based Research

hypothèses

Conception du jeu

Expérimentation en classe

Données

Debriefing & analyse

Wang, F., & Hannafin, M. J. (2005). Design-based research and technology-enhanced learning environments. Educational Technology Research and Development. Educational Technology Research and Development, 53(4), 5-23.

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Données recueillies

TracesTraces

Focus groupes

Focus groupes

Entretiens élèves

Entretiens élèves

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Références

. Brougère, G. (2005). Jouer/Apprendre. Paris, Economica.

. Brousseau, G. (1998). Théorie des situations didactiques. Grenoble: La Pensée sauvage.

. Egenfeldt-Nielsen, S. (2006). Overview of research on the educational use of video games. Digital Kompetanse, 1(3), 184–213

. Jenkins, H., Clinton, K., Purushotma, R., Robison, A. J., & Weigel, M. (2006). Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education For the 21st Century. Chicago: The MacArthur Foundation.

. Linn, M., Davis, E., & Bell, P. (2004). Internet environnements for science Education. Mahwah, NJ: Erlbaum.

. Piaget, J., & Inhelder, B. (2008). La psychologie de l'enfant (1966 ed.). Paris: PUF..

. Perry, W. G. (1970). Forms of intellectual and ethical development in the college years: a scheme. New York: Rinehart and Winston.

. Sanchez, E., Delorme, L., Jouneau-Sion, C., & Prat, A. (2010). Designing a pretend game with geotechnologies: toward active citizenship. In T. Jekel, A. Koller, K. Donert & R. Vogler (Eds.), Learning with geoinformation V (pp 31-40). Heidelberg: Wichman.

. Sanchez, E., & Jouneau-Sion, C. (2009). Playing in the Classroom with a Virtual Globe for Geography Learning. In . T. Jekel & A. Koller & K. Donert (Eds.), Learning with Geoinformation IV. Heidelberg: Wichmann.

. Sanchez, E. (2008). Integrating Geomatics into the Curriculum: Inquiry-Based-Learning during a Fieldwork Course. In T. Jekel & A. Koller & K. Donert (Eds.), Learning with Geoinformation III (pp. 78-87). Heidelberg: Wichmann.

. Shaffer, D. W. (2006 ). Epistemic frames for epistemic games. Computers and Education, 46(3), 223-234.

. Winnicott, D. (2002). Jeu et réalité. Paris: Gallimard

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