Chroniques d'Altaride N°039 Août 2015 Le Voyage

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Gagnez Antika et découvrez la nouvelle campagne ! Podcast : entretien avec Romaric Briand Grand dossier : le jeu de rôle et le voyage © SOLAKINE AOÛT 2015 - LA REVUE DE L’IMAGINAIRE ET DU JEU DE RÔLE N°39 C hroniques d’ Altaride

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Au cœur de l’été, voilà que nous arrive une invitation au voyage... Le numéro 39 des Chroniques d’Altaride est en effet consacré au thème du voyage en jeu de rôle. Vous y trouverez donc des aides de jeu, mais aussi de nombreuses rencontres avec des créateurs de jeux variés, pour voyager dans l’espace et dans le temps. La rubrique podcast accueille Romaric Briand de la Cellule, celle des scénarios une nouvelle grande campagne pour Antika... Bref, l’aventure continue avec la revue rôliste mensuelle ! À noter que la rédaction poursuit sa mutation pour essayer de mettre en place une nouvelle organisation interne à partir du mois d’octobre : si vous voulez sauver la revue et participer à la presse rôliste, contactez vite les Chroniques d’Altaride !

Transcript of Chroniques d'Altaride N°039 Août 2015 Le Voyage

  • Gagnez Antika et dcouvrez la nouvelle campagne !

    Podcast : entretien avec Romaric Briand

    Grand dossier : le jeu de rle et le voyage

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    AOT 2015 - LA REVUE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE N39Chroniques dAltaride

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    Chroniques dAltAride Aot 2015

    La Croisade des enfantsPar Sophie Prs

    Au dbut du XIIIe sicle, et malgr

    les prcdentes croisades, la Terre sainte est toujours aux mains des infidles . La dernire en date (celle de 1202-1204) a mme t

    dtourne vers Constantinople, aboutissant la chute de cette dernire et la fondation de lEmpire latin dOrient. Paralllement ces grands mouvements militaires, le pape Inno-cent III appelle une nouvelle croisade, en Eu-rope cette fois, contre les Albigeois.

    Cest alors que dans le peuple commence poindre une ide.

    Peut-tre que les croiss, issus de la noblesse et de la chevalerie, corrompus et occups par leurs querelles politiques, ne peuvent pas dlivrer Jrusalem.

    Peut-tre cette dure tche est-elle destine aux plus purs, aux plus humbles ou mme aux enfants.

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    Chroniques dAltAride Aot 2015

    En 1212, un cortge se soulve et marche vers Saint-Denis. sa tte, un jeune garon, tienne, qui affirme avoir eu une vision divine : le Christ en personne lui aurait confi une lettre pour le roi, Philippe-Auguste. Mais celui-ci refuse de bnir cette croisade. Selon toute vraisemblance, cest la fin du voyage pour les dizaines de milliers de croiss. Plus aucune source historique nvoque cet vnement.

    Cest l que commence la lgende, crite trente ans aprs les faits par le moine Albric de labbaye des Trois-Fontaines.

    Les enfants, mens par tienne, partent donc de Saint-Denis vers le sud de la France, et finissent par arriver Marseille. Comment tra-verser la Mditerrane pour rejoindre la Terre sainte, sans argent ni bateau ? tienne avait promis un miracle : la mer souvrirait devant eux. Il nen est rien, videmment. Pourtant, l'espoir renat : deux commerants de Marseille finissent par proposer dembarquer gratuitement les petits croiss vers leur destination. tienne et les siens y voient un signe de Dieu et montent bord. Mais en pleine mer, les marins montrent leur vrai visage et enferment les enfants dans les cales, dans des conditions pouvantables. Deux des sept bateaux de lexpdition font naufrage lors dune tempte, le reste finit par atteindre Bougie (actuelle Bjaa) en Algrie. Les croiss survivants y sont vendus comme esclaves. 400 dentre eux ont la chance dtre achets par un calife qui respecte leur foi et les traite plutt bien. Le reste du groupe meurt rapidement aprs, de mauvais traitements.

    Ce cortge franais prsente de nombreux points communs avec un autre, parti de Cologne quelques annes plus tt : ils rassemblent tous deux une foule immense, misrable et sans armes (20 30 000 croiss selon les sources). Ils sont mens par un jeune garon cha-rismatique, port par une vision divine, et qui promet que la mer souvrira devant eux. Leur fin est tragique dans les deux cas, mme si on raconte que certains croiss allemands ont russi rentrer chez eux, sous les quolibets. Les cortges ntaient probablement pas constitus que denfants, mais de pauvres gens (le terme pueri peut avoir les deux sens, do la confusion possible) qui staient trouv une noble cause.

    Malgr les invraisemblances qui maillent les deux rcits, lima-ginaire collectif na gard que limage, fascinante, de cette foule denfants, opposant leur innocence et leur foi la brutalit des combattants officiels. Le conte du Joueur de flte de Hamelin en est sans doute une rminiscence

    Sophie Prs

    Sources

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Croisade_des_enfants_(expdition) https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Joueur_de_flte_de_Hamelin

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    En voiture tout l'monde !

    Planifier le thme du voyage pour le numro daot, cest une vraie invitation aux vacances ! Mais, aprs tout, une partie de jeu de rle, cest un peu a aussi : des vacances Enfin pour nous autres, joueuses et joueurs. Parce que, pour les personnages, a nest que rarement une partie de plaisir. Toujours sur les chemins, affronter mille dangers, leur hrosme et leurs sacrifices sont bien souvent ignors du plus grand nombre Deshros, dans le milieu rliste, nous nen manquons pas, pourtant. Inutile daller lorgner du ct de nos avatars virtuels pour en dcouvrir des tas, au coin dun stand dans un salon, au coin dune table dans une convention, dans lombre du fond dune boutique de jeux, au dtour dun forum ou dun rseau social sur Internet Quandon y regarde bien, cest fou le nombre de projets qui bouillonnent au sein de cette petite communaut aux contours incertains ! Les Chroniques dAltaride, cest dabord un regard sur ces gens. Plus que sur les projets rlistes, cest aux crateurs que nous nous intressons. Trop souvent, si les jeux sont connus, leurs auteurs restent dans lombre, ignors et mconnus. Sans en faire des stars vaniteuses, essayons dapprendre connatre ces hros ordinaires qui font vivre le jeu de rle daujourdhui et qui prparent le jeu de rle de demain. La revue se veut le tmoin bienveillant de ces voyageurs de l'imaginaire, eux-mmes des exemples de cratifs qui ont fait le choix de se lancer fond pour donner corps leur passion. Et,ensemble, faisons en sorte que tout cela puisse continuer longtemps !

    vos ds!

    BenotChrel

    Chroniques dAltaride Aot 2015 N39dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17 rue Volant, 92000 Nanterre. Direction de la publication : Benot Chrel. Rdacteur en chef adjoint : Julien Pouard. Rdaction : Benot Chrel, Adhmar Delors, Christophe Dnouveaux, Arnaud Desfontaines, ric Dubourg, Bruno Gurin, Nicole Loutan, Thomas Michelin, M'Isey, Sophie Prs, Sbastien Perles, Julien Pouard, Fabrice Pouillot, Cdric Rancier, Hlne et Romain Rias, David Soulayrol, Clotilde Thiennot, Willem van der Horst. Ont galement particip ce numro : Benjamin Aston, Romaric Briand, Guillaume Herlin, Yohann Pladys, Thomas Provoost, Mathieu Tortuyaux, Matthias Wiesmann. Correction/relecture : Sophie Prs, assiste de Clmence Chanel. Illustrations originales : Jems, Francis Pacherie. Bande dessine : Agnor Le Ruyer/Leonor Weyland. Recherche iconographique : Benot Chrel, Sophie Prs, Julien Pouard. Ralisation : Benot Chrel, assist de Julien Pouard. La revue et sa rdaction tiennent remercier, pour leur aide et leur support : Damien Bouissou, Ludovic Abuaf, David Audra, Michel Chevalier, Aka Fioroni, Arnaud Desfontaines, Stphane Gallay, Andr Le Deist, Grgoire Macqueron, Lise Miani et Celdric Turmel. Police de caractres : Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL. Illustration de couverture : Solakine.

    ditorial

    Retrouvez les Chroniques dAltaride surle sitede la guilde dAltaride

    altaride.comContact: [email protected] Abonnement numrique gratuit: goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDSAbonnement papier: bit.ly/abochroalta

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    La revue se veut le tmoin bienveillant de ces voyageurs de l'imaginaire

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    SommaireFentre sur La Croisade des enfants par Sophie Prs ......................................................................................3LEntre ditorial En voiture tout l'monde ! par Benot Chrel .............................................................6Chambre des rves La Rdaction en chantier ! par Benot Chrel ................................................................................8Portrait de rliste Willem van der Horst, rlearound the world propos recueillis par Benot Chrel ........................ 12Feuille de personnage Feuille de personnage deWillem par Willem van der Horst ........................................................ 16Salle de jeu Grand dossier Le Voyage etlejeuderle .................................................................. 18 Aide de jeu Vaorh, dieu des voyages, du vent,

    du tonnerre etdela connaissance par Thomas Michelin par Thomas Michelin .................... 20Cuisine du MJ Aide de jeu La voie maritime par Clotilde Thiennot ................................................................ 22Hangar d'Altaride L'lgance par Jems et Arnaud Desfontaines .......................................................................................... 24Bar Le prix MilleSaisons 2edition par Benot Chrel .................................................................... 26 La Chronique etlantichronique par Christophe Dnouveaux et Fabrice Pouillot ............................... 30Auditorium Des ds dans les oreilles Entretien avec Romaric Briand par Julien Pouard .................... 32 RlisteTV Chrie,y'aton mission qui commence ! propos recueillis par Benot Chrel .... 38Jardin des conventions Scorfel2015 par David Soulayrol .................................................................................................... 42Bibliothque Le Monde de la tour Partons au bout dumonde! par Hlne et Romain Rias .......................... 46 Nouvelle Le Cur deSaphir par M'Isey ............................................................................... 52 Nouvelle LExtraordinaire pope deBalthazar par Adhmar Delors................................... 55Atelier du crateur Convoi, prenons letrainde la mmoire par Nicole Loutan ...................................................... 56 Rencontre avec Matthias Wiesmann, auteurdeConvoi propos recueillis par Nicole Loutan ...... 59 Stella nova, prsentation du jeu de rle par Sbastien Perles .................................................... 62 Gro Team Studio prsenteSpaceUp'Era propos recueillis par Benot Chrel .................................. 66 Cdric Rancier, coauteurde la campagne

    LesChroniques deCorinthe, pourAntika propos recueillis par Bruno Gurin ................................. 72 Rencontre avec BrunoGurin,

    auteur dujeu derle Antika propos recueillis par Benot Chrel ....................................................... 74 Gagnez le jeu derle Antika! ........................................................................................... 77Hangar aux scnarios Campagne Antika Les Chroniques de Corinthe

    Livre I La Corne d'abondance parCdricRancieretBrunoGurin .................................................. 78 Scnario L'Appel de Cthulhu Byzance an 800

    LaDisparitiondeConstantindeCappadoce par ric Dubourg ................................................ 86Vranda graphique Bande dessine me de dragon Thailla pisode 5 par AgnorLeRuyer etLeonor Weyland ....... 98

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    Nous lavions annonc le mois dernier, les Chroniques dAltaride voyagent actuellement en pleine zone de perturbations ! Le rdacteur en chef, coordinateur principal et indispensable lexistence mme des Chroniques dAltaride ayant annonc son souhait de lcher la barre, il y avait deux possibilits :

    soit boucler le numro de septembre et dire au revoir cette belle aventure aprs 40 numros parus soit se battre pour transformer entirement le processus de cration de la revue et btir une structure nouvelle, plus solide, plus grande, capable de grer les alas de la vie de chacun sans remettre lensemble enpril.

    La Rdaction en chantier !Par Benot Chrel

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    BY OPENCLIPARTVECTORS (CC0), VIA PIXABAY

    Suite aux nombreux messages de soutien, par emails, sur les rseaux sociaux, par tlphone, dans les conventions ou les rencontres diverses, nous avons choisi de tenter cette seconde voie. Le voyage sera mouvement, mais laventure en vautlapeine!

    Un travail dquipe

    Pour que les Chroniques dAltaride puissent continuer fonctionner, il faut quelles reposent non plus sur une personne, mais sur une quipe. Voil le postulat de dpart. Au lieu de simplement recruter des rdacteurs la pige (dont nous ne manquons gure, si ce nest ponctuellement pour des aides de jeu de qualit), il nous faut en plus des responsables de rubriques, des maquettistes, des correc-teurs/relecteurs, des relais dinformation.

    Comment participer ?

    Vous vous demandez si vous pouvez partici-per ? Voici quelques pistes pour dterminer si vous avez le profil pour vous lancer.

    Puis-jequantifiermamotivation?

    Les Chroniques dAltaride, cest un voyage qui sinscrit dans le temps. Chaque mois, les membres de lquipe doivent pouvoir prendre le temps daccomplir nouveau la mme tche. Et par la rptition, chacun amliorera son pro-cessus de travail, fluidifiera ses relations avec les autres membres et tout cela augmentera petit petit la qualit gnrale de la revue.

    Nul besoin dune personne prte plancher 100h par mois sur le projet. Comptez par semaine, par exemple. Si vous tes prts consacrer une soire par semaine, comptez quelque chose comme 3h par semaine, donc environ une douzaine dheures par mois. Cest parfait !

    Quepuis-jeapporterlquipeavecmesmaigrestalents?

    Dites-vous que sil y a quelques professionnels dans lquipe, la plupart des membres se

    forment tout simplement lusage. Rappe-lons que la revue est mensuelle : si votre premire participation peut savrer un peu insuffisante, ce nest pas grave car la suivante sappuiera sur votre exprience prcdente et sera donc un peu meilleure et au bout de quelques mois, vous pourrez constater avec quelle aisance vous naviguerez dans ce domaine qui sera devenu votre spcialit !

    Limportant nest donc pas ce que vous savez faire, mais plutt ce que vous avez envie de faire dans lquipe. Faire de la mise en page vous titille depuis longtemps ? Vous aimez bien dessiner, mais vous avez limpression de ne pas avoir le niveau ? Vous avez envie de rencontrer des personnalits du milieu rliste pour leur poser des questions, mais vous ne connaissez personne et vous ne savez pas comment vous y prendre ? Vous aimeriez faire de la relecture pour vous perfectionner en grammaire, orthographe, conjugaison Cest loccasion de vous lancer !

    Lavantage de travailler en quipe, cest que vous ne serez pas seul. Avec trois ou quatre maquettistes, il y en aura forcment un plus fort que les autres, un moins solide En fonctionnant dans une logique de dia-logue et dchange, chacun pourra aider les autres dans un but commun : publier la plus belle revue possible. Derrire, lide est aussi damener les rlistes qui le souhaitent peaufiner leurs comptences techniques, quils pourront en parallle mettre profit pour leurs propres crations.

    Des outils pour travaillerensemble

    Concrtement, nous avons mis en place plusieurs outils, encore perfectionner, complter (dautres sont en test) :

    Refonte du site Internet: une rflexion de fond, des schmas un nouveau site

    pourrait bien voir le jour dans les mois qui viennent, qui sappuierait sur la

    version actuelle, mais mis au got du jour, plus joli, plus 2.0, pour

    faciliter les interactions avec lesinternautes.

    Chroniques dAltAride Aot 2015

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    Le forum des Altariens : cest un espace en ligne pour dialoguer entre contri-buteurs, quil sagisse dhabitus ou de dbutants. En discutant ensemble, des ides naissent, les conseils schangent, des collaborations se mettent en place. Ouverttous.

    Slack : une plate-forme dchange dispo-nible en version web et application mobile. Des canaux de discussion permettent de tchater de front sur plusieurs sujets, en postant des liens pour illustrer les dbats. trs pratique pour avancer rapidement dans les prparatifs et donner des nou-velles aux autres de lavancement des pro-jets. Ouvert aux contributeurs rguliers et aux podcasteurs des Voix dAltaride.

    Dropbox : un lien de demande de fichiers permet dsormais tout contributeur potentiel de nous envoyer son matriel : textes, images, etc. Nul besoin de poss-der un compte Dropbox, il suffit de choi-sir sur votre ordinateur les fichiers que vous souhaitez nous envoyer. Ce lien est accessible tous : https://www.dropbox.com/request/dwtJ5VtMGNPZ0fpADL2Q (contributions au numro 40)

    Drive : les textes des contributions sont ensuite tous rassembls dans Google Drive, une interface pratique pour crire plusieurs mains, ce qui permet notamment aux correcteurs/relecteurs de prparer les

    Contreparties les paliers

    Niveau 1 e-Soutien 1

    Votre nom dans les remerciements sur Facebook.

    Niveau 2 Pilier numrique 2

    Idem + votre nom dans les remerciements sur larticle du site qui prsente le numro.

    Niveau 5 Ours gentil 5

    Idem + votre nom dans lours.

    Niveau 15 Scribe gnreux 15

    Idem + un emplacement de 400 caractres dans la rubrique Tipeee du prochain numro (le texte, fourni par le tipeur, doit tre valid par le rdacteur en chef). 8 disponible(s), maximum 1 par personne.

    Niveau 30 Lecteur mcne 30

    Idem + un exemplaire papier envoy par la poste.

    Niveau 40 Collectionneur mcne 40

    Idem + une ddicace sur votre exemplaire papier.

    Niveau 50 Bienfaiteur sympathique 50

    Idem + un exemplaire papier supplmen-taire pour vos amis ! (envoy dans le mme courrier que le premier).

    Niveau 100 Ange dAltaride 100

    Waw ! Une telle gnrosit, a fait chaud au cur ! Idem + un poster Chroniques dAltaride et lot de 500 flyers pour aider faire connatre la revue autour de vous (envoys dans le mme courrier que les exemplaires papier).

    tiPeee ceSt QUoi ? Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif

    base sur la philosophie du Tip (le pourboire).

    Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif en Europe. De la musique aux livres, aux bandes dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs, ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public

    et financer leurs bonnes ides par les internautes. Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose

    une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !

    PoURQUoi cReR tiPeee ? Tipeee.com a pour vocation de soutenir tous les crateurs de contenus qui mritent lappui de leur public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur, artiste de rue Si vos crations fdrent une communaut et que celle-ci souhaite vous soutenir,

    Tipeee est fait pour vous !

    Grce aux internautes, ces crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.

    Tipeee.com offre galement ses internautes des moments exclusifs avec des personnes qui partagent la mme passion et des contreparties exclusives !

    Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.

    Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent

    pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique. Sur Tipeee, les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !

    le tiP QUeSt-ceQUe ceSt ?

    comment a maRche ? Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son travail, sa dmarche, le type de contenu quil fournit, et quel rythme il le fait. Pour devenir Tipeur dun projet, linternaute doit indiquer un montant ( partir de 1 euro), quil souhaite donner pour chaque contenu que le crateur ralisera. Et pour rester dans des montants raisonnables, linternaute peut indiquer un maximum mensuel ne pas dpasser.

    comment tiPeR Un cRateUR ?Rien de plus simple ! Rendez-vous sur la page du crateur que vous souhaitez soutenir, inscrivez le montant que vous souhaitez lui donner pour les prochains contenus quil fournira, et appuyez sur le bouton tip ! .Sur Tipeee un crateur propose aux internautes de le soutenir financirement dans la ralisation dun type spcifique de contenu quil fournit de manire rcurrente. sa charge dexpliquer

    quel rythme il compte le faire et pourquoi.Quand un internaute tip un crateur, il sengage le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et pour viter tout dbordement, le Tipeur peut fixer un maximum mensuel quil ne souhaite pas dpasser, quand bien mme le crateur serait particulirement cratif ce mois-ci !Vous pouvez dcider de ne donner quune seule fois. Pour cela, il vous suffit de rentrer le montant de votre Tip et de le confirmer.

    dcoUvRez leS PRemieRS cRateURS SUR

    Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle de cours de rcr , ou encore Quest Devenu, faux reportage sur la vie de personnages de fiction comme Mario Bros ou Highlander...

    minUte PaPillon !361 177 abonns 150 644 fans26 166 followers

    Jean Junior, revisite les classiques de la Food Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce gastronomique. En deux mots, des tutos cuisine drles et dcals.

    fRench food PoRn12 807 abonns2 808 fans266 followers

    Le Fossoyeur de Films est la rfrence des cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle, il dterre et analyse le cinma pour vous : du blockbuster au film de genre, rien ne lui chappe.

    le foSSoyeUR de filmS122 650 abonns16 635 fans5 781 followers

    Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode, mais tient galement une chane de musique sur YouTube o elle prsente ses covers.

    dazzling dRew77 431 abonns25 016 fans12 225 followers

    Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies (Carglouch, Bref...) : un duo humoristique porte-drapeau de la communaut portugaise sur Internet !

    Ro et cUt77 000 abonns208 796 fans4941 followers

    Dany Caligula propose une rflexion philo- sophique autour de sujets comme le travail ou lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa est de mettre la philosophie la porte des jeunes et nophytes.

    dany caligUla : doxa20 250 abonns3 615 fans2 644 followers

    Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits avec ses expriences. De la conception dun laser, celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit mler dcouverte de la science et amusement dans des expriences toujours plus dlirantes.

    dR nozman140 179 abonns24 919 fans8 181 followers

    Entre prsentation de rpliques darmes et vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la matire.

    Khan-Seb110 835 abonns16 905 fans

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    fichiers, ventuellement en dialogue avec leurs auteurs. Ouvert aux correcteurs/relecteurs, responsables de rubriques et maquettistes.

    Runions audio : rien de tel que de se parler pour avancer vite et dissiper dventuels mprises. Le collectif propo-sera prochainement des runions en ligne sur une plate-forme audio dterminer (Mumble, TeamSpeak, Skype, Hangouts) pour discuter des problmes rsoudre et des projets venir.

    Tout cela nest que le dbut du voyage. Les Chroniques dAltaride sorganisent et le numro doctobre pourrait bien profiter de belles amliorations Mais lquipe nest pas encore suffisamment grande, suffisamment solide, suffisamment coordonne pour tre dj capable de prendre le relais sur lorga-nisation actuelle. Rien nest encore jou : les Chroniques dAltaride comptent sur vous ! Amis lecteurs, vous serez bien entendu informs de la suite de ce grand projet dans notre numro de septembre. En attendant, bonnelecture, etbont!

    Benot Chrel

    Podcast:www.cendrones.frAchat/abonnement:bit.ly/abochroalta

    Objectifs ce quon vise

    Mini-tirage papier100 par moisDepuis le dbut, la revue a t conue pour exister la fois sur le net et au format papier. Un mini-tirage nous permet d'offrir celles et ceux qui le souhaitent de choisir une version imprime en plus du PDF en ligne. Ces exemplaires sont disponibles la vente dans les conventions o nous sommes prsents ou par correspondance (au numro ou par abonnement).

    Licence Adobe Indesign CC150 par moisLa revue est ralise avec un logiciel de mise en page. Cet objectif nous permettra de financer l'abonnement mensuel la dernire version d'Indesign, la Rolls de la PAO.

    Flyers200 par moisPour inonder les lieux ludiques et les festivals de l'imaginaire, la revue a besoin de flyers qui prsentent, en quelques mots, les infos utiles : le site, le contenu ouvert tous, la gratuit du PDF

    Affiches250 par moisPour faire connatre la revue, rien de tel que des affiches placarder dans vos clubs et boutiques prfrs (avec l'accord des grants, bien entendu) !

    Stand pour convention300 par moisLa communication autour de la revue passe par une prsence forte dans les festivals et conventions rlistes, ludiques et ddis l'imaginaire. Cet objectif consiste nous quiper d'un stand la fois beau, pratique et fonctionnel pour ces vnements. Il comporte un grand panneau aux couleurs de la revue, une borne d'accueil et une bannire-drapeau (le budget est suprieur 300 mais le matriel peut s'acqurir en plusieurs tapes).

    Impressions papier400 par moisPour raliser des versions papier de qualit dans un volume suffisant pour pour les diffuser assez largement (dans votre boutique prfre.. .) il faut faire imprimer une quantit minimum. Avec 400 par numro, nous pourrons atteindre cette masse critique et nous lancer dans la mise en place de dpts-ventes l o se trouvent nos lecteurs.

    tiPeee ceSt QUoi ? Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif

    base sur la philosophie du Tip (le pourboire).

    Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif en Europe. De la musique aux livres, aux bandes dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs, ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public

    et financer leurs bonnes ides par les internautes. Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose

    une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !

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    pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique. Sur Tipeee, les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !

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    quel rythme il compte le faire et pourquoi.Quand un internaute tip un crateur, il sengage le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et pour viter tout dbordement, le Tipeur peut fixer un maximum mensuel quil ne souhaite pas dpasser, quand bien mme le crateur serait particulirement cratif ce mois-ci !Vous pouvez dcider de ne donner quune seule fois. Pour cela, il vous suffit de rentrer le montant de votre Tip et de le confirmer.

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    Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle de cours de rcr , ou encore Quest Devenu, faux reportage sur la vie de personnages de fiction comme Mario Bros ou Highlander...

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    Jean Junior, revisite les classiques de la Food Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce gastronomique. En deux mots, des tutos cuisine drles et dcals.

    fRench food PoRn12 807 abonns2 808 fans266 followers

    Le Fossoyeur de Films est la rfrence des cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle, il dterre et analyse le cinma pour vous : du blockbuster au film de genre, rien ne lui chappe.

    le foSSoyeUR de filmS122 650 abonns16 635 fans5 781 followers

    Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode, mais tient galement une chane de musique sur YouTube o elle prsente ses covers.

    dazzling dRew77 431 abonns25 016 fans12 225 followers

    Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies (Carglouch, Bref...) : un duo humoristique porte-drapeau de la communaut portugaise sur Internet !

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    Dany Caligula propose une rflexion philo- sophique autour de sujets comme le travail ou lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa est de mettre la philosophie la porte des jeunes et nophytes.

    dany caligUla : doxa20 250 abonns3 615 fans2 644 followers

    Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits avec ses expriences. De la conception dun laser, celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit mler dcouverte de la science et amusement dans des expriences toujours plus dlirantes.

    dR nozman140 179 abonns24 919 fans8 181 followers

    Entre prsentation de rpliques darmes et vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la matire.

    Khan-Seb110 835 abonns16 905 fans

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    base sur la philosophie du Tip (le pourboire).

    Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif en Europe. De la musique aux livres, aux bandes dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs, ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public

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    Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits avec ses expriences. De la conception dun laser, celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit mler dcouverte de la science et amusement dans des expriences toujours plus dlirantes.

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    Tipezlarevuesurwww.tipeee.com/chroniques-d-altaride

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    Qui tes-vous?

    Salut tous, je mappelle Willem! Jai 35 ans, je suis n au tats-Unis d'Amrique, jai grandi en rgion parisienne, puis Paris mme, et puis je suis parti voyager et vivre Londres. a fait beaucoup de virgules mais je ne sais jamais trop comment parler de tout a en peu de mots. Jai aussi pass du temps en Asie en me baladant et puis jai vcu deux ans Singapour. Je suis rentr vivre en France lanne dernire, et je me suis install dans le sud Perpignan.

    Jai eu pas mal de boulots diffrents, et ces dernires annes je travaille dans le monde de la communication et du marketing, en planning stratgique. Cest un vrai mtier qui a mme sa fiche Wikipedia en franais et un code ROME chez Ple emploi1. Jai princi-palement travaill pour des agences de publi-cit jusquici et je me rcemment mis mon compte commeconsultant.

    En dehors du boulot, je jongle avec plus ou moins de succs toutes les activits qui me plaisent et mintressent, dont le jeu de rle.

    1 https://fr.wikipedia.org/wiki/Planning_stratgique

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    Portrait de rliste

    Willem van der Horst, rlearound the world

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    liste13

    Comment avez-vous dcouvert le jeu de rle?

    Honntement jai un peu de mal me sou-venir dun moment prcis, mais en juger les magazines Casus Belli que jai encore aujourdhui javais commenc lacheter douze ou treize ans, donc cest peu prs ce moment-l que jai dcouvert le jeu de rle.

    Je sais pour sr que le premier jeu de rle que jai lu est lil noir, mais javoue que je ne me souviens plus qui me lavait donn ou prt lpoque. En tous les cas je me souviens avoir t fascin par les possibilits daventures offertes par ce nouveau type de jeu pour moi, qui dpas-sait la fois les Livres dont vous tes le hros que javais lus, ainsi que les jeux de socit comme Hero Quest, que jaimaisbeaucoup.

    Si je me souviens bien, mon grand frre a aussi eu une influence dans le domaine parce quil avait un peu jou Dungeons & Dragons quand on vivait aux tats-Unis, il me semble quil men avait parl.

    Jai beaucoup aim lide de pouvoir crer des personnages aux capacits fantastiques et par leur biais vivre le genre daventures excitantes que javais pu lire dans le Hobbit par exemple. Jai ador lide davoir toute cette libert de jeu, dimagination, et la libert de faire tout ce quun personnage veut avec un peu de recul cest peut-tre logique que ce genre dides puisse plaire un jeune adolescent,jimagine.

    Comment pratiquez-vous lejeu de rle ?

    Joserais dire que je pratique le jeu de rle de manire aussi passionne quirrgulire. Jaieu plusieurs priodes de jeu diffrentes qui ont correspondu avec des tranches de vie. Au dpart quand jtais ado, jai eu la chance de rencontrer quelquun dans le mme vil-lage qui connaissait aussi le jeu de rle et du coup on a pu jouer pas mal avec un petit groupe damis. Au lyce jai aussi rejoint un club de jeu de rle, ce qui tait chouette pour pouvoir tester plein de jeux diffrents, mais dun autre ct je naimais pas trop certains aspects et/ou certaines personnes, souvent

    plus ges, qui selon moi taient un peu trop en train de vouloir mexpliquer la vie et comment jouer comme de vieux vtrans. Jai dmnag Paris aprs le lyce et jai eu une priode o je nai pas beaucoup jou, en partie par manque de partenaires, en partie occup avec les tudes, les sorties, un peu de travail pour gagner des sous, et un peu de jeux vido. Je lisais toujours des jeux de rle et je me tenais au courant de ce qui sortait tout de mme.

    Deux ans plus tard, jai rencontr un rliste avec qui je me suis trs bien entendu, qui est devenu un bon ami, et du coup ma redonn envie de jouer. Javais toujours t plus intress par un ct narratif et interprtation du personnage et ctait aussi le cas des nouveaux amis avec qui jai recommenc jouer jai oubli de men-tionner que je faisais du thtre et de limpro-visation thtrale quand jtais ado, du coup ce ct ma toujours intress plus que de faire de la simulation dtaille. Cest probablement aussi parce que jai une malchance notoire avec les ds. Donc en gnral moins jen jette, mieux mes personnages se portent.

    Aprs avoir dmnag Londres, jai eu encore une pause et quand a ma manqu jai trouv un groupe trs sympa avec jai jou une campagne en continu pendant deux ans. Avec mes voyages en Asie et en dehors de quelques parties dinitia-tion avec des amis en one shot jai encore fait une pause, et je reprends encemoment.

    Qu'est-ce que le jeu de rle a chang dans votre vie personnelle et/ou professionnelle?

    Quand jtais au lyce je parlais un peu de jeu de rle mes amis qui ne jouaient pas, mais pas forcment tous. Mes frres et surs ont tous jou au moins un peu au jeu de rle et aiment bien faire une partie de temps en temps. Je parle du jeu de rle avec dautres amis rgulirement et jaime bien organiser des parties dinitiation de temps en temps.

    Au niveau professionnel, a fait pas mal dan-nes maintenant que je mentionne le jeu de

    Chroniques dAltAride Aot 2015

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    rle sur mon CV, ainsi que mes jeux prfrs avec les liens pour aller en lire plus ces sujets en ligne, mais je ne crois pas quon mai pos de question ce sujet en entretien de boulot jusquici. Javais aussi cre un CV et des cartes de visites calqu sur une fiche de Advanced Dungeons & Dragons quand jtais en cole de design2.

    Je pense que le jeu de rle ma aid dans mon mtier actuel, o il est important davoir de limagination et grer des groupes en atelier ou en brainstorm par exemple, surtout en tant que meneur de jeu et vice versa, les formations et mtiers que jai faits pour apprendre parler en public et communiquer mont aussi beaucoup aid dans ma pratique du jeu de rle.

    tes-vous plutt joueur, meneur ou auteur ?

    Jtais plutt joueur au dbut, et en ce moment meneur aussi tre meneur m'attire plus en ce moment. Jaiaccumul beaucoup de notes et dides de scnarios pour des jeux que jai collectionns au fil du temps, mme quand je jouais peu, et je suis en train d'en mettre certaines en uvre avec un nouveau groupe de jeu, donc jen suis ravi.

    Au niveau auteur, jaspire continuer crire des scnarios (et je bosse sur un roman en parallle), mais pas forcment laspiration dcrire un jeu de rle enfin a reste voir, je peux toujours changerdavis.

    Pour vous, comment sedfinit le jeu de rle?

    Pour moi faire du jeu de rle est un moment de loisir partag entre amis, o on samuse exercer son imagination et crer une histoire commune en interprtant des personnages voluant dans des mondes fan-tastiques (ou normaux) divers et varis. Ce nest finalement pas trs diffrent dune ver-sion plus codifie, peut-tre plus complexe, des jeux auxquels on pouvait jouer enfants: On dirait que le suis le policier, et toi le voleur par exemple.

    2 www.flickr.com/photos/willemvdh/4115226147

    Traditionnellement cela implique aussi quune personne endosse le rle de matre de jeu. Pour revenir lexemple des enfants, la premire per-sonne qui dit on dirait que et que les autres suivent est le matre du jeu, finalement. En jeu de rle ce dernier a probablement lu ou imagin les rgles et lhistoire du monde dans lequel les autres participants sont en train dvoluer.

    Jaime aussi que les personnages interprts en jeu de rle puissent vraiment avoir une influence dans le monde de jeu dans lequel ils voluent, plutt que de suivre des vne-ments de manire linaire et scripte .

    Et quels sont vos projets ludiques, vos envies?

    Vu que jai rcemment emmnag Perpignan, jai rejoint lassociation de jeu de rle locale pour rencontrer de nouveaux joueurs et je vais aider lorganisation de la convention du Fan-tastique qui aura lieu les 18-19-20 septembre 2015 (venez nombreux !). Je suis responsable pour organiser des petits djeuners/tables rondes et discussions thoriques, donc si vous avez des thmes proposer je suis partant.

    Dautre part, jai commenc participer au podcast les Voix dAltaride et je suis ravi davoir des conversations thoriques sur le jeu que je trouve trs intressantes. Je suis content de par-ler de nouveaux jeux et de voir ce quil se fait aussi en jeux indpendants depuis ces dernires annes, et jai hte den essayer quelques-uns.

    Pour finir, jai une nouvelle table en prpara-tion avec des amis sur le jeu de rle Unknown Armies que jaime beaucoup et pour lequel je suis en train dcrire une campagne. Jutilise le site Obsidian Portal pour la premire fois en tant que meneur pour ce projet (en conjonction avec Evernote que jaime beaucoup aussi) et la plateforme me plat bien aussi. Jai une autre partie de 7th Sea en cours, que je matrise et que jai malheureusement laisse un peu laban-don en ce moment. Il faudrait que je reprenne.

    Propos recueillis parBenotChrel

    Aot 2015 Chroniques dAltAride

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    Nom, prnom : van der Horst, Willem.

    Personnage multi-class : Planneur voyageur, stratgiste flegmatique.

    Alignement : Idaliste cynique.

    Force : Jarrive faire une ou deux pompes ou de trois cinq dans mes meilleurs jours.

    Dextrit : Je me brle les mains si on me pose une question en mme temps que je sors un plat du four. Jai fait trois fautes liminatoires quand jai pass mon permis de conduire la premire fois (et je ne lai pas encore repass).

    Intelligence : Je lis assez pour avoir une fine couche de confiture culturelle dans plein de sujets diffrents.

    Charisme : Les gens qui me connaissent portent des lunettes de soleil pour vi-ter dtre blouis quand jarrive ! Il fallait bien que joptimise quelque part !

    Comptences :

    Bilingue anglais/franais avec quelques erreurs de temps en temps, cause de la fameuse maldiction de JCVD).

    Connaissance de la publicit

    Parler en public

    Tirer des conclusions htives, mais convaincantes extrmement utile au boulot.

    Parler plus vite pour tre plus plausible utile dans plein de situations, mais je perds mes moyens dans certaines cir-constances, je nai pas que des avan-tages tout de mme.

    Massage traditionnel thalandais et massage rflexologie des pieds form et diplm Chiang Mai en Thalande.

    Brassage amateur de potions fermen-tes base de grains de type bire.

    Agiter les bras et parler fort et lentement en anglais ou franais jusqu ce quon me comprenne une consquence de voyageur invtr.

    Raconter des histoires aussi appel fictionaliser ma vie pour mes amis.

    Plonge sous-marine en pave et de nuit, entre autres.

    Balancer plein de trucs dans une casserole et faire une bonne tambouille.

    Armes :

    Un sac de voyage Kathmandu qui a bien bourlingu

    Un couteau suisse (quand je suis en voyage)

    quipement :

    Nexus 5

    MacBook Air

    Une corde sauter, mais je lai rare-ment avec moi

    Une montre Casio en plastique

    Un sourire dsarmant et une logique implacable

    Willem van der Horst

    Feuille de personnage de Willem

    Aot 2015 Chroniques dAltAride

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    Chroniques dAltAride Aot 2015

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    uGrand dossier

    Le Voyage et le jeu de rle

    Aot 2015 Chroniques dAltAride

  • 1919

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    Les Voyages forment la jeunesse !

    Le voyage et le jeu de rle, c'est une vieille histoire d'amour L'archtype du personnage de jeu de rle, c'est un aventurier. Donc, par essence, un voyageur.

    Chroniques dAltAride Aot 2015

  • 2020

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    Les origines

    Vaorh est un dieu antique, souvent nglig ou sous-estim mais qui a beaucoup influenc les humains, quoi que de manire subtile.

    Ses principaux adorateurs sont des explora-teurs, des marchands, des cartographes et des rudits, parfois tout cela la fois.

    Les mythes parlent dun enfant mystrieux, abandonn, qui fut lev par les dieux majeurs du Panth-Aon1. Dou en tous domaines il aimait converser avec tous et connatre chaque chose en ce monde : les reliefs, les traditions, les villes, les campagnes, les ani-maux, les langages, tout lui semblait digne dintrt. Au cours de sa jeunesse, il amassa tant de connaissances quil devint lami des plus sages et comme il aimait voyager, il fut galement lami des plus audacieux.

    1 Nimporte quel panthon fera l'affaire, maisilfallait bien lui donner un nom.

    Mais il ntait quun enfant adopt et les hri-tiers lgitimes du Panth-Aon furent jaloux, il fut condamn lexil aprs avoir t accus de crimes imaginaires.

    Pourtant il ne resta pas seul, car ses amis laccompagnrent et ils fondrent de nombreux royaumes o le nom de Vaorh futrvr.

    Tous au Panth-Aon vinrent le regretter car sa sagesse manquait aux nouveaux souverains. Mais Vaorh tait toujours en mouvement, toujours au loin. Il avait consacr sa vie au savoir et ne connaissait toujours pas le secret de ses origines. Il voulait enfincomprendre.

    Il interrogea tous les oracles et tous les phi-losophes, tous les savants et bien des souve-rains, de simples paysans et mme les esprits des roches et du vent. Aprs bien des annes de recherche, il connut enfin la vrit. Il tait le fils des ennemis vaincus du Panth-Aon : les Dieux Souterrains avaient t massacrs par les Stellaires et lironie du destin avait voulu quil prenne une revanche linsudetous.

    Aide de jeu

    Vaorh, dieu des voyages, du vent, du tonnerre etdela connaissance

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    Par Thomas Michelin

    Cette aide de jeu vous propose la prsentation d'un dieu du voyage pour Dungeons&Dragons, Pathfinderounimporte quel jeu de rle mdival fantastique.

    Aot 2015 Chroniques dAltAride

  • 2121

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    uToutefois Vaorh ntait pas vindicatif, il connaissait la cruaut des uns comme des autres et dcida de ne pas juger. Il tait ce quil tait grce la main du destin, et accep-tait son lot, enviable malgr tout : il avait vu bien des merveilles, il connaissait la Terre, tous les tres qui la peuplaient et en connais-sait plus que quiconque la beaut.

    Il runit donc autour de lui les mmes sages et les mmes audacieux que du temps de sa jeunesse, et il leur enseigna ceci :

    La dcouverte du monde ncessite courage et curiosit, respecter et comprendre et sou-vent palabrer. Mais toujours aller de lavant, progresser dans son corps et son esprit. Pour finalement apprcier la beaut de ce monde et dire tous le plaisir de la contemplation et du savoir. Mais lorsque par la force on tente de vous entraver par le corps ou par lesprit, faites connatre votre courroux, utilisez la tempte et le tonnerre et toutes les armes qui seront votre disposition, car renoncer la libert dtre et dagir cest renoncer la beaut du monde et celui qui vous oblige cela commet le pire des crimes.

    Les serviteurs

    Il existe de par les Royaumes plusieurs groupes dindividus lis plus ou moins ouver-tement au culte de Vaorh :

    Les Cartographes de lInfini : des ru-dits chargs de dessiner les cartes des ctes et des terres, lis par un serment de fraternit et par ladoration de Vaorh. Ilsse doivent entraide et fidlit et aide-ront toujours des voyageurs en pril.

    Les Tempestaires : des templiers ou paladins qui ont pour but de scuriser les routes et de punir les ennemis de tous ceux qui souhaitent voyager en paix. Ilssont parfois accompagns de prtres ou de mages lmentalistes.

    Les Honorables : une socit de diplo-mates secrtement vous aux idaux de Vaorh, il nest pas ais pour eux de coller aux volonts de leur dieu, mais ils font ce

    quils peuvent pour rendre ce monde un peu meilleur.

    Les vagabonds du secret : plerins et vagabonds ayant fait vu de pauvret, ils savent quils doivent beaucoup Vaorh qui secrtement les protge. Ils sont ses yeux et ses oreilles, des espions modestes, mais efficaces.

    Le clerg de Vaorh

    Cest un clerg plutt lche, sans hirarchie trs stricte. On commence Novice Errant, puis Prtre des Vents pour finir Grand Arpenteur. Au-del, une seule autorit reconnue: celle du Haut Plerin, grand prtre de Vaorh, lu par les siens au terme dun conclave de cinq jours. Le lieu de llection est gard secret le plus longtemps possible, le plus souvent dans un lieu loign de toute civilisation. Serendre au conclave sans se perdre et en un minimum de temps reprsente un acte sacr.

    Perceptionparleslacs

    Vaorh est vnr avec ferveur par ceux qui le connaissent : voyageurs, commerants, ple-rins lui adressent des prires. On le peroit comme un dieu bon et totalement inoffensif, ce quil nest pas. Les vents et le tonnerre lui obissent et ses serviteurs connaissent bien des secrets quils nhsitent pas utiliser en cas de besoin.

    Vaorh soppose frontalement tous les dieux malfiques et leurs serviteurs. linverse, sil respecte les lois qui lui paraissent justes, il nhsitera pas encourager ses serviteurs saffranchir dune loi inique, et malheureuse-ment nombreuses sont les lois qui sopposent la libre circulation des hommes, notam-ment des plus modestes.

    Vaorh encourage ses serviteurs voyager, sentraider et sinstruire. Il encourage les oprations visant faire rgner la paix et la concorde entre les peuples et faire fi des rancunes. En revanche, ses serviteurs sont invits ne jamais oublier les offenses qui ont t faites.

    Thomas Michelin

    Chroniques dAltAride Aot 2015

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    Les personnages de vos joueurs voyagent d'un continent l'autre. Gageons qu'un jour, ils prendront la mer. Voici quelques rgles pour les fois o ils emprunteront la voiemaritime.

    Rgles gnrales

    Lemaldemer

    Les personnages subiront plus ou moins de pro-blmes de mal de mer ou de pied marin s'ils ne sont pas habitus au transport par voie de mer :

    Mer calme Aucun modificateur

    Mer un peu agite -1 aux tests de DEX

    Mer agite -3 aux tests de DEX et de CON

    Mer trs agite -5 aux tests de DEX et de CON

    Tempte Tout test de DEX ou CON est vou l'chec

    Ouragan Le bateau risque desombrer

    ces malus s'ajoute, comme d'habitude, celuid'armure.

    Aide de jeu

    La voie maritimePar Clotilde Thiennot

    Une aide de jeu pour ChroniquesOubliesFantasy

    Aot 2015 Chroniques dAltAride

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    Lescombats

    Le combat dans l'eau est impossible qui n'est pas un marin expri-ment. Les tests de combat sur un bateau sont modifis par l'tat de la mer ; de plus, le combattant devra effectuer un test de DEX diffi-cult8, laquelle s'ajoutent des malus prcdents, pour garder son quilibre, chaque fois qu'ilchoue.

    Labrumeetl'obscurit

    Les tests de navigation (SAG), sont d'ordi-naire d'une difficult de 10. En cas de brume ou d'obscurit, appliquer un malus allant jusqu' -5 aux tests de navigation (SAG).

    Remarque

    Un prtre ayant pour divinit un dieu marin pourra rduire de 2 la difficult de touslestests.

    Quelques lments debackground

    Passage sur une barge

    1 pc/km les malus aux tests de DEX sont rduits de 2

    Passage sur un gros navire

    5 pc/km les malus aux tests de DEX et CON sont rduits de 2

    Passage sur une barque de pcheur

    se ngocie

    Fiole d'huile de morue pour viter le mal de mer

    3 pa les malus aux tests de DEX et CON sont rduits de 3 dure : 1 jour

    La barque de pcheur ne s'utilise que de jour, et pour du cabotage.

    Marins

    Habitantsdesrivages(officiel)

    Carac. : +2 CON ou DEX, -2 SAG

    Capacit culturelle. Pied marin: le personnage obtient un bonus de +5 aux tests de navi-

    gation, de natation et aux tests d'quilibre (cf. Chroniques

    Oublies Fantasy).

    Remarque : on peut utili-ser plutt que -2 SAG -2 CHA car lhabitant des rivages sent lepoisson.

    Voiedumarin

    Le marin acquiert automatiquement la capa-cit culturelle prcdente.

    1. Pcheur : le marin peut pcher l'qui-valent de 1D6 PV en poisson par jour, rpartir comme il l'entend.

    2. Matelot : le marin rduit de 2 les malus aux tests de DEX et CON ncessaires au combat sur un bateau.

    3. Second : le marin peut combattre sous l'eau au corps corps avec un malus de -2 aux tests de FOR.

    4. Respiration aquatique : le marin a appris respirer sous l'eau.

    5. Pilote : le marin est un excellent navi-gateur. Ses hommes et les passagers de son navire ne subissent que la moiti des malus de DEX et CON (arrondir linf-rieur / malus d'armure y compris) lorsqu'il est prsent sur le pont.

    Un second peut tre prsent sur une barge, il dirige cinq hommes au maximum. Un pilote ne peut tre prsent que sur un gros bateau.

    Dangers

    Cratures marines (pieuvres et calmars sont dcrits dans le livre de base. Ils ne subissent pas de malus), brumes et temptes, bancs de sable, rochers, pirates reprsentent autant de dangers que vos personnages devront viter ouaffronter.

    Bon jeu vous et eux !

    Clotilde Thiennot, Illustreationoriginale

    FrancisPacherie

    Chroniques dAltAride Aot 2015

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    Aot 2015 Chroniques dAltAride

    Limmense paquebot de luxe de la compagnie de tourisme galac-tique a t lanc il y a moins dun cycle. Extrmement moderne, il possde plusieurs centaines de cabines, toutes parfaitement quipes pour la dtente.

    Les croisires proposent toutes sortes de des-tinations travers la galaxie, mais tout est galement fait bord pour assurer la prise en charge des voyageurs depuis lembarque-ment jusqu larrive : loisirs nautiques, sportifs ou culturels. L'lgance propose une trs large gamme de divertissements, un casi-no, des pistes de danse, des soires thme

    Les tarifs trs levs, lorigine rser-vs une lite, se sont rapidement dmo-cratiss afin de remplir les cabines. Haute bourgeoisie et gens du peuple cohabitent joyeusement bord sous la surveillance de nombreux employs.

    Le must reste cependant la visite du poste de pilotage et la rencontre avec le capitaine Ragnik. Ce vieil homme a une solide exprience des vols longue distance. Ancien contrebandier et surtout ancien militaire, lhomme est solide et gnralement peu jovial, nanmoins lorsque les visiteurs ont la chance de le voir et surtout de lui demander des renseignements sur le btiment, alors il sadoucit et devient intarissable sur les lgendes locales.

    Le capitaine raconte mme que le paque-bot risque de croiser des nues gantes sur la route et que manuvrer dans de telles conditions tient du miracle.

    Info ou intox, le voyage dictera sa rponse, alors souhaitons bon voyage tous les voya-geurs bord de l'lgance !

    L'lgance

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    Chroniques dAltAride Aot 2015

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    Les ditions Le Grimoire prsentent

    Du Plomb la lumireLanthologie du Prix Mille Saisons 2017.

    Interview

    Le prix MilleSaisons 2edition

    Par Benot Chrel

    Aot 2015 Chroniques dAltAride

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    Le prix Mille Saisons, nous en avions dj parl il y a prs dun an, dans le numro 29 des Chroniques dAltaride. Olivier Portejoie, le directeur de collection, nous

    avait prsent en quoi consistait cette initiative ditoriale novatrice, porte par la plus ancienne maison ddition rliste, Le Grimoire. Nous y revenons, car Mille Saisons propose actuellement aux crateurs en herbe de participer la deuxime dition de son prix. Loccasion de faire le point sur laction mene depuis un an par lditeur.

    La Cour des miracles

    Faisons dabord le point sur La Cour des miracles, le recueil de nouvelles de la pre-mire dition du prix Mille Saisons. Selon Olivier Portejoie, le jeu en valait la chandelle: On peut dire que la sauce a bien pris, lide dune collection interactive intresse les lec-teurs. Il est plaisant de pouvoir avoir son mot dire en tant que lecteur ! Ct ventes, La Cour des miracles sen sort plutt bien par rapport au march. Sur une tirage 2000 exemplaires (ce qui est assez important), 600 ont dj t vendus. Il faut savoir que les romans de science-fiction ou de fantasy sont aujourdhui rarement tirs plus de 1000 exemplaires, tient prciser Olivier. Cesont l des chiffres beaucoup moins importants quil y a vingt ans et les gros tirages sont trs rares actuellement dans ce type de littra-ture. Il y a donc eu une perte de lectorat, et on ne peut pas accuser le numrique, dont les chiffres ne sont pas vraiment extraordinaires non plus. Il faut sans doute chercher plutt la rponse dans la multiplication des supports, des propositions et des modes de diffusion.

    La Cour des miracles a essentiellement t vendue en salons. Le march du livre, aprs stre rtract, se maintient solidement sur sa position, en tout cas dans les milieux por-ts par les cultures de limaginaire, et il y a encore de la place pour les bons produits, comme La Cour des miracles , prcise OlivierPortejoie.

    La rmunration des auteurs

    La question de la rmunration des auteurs a soulev des interrogations au sein des groupes dauteurs sur les rseaux sociaux. Olivier Portejoie insiste sur le fait que lap-proche propose par Mille Saisons est nou-velle, mais gnreuse : chaque auteur de nouvelle et chaque illustrateur publis reoit dix anthologies imprimes, pour une valeur totale de 250 (prix de vente). Mille Saisons se veut une maison ddition quitable : ellepropose aux auteurs qui le souhaitent dacheter des ouvrages moiti prix (ils tou-cheront donc 50 % du prix du livre sils le vendent eux-mmes).

    Un rapide calcul. Les droits dauteur sont gnralement de 10 % (voir 8 % lorsque l'au-teur dbute). Soit, sur 23,63 (prix de vente TVA dduite de lanthologie), 2,36 divi-ser entre les 40 participants (20 auteurs et 20 illustrateurs). Sur 2000 exemplaires (moins les 200 ddis au service de presse et les 400 exemplaires donns aux auteurs et aux illus-trateurs), on obtient 82,68 par personne si tous les exemplaires sont vendus. De plus ces droits sont payables en fin danne lors du dcompte des ventes. Chez nous, prcise Olivier, chaque auteur obtient 250 en livres et la possibilit den acheter moiti prix pour les revendre son seul bnfice.

    Le gagnant a, en plus, un chque de 500 . Ce qui fait du prix Mille Saisons lun des mieux dots. Jai cr le prix, raconte OlivierPortejoie, pour encourager les auteurs qui veulent vivre de leur plume. 500 pour une nouvelle et la proposition aux auteurs de vendre en salons, cela va dans le sens de les aider gagner leur vie. Gnralement les auteurs qui vendent en salons touchent 10 % du prix du livre. Si nos auteurs taient pays en droits dauteur, ils y perdraient.

    Une anthologie interactive

    Lide, chez Mille Saisons, est de continuer dvelopper cette anthologie interactive dune anne lautre. Pour la deuxime dition, intitule Du plomb la lumire, nous repar-tons sur les mmes rgles, qui ont fait leurs

    Chroniques dAltAride Aot 2015

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    preuves, explique Olivier : le gagnant obtient une rcompense de 500 et la possibilit de publier un roman inspir par sa nouvelle chez Mille Saisons . Mais il y aura du neuf : encore plus dinteractivit ! Lditeur a dail-leurs dcid qu chaque nouvelle antholo-gie, il y aurait une innovation, et toujours plus dinteractivit.

    Dans La Cour des miracles, chaque nouvelle tait accompagne dune illustration diff-rente. Dans Du plomb la lumire, il y aura, en plus, une musique spcialement compose pour chaque nouvelle. Elle sera dune dure peu prs gale au temps ncessaire pour la lecture de la nouvelle associe et pourra tre tlcharge par les lecteurs grce unQRCode.

    Le lecteur qui achte lanthologie dispose donc dun droit daction, chaque anthologie est en quelque sorte une action de la maison d'dition , insiste Olivier. Il peut en effet voter maintenant trois fois :

    Pour un auteur de nouvelle. Le gagnant obtient 500 et la possibilit dcrire un roman, inspir par sa nouvelle, qui sera publi chez Mille Saisons. Les votes pour les auteurs des nouvelles contenues dans La Cour des miracles se poursuivent jusquau 31 dcembre 2015. Le premier prix Mille Saisons sera dcern en public au Salon du livre de Paris, en mars 2016. Ce sera galement loccasion de prsenter lanthologie Du plomb la lumire, pour commencer voter pour le prix Mille Saisons2017.

    Pour un illustrateur. Chaque nouvelle slectionne dans lanthologie est illus-tre par un tudiant de lcole Jean-Tru-bert, seule cole dlivrant un diplme dillustrateur et dessinateur de bande des-sine reconnu par ltatfranais.

    Pour un compositeur (nouveaut du prix Mille Saisons 2017). Un compositeur par nouvelle, celui qui recueillera le plus de votes pourra raliser la musique du roman crit par lauteur choisi pour le prix Mille Saisons 2017. La musique ajoute une dimension supplmentaire, aussi bien artistique quinteractive, explique Olivier

    Portejoie. Les mots de chaque nouvelle, le style de chaque auteur seront interprts en langage musical.

    chaque anthologie, il y aura donc une nouvelle innovation. Pour 2018, Olivier la connat dj mais nous avons eu beau le cuisiner : cest encore un secret !

    Revenons nos moutons. Le thme de cette anne, Du plomb la lumire, est assez intri-gant. Selon Olivier Portejoie, La Cour des miracles tait un thme vident, porteur : Ici, les auteurs, aprs analyse du titre, vont sapproprier les notions quil contient pour linterprter avec une histoire issue de leurunivers.

    Le but est ainsi de leur laisser avant tout une totale libert, de leur permettre dentrer dans une dmarche innovante dinterprtation et de rappropriation des symboles.

    Des auteurs librs

    Par ailleurs, un des principes de base de lan-thologie rside dans la possibilit donne au lecteur de valider un contenu quil appr-cie. Cest une libration pour le crateur, senthousiasme Olivier. Lauteur est libr des angoisses de lcriture, de ses contraintes. Une premire validation par la nouvelle per-met aux auteurs qui hsitaient de se lancer dans lcriture dun roman. Un roman, cela prend du temps. Parfois plusieurs annes. Pendant le processus, on se pose souvent des questions : est-ce quil va plaire ? Est-ce quun diteur voudra bien de mon travail ? Sans savoir ce que le roman va devenir. Ici, ils peuvent valider leurs ides avec une nouvelle qui est soumise lapprobation gnrale. Le roman ne sera donc pas initi laveugle, mais des lecteurs lattendront dj !

    Cette approche nouvelle affranchit lauteur des contraintes des maisons ddition classiques : avec la combinaison Anthologie + Collection interactive , le lecteur a le pouvoir de choisir.

    Benot Chrel

    Aot 2015 Chroniques dAltAride

  • La Chronique etlantichronique

    Longue ambassade

    Longue ambassade et long voyage aboutissent cocuage (Jeanfrom the Fountain)

    Bien vu Jeannot ! Sil y a bien un truc fuir comme la peste cest cette atroce habi-tude, devenu un art, un hobby, un repos, de quitter son cher foyer pour partir errer sur des routes qui ne nous appartiennent pas, au milieu de cultures qui ont besoin de tout, sauf de nous.

    Il y a un bon paquet daberrations actuelles que je parviens comprendre, ou du moins accepter, mais je suis bien incapable de saisir do provient la joie de partir ailleurs, de se quitter soi-mme, de renoncer un quo-tidien proprement calcul et mis en forme pour soudainement vivre dans le chaos, sans vraiment savoir o et avec qui, parfois en pataugeant dans la boue alors quun petit pipi nocturne vous oblige quitter des draps humides et froids. Vous parlez dun plaisir Mme chose pour ceux qui donnent leur prfrence au tout organis : quelle jouis-sance de suivre un vaste troupeau prt scraser group dans une carlingue sentant la sueur, quel ravissement de subir le vertige en se penchant la fentre dune chambre dhtel trop haute, volupt de stonner col-lectivement, derrire la fentre dun autocar surchauff, sur des btiments exotiques et branlants. Mme punition pour les privil-gis qui donnent dans le classieux, dlice de dcouvrir une population lointaine qui crve la dalle, bonheur de voir lautre se dbattre dans son habitat, son milieu, bien rel, et souvent bien merdique aussi. Bref, il ny a gure quune seule faon de voyager correctement, un bon scnario, une bonne campagne, un bon jeu de rle ! Bonne route quand mme tous !

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    Fabrice Pouillot

    Rle & Co, laventure surmesure !

    Dcouvrir dautres hori-zons, vivre de nouvelles expriences et dcouvrir le monde, vous en rvez ? Lagence de voyage Rle &Co vous propose de voyager linfini pour quelques pices de cuivre seulement !

    Un voyage de groupe organis par le Gen-til Meujeuh et qui vous reviendra bien moins cher que daller visiter une ex-zone de guerre dans un lointain pays !

    Dans moults univers, vous allez parcou-rir des centaines de kilomtres, rencon-trer des gens aux us et coutumes fort dif-frents, vivre le danger par procuration sans risquer une gratignure, dpenser de largent que vous navez pas (achetez quand un mme un minimum de matriel pour jouer hein !), tuer, piller, chevaucher, lancer des sorts, enquter, changer, piller et tuer nouveau et enlever le prince ou la princesse que vous pourrez garder pour vous si son pre le roi nallonge pas assez de sous enfin vous mavez compris : le jeu de rle, cest le meilleur voyage que vous puissiez faire !

    Soyez quelquun dautre ailleurs ! Voyagez avec Rle & Co !

    *Petites lignes du contrat*

    La compagnie Rle & Co dcline toute responsabilit en

    cas de mort du personnage, de disparition de ds, dhallu-

    cinations impliquant des Loutres alaphiles, daugmenta-

    tion du taux de cholestrol et de glucides, de manque de

    sommeil et de dsaccords conjugaux relatifs lhabituel

    Tas vu quelle heure tu rentres?

    La cosignature pour accord du conjoint ou de la conjointe

    est FORTEMENT recommande. Aprs, dites pas quon

    vous a pas prvenus.

    Christophe Dnouveaux, gentil meujeuh

    La chronique et lantich

    ronique !de Christophe Dnouveaux de Fabrice Pouillot

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    T ransportsGare SNCF de Toulon situe en plein centre ville de Toulon.

    Correspondances bus Toulon - La GardeLigne 19 : Observatoire (Toulon) Planquette (La Garde)

    Ligne 191 : Observatoire (Toulon) Universit Nord (La Garde)

    ParkingsParking de la salle Grard Philipe

    3 niveaux, 600 places - Ouvert jusqu 1h du matin.

    Parking de la PosteAttention, la municipalit de La Garde se rserve

    une partie du parking pour les Mdivales.

    + dinfoswww.lestisseursdereves.org

    Rejoignez-nous sur la page Facebook Les Tisseurs de Rves

    T ransportsGare SNCF de Toulon situe en plein centre ville de Toulon.

    Correspondances bus Toulon - La GardeLigne 19 : Observatoire (Toulon) Planquette (La Garde)

    Ligne 191 : Observatoire (Toulon) Universit Nord (La Garde)

    ParkingsParking de la salle Grard Philipe

    3 niveaux, 600 places - Ouvert jusqu 1h du matin.

    Parking de la PosteAttention, la municipalit de La Garde se rserve

    une partie du parking pour les Mdivales.

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    T ransportsGare SNCF de Toulon situe en plein centre ville de Toulon.

    Correspondances bus Toulon - La GardeLigne 19 : Observatoire (Toulon) Planquette (La Garde)

    Ligne 191 : Observatoire (Toulon) Universit Nord (La Garde)

    ParkingsParking de la salle Grard Philipe

    3 niveaux, 600 places - Ouvert jusqu 1h du matin.

    Parking de la PosteAttention, la municipalit de La Garde se rserve

    une partie du parking pour les Mdivales.

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    Chroniques dAltAride Aot 2015

    la loutre rliste

    Yes I play JDR

    Jeux de rleromans

    goodiesSuivez-nous sur Facebook et trs prochainement sur www.laloutreroliste.fr

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    PODCAST RLISTE

    VoixdAltaride

    Chroniquesd'Altaride : Bonjour Romaric, vous tes la tte de La Cellule depuis six saisons rvolues, mais pour nos lecteurs qui vous dcouvriraient, p o u v e z - v o u s v o u s prsenterbrivement?

    Romaric Briand : Je suis philosophe et crivain. Ily a quinze ans, jai dcid dcrire un jeu de rle, Sens, pour promouvoir mes propos philosophiques. En petit Socrate je crois, comme lui, que les livres ne sont pas le meilleur moyen pour transmettre des ides. Je pense que la discussion immdiate, le lien direct et la dif-fusion organiques des travaux sont les seuls

    moyens de transmettre des connaissances, des propos et des motions de faon assu-re et durable. Le jeu de rle et ses petites

    assembles de joueurs me semblent tre un mdia chelle humaine, le mdia idal pour la ralisation de mesprojets.

    Puis jai aussi dcouvert les thories en matire de jeu et de jeu de rle (via le forum de Christoph Boec-kle : Silentdrift). Je suis tomb amoureux du milieu francophone en matire de

    jeu de rle indpendant (Christoph, Frd-ric Sintes et Fabien Hildwein). Aujourdhui, je peux dire que le jeu de rle et ses

    Chronique podcast

    Des ds dans les oreilles

    Par Julien Pouard

    Ce mois-ci nous discutons avec Romaric Briand, auteurde jeux de rle etanimateur de la Cellule.

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    Aot 2015 Chroniques dAltAride

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    Les Voix dAltaride du mois

    Les Campagnes

    Le numro 9 des Voix d'Alta-ride est consacr au thme des campagnes en jeu de rle. Avec l'quipe (Benot, Morgan, Sandra, Xavier et moi) nous devisons sur la faon de mener des campagnes en jeu de rle et l'intrt de le faire. C'est notre plus long numro ce jour, au point que j'hsite la segmenter en deux parties. Mais nous avions tellement de choses dire qu'il est fort probable que nous revenions sur le sujet dans un avenir proche. la sortie de l'enregistrement, nous avions l'impression d'avoir fait du bon boulot et d'avoir donn de vritables conseils pratiques. Vous nous direz ce que vous en pensez ! D'autre part ce numro voit le grand retour de Morgan aprs une clipse bien mrite de deux numros. Avec l'arrive de Willem l'quipe s'est agrandie, et nous attendons d'autres contributeurs et contributrices que a soit comme invits exceptionnels ou comme participant/-antes rgulier/-lires.

    L'avenir du podcast

    Vous tes de plus en plus nombreux nous couter, je ne parlerai pas de succs foudroyant mais nous commenons nous faire une place dans le paysage des podcasts de jeu de rle. Si vous apprciez notre travail n'hsitez pas le partager sur les rseaux sociaux ou en parler vos amis !

    La fin des Chroniques d'Altaride semble se profiler alors que j'cris ces lignes. C'est videmment le cur serr que j'voque cet avenir funeste. Mais c'est pour de bonnes raisons, et nous aurons fait du bon travail pendant 40 numros. Fans de Benot Chrel, rassurez-vous ! Vous pourrez l'entendre encore longtemps dans l 'quipe des Voix d'Altaride !

    J. P.

    Portrait de podcasteur

    Cette fois, cest Willem qui nous rpond.

    Qui es-tu ?1

    Willem van der Horst, un nom hollandais au cas o vous vous posiez la question. Mon pre est originaire de Rotterdam. Vous pouvez trouver mon blog2 (en anglais) o j'cris propos de mes voyages varis et de mon boulot en marketing et publicit de temps en temps aussi. Hippowill sur Twitter aussi, mme si je n'y suis pas si souvent ces temps-ci.

    Ta voix cest laquelle ?Je viens de m'couter un peu sur le dernier podcast et je crois bien qu'elle est plus nasil-larde que je ne l'aurais pens. Ceci dit, un pote sur Facebook m'a dit que j'ai un bon charisme vocal, donc il y a a aussi.

    Tu fais du jeu de rle depuis longtemps ?Plus de vingt ans, probablement vingt-trois un petit moment quand mme. J'ai eu des priodes avec ainsi que des longues priodes sans trop jouer, par contre.

    Et les podcasts, a fait longtemps ?Je dbute tout juste, a fait longtemps que j'avais envie d'essayer et a me plat bien. Du coup je suis aussi en train de rflchir dmarrer un autre podcast, sur un thme dif-frent. J'ai dj achet un bon micro, il faut bien que je l'amortisse maintenant.

    Et cest quoi ton rle dans le podcast ?Correspondant des contres loignes peut-tre, vu que je suis Perpignan et le reste du groupe est en rgion parisienne. S'il manque un clown pour dire des btises il y a aussi des chances que je m'en occupe.

    Un dernier mot ?Oui.

    Propos recueillis par Julien Pouard

    1 Voir aussi le Portrait de rliste de Willem, page 12.2 www.willemvdh.com.

    Chroniques dAltAride Aot 2015

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    problmatiques me pas-sionnent. prsent, je souhaite pour ce mdium quil se dveloppe davan-tage. Une grande partie de mon travail tourne autour de cetengagement.

    C. d'A. : Quand on entend parler de La Cellule dans les milieux rlistes c'est rarement avec indiffrence. C'est aujourd'hui le seul podcast hebdomadaire qui parle de jeux de rle en France, pouvez-vous nous en dire plus sur sa ligne ditoriale ?

    R. B. : La Cellule est un projet philosophique, artistique et alchimique. Le but de La Cellule est dveiller les auditeurs de nouvelles problmatiques, de soulever des dbats et des questions, notamment autour du jeu de rle, mais pas uniquement.

    Nous prsentons des thories rlistes, des tho-ries philosophiques, des rflexions diverses, en fonction de nos missions et de nos invits. En plus de ces activits, nous commentons, nous expliquons et nous critiquons des jeux dans des missions qui ressemblent un peu des commentaires littraires, sauf que nous com-mentons des jeux, des mcaniques et des par-ties de jeu de rle. Ces missions sont intitules Oneshot ou Playtest.

    Toutes nos missions sont enregistres dans une ambiance bon enfant. Chaque sujet est enregistr parce que les membres de La Cel-lule en ont envie et toujours sur le registre naturel dune simple discussion entre amis. En plus de ces quelques lments, notre seule ligne ditoriale est notre prfrence pour les

    uvres indpendantes en matire de jeu derle. Nous nous intressons assez peu aux produits des ditions traditionnelles, mme sil nous arrive den faire quelques commen-taires de temps en temps.

    C. d'A. : Si je remonte un peu dans l'histoire de La Cellule, vous n'avez pas toujours adopt un rythme hebdomadaire, comment en tes-vous venus cette priodicit ?

    R. B. : Parce que nous le voulions et que nous le pouvions dun point de vue tech-nique. Nous avons beaucoup de choses dire et comme nos sujets ne parlent pas dactua-lits, nous pouvons enregistrer autant de podcasts que nous le souhaitons. Certains de nos podcasts peuvent tre enregistrs et prpars plusieurs mois en avance. Tant que nous prendrons du plaisir dbattre, nous dbattrons comme cela chaque semaine.

    C. d'A. : Avec les Voix d'Altaride, nous envisa-geons d'augmenter la priodicit de notre pod-cast, quels conseils donneriez-vous de rcents podcasteurs (ou simplement bloggeurs) pour russir tenir aussi longtemps que vous avez pu le faire, un rythme trs soutenu ?

    R. B. : Il faut toujours faire ce qui vous plat, vous et vous seuls. Les retours des audi-teurs ne doivent jamais vous faire plier pour une ligne ditoriale qui ne vous plairait pas. Si vous faites ce qui vous passionne et ce qui vous motive vraiment, vous ne manquerez jamais ni dides, ni de courage.

    Par ailleurs, nul besoin dune longvit

    Quelques liens pour aller plus loin :

    http://lacellule.net

    www.youtube.com/channel/UCS2WxUdcnFSgoj4HJzzwBzA/feed

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    extraordinaire, nul besoin dun rythme sou-tenu pour marquer durablement les esprits et bouleverser vos auditeurs. Il suffit davoir le bon rythme, c'est--dire le rythme qui vous convient vous. Mon conseil serait donc celui-l : ne faites pas un podcast pour les autres, faites-le pour vous.

    C. d'A. : Entrons un peu plus dans le vif du sujet. Nous disions plus haut que La Cellule laissait rarement indiffrent. L'quipe que vous dirigez et reprsentez ici adopte des positions trs tranches sur un grand nombre de sujets. Cela vous a valu des louanges mais aussi des mails d'insulte. En vous coutant, on a l'impression que vous assumez un rle de paratonnerre vis--vis des critiques que La Cellule reoit. Comment vivez-vous le fait de dchaner la colre, parfois trs violente, de certains rlistes en France ?

    R. B. : Jenregistre et je diffuse des discussions, des dbats, des opinions et des avis divers. Sinos dbats bouleversent nos auditeurs et le milieu jeu de rle, cest idal. Jattends de nos discus-sions quelles touchent nos auditeurs et quelles soulvent des questions. Il me semblerait

    malhonnte de ne pas en assumer les cons-quences positives oungatives.

    C. d'A. : Ce qui est apprciable avec la Cellule, c'est que mme si vos auditeurs ne sont pas toujours d'accord avec vous certains bondissent rgulirement sur leur sige dans les transports en commun alors qu'ils vous coutent en rentrant du travail vous assumez vos opinions. On peut se demander si vous choisissez vos sujets de podcast en esprant gnrer un dbat. Comment s'opre la slection des sujets des podcasts ?

    R. B. : Ds que nous avons envie de parler dun sujet, nous en parlons. Parfois certains des membres de la rdaction arrivent avec des sujets sous le bras. Ils les posent sur la table et sans autre forme de procs nous enregistrons. Nous discutons naturellement comme vous lentendez chaque semaine. Par exemple, sitt quune conversation merge dans ma cuisine ou dans la salle manger, je sors les micros et nous enregis-trons immdiatement, seule fin de conser-ver le naturel de notre conversation.

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    De fait, les podcasteurs nont pas toujours le temps de prparer leur sujet, mais, titre personnel, je naime pas les chroniques. Je prfre des dis-cussions naturelles, fussent-elles fausses ou excessives. Jen ai un peu ras le bol des mdias aseptiss o tout est parfaitement matris, contrl et vrifi. Je prfre laspontanit.

    Nos auditeurs savent que, sur La Cellule, il peut se passer un truc tout moment. Un podcasteur peut faire irruption dans la conversation et dire des ditions Sans Dtour quils font de la merde, un type passionn peut dclencher un odieux troll sur les pro-pos de Croc, Darky et Flavie peuvent faire preuve dune mauvaise foi sans borne lun avec lautre, un Romaric peut dire des conne-ries sur lHistoire du jeu de rle et dclencher la panique sur les places financires euro-pennes. Bienvenue, cest La Cellule !

    C. d'A. : L'quipe de La Cellule s'est agran-die avec les annes, on compte une quinzaine de participants rguliers au moins. Vous tes mme all jusqu' inviter notre Globo local participer deux missions. Comment choisis-sez-vous vos collaborateurs ? Faites-vous le tri des invits, en fonction des sujets abords ?

    R. B. : Je ne travaille plus quavec des amis. Mes amis ne sont pas forcment des spcia-listes, ou des auteurs de jeux, mais la plu-part du temps, ce sont de vritables passion-ns de jeu de rle et de philosophie, comme je le suis moi-mme. Jaime aussi avoir quelques non-spcialistes sur le plateau, pour obliger les spcialistes faire toujours plusdepdagogie.

    C. d'A. : Pour la sai-son 6 de La Cellule, vous avez annonc une saison Cellule Unleashed. Pour la saison 7 qu'est-que vous nous prpa-rez ? Certaines voix vont-elles tre mises en avant ? Certains thmes, peut-tre ?

    R. B. : Non, personne ne sera spcialement mis en avant. Nous

    verrons avec ceux qui rpondront pr-sents, comme chaque anne. Par contre, je peux dores et dj vous dire que nous vous prparons de nombreuses foires dem-poigne et des expriences podcastiques radicalementnouvelles.

    C. d'A. : Et plus long terme, quel avenir pour La Cellule ?

    R. B. : La gloire et la conqute du monde, tout simplement. Je souhaite que La Cellule soit coute par des joueurs et des non-joueurs, afin de montrer, ceux qui jouent et ceux qui ne jouent pas encore, que le jeu, notam-ment le jeu de rle, mne des discussions, des dbats et des dcouvertes passionnantes. Les thories du jeu peuvent vous conduire au Ministre de lconomie, la Prsidence de la Rpublique, voire vous conduire repenser le systme mondial. Les joueurs domineront le monde, mais en attendant, il y a podcast.

    C. d'A. : Pour finir, vous avez mis en place un systme de dons Paypal. Comment envisagez-vous le financement de La Cellule? Unpodcasteur assez prolifique, Patrick Bja (le Rendez-vous Tech, le Rendez-vous jeu en franais) a dcid de vivre de son travail en organisant un financement par Patreon. Ilgagne aujourd'hui bien sa vie grce aux dons de ses auditeurs. Avez-vous envisag de passer la vitesse suprieure pour La Cellule? En France il existe au moins une alternative Patreon : Tipeee. Avez-vous tudi ce genre de financements ?

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    R. B. : Les dons Paypal suffisent pour le moment, nos audi-teurs sont trs gnreux. Ilsnous donnent entre 100 et 300 euros par trimestre. Cest suffisant pour payer les micros, payer lhbergement du site et me payer un peu. En ra-lit, ce qui mimporte vraiment, ce sont les rsultats (en termes de ventes) des jeux crs par les auteurs qui participent aux podcasts. Les gains immdiats de LaCellule sont secondaires. Selon moi, ce sont les jeux qui doivent nous rmunrer avant tout. Si les auditeurs veulent nous aider, il leur suffit dacheter nos jeux et dyjouer.

    C. d'A. : Revenons un