Chroniques d'Altaride n°025 juin 2014 l'anniversaire

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JUIN 2014 - LA REVUE DE L’IMAGINAIRE ET DU JEU DE RÔLE Interview : Pierre Rosenthal, papa du rôliste The Flying Rock : la future série de SF française Grand dossier : L’anniversaire et le jeu de rôle C hroniques d’ A ltaride N°25 by Melle bé (CC by NC SA 2.0), viA FliCkr

description

Joyeux anniversaire, jeu de rôle ! En ce mois de juin 2014, la revue Chroniques d’Altaride consacre son numéro 25 au thème de l’anniversaire. Les quarante bougies du jeu de rôle et les deux de la revue. On y trouvera donc une grande frise chronologique qui retrace ces quarante années à travers événements et souvenirs de rôlistes. Et aussi un long entretien avec Pierre Rosenthal, ancien rédacteur en chef des hors-séries du célèbre magazine Casus Belli. Et plein, plein d’autres surprises, comme la rencontre avec Alexandre, un rôliste qui prépare une vraie série de SF pour la télévision française. Ou Lorenzo, qui nous raconte le lancement de sa boîte italienne de jeux de société. Et puis un scénario (Yggdrasill), une histoire dont vous êtes le héros (Tunnels & Trolls), des nouvelles, aides de jeu… Sans oublier une présentation du nouveau jeu de rôle du rédacteur en chef, Benoît Chérel : Fils des siècles, le souffle du temps (le kit de découverte est disponible sur www.filsdessiecles.com).

Transcript of Chroniques d'Altaride n°025 juin 2014 l'anniversaire

  • Juin 2014 - la revue de limaginaire et du Jeu de rle

    interview : Pierre rosenthal, papa du rliste

    the Flying rock : la future srie de SF franaise

    grand dossier : lanniversaire et le jeu de rle

    Chroniques dAltaride n25

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    Que faire pour ses quinze ans, quand on est Mexicaine ?

    Organiser une fte somptueuse qui restera dans les

    mmoires de son entourage ! Cette tradition, assez peu

    connue en europe, est trs populaire dans le monde latino-

    amricain (il existe un quivalent aux tats-Unis pour les

    seize ans, le sweet sixteen).

    la journe dune quinceera nest pas de tout repos.

    elle assiste dabord une messe en famille, en lhonneur

    de la vierge Marie (dans les familles catholiques), qui elle

    offre son bouquet.

    la fte peut alors commencer : la jeune fille entre, un

    masque vnitien sur le visage, et est accueillie par ses

    chambelanes, sortes de chevaliers servants (de deux

    quinze, souvent des amis de la jeune fille). Senchanent

    des chorgraphies et de nombreux rituels symboliques du

    passage lge adulte : elle change de chaussures (passant

    des talons plats aux talons hauts), elle reoit une couronne,

    doit porter un plateau de verres dalcool enflamm et reoit

    la dernire poupe dune petite fille de lassistance.

    Ces ftes sont souvent somptueuses, la fte des quinze ans

    devenant pour certaines le deuxime jour le plus important

    de leur vie, avec le mariage.

    il existe des magazines consacrs cet vnement

    (Quinceeras magazine), la tl-ralit sen est bien sr em-

    pare, distinguant les meilleures chorgraphies.

    De quoi inspirer les futures participantes ce rituel un

    peu / trs kitsch, au charme surann (pour peu quon aime

    les robes meringues et les paillettes)

    Sophie Prs

    Sources http://fr.wikipedia.org/wiki/Fte_des_15_ans

    http://monmexique.com/quinze-ans

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    Princesse dun jour : la quinceera

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    Quatre dcennies de jeu de rle

    Il y a quarante ans, Gary Gygax et Dave Arneson publiaient Dungeons & Dragons, inventant du mme coup une nouvelle forme de jeu, un nouveau loisir: le jeu de rle. Un nouveau mdia aussi puisquil sagit dune autre faon de raconter les histoires, plusieurs, en faisant un savant mlange entre lalatoire, le scnario prvu, limprovisation, linterprtation

    Aux Chroniques dAltaride, de notre ct, on est bien content de fter ce bel anniversaire avec vous. Si on mavait dit, il y a deux ans, la parution du numro 1, que la revue serait encore l, je ne sais pas si je laurais cru. Elle ne serait pas l sans vous, en tout cas, lectrices et lecteurs qui nous suivez, de plus en plus nombreux, au fil des mois et qui vous impliquez dans la ralisation dun ou plusieurs numros, selon vos aspirations et vos nombreux talents. Grce vous, ces chroniques sont devenues bien plus quelles devaient tre. On y rencontre des tas de gens formidables.

    La moisson de ce numro de deuxime anniversaire ne me dmentira pas: Alexandre Saudinos nous prsente son projet de srie tl de SF hyper prometteur, Pierre Rosenthal, ancien rdacteur en chef des hors-sries de Casus Belli, nous raconte comment ctait avant Et puis il y a lItalien Lorenzo Silva et sa nouvelle bote de jeux de plateau ou encore la Spia Team et leur taverne en bd rigolote. Et des tas, des tas de souvenirs mus de rlistes, qui nous racontent, travers leurs anecdotes, quarante ans de fous rires, daventures et de rencontres.

    vos ds !

    BenotChrel

    Quarante ans de fous

    rires, daventures et de rencontres

    Chroniques dAltaride Juin 2014 N25dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17 rue Volant, 92000 Nanterre. Direction de la publication : Benot Chrel. Rdaction : Paul Blval, Joris Bordier, Frdric Bourr, Cyrille Bruneau, Benot Chrel, Fabrice Da Silva, Christophe Dnouveaux, Thierry Goderel, Rmy Hellouin, Florence Herrou, Andy Holmes, Thierry Lemaire, Paul Leroux, Thierry Maire, Pierre Martin, Alexandre Masset, Fabrice Masson, MIsey, Florent Moragas, ric Nieudan, Sophie Prs, Fabrice Pouillot, Bill Razor, Hlne et Romain Rias, Julien Rodolosi, Stphane Sabourin, Olivier Sanfilippo, Cdric-Alexandre Saudinos, Shendor, Lo Sigrann, Lorenzo Silva, Jean-Michel Thoral, Stphane Thouard, Lo Touroult, Franois Vanhille, Claire Vinas Haller. Ont galement particip ce numro : Tupaj Portugal, Pierre Rosenthal, Stphan Van Herpen (alias Kerlaft le rliste). Traduction : Grimtooth (Tunnels & Trolls), Benot Chrel (dossier anniver-saire). Correction / relecture : Sophie Prs. Illustrations originales : Francis Pacherie. Bandes dessines : Cowkiller, Soutch / Cowkiller, Christophe Dnouveaux. Recherche iconographique : Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation : Benot Chrel (Au + simple). Police de caractres : Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL. Photo de couverture : by Melle B (CC BY NC SA 2.0), via Flickr.

    ditorial

    Retrouvez les Chroniques dAltaride surle sitede la guilde dAltaride

    altaride.comContact: [email protected] Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS

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    SommaireFentre sur Princesse dun jour: laquinceera ................................................2ditorial Quatre dcennies de jeu de rle .....................................................4Portrait de rliste Alexandre Saudinos, filmer limaginaire .....................................6Feuille de personnage La feuille de personnage de Cdric-Alexandre Saudinos ...... 11Salle de jeu Lanniversaire etlejeuderle .................................................... 12 Aide de jeu - Jouer lanniversaire ........................................ 24Atelier du crateur Prsentation du jeu de rle Fils des sicles -

    LHistoireestmon terrain de jeu ......................................... 28Fumoir Interview - Pierre Rosenthal, papa du rliste .......................... 32 Horrible Games -

    Entretien avecLorenzoSilva ....................................................... 42 Culture rliste: Loisirs en costume:

    dguisementoujeuderle? ....................................................... 44Home Cinema Websrie - The Fumble Zone pisode7 .................................. 50 Srie SF - The Flying Rock ............................................................. 52Bibliothque Les Mondes de la Tour - Un joyeux nonanniversaire! ......... 56 Histoire dont vous tes le hros Tunnels &Trolls

    - LesCavernes dOgoulDourr 2ndepartie: LesProfondeursobscures ................................................................ 60

    Nouvelle - Le Saut de lange ......................................................... 76 Nouvelle - Jerry .............................................................................. 80Bar La Chronique etlantichronique ............................................. 83Hangar aux scnarios Scnario Yggdrasill - Anniversaire dans le sang ....................... 84Vranda graphique Rencontre aveclaSpiaTeam..................................................... 92 Bd - Empty Dungeons - pisode 2 ........................................... 98 Bd - Star Wars, le jeu de rles - pisode 25 ........................... 99

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    Qui tes-vous?

    Je mappelle Alexandre Saudinos, jai 34 ans, je suis le ralisateur dune srie tl en cours de prparation qui sappelle The Flying Rock.

    a raconte le quotidien dun bar per-ch au sommet dun astrode a se balade quelque part entre Firefly, Cowboy Bebop et A History of Violence (de Cronenberg) - du coup cest vrai quon a beaucoup de rlistes qui suivent la production de la srie sur notre page Facebook1!

    1 www.facebook.com/theflyingrock

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    Je suis aussi lun des associs dune bote de production de films (Parallell Cinma2) spcialise dans les tournages en 3D-relief et autres geekeries technologiques : cam-ras haute vitesse, 4K, clairages cinma LEDs,etc.

    Quel est votre parcours?

    Alors, en fait je ne viens pas du tout du milieu du cinma ou de la tl! Jai dcouvert tout a en deuxime anne de doctorat de philo, aprs un DEA (Master 2) en philosophie poli-tique! Je voulais plus ou moins devenir prof

    2 www.parallellcinema.fr

    Alexandre Saudinos, filmer limaginaire

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    de philo mais jcrivais pas mal de nouvelles (jai toujours crit des histoires) et je jouais beaucoup, beaucoup aux jeux de rle

    Un pote, qui avait fait une cole de cin, a lu une de mes histoires, ma dit Wah, cool, on fait un court-mtrage ! Je lui ai dit Cest quoi? et, en gros un mois plus tard, jtaismordu.

    Sur le tournage jai eu limpression de passer les jours les plus remplis et intressants de ma vie mais je me suis aperu que je ne savais rien faire et que javais vachement de retard par rapport aux autres du milieu. Moi, je commenais 24 ou 25 ans, et il y a des gars qui savent quils veulent faire du cinma leur vie douze ans Du coup, comme un bon gros geek, jai attaqu par le ct techno, je me suis mis vouloir matriser tous les postes techniquement: les camras, le son, le montage, les effets spciaux

    Un an aprs, je suis rentr dans une bote de production comme monteur, et trois mois

    plus tard je me suis retrouv raliser un documentaire de 52 minutes pour France3, grce une sorte de critique insens sur un jet de diplo avec le producteur (qui, par la suite, est devenu une sorte de matre Jedi pour moi). Ensuite, jai tourn des pubs et dbut 2009 on a cr Parallell Cinma avec deux potes, galement bien geeks.

    partir de l, comme on tait parmi les seuls en Europe savoir tourner en 3D, depuis quAvatar est sorti (fin 2009) on surfe sur la vague et on a eu la chance de faire dassez gros trucs pour Canal +, pour Arte Cestmar-rant, dans le tout petit milieu de la 3D, il y a plein, mais alors plein de vieux rlistes !

    Comment avez-vous dcouvert le jeu derle?

    Javais quatorze ans et mon beau-frre de lpoque, qui avait vingt ans de plus que moi, est lun des rlistes historiques en France: lorigine wargamer, il a eu la pre-mire bote de Dungeons & Dragons dans la

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    premire boutique qui la eue en France - en 1977 ou 1978, genre. Il ma fait jouer un tout petit bout dun scnario (le module I6: Ravenloft original), juste une salle, et l en gros ma vie a chang et je pse mes mots!

    Je me suis mis jouer comme un cingl, tout le temps, partout, presque toujours comme meneur comme DM, en fait : au dbut je ne jouais qu Donj. Je jouais la rcr, le soir, le week-end, je jouais Magic : the Gathering en cours (je me suis mme fait virer pour a!), je squattais chez des potes pour se faire des marathon de Dungeons &Dragons de 20h daffile jai cr un univers (comme tout le monde), un panthon, une gopolitique, tout a. Ensuite, jai aussi arbitr Star Wars, Cthulhu, un peu Bitume

    Jai tendance dire arbitre ou arbitrer plutt que matre de jeu ou masteriser parce que je suis de la gnration traumatise par Mireille Dumas! Donc je fais gaffe utiliser des mots universels , qui font le moins possible gourou de secte de sacrificateurs

    des chats dans les cimetires pour les non-rlistes Comme joueur, jai jou tout a et aussi Torg, Shadownrun, Mage, Legend of the 5 Rings, Cyberpunk, Warhammer, plus linvitable jeu fait maison cr par un copain franco-amricain cingl qui sappelle Songmasters. Ce jeu est dailleurs en train devenir un jeu vido, Song Lords, le copain en question ayant cr une bote de jeux vido.

    Comment pratiquez-vous lejeu de rle ?

    Aujourdhui, je nai presque plus le temps. Jai arrt darbitrer il y a genre dix ans Par contre, comme joueur, jai toujours deux ou trois personnages actifs. Du coup, je joue trois ou quatre fois par an, pratiquement uniquement Dungeons & Dragons, sur Greyhawk. Jai jou plein de trucs, mais je me suis recentr sur ce que je kiffe mort: au fond, je suis un vieux joueur traditionaliste, jaime les vieux modules poussireux de la premire dition ! Mais ils sont insrs par notre talentueux DM dans un univers

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    complexe et trs roleplay, avec des PNJ rcurrents forts. Par exemple en ce moment je joue S4 : Lost Caverns of Tsojcanth, un classique de Gary Gygax, avec mon tout premier perso, un guerrier/mage 14e niveau dont jai mont chaque niveau pniblement et que jai cr il y a vingt ans!

    Par contre je passe beaucoup de temps dis-cuter de jeu de rle avec mes potes qui jouent toujours beaucoup

    Quest-ce que le jeu de rle a chang dans votre vie personnelle etprofessionnelle?

    Vraiment beaucoup de choses. Franche-ment, je me rappelle encore de la rvla-tion quand jai compris le principe du jeu. Toutdun coup, mes dlires les plus fous deve-naient possibles, on pouvait tre un hros dans des mondes imaginaires ! Je crois que jen ai eu trois dans ma vie, des rvlations

    comme a : le jeu de rle quatorze ans, la philo en terminale (o javais une prof incroyable) et le cinma vingt-cinq ans.

    Personnellement, le jeu de rle a t fon-damental et mme professionnellement, puisque je pense que, pour moi, le cinma est un prolongement direct du jeu de rle. Je ne suis pas le seul: tout le monde sait que Spiel-berg, Lucas, Whedon, etc. sont des rlistes. Ily a un lien clair entre le rle de meneur de jeu et celui de ralisateur.

    Plutt meneur, joueur ouauteur?

    lorigine, presque exclusivement meneur, et de facto auteur : il faut bien crire les scnarios. Aujourdhui, uniquement joueur. Les scnarios que jcris sont pour la tl ou le cinma.

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    Vos projets ludiques, vosenvies?

    Personnellement, je nai pas vraiment de projet directement li au jeu mais je suis de trs prs la professionnalisation du gnial jeu de mon ami Matthias Crvieaux, Songmasters3 et de son driv en jeu vido Song Lords. Jai crit quelques pages du livre de rgles du jeu de rle et pratiquement cr une faction (les Zyrnions, pour les connaisseurs!) mais cest mon seul lien avec le monde du jeu.

    Par contre, mon envie profonde, dans mon mtier, est de faire des films ou des sries o lon retrouve latmosphre du jeu de rle : des mondes tranges, des personnages forts Jai eu au moins trois projets de srie court ou moyen terme en science-fiction. On peut suivre sur le net, tape par tape, lavance-ment du plus abouti, The Flying Rock.

    Cdric-Alexandre Saudinos

    3 Voir www.armogaste.com.

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    Comptences

    Avoir des ides qui cotent trop cher +19 ; Trouver des solutions pour faire la mme chose pour moins cher +23 ; rparer des vieilles motos/autos anglaises qui marchent jamais +3.

    Armes

    Un vieux PC tout pourri avec les softs qui vont bien, des camras bizarres.

    quipement

    Un iPhone qui sert de bloc-note et de cher-cheur de champ, une vieille bagnole sympa.

    C.-A. S.

    Nom : Cdric-Alexandre Saudinos (oui, je simplifie en Alexandre parce que Cdric-Alexandre cest vraiment pas possible)

    Classe : Mage

    Caractristiques

    FOR et CON : Le secret de ma long-vit ? Jamais, jamais de sport - Winston Churchill.

    DEX : 2. Sans rire, mes potes me surnom-ment vraiment 2 de Dex .

    INT : Faire des citations est un substi-tut apprciable lintelligence - Oscar Wilde

    CHA : Savoir faire le malin, a aide, dans ce mtier alors on apprend, et on met des points en CHA, en bluff, en diplo

    La feuille de personnage

    de Cdric-Alexandre Saudinos

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    Pour en savoir plus sur la future srie de science-fiction the Flying rock : www.facebook.com/theflyingrock

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    Grand dossier

    Lanniversaire et le jeu de rle

    Quarante ans de jeu de rle, a se fte ! Les Chroniques dAltaride ont rassembl pour vous quelques grands moments. Entre anecdotes de rlistes et dates-clefs, voici, en quelques pages, quatre dcennies pleines de souvenirs

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    1974 1975 1976 19771973. Bien quil soit pos-sible de jouer une seule partie, indpendante de tout autre passe ou venir, cest pour la cam-pagne que ces rgles sont faites. Il est relativement simple de mettre en place une campagne de mdi-val-fantastique., et mieux encore, cela ne cote pra-tiquement rien. En fait, vous naurez mme pas besoin de figurines, bien quelles puissent occasion-nellement tre utilises pour un vrai spectacle quand il y a des combats. Un rapide coup dil dans la section quipement de ce livret vous rvlera combien peu de choses sont ncessaires. Le plus gros investissement requis sera le temps. Larbitre de la campagne devra avoir suffisamment de temps pour rpondre aux exi-gences de ses joueurs, il devra consacrer de nom-breuses heures prparer les cartes de ses donjons et des extrieurs avant le dbut de laffaire.

    Gary Gygax, prface d Original

    Dungeons & Dragons

    2009. Tunnels and Trolls est n parce que jtais un grand fan dhistoires de swords & sorcery () Et puis est arriv ce nouveau style de jeu qui parlait de mon genre dhistoires prfr. Conan, Tarzan, Aragorn, le souricier gris et Elric taient tous des hros. Ils affrontaient des dfis incroyables et gagnaient. Pour eux, il na jamais t question de wargame, de monter en puissance pour craser la vermine. Ctait du seul contre tous, envers et contre tout, et triompher de ladversit. () Je voulais que Tunnels &Trolls soit ce genre de jeu, un jeu de hros. Du coup je nai jamais essay dquili-brer les choses. En tant que joueur, les chances doivent tre contre toi. Fais avec ! Triomphe quand mme ! Cest ce qui fera que la partie sera fun et mmorable.

    Ken St. Andre, interview par

    JamesMaliszewski

    Au fil des ans, jai conserv un grand int-rt pour Metamorphosis Alpha et jai continu desprer quun jour une nouvelle dition paratrait et me don-nerait tout ce dont je rvais, longtemps avant ma premire dcouverte de ce jeu mythique. Mais les nouvelles ditions publies ont toutes t de terribles dceptions car elles manquaient de cette aura de mystre et de possibilits qui entouraient loriginale. Pour tre honnte, ce ntait pas entirement la faute de ces nou-velles ditions, mme si la plupart dentre elles avaient dimportants dfauts conceptuels, que le mystiscisme qui entoure ce jeu pour moi et dont je nai jamais pu trouv dexemplaire original.

    JamesMaliszewski

    La srie Firefly de Joss Whedon est-elle base sur le jeu de rle Traveller?

    Dans une interview en ligne (qui nest plus dis-ponible), Joss a expliqu que lunivers de Firefly tait bas sur une cam-pagne dun grand jeu de rle de science-fiction. Il a galement dit quil avait arrt le jeu de rle aprs le lyce mais il a refus de prciser le nom du jeu

    Comme il a t diplm, nous cherchons un jeu disponible dans la priode 1982-1986 ()

    Les principaux jeux de rle de SF lpoque sans cratures extrater-restres taient Traveller, 2300, Universe, Mechanoids, et Robotech. ()

    Alors Traveller ou pas?

    aramis, sur scifi.stackexchange.com

    >by MOrObOShi (OWN WOrk) [CC-by-SA-3.0] D.r. D.r. D.r.Juin 2014 Chroniques dAltAride

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    1978 1979 1980 1981RuneQuest est un jeu de rle cr par Steve Perrin et Greg Stafford en 1978. () Issu de la rencontre de lunivers mdival-fantastique Glorantha (qui avait auparavant eu les hon-neurs dune adaptation en jeu de socit dans le wargame La Guerre des Hros) et du jeu de rle. () Globalement, lunivers de Glorantha est technologiquement et culturellement celui de lAntiquit. Tout y est magique et divin, des lieux gographiques la rcolte, des sorts de fertilit aux sorts de combat. Chaque culture a son panthon dve-lopp, avec ses sous-cultes, ses mtissages, ses dieux adors de diffrentes manires selon le peuple et son histoire religieuse relative. On peut recon-natre linspiration des cultures barbares, celte ou romaine ainsi que des peuples marins.

    Extrait de Wikipdia

    Cration de la premire boutique franaise sp-cialise dans les jeux de simulation, les Jeux Descartes, qui devien-dront une chane de magasins.

    lorigine, Jeux Des-cartes tait cr en 1978 par Peter Watts, ama-teur de jeux, pigiste et critique de jeux, dans Science & vie. En 1979 le groupe de presse Excel-sior Publications avait pris 50 % des parts de Jeux Descartes Sarl. Par la suite Excelsior a cr le journal Jeux et Stratgie et a rachet Casus Belli (cr par Franois Marcela-Froideval ) . Deux annes aprs sa cration, un conflit opposait Excelsior et Peter Watts, ce dernier tant cart du journal dans des circonstances houleuses. Jeux Des-cartes devenait filiale 100 % dExcelsior.

    Extraits du CdJ et de Wikipdia

    Le premier numro de Casus Belli, sous-titr le magazine des jeux de simulation , parut en avril 1980. Trimes-triel, noir & blanc, 32 pages, couverture gla-ce, vendu 9 FF. Introu-vable en kiosque, car inconnu des circuits de distribution, il tait dis-ponible dans certaines boutiques de jeu.

    Casus Belli fut cr par Franois Marcela-Froi-deval qui venait dtre embauch comme ludo-logue chez Jeux Des-cartes. Celui-ci avait fond peu de temps auparavant la Fd-ration franaise des jeux de simulation stratgique et tactique (FFJSST). Casus Belli devait tre loutil de communication de cette association.

    Froideval avait recrut pour la circonstance un jeune illustrateur et maquettiste, Didier Guiserix.

    Extrait de Wikipdia

    Plus quune anecdote, je dirai le commencement. Un jour de pluie Orlans, chez mon cou-sin, jai huit ans et je suis avec mon frre. Ma famille part en prome-nade et nous laisse avec des petits soldats. Mon cousin, qui a dix ans de plus, nous raconte quil a dcouvert un jeu pendant son sjour en Angleterre. Il dbar-rassa les petits soldats, sortit une carte quil avait dessine avec une sorte de labyrinthe des-sus et enfin nous mon-tra un bouquin sombre avec un gros monstre orange dessus, tout tait en anglais, il nous donna des figurines, des ds et nous raconta une histoire Je sus un peu plus tard quil sagissait du Players Handbook dAdvanced Dungeons &Dragons 1re dition.

    Thierry Goderel

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    Chroniques dAltAride Juin 2014

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    1982 1983 1984 19851981. Javais peine deux ans quand Gary Gygax et Dave Arneson ont jou leur premire partie de jdr. Jai dcouvert ce loisir qui allait changer ma vie pour toujours huit ans plus tard. Ma premire initiation ces mondes merveilleux des jeux sest droule sur une plage africaine en 1981 par des tudiants revenant dune universit amricaine. Depuis, mon imagination na cess dtre stimule et voyage encore aujourdhui. Mme si Dungeons & Dragons a t mon premier amour et que mon petit livre rouge, ddicac par feu Matre Gary Gygax ne ma jamais quitt, je me suis jur de dcou-vrir un maximum de jeux de rle avant de mourir. Puisse ma future maison de retraite tre remplie de rlistes ! Pour ces 40 ans dexistence, je souhaite un joyeux rliste anniversaire roleplay notre meilleur loisir au monde. Longue vie aux jeux de rle !

    Stphan Van Herpen, alias Kerlaft le rliste

    1984. Ma premire partie en temps que meneur de jeu. Scna-rio Dungeons & Dragons (premire dition). Autour de la table, une dizaine de joueurs (des camarades de classe).

    Le scnario commence assez classiquement, quand deux elfes com-mencent flcher le nain du groupe. Une fois le nain mort (ce qui est relativement rapide, vu quil ny a que des niveaux 1), je demande le pourquoi du comment, car ils sont tous partis du mme groupe.

    La rponse? Cest mar-qu dans les rgles : les elfes et les nains ne saiment pas Argh, et moi qui ne voyais que la diversit du groupe!

    Jean-Michel Thoral

    Un ami qui navait jamais lu du Tolkien (a a son importance) jouait son premier scnario md-fan. que je matrisais avec le jeu Dragonquest SPI. Au dbut de laventure, il se met chercher de crosses un groupe de guerriers Nains Jessaie gentiment de len dissuader mais trop tard, il se prend sa premire belle rouste pique (il a eu de la chance de rester en vie) et me regarde dun air tonn en disant La vache! Ils sont forts, ces nains!

    Javais juste omis de lui expliquer que les Nains prsents dans les jeux de rle nont rien, mais absolument rien voir avec Mimie Mathy ou Kenny Baker mais sont plutt du format tankcompact

    Stphane Sabourin

    Les sages ont coutume de dire : Le monde est un rve de dragon.

    La premire dition de Rve de Dragon tait prsente sous la forme de deux livres, embal-ls dans une couverture commune qui servait galement dcran du matre de jeu.

    Rve de Dragon a connu une vie riche, puisque les deux ditions princi-pales du jeu ont t di-tes par deux socits diffrentes, et quune version allge des rgles destine lini-tiation, appele Oniros, a galement t publie.

    Extrait du GroG

    >by MAthieU DAMMAN CC by SA 2.0, by DANielle_blUe (CC by SA 2.0) by GeOrGeS biArD CC by SA 3.0, viA WikipeDiA D.r.Juin 2014 Chroniques dAltAride

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    1986 1987 1988 1989De ma premire partie de jeu de rle, je ne garde quasiment aucun souve-nir. Jtais trs jeune, nous tions au milieu des annes 80. Cest au centre de loi-sirs de lcole Jules-Ferry Clamart. Jtais un jeune lve de cours moyen et un animateur a rassembl quelques gamins autour dune table de lil noir. Jai quelques images dune table ronde avec des gamins un peu dguiss au milieu de papier crpon et dun chaos aimable. Limage dun bonheur denfant total. Je navais pas com-pris grand chose ce qui venait de se passer, sinon que je voulais recommen-cer ds que possible. Aprs il y a eu les Livres dont vous tes le hros et le collge. Il y a eu une visite la Fnac et la dcouverte de la bote Pendragon dite par Galli-mard. Inabordable pour le gamin que jtais, et pour-tant jen ai pass des heures crer des Chevaliers, jai mme tent dy faire jouer ma famille, sans succs. Le jeu de rle restant un idal inatteignable, un continent inconnu sur lequel je ne pouvais prendre pied. Mais cela nallait pas durer !

    Julien Pouard

    Je me souviens de lan-ne, cest celle de la sor-tie de la version fran-aise du Temple du Mal lmentaire.

    Je forme un petit groupe de joueurs au collge.

    Lun deux est le fils du mdecin de famille de ma grand-mre.

    Son pre enqute sur les jeux de rle, inter-dit son fils de jouer et, lors dune consul-tation, explique ma grand-mre, qui trans-mettra linformation ma mre, que je suis en danger si je continue jouer et quil a interdit son fils de nous fr-quenter tant que nous jouerons.

    Je ne sais plus comment je men suis sorti vis--vis de ma mre, mais jai pu continuer gcher ma vie en pratiquant le jeu de rle jusqu aujourdhui.

    Grgory Privat

    Invit par des copains un club rliste stras-bourgeois pour faire la dmonstration que Space Opera de FGU (rput injouable) tait tout fait praticable (je le matrisais depuis cinq ans), je me suis retrouv kidnapp pendant tout un week-end dans cette belle ville alsa-cienne o je nai pas beaucoup vu la lumire du jour!

    Les joueurs de ma par-tie ont tellement aim mon scnario quils ont eux-mme gnr une suite, mincitant prolonger lhistoire (un mlange Blade Runner / Star Trek / sauce personnelle) pour des heures de jeu encore!

    Ce fut lune de mes plus belles russites derrire le paravent!

    Stphane Sabourin

    Premire inscription en club de jeu de rle Les Nouveaux Saigneurs La Ravoire : dcouverte de Lil noir, de Dungeons & Dragons, plus tard de Paranoia, Rolemaster De belles annes o il a fallu se battre contre ses parents, suite au diffu-sion des reportages de Pradel et Dumas, o nous avons aussi partag notre salle de jeu de rle avec le catchisme (salle ct de lglise, sil vous plat) Et puis notre association na pas baiss les bras : participation au Tl-thon, aux passeports jeunes de Chambry Tout a pour mon-trer que nous ntions pas des satanistes. Notre seule erreur a t de ne pas trop intgrer par la suite les jeunes qui venaient nous voir Mais voil la passion est revenue, on a mont une nouvelle association et on fera tout pour que notre passion ne dispa-raisse pas!

    Pierre Martin

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    1990 1991 1992 1993Cest en pratiquant le jeu rle que jai rencon-tr ma femme!

    Je lai initie et elle a mordu

    Mme si depuis quelques annes je pra-tique moins, on peut dire que le jeu de rle a chang ma vie

    Stphane Thouard

    Sortie de Mega III en hors-srie du magazine Casus Belli.

    Du jeu de rle est dis-ponible en kiosque pour tous ceux qui navaient pas de dis-tributeurs stables dans leur petitecit.

    Bill Razor

    Le septime jour, In Nomine Satanis / Magna Veritas parut!

    Dans In Nomine Satanis, les joueurs incarnent un groupe de dmons, chacun aux ordres dun prince-dmon.

    Dans Magna Veritas, ils incarnent un groupe danges, chacun aux ordres dun archange. Dans les deux cas, ils sont incarns dans des corps humains de nos jours, et doivent faire attention ne pas se faire remarquer par les humains. Lambiance est gnralement au second, voire au troi-sime degr.

    Extrait de Wikipdia

    >2014. Tous les rlistes connaissent ces parties qui durent, vers 3/4h du mat les esprits partent en vrille. Cest dans ces conditions que des punchlines mythiques sortent:

    Une partie de Warhammer JDRF 4h du mat:

    -Tu crois que je prends leau dans mon armure en cailles de dragon?

    - Pas de soucis. Les dra-gons cest comme les canards, a prend pas leau!

    Joris Bordier

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    1994 1995 1996 19972014. Jai 20 ans de rlisme derrire moi.

    Hier, jai fait crer leur premire feuille de per-sonage mes filles de sept et neuf ans.

    Fabrice Masson

    L, debout sur les rem-parts du fort Faron, jobserve le soleil cou-chant qui projette sa douce luminosit sur les nombreuses tables de rlistes installes un peu partout.

    Il flotte une atmosphre de fte, de jeu et dima-ginaire une ambiance associe jamais au France Sud Open Toulonnais.

    Julien Rodolosi

    1997. Je dcouvre un club de jeu de rle pour la premire fois et l, lanimatrice du club matrise.

    Je massoie et je regarde, passionn, une partie dans un univers de sa cration.

    Quelques semaines plus tard, nous devenons de trs bons amis, les meilleurs.

    Aujourdhui nous nous narrons toujours des histoires fantastiques et partageons notre vie de-puis plus de seize ans.

    Olivier Sanfilippo

    Tahiti, base marine de Papeete. Quatre rlistes font partie de la mme chambre. Nous jouons depuis prs de 24h en faisant des micro-siestes de temps autre. Nous jouons un jeu dheroic fantasy cr par notre meneur. Nous sommes bien fatigus et le jeu tire sa fin mais tout devient bizarre, cest de plus en plus incohrent, des monstres inconnus, des Bhmoths venus de nulle part, mais nous continuons, aprs tout cest de jeu de rle, rien ne mtonne. Une heure aprs, notre meneur saperoit que, sans sen rendre compte, il tait parti sur un autre scnario et mme un autre jeu. Nous nous sommes regards et nous sommes partis nous coucher. Parfois, faut pas insister

    Thierry Goderel

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    1998 1999 2000 2001Lors dune convention, lun de mes meilleurs souvenirs en tant que meneur de jeu.

    Un scnario enqute sotrique, entranant les joueurs dans de sombres prdictions aux enjeux apocalyptiques.

    Pris par lhistoire, se refusant linterrompre afin den comprendre tous les tenants et les aboutissants. Les conduisant au bord de lpuisement avec une partie de 23 heures non-stop, les joueurs (cest tout leur honneur) voulant absolument ter-miner le scnario, me valant un lot spcifique cette anne-l et une lgende surfaite qui me colle la peau : celle dun meneur aux par-ties interminables o les joueurs sabment.

    Quant au lot, il sagis-sait dune montre, que jai toujours

    a se passe comme a, RPGers.

    Shendor

    7th Sea (Les Secrets de la 7e mer) est un jeu de cape et dpe se drou-lant dans le monde de Thah, une copie presque conforme de lEurope du XVIIe sicle. Thah est un continent comportant neuf prin-cipaux tats, et entour de six mers. Et la sep-time, me direz-vous ? La Septime Mer, qui donne son nom au jeu, est une mer mythique, dcouverte par hasard par quelques marins (mal)chanceux, peu-ple de cratures ter-rifiantes, o le temps naurait aucune prise et au bout de laquelle, dit-on, se trouverait un continent mythique

    Extrait du GroG

    2013. Avec mes amis, on tait en train de jouer une sorte de survival game en maison close, cr par un ami.

    Alors que le jeu se finis-sait avec la mort des personnages et la folie dun PNJ, le meneur finit le jeu sur le clich le plus mmorable, un fin mme interdite dans le cinma

    Le rve!

    Paul Leroux

    Le dbut dune sacr campagne de Vampire, dirige par mon men-tor en tant que meneur de jeu et avec une tour-nante de sacrs bons joueurs.

    Bref, une partie o Mozart dbattait avec Agamemnon et qui runissait autour de la table vampires, mages, garous, etc.

    On dmarrait 20h, on finissait 10h le lendemain et on atten-dait avec impatience que passent les deux semaines entre chaque sance.

    En souvenir de la ludo-thque de Boulogne.

    Thierry Lemaire

    >D.r.D.r. by eNANON CC by SA 2.0 viA FliCkr D.r.Juin 2014 Chroniques dAltAride

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    2002 2003 2004 2005Je jouais Premiers ges.

    Dans un sous-sol, des Marchemorts nous mettent en droute.

    Jefuis.

    Je me rappelle que la troisime marche des escaliers en colimaon dclenche un pige qui fera traverser des lames sur tout lescalier.

    Je saute sur le pige et me projette hors de les-calier par le haut.

    Les lames se dclenchent. Les Mar-chemorts sont tranchs pour certains.

    Javais oubli la guer-rire, tombe incons-ciente au bas de lescalier.

    Quand la joueuse est revenue dans la salle, le meneur de jeu lui a expliqu que son per-sonnage tait coup en trois parties distinctes

    Gros ratage, quoi.

    Cyrille Bruneau

    Jai commenc le jeu de rle avec des copines. Jai donc fait mes premires tables entre filles. En 2003, jai voulu ache-ter mon premier livre, dans la boutique la plus proche. Quelle ne fut pas ma surprise en rentrant, on se serait cru dans un western spaghetti, les conversations se sont arrtes. Je demandai mon livre.

    Vendeur : Cest pour offrir?

    Moi : Non, cest pour jouer.

    V.: Avec votre copain.

    M: Non.

    V. : Cest un jeu diffi-cile, vous savez.

    M. : Jy joue depuis deux ans, mais je ne savais pas quil fallait un examen pour acheter des livres

    Jai fini par partir avec mon livre. Bien plus tard, je compris que le milieu du jeu de rle ntait pas trs mixte, lpoque

    Claire Vinas Haller

    2014. Les nouvelles formes de jeux, toujours plus novatrices.

    Le retour aux sources et la redcouverte des anctres.

    Le plaisir de jouer, en ligne, en personne, chez soi ou en convention.

    Rliste un jour, rliste toujours !

    ric Nieudan

    Dcembre, jai onze ans, cest la premire fois que je tiens un d de plus de six faces dans ma main.

    loccasion dun anni-versaire, quelques amis et moi sommes initis au jeu de rle.

    Sur du Dungeons & Dragons v1.

    Tout un univers que je dcouvre et qui depuis ne ma pas lch!

    Joris Bordier

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    2006 2007 2008 2009Cette anne-l, cest le dbut des sessions rlistes avec mes amis denfance dans le mas familial, proche de Perpignan.

    Cela va durer sept ans o, chaque mois de mai, on se retrouve pour neuf soires daffi-les, avec neuf parties, en changeant chaque soir de jeu de rle. Il y a eu six neuf matres du jeu selon les annes.

    De la ferie, du sombre, du sang, de la sueur et de la bonne humeur !

    Que dexpriences fabuleuses et de parties endiables !

    Par contre, dur de reve-nir au monde rel aprs cette coupure onirique!

    Florent Moragas

    Cest en 2007 que jai rencontr la jeune femme qui est dsor-mais mon pouse. Grce aux jeux de rle.

    Alexandre Masset

    2011. Ma tante, en couple avec un rliste et qui voulait faire dcouvrir le jeu de rle ma sur, la invite une soire. Un ami du copain de ma tante a eu le coup de foudre pour ma sur, ctait rci-proque : ils se marient dbut juin et jai lhon-neur dtre tmoin de ma sur ! () Jai aussi ajout le jeu de rle dans mes passions et je lai affich sur mon CV. Lors dun entretien pour un emploi saison-nier, mes centres dint-rts, communs avec la personne faisant passer les entretiens, mont aid : on a parl de jeu de rle et de toute la culture geek qui en dcoule pendant une demi-heure et jai eu le poste.

    Rmy Hellouin

    2009. Je commence : dans mon groupe de personnages-joueurs de la campagne des Terres balafres, il y a un barbare qui pousse un grand cri tous les matins, qui ne se lave jamais et qui tape comme un bourrin, bref, la vue, un bon barbare bien classique.

    Ce qui lest un peu moins, cest quil est dans les plus intelli-gents du groupe, et quil a appris lire et crire.

    Hier soir, dans un donj une grotte, ils tombent sur un squelette de hal-felin et son fantme, un peu bavard, qui se pr-sente comme un hon-nte voleur.

    Ce quoi notre bar-bare en peaux de bte et la hache la main rpond : Ne serait-ce pas un oxymore?

    Florence Herrou

    Un personnage-joueur dcouvre quil y a un esprit dans les ombres, dans la cuisine o elle travaille. Elle appelle le reste de la meute, et leur demande dintervenir dis-crtement (elle cherchait garder son emploi). Les autres arrivent et mettent donc au point un plan den-fer : lun deux dclenche les alarmes incendie pour faire diversion pendant que lautre va se transformer en loup dans les chiottes. Tout sest pass dans la finesse et la subtilit : comme la fume de sa clope ne suffisait pas dclencher lalarme, celui qui tait en salle sest mis debout sur une chaise et a allum son briquet juste sous le dtecteur. Le loup dans la cuisine a t repr, et dans la panique, le patron a sorti son fusil. Le per-sonnage-joueur employ sest interpos, a vol le fusil et a tir dans le tl-phone. Discret.

    Florence Herrou

    >D.r.by MONSter1000 CC by SA 2.0 viA WikiMeDiA COMMONS D.r. by rANveG CC by 2.0 viA WikiMeDiA COMMONSJuin 2014 Chroniques dAltAride

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    2010 2011 2012 2013Ctait dans un hpital pour enfants. Le hros de cette histoire avait neuf ans, il tait dans un fauteuil roulant, il avait une perf au visage. Mais grce au jeu de rle il a pu pendant environ une heure voler, sauver le monde grands coups de kameamea, bref se prendre pour Sangoku. Ctait un fan de Dragon Ball. Le plaisir fut dautant plus grand quand, aprs la partie, il a appris quil existait des mangas de Dragon Ball et quil est reparti avec. Quand on anime dans un hpital, on ne doit pas parler de la maladie. Ce gamin est peut-tre sorti le lendemain et se porte bien aujourdhui. Je nen sais rien et nai pas le droit de le savoir. Tout ce que je sais, cest que grce au jeu de rle, malgr sa perf, malgr son fauteuil roulant, il a pass un trs bon moment.

    David Audra

    Un nouveau personnage-joueur arrive dans notre campagne de Pavillon Noir. Pour lintroduire, le meneur dcide quil est sur un navire que lon est en train daborder, et nous le dcrit comme se battant bien, pour quon le considre comme une potentielle bonne recrue. Sauf que mon person-nage, plutt logique, voit l aussi un ennemi abattre en priorit. Donc il le vise au mousquet et lui explose la jambe. L, moment de flottement, le nouveau personnage avait une jambe de bois, mais le joueur navait pas dcid laquelle. Bon joueur, il la tire aux ds, et cest la mauvaise. Der-nier recours, le chirur-gien de bord, soit mon perso, qui a pour devise Dans le doute, coupe encore . Et devinez quoi ? Moi aussi je peux foirer des jets de ds Et voil comment ce nouveau personnage est mort avant darriver sur le navire.

    Florence Herrou

    Un extrait sans prten-tion dune partie, sans grande prtention non plus:

    Moi : Pourquoi les PNJ sont aussi froids avec moi? Parce que je nai pas une grosse paire de nibards leur agiter sous le nez?

    MJ: Eh ouais!

    Moi: Ok

    Ma premire partie de jeu de rle. Aprs a, jai fait une pause de six mois avant de bien vouloir retenter lexprience.

    Fabrice Da Silva

    Ctait une belle jour-ne dhiver Cest au beau jeu de rle de Naheulbeuk que nous jouions. Un groupe de six aventuriers stait rassembl. Dans le don-jon de Ploufletruc ils voluaient, cherchant une elfe guerrire qui avait fait voler un arte-fact magique. Tandis quils venaient douvrir une porte et quils ne voyaient que du noir, le nain, tel un bourrin, fona. Dans une pice il pensait atterrir, mais dans un grand trou il tomba et toutes ses ctes se brisa. Une illu-sion dobscurit avait t lance derrire une porte et cest en bas du donjon quil retomba. Le gnme voulut le sau-ver et, accroch une corde trop courte, il sauta du haut de la tour. Il se brisa les ctes et se cogna au mur. Alors que, plus bas, le nain tait affaiss, tous les os de son corps briss.

    Lo Touroult

    > CC0 DOMAiNe pUbliC, viA WikipeDiA by FrANk kOvAlChek (CC by SA 2.0) by WOlFrAGe CC by 2.0 viA FliCkrChroniques dAltAride Juin 2014

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    uAide de jeu

    Jouer lanniversaire

    Dans nos traditions lanniversaire est synonyme de rassemblement de famille ou damis etdecadeaux. On le pratique gnralement pour lanniversaire de naissance mais aussi pour les anniversaires de mariage ou de dcs sanslescadeaux!

    Par extension, on trouve la commmoration,

    anniversaire dun vnement dimportance, le centenaire de la Grande Guerre en ce moment, par exemple. Par

    le pass, on ftait aussi la nomination ou la mort des rois.

    Pourquoi ne pas appliquer cette festivit lorsdenos parties de jeu derle?

    Je ne parle pas de sortir un gteau et de boire une coupe autour de la table de jeu, bien quaprs tout ce soit tout fait envisageable, mais de

    jouerlanniversaire.

    Juin 2014 Chroniques dAltAride

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    Lanniversaire de qui ? Dequoi ?

    Petite numration despossibilitsoffertes

    En famille et entre amis

    Le plus classique. Cest souvent loccasion de runir des personnes perdues de vue et doffrir quelques cadeaux. Un prsent de grande valeur peut entraner des pripties objet maudit ou vol, carte au trsor, etc. ou des jalousies de la part des personnesinvites.

    Lanniversaire du leader

    Quil soit roi, prsident bien-aim ou dictateur, lanniversaire du grand patron est souvent un jour chm, avec tournoi, crmonies religieuses de remerciements au(x) dieu(x), bal populaire financ par les autorits et remise de cadeaux -mdailles et titres- dheureux lus. Lambiance est propice aux complots de famille et loctroi dun poste responsabilit unpersonnage.

    La commmoration

    Festivits nationales identiques celles cites ci-dessus, avec en sus dfils militaires, invitations de dignitaires trangers et dmonstrations de force de la part du gouvernant. Cest un moment idal pour placer une tentative dassassinat, un coup dtat ou un attentat sur un ministre tranger. Il y a moyen de faire angoisser des personnages qui on aurait donn la responsabilit de la scurit.

    Le passage un statut diffrent

    Laccession lge adulte offre des avantages et des inconvnients qui peuvent impliquer des situations de jeu intressantes. Cela peut tre lge daller faire son service militaire, le droit de conduire, laccs certains commerces ou ladoubement dans des univers mdivaux. Le cinma danticipation a produit des histoires sur lge de la mort, dcid soit par un tat totalitaire soit par une sorte dobsolescence physique. En

    Chroniques dAltAride Juin 2014

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    loccurrence, lanniversaire nest pas une fte mais loccasion de se rebeller contre un systme. Les films Lge de cristal ou Soleil vert sont de bons exemples. On peut imaginer de nombreuses dclinaisons. Il suffit, en fonction de la culture que lon invente pour lunivers de jeu de fixer lge o lon a le droit de ou lge o lon est oblig de

    Lanniversaire devient subsquemment important, mme sil nest pas une fte telle quon limagine.

    Lanniversaire dun enfant

    Jai gard pour la fin le grand gteau danniversaire la crme, la marmaille hurlante, le clown et ses ballons, les jeux divers et la maison dvaste. Vous allez me demander ce que le jeu de rle peut y trouver comme intrt.

    Imaginons lanniversaire du fils dun roi ou dun riche dirigeant dentreprise qui invite ses petits copains du mme milieu. Il faut bien

    quils samusent, les petits monstres. Et si vos joueurs sont responsables de la scurit, l a devient amusant. Mettons-nous dans la peau du joueur incarnant le garde fidle. Il ne faut pas les brusquer, sinon papa va tre mcontent, il faut accepter avec diplomatie tous leurs caprices, mme quand ils voudront jouer avec votre arme. Difficile de dire non si le chrubin dclarera vous faire renvoyer tout en hurlant et en tapant des pieds.

    Ajoutez une tentative de kidnapping par des ennemis surarms et vous avez une sympathique scne avec un mme sous un bras et les kidnappeurs vous poursuivant - oui, votre arme a t cache par les garnements - au milieu des cotillons et des jouets. Et, qui sait, peut-tre tes-vous dguis en peluche gante plus encombrante que votre armurehabituelle?

    Les prparatifs

    Ils donnent lieu des quiproquos qui peuvent dgnrer. Si lheureux bnficiaire est un

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    peu paranoaque - si, si, a arrive en jeu de rle - il pourra croire la mise en place dun complot alors quil sagit juste de lui trouver un cadeau en toute discrtion. Sans trop deffort la situation peut mal tourner.

    Dans des milieux hupps, lorganisation de lvnement peut vite prendre de lampleur. Contacter les riches et puissants invits, prvoir leur transport, leur logement, accder leurs caprices, organiser la fte dmesure qui plaira. La princesse Unetelle veut une nouvelle robe. Avez-vous contact le ptissier pour le gteau gant pour 250 convives ? Et ltalon noir que le Prince va recevoir, est-il bien log ? Il lui faut la meilleure table! Les gardes de Lord X sont en conflit avec ceux du Prince marchand Y, et ils veulent loger prs de leur matre, diantre, il va falloir viter quils en viennent aux mains. Esprons que Mademoiselle Z a arrt de prendre des drogues, une overdose pendant la crmonie va nous mettre dans une dlicate situation! Participants lvnement ou organisateurs, vos joueurs ne vont pas sennuyer.

    Laprs

    Ouf ! Cest termin. Le calme revient. On passe un coup de balai, on range les reste du gteau au frais, tout rentre dans lordre. Cest toujours l que les cranciers arrivent, surtout si lvnement tait grandiose. Tracasseries financires. Plus consquent, cest l quon dcouvre quun nouveau testament prend effet. Le vieux dirigeant se retire ou le jeune adulte accde au pouvoir. Le monde est soudain diffrent. La bougie en plus sur le gteau danniversaire a tout chang.

    Thierry Maire

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    Ce nest pas tous les jours que le rdac chef des Chroniques dAltaride sort un jeu de rle Alors la revue se fend dune paire de pages pour vous le prsenter dunpeuplusprs.

    Un parti-pris de dpart

    Le point de dpart de Fils des sicles ? Une farouche volont de redonner ses lettres de noblesse la campagne au long cours. Beaucoup de groupes de rlistes optent pour lenchanement de scnarios sans quils aient forcment de liens profonds entre eux. Avec Fils des sicles, le contrat est clair, on part pour enchaner les parties et avancer dans une seule et grande histoire:lHistoire.

    LHistoire est mon terrain de jeu Fils des sicles, le souffle du temps

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    Traverser les poques

    Si les jeux de rle historiques sont nombreux, ils sancrent trs souvent dans une priode de lHistoire prcise pour nen pas sortir. Cer-tains jeux proposent des supplments pour explorer diffrentes poques mais ils sont alors plutt chacun prvus pour fonctionner en autonomie. Le projet de Fils des sicles est de placer le personnage du joueur au cur dune grande fresque historique, en dmar-rant du fond de lAntiquit pour avancer travers les ges et voir natre, crotre et mou-rir les civilisations autour de lui.

    Le personnage

    Pour ce voyage dans le temps, il fallait un personnage la mesure : un immortel. Par-tant de a, le jeu prend le parti dune crature originale, capable de survivre au temps qui passe sans pour autant ressembler de trop prs celles quon connat dj dans dautres jeux. La notion de temps tant la clef de Fils des sicles, cest donc trs logiquement quelle

    est galement au cur de la problmatique du personnage.

    Ce personnage, cest une personne de lAn-tiquit qui se voit un jour transforme en autre chose. Le changement nest pas facile dceler au dbut mais, plus le temps passe,

    Un air de dj-vu

    Si vous tes un fidle lecteur (ou une fidle

    lectrice) des Chroniques dAltaride, ce nom de jeu vous dit peut-tre quelque chose

    et vous avez raison ! Dans le numro 1,

    nous vous parlions dj de Fils des sicles, qui prenait encore lpoque la forme

    dune vaste campagne pour un autre jeu.

    Cest mme suite cet article que le projet

    a mri pour aboutir non plus un suppl-

    ment pour autre chose mais un jeu de

    rle part entire, avec son propre univers

    et son systme de rgles.

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    plus il devient vident. Il ne vieillit plus. Le temps na plus de prise sur lui. Alors quun mortel voit son souffle vital stioler mesure quil saffaiblit et quil sachemine vers la mort, un immortel gardera ses pleines capacits pour lternit en conservant son souffleintact.

    Le souffle

    Ce souffle vital, cest lnergie au cur du jeu. Sans elle, point de vie. Les gens gnrent du souffle en vivant pleinement leur existence, ils lpuisent en vieillissant. Limmortel, quant lui, ne perd rien et se trouve mme dot dun pouvoir complexe, qui lui permet dabsorber le souffle qui schappe lorsque quelquun meurt brutalement dans son voi-sinage. De quoi lui donner une telle nergie quil devient capable de lutiliser pour rali-ser des prouesses qui dpassent les lois naturelles !

    La mort

    Les immortels ont russi se prserver de leur mort Mais pas de celle de ceux qui les entoure. La nature mme de leur pou-voir, absorber le temps quil reste aux vivants prs deux, en fait des cratures solitaires et dangereuses, considres comme maudites ou malfiques quand trop de morts inexpliques maillent leur parcours.

    Pourtant, les immortels veillent trs souvent ne pas tre impliqus per-sonnellement dans ces dcs brutaux, sou-vent violents. Car en intervenant , ils ris-

    queraient daltrer le souffle de vie qui schappera de leur victime. Un souffle altr qui pourrait les changer leur tour, lente-ment, sournoisement, en quelque chose den-core plus diffrent, dencore moins humain.

    La mutation

    Certains, pourtant, font ce choix. Leur corps volue au fil de leurs crimes et ils se changent peu peu en cratures de lgendes, ces monstres mythologiques qui ont fait trembler des gnrations de mortels perdus dans le brouillard du temps et de lignorance. Des monstres qui entrent en opposition avec les civilisations comme avec leurs anciens congnres, ceux qui ont fait le choix de res-ter parmi les Hommes.

    Le destin

    Dans Fils des sicles, chacun est port par des motivations plus ou moins pro-fondes, qui forment sa destine. Cest cette destine qui alimente le souffle

    vital. Pour beaucoup, il ne sagit que de projets plus ou moins long terme, plus ou moins dan-

    geureux. Mais pour une poi-gne, cest un destin qui les pousse simpliquer dans la socit. Un destin qui brle au fond deux Un destin qui leur offre la capacit de chan-

    ger. Quand une personne mue par un vritable des-tin croise la route dun

    immortel, elle peut devenir immortelle son tour en lui ravissant son pouvoir, en lui donnant la mort quil avait si longtemps esquive, comme un relais qui passe de main en main.

    Lesprit

    Mais lesprit dun mort

    dont le destin reste inachev sattache

    vigoureusement

    AGNOr le rUyer

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    au monde des vivants. Quand aucun immor-tel nest prsent, son souffle sancre dans le lieu de son trpas, lui offrant une nergie ultime pour tenter de manipuler son envi-ronnement sous la forme de spectre. Mais si un immortel participe ou assiste cette mort, lesprit et son souffle iront se rfugier en lui, tentant de prendre le contrle de son corps pour poursuivre inlassablement sa qute. Un esprit, deux esprits Combien notre immor-tel pourra-t-il en accumuler sans perdre la tte ?

    Cest l que nat le Vautour, le psychopompe qui accompagne lesprit des morts verslau-del.

    Les rgles

    Le systme de jeu de Fils des sicles repose sur la thorie des humeurs, une approche antique de la mdecine et de la psychologie, qui consi-dre que lquilibre dune personne dpend du dosage de ses quatre fluides vitaux : le sang, la lymphe, la bile et latrabile.

    Ces humeurs sont lquivalent des attributs et servent dfinir la fois le physique, le social et le mental du personnage. Elles sont associes un d particulier, qui dfinit leur potentiel : D4, D6, D8, D10

    Quand le personnage effectue une action, on lance le d de lhumeur associe et on com-pare le rsultat un niveau de difficult.

    cette base, on rajoute des spcialits chif-fres, qui offrent un bonus fixe si elles sont uti-lises lors de laction entreprise. Ces spcia-lits sont rassembles sous des comptences, elles-mmes associes des domaines. Enfin chaque jet de d demande aussi de lancer un d spcial six faces. Lune delles indique un chec critique, une autre une russite cri-tique et les quatre autres sont associes une humeur. Si lhumeur en usage sur laction est tire, le personnage est en harmonie, ce qui lui offre un bonus pour plus tard.

    Benot Chrel

    Aller plus loin

    Cet aperu vous donne envie den savoir

    plus ? le kit de dcouverte est dsormais

    disponible gratuitement sur le site

    internet de Fils des sicles. Un document de 64 pages, en couleur, illustres, qui vous

    donnera tous les outils pour vous lancer

    dans laventure. il continent les rgles

    compltes pour se crer un personnage,

    jouer un scnario dintroduction fourni

    ou mme dmarrer une campagne. en

    change, vous tes cordialement invits

    donner votre avis lauteur, vos

    remarques, commentaires, critiques

    tout ce qui laidera amliorer le jeu pour

    en faire bientt un livre de base dit.

    www.filsdessiecles.com

    www.facebook.com/filsdessiecles

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    Interview

    Pierre Rosenthal, papa du rlistePar Kerlaft le rliste et Benot Chrel, en partenariat avec lesditions Le Grimoire

    Cest loccasion du Salon du livre que le lgendaire Kerlaft le rliste a pris son courage deux mains, invit Benot Chrel des Chroniques dAltaride pour lassister, lanc une poigne de ds et dcid dinvoquer Pierre Rosenthal. Lentretien,

    film par Tupaj Portugal pour les ditions Le Grimoire, est donc disponible sur le site de Kerlaft le rliste, celui du Grimoire (en vido) et bien entendu, ici!

    Ce fut un grand moment pour les deux inter-vieweurs que de rencontrer une personnalit du monde ludique que les anciens lecteurs du magazine Casus Belli ont bien connu. Unmoment que vous allez pouvoir partager!

    Kerlaft le rliste : Qui es-tu ?

    Pierre Rosenthal : Qui suis-je ? Pierre Rosenthal. Dans le cadre du jeu de rle, je suis surtout connu en tant quancien rdac-teur en chef adjoint de Casus Belli. lpoque o Didier Guiserix tait rdacteur en chef. Jai commenc travailler un petit peu avant mais jai t engag de faon dfinitive quand le magazine est pass en kiosque.

    Un peu plus tard, jai t rdacteur en chef des hors-srie, puisquon alternait un numro normal, un numro hors-srie Jai

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    aussi commis deux jeux de rle : Athanor, un jeu de science-fiction, et Simulacres, un jeu gnrique dans le lequel on dveloppait des univers diffrents. Avec, lpoque, M. Fred Blanchard pour faire les illustrations.

    K. : Quel est ton parcours ?

    P.R.: Avant dtre dans le jeu de rle, jtais ingnieur informaticien mais a mennuyait un peu. Comme la plupart des gens cette poque, jai dcouvert le jeu de rle en cole dingnieurs. Jen avais quand mme dj entendu parler avant, par le biais dun des meilleurs magazines de lunivers, Mtal hurlant : il parlait, avant le dbut des annes 80, dun jeu qui sappelait Dungeons & Dragons. Javais achet une des premires botes dans luf cube. Je navais rien compris. Jai t dans un club, on ma dit Pauvre naze, Dungeons & Dragons cest dpass, maintenant on joue Advanced Dungeons & Dragons.

    Quand je suis sorti de lcole dingnieur, jai crit - enfin rcrit - un scnario quun de mes copains mavait fait jouer. Jai t voir Didier Guiserix en lui disant jai un scna-rio vous proposer . Ils ont lu a, ils ont trouv a pas mal et mont dit On a besoin de quelquun de temps en temps pour faire de la rcriture ou faire autre chose . Jai dit Bah de temps en temps, quand jai du temps, je peux vous aider . Et jai fait a pendant que jtais ingnieur informaticien. Un jour, ils mont propos un poste, mais mi-temps. Jai accept : jai abandonn mon poste dingnieur informaticien (et 80 % de mon salaire). Mais je ne le regrette pas, parce que a a ouvert les dix ou treize plus belles annes de ma vie professionnelle.

    K. : Quest-ce qui a fait que le jeu de rle ta sduit, quest-ce qui te plat dans ce loisir ?

    P.R.: Jadore les jeux mais je ne suis pas du tout un comptiteur. Si je gagne cest bien, si je perds tant pis, surtout je dteste que quelquun, en face de moi, soit nerv parce quil a perdu. Donc en gnral, quand je joue, que ce soit au Monopoly ou des wargames compliqus, si le type en face de moi a vrai-ment envie de gagner, a ne va pas me dran-

    ger, mme parfois je vais le laisser gagner, ce qui risque plutt de le dranger. Quand jai dcouvert le jeu de rle, ce nest pas laspect imaginaire qui ma plu. Cest quon soit plu-sieurs jouer en mme temps et que tout le monde gagne en mme temps. Il ny a pas de perdant. Sil y a des perdants, cest que tout le monde meurt et le meneur de jeu se retrouve sans les personnages de ses joueurs.

    Ce qui me plaisait vraiment, cest quon est tous en mme temps et surtout quon fait travailler, non pas son imagination mais son imaginaire. Je fais une diffrence entre les deux. Limagination permet de crer quelque chose de nouveau. Avec limaginaire, quelque chose nous est propos, on limagine soi-mme et on voit comme on est. Cest la grosse diffrence entre le meneur de jeu et le joueur. Le meneur de jeu est content parce quil fait jouer ses copains,lintrt est social. Quand on est joueur, on est lintrieur de laventure. On vit vraiment les choses et on visualise encore mieux que si on tait lin-trieur dun film, ou comme lorsquon lit un livre.. Quand on est meneur de jeu, on a le plaisir de faire participer tout le monde, de crer le scnario ou de limproviser. Le jeu de rle, pour moi, ctait vraiment a, cest un ct social avant tout.

    Benot Chrel : Quelle est pour toi la dfini-tion du jeu de rle ?

    P.R.: Je ne pense pas quil y ait un intrt avoir une dfinition du jeu de rle, sinon pour la mettre dans un dictionnaire pour que les gens puissent sy rapporter. a me gne que certains se disputent propos de la vraie dfini-tion du jeu de rle. Je sais qu Casus Belli nous avons vraiment eu ce problme parce que nous devions en parler des gens qui ne connais-saient pas du tout. Si on se mettait leur expli-quer longuement ce que ctait, on disait que ctait trop long, trop compliqu

    Nous avons cr pour cela une plaquette qui sintitulait Qui veut la peau du jeu de rle ? On sy est mis plusieurs pour essayer de dfinir a. Je me suis beaucoup battu pour quon rattache le jeu de rle au jeu de socit. lpoque, la plupart des rlistes - mot qui

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    nexistait pas lpoque - disaient Mais non, cest un truc tellement particulier, cest du jeu de simulation Ils parlaient des rgles, a devenait compliqu. Jai dit Si on dit pr-sente le jeu de rle comme un jeu de socit, ils vont comprendre que a consiste se mettre autour dune table et jouer. Aprs, nous avons dit Cest un jeu de socit dont le but est de raconter des histoires avec une personne qui arbitre.

    Je pense que la dfinition ne doit pas segmen-ter Quest-ce qui est le jeu de rle ? ou Quest-ce qui nest pas le jeu de rle ? La dfi-nition est l pour quelquun qui ny connaisse rien, en deux-trois phrases, puisse dire Ah, cest peu prs a ! Donc cest un jeu de socit dans lequel on raconte des histoires, une personne fait larbitre et les autres incarnent des personnages comme Et l je donne lexemple le plus simple. Vous tes la compagnie de lanneau, dans Le Seigneur des Anneaux, vous ne savez pas du tout ce qui va se passer et chaque fois que vous arrivez dans un nouveau lieu, le meneur de jeu vous raconte ce qui se passe et vous, vous dites ce

    que vousfaites.

    Mais l, on est dj sorti de la pure dfinition, je suis rentr dans une explication. Ce qui est compliqu, cest de le faire en deux-trois phrases. Mais je pense pas quil y ait un int-rt choisir la vraie dfinition du jeu de rle parce quon narrivera jamais une vraie dfinition du jeu de rle.

    K : Le mieux est sans doute dinviter jouer

    P. R. : Bien sr ! lpoque, peu de gens jouaient aux jeux de rle, nous tions trs proslytes. Je ne pense pas que ctait une bonne approche parce que certains ont t dgots, nont pas accroch.

    Maintenant jexplique en deux-trois mots ce que cest que le jeu de rle et si les gens veulent essayer, ils le peuvent. Ou au moins assister une partie, mme si cest moins intressant. Il ne faut pas pousser les gens. Cest pour amener le public jouer que jai dvelopp Simulacres. Jallais dans des conventions, je demandais aux gens ce qui

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    leur plaisait. Les magiciens ? Les sries TV ? James Bond ?

    En fonction de a, javais quelques scna-rios en tte. Vous aimez les sries TV ? Vous allez tre des flics en patins roulettes Los Angeles. Comme vous tes cinq, il me faut un chef, un black, un mexicain et on part l-dedans. Vous tes la cour dun roi, un magi-cien vient denlever sa fille, elle est garde par un dragon Lequel dentre vous est un guerrier, un magicien ? Lide nest pas de leur imposer un scnario ou un jeu compli-qu auquel ils ne comprennent rien.

    K. : Joues-tu encore ? Et si oui, quel(s) jeu(x)?

    P. R. : Oui, je joue encore, en tant que meneur de jeu, avec le groupe qui me suit depuis les annes 80, ldition peu prs actuelle de D&D, Pathfinder. Du hyper-mga classique, avec des runes de gants de pierre. Les joueurs sont trs contents, ils montent en niveau, il y a des gants, il y a des dragons, il y a des mchants

    Nous avons essay des tas de jeux : In nomine Satanis/ Magna veritas, LAppel de Cthulhu, mais chaque fois mes joueurs me disent Aprs on aimerait refaire du Dungeons & Dragons. Que ce ce soit D&D ou pas, hein. Pour eux, cest du md.-fan.

    En tant que joueur, jaime bien changer et varier. Il y a deux-trois ans, jai jou une campagne crite par un copain, Warhammer. Je navais jamais jou Warhammer. En ce moment, je joue un jeu qui est vraiment trs sympa, que je recommande : Wrm, dans lequel on joue des hommes de Nandertal. Lesystme tient sur deux-trois pages.

    B. C. : Quelle attention portes-tu actuelle-ment aux jeux un peu de la nouvelle vague, qui exprimentent de nouvelles pistes ?

    P.R.: Je ne suis plus du tout dans le domaine, je suis donc les nouveauts via des forums de discussion ou Facebook. Je sais quil avait un concours qui sappelait Vieux pots, nouvelles soupes, o des rlistes voulaient redcouvrir danciens jeux la mode quils appellent nar-

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    rativistes. Je vais peut-tre passer pour un dinosaure, je nai pas encore tout fait saisi comment on y jouait.

    Le ct narrativiste ne me drange pas du tout, on a des systmes super freeform. On se rap-proche plus du conte que du systme Par contre, jai un peu de mal et je ne vois toujours pas o est le mode participatif : partir du moment o ce nest plus le meneur de jeu mais les joueurs qui construisent lhistoire, il y a des trucs qui sont flous pour moi. Je pense que si on na pas de garde-fous, dun seul coup on va ressortir du jeu de rle pour aller vers du conte participatif. Ce qui mintresse dans le jeu de rle, cest quand mme le ct jeu.

    Le conte interactif est super intressant mais il faut des contraintes et pour moi ce sont les rgles. Cest--dire quon a prvu de monter en haut dune montagne Si tout le monde dit Daccord on est en haut de la montagne , je ne vois pas lintrt davoir loup son jet, que la corde se soit casse La rgle est l pour crer des rails, des obstacles, inventer de nou-velles choses. Le but des joueurs est de dire comment ils vont se tirer de cette nouvelle situation, tout en jouant un rle. Lapproche narrativiste permet cela aussi, mais pour moi on doit toujours rester dans la notion de jeu.

    K. : Un grand souvenir dun moment de jeu de rle ?

    P.R.: Le plus grand souvenir, a va remon-ter Je vais essayer de vous la faire courte. Ctait bas sur un vieux scnario de Dungeons & Dragons qui sappelle Ravenloft, que jai fait jouer quatre ou cinq fois. Le scna-rio de base tait le mme mais il y avait un ct alatoire : les mchants navaient pas toujours les mmes buts, les trsors trouver ntaient pas au mme endroit et surtout lintrieur de ce donjon, il y avait le grand mchant, un vampire qui essayait de trans-former tout le monde en vampire. Il tait aid par des loups-garous qui essayaient de trans-former tout le monde en loups-garous

    Javais russi faire jouer ce scnario-l deux ou trois groupes de joueurs, le joueur dun autre meneur et moi. On avait huit

    joueurs. Sur huit joueurs, un seul est rest normal, trois taient transforms en vam-pires ou en loups-garous (sans savoir que les autres ltaient aussi).

    un moment, il y a vraiment une course-pour-suite et le clerc du groupe, tout content de sen tre sorti, a dit, Ah, ouf, enfin on sen est sorti ! Vous avez vu comment jai fait ? Quand il a fallu repousser tous les monstres, que je me suis retourn vers eux et que je leur ai dit, avec mon symbole sacr vade retro ! et la fait devant les sept autres. L, jai fait tirer les ds et je lui ai dit, Tu te rends compte que les sept per-sonnes que tu as en face de toi, dun seul coup, se dtournent de toi, deviennent livides et se mettent courir pour te fuir.

    K. : Je voudrais que tu prsentes aux jeunes des jeux anciens, ceux qui ont fait le jeu de rle, comme par exemple Athanor.

    P. R. : Athanor est un jeu pour des vieux joueurs, presque de premire ou deuxime gnration, trs complexe. Jtais content de lavoir crit, mais un an aprs, je me suis rendu compte que ctait beaucoup trop com-plexe. Pour situer le jeu : je suis un fan absolu de science-fiction depuis que je suis tout petit. Mon auteur prfr cest Philip K. Dick. Jai lu plus de trois mille bouquins de science-fiction. Comme jtais critique de science-fic-tion pour Mtal hurlant, je lisais sans arrt de la science-fiction.

    lpoque, il y avait Dungeons & Dragons ou Space Opera, qui tait trs compliqu. Il y avait Traveller, auquel je nai pas beaucoup jou. Il y avait James Bond qui venait de sortir, un jeu un peu simple. Ily avait aussi LAppel de Cthulhu et en France, on navait pas encore sorti un jeu qui allait devenir trs important pour moi : Rve de dragon. Jai donc dcid de crer un jeu dans un univers personnel. Jadorais le space opera, mais jtais trs fatigu de Star Trek et de Star Wars, parce que pour moi la science-fiction ctait aussi Andrevon, Stfan Wul, Philip K. Dick : pas forcment de lespace, du combat darmes laser. Cyberpunk nexistait pas encore, Gibson navait pas encore crit Neuromancer.

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    Je voulais crer un jeu space opera dans lequel on se dplace terre, une Terre dans laquelle tout change sans arrt, des mondes parallles dans lesquels on va. Les mondes parallles, cest un peu les plantes de Star Trek ou de Star Wars, une suite dam-biances, denvironnements particuliers. Malheureusement je suis parti sur un systme trs simulationniste, o je voulais que a reflte aussi le ct gntique puisquil y a des caractristiques 3D4 qui ressemblent un petit peu au gnome de lADN, il y a des skills, des comptences que lon apprend de faon livresque et quon dveloppe aprs, il y en a dautres quon apprend en les pratiquant. Tout a donne un systme dchelle complexe, qui pou-vait remonter aux origines.

    La grosse com-plexit que je navais pas vue, cest qu chaque fois quon passait dans un autre univers, on chan-geait soi-mme physiquement. Et mentalement. Il fallait donc recrer un personnage chaque scnario ; niveau jouabilit et ventes, ctait une grosse erreur. Je suis trs content de lavoir crit, quatre ou cinq ans aprs, je ne laurais pas conu de la mme faon, la mcanique me semble trop vieille et poussireuse.

    K. : Parle-nous de Simulacres.

    P. R. : Simulacres, au dpart, cest un petit fascicule de 16/32 pages, tir 100 ou 200 exemplaires, qui sappelle Essai sur la simplification du jeu de rle. Je navais pas encore fait Athanor, les jeux du moment taient trop compliqus, trop complexes, je voulais un jeu accessible tous.

    Ctait un essai thorique, mais je voulais illustrer mon propos. Nous avons donc propos un systme bas sur la faon dont sont faits les

    gens et dont ils vont ragir. Nous avons essay de remplacer Force,

    Dextrit par corps, esprit, jagis, je ragis On demande ensuite au

    personnage qui il est : sil est magi-cien, il saura comment faire de la

    magie, idem pour un voleur, un agent secret On reste sur quelque chose

    de simple.

    lpoque ctait les pre-miers Livres

    dont vous tes le hros et je travail-

    lais avec Didier Guise-rix et Jean-Pierre Pcau, pour avoir des ides de

    systmes de ces livres, qui taient complexes eux aussi.

    Je voulais trouver un systme simple qui fasse une passerelle entre le Livre dont vous tes le hros et le jeu de rle mais a na pas abouti.

    la mme poque, jai eu comme ami un dessina-teur fabuleux, qui sappelle Arno, Arnaud Dombre, qui a fait une bande dessine avec Jodorowski qui sappe-lait LEnfant tronc. Comme

    javais des contacts chez Mtal hurlant, avec les Huma-nodes associs, ils ont dit :

    Pour le deuxime ou le troisime

    album, on aimerait faire une opration

    promotionnelle . Et on ma propos de faire un petit livret lintrieur, une petite aventure de jeu de rle. Cest devenu La Fleur de lAsiamar. Ce nest pas

    la premire dition de Simulacres : la premire ctait cet essai, la deuxime

    dition, pas mal diffuse, cest ce petit livret

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    de 12-16 pages, avec des dessins dArno lint-rieur, qui explique ce que ctait. Ctait donc la versionsimplifie.

    Plusieurs annes plus tard, nous avons essay de convaincre le directeur financier de Casus Belli quon aimerait bien faire un hors-srie. Il nous a rpondu : Vous narrivez pas sortir dj vos numros lheure, il est hors de question que vous fassiez un hors-srie mais je vous prends au mot. Si vous arrivez sortir un hors srie dans les temps, on envi-sagera peut-tre de faire dautres sries plus tard un jour . Il ny croyait pas une minute. Jai dit banco, et nous avons annonc Simulacres, comme premier hors-srie.

    a sest traduit par 52h sans sommeil pour le sortir temps. Sur Macintosh. Simulacres est sorti comme a. Au dpart ctait un petit fascicule pour expliquer comment simplifier le jeu de rle, cest devenu un petit fascicule pour faire la promotion dune BD qui tait vraiment trs bien et enfin, cest devenu le premier hors-srie de Casus Belli.

    Plus tard, cest devenu un moteur, le premier jeu en fait open game licence du monde. La seule chose que je demandais, cest de ne pas le commercialiser pour faire de largent avec. De l sont ns Bernard & Jean, beau-coup dautres jeux, il y a eu entre soixante et quatre-vingt jeux amateurs qui sont sortis avec le systme de Simulacres.

    Pendant ce temps, je travaillais avec les ditions Descartes pour sortir de petits univers prts jouer, avec le systme Simulacres : cest devenu Capitaine Vaudou, Cyber Age (le premier), Aventures extraordinaires et machinations infernales. Le systme de rgles tient en deux pages, on vous explique lunivers en 16 pages et vous avez un grand scnario en 32 pages.

    K. : Ctait le bon temps ! Il y a encore des jolies choses aujourdhui!

    P. R. : Oui, certains jeux qui sortent sont fabuleux ! Jai arrt dacheter les nouveau-ts, mais il y a quelques annes javais achet les Qin On va voir ! Il y a des jeux qui sont

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    toujours intressants, des thmes intres-sants. Donc, de temps en temps, je ne joue pas, mais je machte quelques jeux pour voir lunivers, voir un peu les systmes, des trucs comme a. Mais je restreins

    B. C. : Justement, on parle beaucoup du pass du jeu de rle, quest-ce que tu penses de la situation actuelle du jeu de rle, voire de sonavenir?

    P. R. : Je nen ai aucune ide, parce que je ne suis plus du tout dedans. Par contre, je pense que nous avons eu la chance, aprs la mise au ghetto, les attaques, mme, de voir lexplosion du Seigneur des anneaux, quand il est sorti au cinma. Tout le monde sest mis Dungeons & Dragons ou dautres jeux comme a. Ce film a fait beaucoup pour le jeu de rle, parce quil a popularis le mdival-fantas-tique. Jai limpression que le jeu de rle est devenu plus mature.

    mon avis, cest un march de niche qui a lair de bien se dvelopper. Je compare-rais a ldition de science-fiction. Il y a quelques bons diteurs, des diteurs amri-cains, des diteurs amateurs Le jeu de rle na plus forcment se dfendre, comme il y a quelques annes, pour ne pas disparatre. Je ne pense pas que le jeu de rle va dispa-ratre. Je pense que suffisamment de gens connaissent et font du jeu de rle, mais je ne pense pas, par contre, quon connatra un dveloppement comme avant.

    De nos jours, quand les gens veulent jouer, ils vont plutt vers le jeu vido, ils vont ache-ter un truc 20-30-50, ils vont jouer sur une console, sur leur ordinateur. Avec le jeu de rle, il faut acheter un gros bouquin (qui nest pas forcment cher, dailleurs), sy investir, il faut trouver quatre ou cinq copains qui vont se revoir toutes les semaines pendant cinq six semaines pour faire une campagne Je pense que la structure mme du jeu de rle lempche de devenir un loisir de masse. Mais je ne vois pas de raison pour quil dispa-raisse. mon avis, le jeu de rle va continuer vivre tel quil est, avec des hauts, des bas, des bonnes annes, des mauvaises annes.

    B. C.: Peut-on imaginer une fusion possible entre jeu de rle et jeu vido ? Par exemple, avec les MMORPG ? Que les deux formes se fassent voluer lune lautre ?

    P.R. : Ce sont deux choses trs diffrentes. Les MMORPG les plus connus ont repris, transpos des univers de jeux de rle. Cenest pas du vol, cest juste d au fait que les concepteurs de MMORPG jouaient Dungeons & Dragons, Star Wars, tous ces jeux-l quand ils taient plus jeunes. Avec le jeu vido, on est hors de limprovisation, on reste dans le cadre : il y a une auberge, si je veux aller voir de lautre ct Ce nest pas pos-sible, le designer ne la pas prvu. Idem pour monter dans un arbre, sur un toit

    Ily a dautres aspects technologiques, comme les discussions. les technologie, genre la dis-cussion. Un ami tait parti travailler Duba, pendant un mois. Nous avons pens le mettre en facetime pendant la partie. Mais ctait une galre et il navait pas tous les -ct, le grignotage On est rarement une table de jeu de rle ne faire que du jeu de rle : on va boire un petit caf, un joueur sort pour fumer, un autre raconte une connerie qui na pas de rapport avec le jeu. Cela dit, des amis ont test Roll20.net des choses comme a, ils ont t plutt contents parce quentre a et ne pas jouer du tout, ils prfraient quand mme se retrouver, mme via ces moyens.

    Ils ne vont pas recrer une nouvelle table, ils ne vont pas rinviter de nouvelles per-sonnes, cest des gens qui se connaissent, qui reviennent sur le jeu en ligne. Peut-tre ajou-ter une ou deux personnes. Pour moi cest a lessence du jeu de rle : quatre ou cinq amis, on se runit, on discute. Je nai rien contre la technologie, on a essay un moment de faire des donjons alatoires, des aides de jeu, de la musique, cest toujours bien, mais pour moi a reste laccessoire par rapport la base mme du jeu de rle : un jeu de socit entre personnes qui se racontent des histoires.

    B. C. : Je reviens sur ce que tu disais tout lheure, concernant ta vie professionnelle. Peux-tu dtailler un peu ?

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    P.R.: Ds le lyce, je voulais devenir ingnieur du son, parce que je voulais devenir Phil Spector ou rien. Mixer les albums de Pink Floyd, travailler avec Frank Zappa. Mais on ma dit que ctait compliqu, technique, jai donc dcid de faire une grande cole dingnieur.

    Jai fini informaticien. Je me suis retrouv dans une bote o il fallait faire des lignes et des lignes de code. Chaque fois que je vou-lais faire une modification il fallait que je demande des autorisations, que je passe par une hirarchie, jtais dans une structure trs complique et pas trs drle. Pendant ce temps-l, dans mon cole, javais dcouvert le jeu de rle. Donc, a avait un rapport.

    Par un hasard total, javais pendant trois ans t critique de science-fiction Mtal hurlant. Uniquement parce que comme jtais fan de bds, javais t sur le stand de Mtal hurlant, des Humanodes associs, dans un salon de bd, et je leur ai dit Cest dommage, vous navez pas parl de tel bouquin . Ils mont dit Nous navons

    plus de critique de science-fiction Tu as lu le livre ? Amne-nous la critique lundi . Jai donc pass les deux jours les plus critiques de ma vie rcrire un texte de dix lignes quarante fois. Jai amen le texte Mtal hurlant, ctait Philippe Manuvre. Il a trouv mon texte pas mal, ma propos de devenir critique et voil comment jai commenc mon exprience de journaliste.

    Je connaissais le jeu de rle, mon mtier din-gnieur informaticien mennuyait et javais un scnario proposer : je suis all voir Casus Belli pour leur proposer. a a commenc petit petit : un scnario, des piges, puis jai travaill mi-temps. Quand je suis devenu directeur-adjoint mi-temps, l je partici-pais aux confrences de rdaction. Laspect critique mintressait, je voulais quon dve-loppe un appareil critique, pour dvelopper la critique de jeu de rle, pas uniquement le systme mais aussi lunivers. On y arrivait plus ou moins mais ce ntait pas tout fait a. a manquait vraiment en France.

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    On recevait des quantits de scnarios. un moment je vois un scnario dun duo, Pat& Chris, un Star Wars. Ctait pas mal, avec deux ou trois dfauts. Je leur ai dit de rec-tifier, deux mois plus tard ils me renvoient leur scnario. Ctait mieux, et cest comme a que Pat & Chris sont rentrs Casus Belli.

    Mme dmarche avec les illustrateurs ou les crateurs dunivers. Cest Didier Guiserix qui recevait les dessinateurs, il avait un il colossal quand il recevait des dessinateurs, il leur disait cest bien ou cest pas bien. Enfin il ne disait jamais cest pas bien , Didier, il disait toujours a, tu pourrais lamlio-rer en travaillant tel ct anatomique, a tu pourrais lamliorer en faisant telle perspec-tive . Didier tait toujours dans le positif. En tant que fan de bd, jtais fascin.

    Quand on a d crer des univers, ce qui me plaisait, ctait de mettre ensemble des gens qui allaient crire des scnarios, crer des univers, et des dessinateurs qui se mettaient au service de lhistoire, soit qui apportaient des illustrations qui servaient de base aux univers crs. Ctait Jarandell ou des choses comme a, avec Franck Dion.

    Il y en a eu dautres: Laelith, ctait une ide de Jean Balczeeak, qui travaillait avec nous distance, Metz. On voulait crer un uni-vers, on sest mis cinq-six, en se rpartis-sant le travail : chacun une partie dunivers, des illustrations Tout a dans une bonne ambiance, sans concurrence puisque per-sonne ne gagnait vraiment dargent et len-vie de faire le meilleur travail possible pour les gens qui jouent au jeu de rle.

    Je fais exprs de dire les gens qui jouent au jeu de rle , ou les joueurs de jeu de rle , parce que, pendant les cinq-six premires an-nes (vous navez qu regarder les premiers Casus Belli) ctait toujours joueur de jeu de rle. Un jour on sest dit quil fallait trouver quelque chose de plus court. On a cr le terme quand on a d faire la plaquette Qui veut la peau du jeu de rle, suites aux mis-sions de Mireille Dumas, dAvis de recherche, des articles dans Le Figaro, le Monde

    On a cr un comit avec Chroniques dOutreMonde, Dragon Magazine, quatre ou cinq ditions. Nous sous sommes mis daccord (sauf une voix) sur le terme rleur. La plaquette Qui veut la peau du jeu de rle tait diffuse par plusieurs diteurs, plusieurs magazines en mme temps. Il se trouve que tout le monde tait daccord sauf moi Javais milit pour rliste mais on avait vot et javais perdu. Dans le Casus Belli suivant, vu que jcrivais les sondages, jai demand aux lecteurs Que prfrez-vous entre rleur et rliste ? Comme le sondage la fin du mois a fait 90% sur rliste La dmocratie a gagn, on a choisi ce terme. Heureusement, parce que javais fait rcrire rliste dans tout le magazine avant davoir le rsultat, on aurait t en porte--faux.

    Pour viter que des diteurs rcuprent le terme pour faire de largent avec, jai dpos le mot. Donc, il est dpos INPI 10 sous mon nom, pour que personne ne puisse lutiliser de faon commerciale. Il est pas encore dans le dictionnaire mais il est dpos en tant que marque : tout le monde peut lutiliser tant que ce nest pas dans un cadre commercial, pour se faire payer des royalties avec

    K. : Donc tu me laisses rester Kerlaft le rliste?

    P.R.: Ah oui, oui Sauf que tu nas pas mar-qu un O avec laccent circonflexe.

    K.: Cest pas le premier qui me le fait remarquer

    P.R.: Voil. Je crois quon est un peu presss par le temps.

    K. & B. C. : Merci en tout cas, PierreRosenthal!

    Propos recueillis par Kerlaft le rliste et Benot Chrel.

    Ralisation de la vido: TupajPortugal. Linterview est

    galement disponible sur le site de Kerlaft le rliste1 et sur

    celui des ditions Le Grimoire.

    1 http://kerlaft.com/2014/06/08/experience-013-invocation-interview-teleportee-de-pierre-rosenthal/

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