Chroniques d'Altaride n°031 décembre 2014 La Fête

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    Rencontres avec desstars : Sandy Petersen,Croc, Didier Guisrix

    Scnario Le Livre descinq anneaux : quandla fte se terminera

    Grand dossier :la fteet le jeu de rle

    P A R S Y R P H I N

    DCEMBRE 2014 - LA REVUE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE N31Chroniques d A ltaride

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    F en t r e s ur

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    El ti de Nadal 25 dcembre au matin La plupart des enfants se ruent sur la pilede cadeaux au saut du lit. Les petits Espagnols, quant eux, doiventro g r l ur fr jusqu u 6 j r gu l s Ro s m g s.

    Mais sils vivent en Catalogne, tout nest pas perdu !

    Ds le 8 dcembre, jour de lImmacule Conception, les parentsinstallent dans la cuisine (idalement prs de la chemine) untide Nadal . Il sagit dune bche, parfois creuse, monte sur deux ouqu r p s, r or u gr d sour r u p z. Lti est re-

    cou r du dr p ou du cou r ur sou roug , o c ll mpour ne pas prendre froid. Chaque nuit, les parents lui donnent manger (cachent des bonbons et petits objets sous la couverture).

    La veille ou le matin de Nol, selon les familles, les enfants se mu-nissent de btons et frappent la bche en chantant : Caga ti, ti denadal / no caguis arengades que sn salades / caga torrons, que snmes bons / Si no cagues b, Et dar un cop de bast / Caga ti ! Soit enbon franais : Chie tronc, tronc de Nol / ne chie pas des sardines,elles sont sales / chie plutt des turrons, cest bien meilleur / Si tu

    ne chies pas bien, je vais te donner un coup de bton .

    Aprs un ultime coup de bton et un vigoureuxCaga, ti ! on lve lacouverture et on dcouvre ce que la bche a chi : la plupart du

    mps l s g d urro , d fru s s cs d o o s. l d ldistribution, leti donne un harang sal, une gousse dail ou pisse,plus simplement.

    Les friandises ainsi dcouvertes sont partages en famille et les en-f s p u s dr l 6 j r.

    Et lorsque la mairie organise unti de Nadal gant, cest toute laville qui rsonne de chansons enfantines un rien scatologiques, mais100% traditionnelles. Un autre aspect de la magie de Nol

    S P

    Source : Wikipedia

    www.catalunyaexperience.fr/actualites/el-caga-tio-traditions-noel

    C HRONIQUES DA LTARIDE D CEMBRE 2014DCEMBRE 2014 C HRONIQUES DA LTARIDE

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    Joyeuses ftes, amis rlistes !

    Nol approche grands pas et il apporte son cortge deprsents ludiques et chaleureux. Nol, justement, cestun peu comme du jeu de rle : la fte est la fois orienteautour de lobjet le cadeau et autour du partage, duretour vers lautre. Les rlistes le connaissent bien, cesens de Nol, eux qui sont habitus se retrouver autourdune table, entre amis, mais comme en famille, pourpartager les livres, leurs ds et leurs aventures.

    Vous avez dj trouv quel jeu vous o rirez ? el jeuvous aimeriez recevoir ? Dans ce numro spcial ftes,vous trouverez peut-tre quelques sources dinspiration.

    Et puisque ce mois-ci, lesChroniques dAltaride sont lafte, elle font la part belle aux visages, aux rencontres,aux toiles du rmament de limaginaire. Ple-mle, ontrouvera donc dans ce numro des auteurs de Bande dessine dont voustes le hros, des vtrans des premiers ges du jeu de rle et sans vousmentir, nous sommes drlement ers la rdaction de vous proposer derencontrer daussi illustres personnages, il y a quand mme le pre deLAppel de Cthulhu , le patron de Casus Belli et lhonorable crateur deBitume entre autres ! des cratifs modernes, des businessmen et puison aura de laide de jeu pour faire la fte dans nos parties et un gros scnariopour le Livre des cinq anneaux .

    Bref, vous devriez avoir de quoi vous occuper pour les ftes

    vos ds !

    B C

    Les rlistes leconnaissent

    bien, ce sens deNol, eux quisont habitus seretrouver entre amisautour dune table

    Chroniques dAltaride Dcembre 2014 N31dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17 rue Volant, 92000 Nanterre. Direction dela publication : Benot Chrel. Rdaction : Ludovic Abuaf, Cyrille Bruneau, Benot Chrel, Christophe Dnouveaux, DidierGuisrix, Dana Gwen, Sophie Prs, Sandy Petersen, Gabrielle Phillips, Olivier Portejoie, Julien Pouard, Fabrice Pouillot,Emmanuel Manuro Quaireau, Clotilde Thiennot, Lo Touroult, Stphan Van Herpen, Willem, [MC]. Correction / relec-ture : Slne Meynier, Sophie Prs. Illustrations originales : Guillaume Herlin, Francis Pacherie, Stphane Sabourin,Syrphin. Bandes dessines : Cowkiller, Soutch/Cowkiller, Nicozor, Benjamin Tas et Camille Prigent. Rechercheiconographique : Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation : Benot Chrel. La revue et sa rdaction tiennent remer-cier, pour leur aide et leur support : David Audra, Michel Chevalier, Fabrice Da Silva, Aka Fioroni, Cdric Cassam-Chena, Arnaud Desfontaines, Stphane Gallay, Andr Le Deist, Carlo Sirtori, Christophe Trumelet et Celdric Turmel.Police de caractres : Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.Illustration de couverture : par Syrphin.

    ditorial

    Retrouvez les Chroniques dAltaride sur le site de la guilde dAltaride

    altaride.comContact : [email protected] Abonnemen t num ri que gratuit :goo.gl/9ju7B R agir :goo.gl/eJiRDS

    D . R .

    DCEMBRE 2014 C HRONIQUES DA LTARIDE

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    En t r e

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    SommaireFentre sur El ti de Nadalpar Sophie Prs .......................................................................................................3

    LEntr e ditorial Joyeuses ftes, amis rlistes !par Benot Chrel ......................................................4 Chambre des rves Tipeee, le pari du papierpar Benot Chrel ....................................................................................7Portraits de rliste et feuilles de perso [MC], illustrateur de [BD]propos recueillis par Benot Chrel ........................................................... 10 Manuro, star du Livre dont vous tes le hros en Bulgarie !propos recueillis par Benot Chrel .. 14Cuisine du MJ Grand dossier La fte et le jeu de rle .........................................................................20 Aide de jeu Dans les contes Ils se marirentpar Sophie Prs ...................................22 Aide de jeu La Fte des sorcierspar Julien Pouard ................................................................ 26 Aide de jeu La Rception de lambassadeurpar Willem .................................................. 32Le Hangar dAltaride Le Galactic Princesspar Arnaud Desfontaines et Jems ........................................................................42 Jardin des conventions LAntre des jeux prsentepar Ludovic Abuaf ..........................................................................44Bar Rencontre avec Sandy Petersenpropos recueillis par Benot Chrel et Julien Pouard, traduction Julien Pouard et Julien Morgan ....... 46 Le retour de Croc !propos recueillis par Benot Chrel ........................................................................54

    Interview de Didier Guisrix Octognes5 propos recueillis par Benot Chrel et Stephan Van Herpen.... 58 La Chronique et lantichroniquepar Christophe Dnouveaux et Fabrice Pouillot ............................... 64V randa graphique I mminences Star Wars VII , la bande-annonce fait des jalouxpar Benjamin Tas et Camille Prigent ....... 65Atelier du cr ateur Le Prix Mille Saisons, rencontre avec Olivier Portejoiepropos recueillis par Benot Chrel ....... 66Salle de jeu P ersuasiO , rencontre avec Niall Murphypropos recueillis par Benot Chrel ................................. 68Fumoir Les Sagas mp3 par Lo Touroult ...................................................................................................74Dressing du cosplay Cosplay et carnavalpar Dana Gwen ...........................................................................................76Biblioth que Feuilleton La Troupe du Magicien Blanc ,

    pisode4 Une bien jolie petite princesse par Clotilde iennot...................................................78 Conte Le Mystre des rves disparuspar Gabrielle Phillips .................................................. 82Hangar au sc narios Scnario pourLe Livre des cinq anneaux Qand la fte se terminera par Cyrille Bruneau ..84

    V randa graphique Bd - Empty Dungeons - pisode8 par Soutch et Cowkiller ......................................................98 Bd - Star Wars, le jeu de rles - pisode31 par Cowkiller .................................................99

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    LA REVUE MENSUELLE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLEChroniques d A ltarideVOUS SOUHAITEZ CONTRIBUER

    AUX PROCHAINS NUMROS ? POUR VOUS INSPIRER,VOICI LES THMES VENIR :N32 Janvier 2015 La MmoireN33 Fvrier 2015 LAmourN34 Mars 2015 La NatureN35 Avril 2015 La ReligionN36 Mai 2015 La MdecineN37 Juin 2015 La MisreN38 Juillet 2015 La RvolutionN39 Aot 2015 Le VoyageN40 Septembre 2015 LEnfanceN41 Octobre 2015 La VieillesseN42 Novembre 2015 LImprovisationN43 Dcembre 2015 Les SouverainsN44 Janvier 2016 La FouleN45 Fvrier 2016 La SolitudeN46 Mars 2016 Le Sexe

    10 000 signes max. (ou contactez-nous)Deadline : le 20 du mois prcdent.Contact : [email protected] : altaride.forum2discussions.comFacebook : facebook.com/chroniquesdaltaride Twitter : twitter.com/AltarideGoogle+ : plus.google.com/+AltarideNous soutenir : tipeee.com/chroniques-d-altaride

    www.altaride.com

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    Ch am br e d e s r v e s

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    Chaque mois fournit un petitmiracle et on nen nit pasdapprcier le dle soutien destipeurs, qui font vivre la revue etnous perme ent de continuer dvelopper nos projets. Les fonds rcolts, quoi servent-ils ? nous demande-t-on

    souvent. Cest assez simple. Ds lorigine,lobjectif tait de raliser une version papierde la revue. Elle est et reste gratuite pourtous en version numrique pour quunmaximum de monde puisse en pro ter, lalire et la partager, voire y participer ensuite.Le gratuit, on y croit et cest un des piliersdes Chroniques dAltaride depuis le toutdbut. Mais, crer un vritable mensuelrliste, ctait un peu le projet fou danslequel on stait lanc. Actuellement il nen

    existe pas dautre avec ce rythme-l et anous semblait un beau d relever, avec uncontexte qui pouvait sy prter. Aujourdhui,la communaut rliste est en plein essor,les projets closent de toutes parts, denouvelles maisons dditions voient le jourpratiquement tous les mois : celle de JrmieRue avec qui on a travaill surWithin lemois dernier et qui ouvre les ditions Sycko.Ou Christophe Dnouveaux, qui nous grati ede crobards bien barrs chaque mois et quia lanc la Loutre rliste. Ou encore FabricePouillot qui nous chronique/antichroniqueavec Christophe tous les mois et qui a

    Le nancement participatif des Chroniques dAltaride

    Tipeee, le pari du papier

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    C h a m b r e d e s r v e s

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    cr La SaltarelleBref, il est clair quence moment il y a un vrai lectorat pour despublications rlistes donc pourquoi pas unerevue mensuelle papier ?

    Avec les contributions des tipeurs, nous dis-posons dune petite cagno e mensuelle quenous utilisons pour raliser un petit tirage dechaque numro, gnralement une quinzainedexemplaires. Ce nest pas grand chose, maiscela nous permet davoir une existence papieret a cest un pas norme. Lessentiel de lim-pression tant dj soutenue, le risque nan-

    cier est faible et cela nous permet de grer desinvendus. Et comme lesChroniques dAlta- ride ne sont pas particulirement dates il ya peu de news prissables et nos articles sontplutt lis des thmatiques indmodables on peut esprer couler tranquillement lesanciens numros au l des mois.

    Nous avons dailleurs pas mal de demandesau sujet de limpression des numros plusanciens (pour linstant on na ralis en ver-

    sion papier que les numros 26 maintenant,cest--dire depuis le mois de juillet 2014).On adorerait, bien sr, pouvoir ainsi remon-ter le temps mais l encore il nous faudraitles sous pour nancer le mini-tirage. En grosil nous faudrait soit un plus grand nombrede tipeurs, soit une dizaine de personnes

    Contreparties les paliersNiveau 1 e-Soutien 1

    Votre nom dans les remerciementssur Facebook.

    Niveau 2 Pilier numrique 2

    Idem + votre nom dans les remerciementssur larticle du site qui prsente le numro.

    Niveau 5 Ours gentil 5

    Idem + votre nom dans lours.

    Niveau 15 Scribe gnreux 15

    Idem + un emplacement de 400 caractresdans la rubrique Tipeee du prochainnumro (le texte, fourni par le tipeur,doit tre valid par le rdacteur en chef).8 disponible(s), maximum 1 par personne.

    Niveau 30 Lecteur mcne 30

    Idem + un exemplaire papier envoy parla poste.

    Niveau 40 Collectionneur mcne 40

    Idem + une ddicace sur votre exemplairepapier.

    Niveau 50 Bienfaiteur sympathique 50

    Idem + un exemplaire papier supplmen-taire pour vos amis ! (envoy dans le mmecourrier que le premier).

    Niveau 100 Ange dAltaride 100

    Waw ! Une telle gnrosit, a fait chaudau cur ! Idem + un poster ChroniquesdAltaride lo d 500 y rs pour d r faire connatre la revue autour de vous

    (envoys dans le mme courrier que lesexemplaires papier).

    LE TIPQUEST-CEQUE CEST ?

    COMMENT A MARCHE ?Sur Tipeee chaque crateur a une che. Il y prsente sontravail, sa dmarche, le type de contenu quil fournit,et quel rythme il le fait. Pour devenir Tipeur dunprojet, linternaute doit indiquer un montant ( partir de1 euro), quil souhaite donner pour chaque contenu que

    le crateur ralisera. Et pour rester dans des montantsraisonnables, linternaute peut indiquer un maximummensuel ne pas dpasser.

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    P o r t r a i t d e r l i s t e

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    i tes-vous ?

    Bonjour, je suis [MC], auteur de BD, dessi-nateur de Captive aux cts de ManuroAlors pour tre tout fait franc, on ne peutpas vraiment dire que je sois vritablement

    rliste. En revanche, lunivers du jeu de rlene mest pas tranger, bien au contraire, et je suis trs sensible tout ce que cela peutvoquer.

    On va dire quen terme de jeu de rle, je suisplus croyant que pratiquant a rsumeassez bien les choses, je pense.

    Paradoxalement, je pense que le jeu de rlefait vraiment partie de ma culture.

    Comment avez-vousd couvert le jeu de rle ?Du plus loin que je me souviennea remonte, en fait. Je me souviens tretomb dans la bibliothque de mes parents

    sur un petit livret sobrement intitul Dun- geons & Dragons Je me demande si ce ntaitpas la toute premire dition (en franais).Bref, je lai lu, jai regard les images, mesuis intress au background, aux cratures,aux di rentes races de cet univers medfanCe qui ma marqu et qui fait que je mensouviens, cest que tout a a svrement titillmon imaginaire. Et non, je nai jamais vrai-ment jou une partie deDungeons & Dragons . Jai eu, plus tard, lambition de reprendre cebouquin et de ma eler la conception dunscnario Cela ne sest jamais fait.

    [MC], illustrateur de [BD] [MC] est le dessinateur de la bande dessin e dont voustes le h ros Captive , qui vient de paratre chez Makaka.

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    Tout a me fait penser que je peux mme remon-ter plus loin. Je crois que la premire fois que jaisu que le jeu de rle existait, ctait en voyantE.T.,le lm de Spielberg. Il y a une scne o Elliot faitune partie de jeu de rle avec ses copains Le mot

    jeu de rle nest pas prononc si mes souvenirssont bons, mais le concept mavait pour le moinsintrigu et mest longtemps rest en tte.

    Aprs, il faut a endre le lyce pour que je myessaye vraiment. On avait cr un club jeu derle la pause du midi avec des copains qui, eux,avaient dj de lexprience dans le domaine etnous relataient avec des trmolos dans la voixles parties homriques deStar Wars .

    Pour rsumer lexprience du club, je me souviensquon avait pas mal jou Shadowrun , puis onsest essay Vampire . Le top de notre carrireaura t de monter un scnario avecVampire ,Mage et Loup-garou mlangs. Bon, ctait unpeu le foutoir, mais ctait marrant et la tentativeavait valeur en soi. En n, je dis on, mais jenai jamais t tent par la place du meneurde jeu. Je me contentais de jouer sans troller.Ctait ma faon de soutenir la cause.

    Je dessinais mes persos avec soin et, en paral-lle, je faisais mes premires planches debande dessine un peu srieuses.

    Comment pratiquez-vousle jeu de rle ?tant donn que je ne pratique le jeu de rle

    quavec les mmes gens, savoir les potes dulyce, je ne le pratique plus. Clairement, nousne sommes pas un groupe apte mener cor-rectement une partie de jeu de rle.

    On a fait deux tentatives assez rcentes(on insiste ! On veut tre sr). On va dire quea naura pas t concluant. Bon on nest pas labri dune nouvelle tentative

    Dj, le roleplay, la dimension un peu th-

    trale du jeu, est une barrire quil est di -cile de franchir quand on na pas beaucouppratiqu. On a pris lhabitude de beaucoupse vanner, ce qui est trs drle mais naideabsolument pas crer le contexte ncessaireau saut dans le roleplay. Et systmatique-ment, on a notre troll de service qui va dyna-miter les moindres vellits de jeu srieuxBref, on essaie, mais cest poussif et nale-ment, assez pathtique.

    On na pas la bonne dynamique.

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    est-ce que le jeu derle a chang dans votrevie personnelle et/ouprofessionnelle ?

    Dans les faits, mes rares expriences de jeu derle ont largement fait cho mes envies deraconter des choses en bande dessine. Suivreun scnario de jeu de rle cest ouvrir le champdes possibles, et cest assez enrichissant ou ins-pirant quand on est dans la dmarche de btirdes univers et des trames narratives.

    Dans une bande dessine, on ne racontequune seule trame, quun seul cheminement,mais connatre intuitivement tous les vne-ments quon ne raconte pas ou qui ne se pro-duisent pas est un plus, a pousse donnerplus de poids aux relations de cause e et durcit et tre plus juste quant aux motifs quiont amen certaines situations

    a permet en outre de se glisser plus facile-ment dans la peau des personnages qui onessaie de donner vie. Toutes proportions gar-des, faire agir un personnage dessin, cest

    un peu faire lacteur. Cest trs important depouvoir communiquer ltat motionnel dunpersonnage quand il prend une dcisionIl faut savoir se me re sa place.

    tes-vous plutt joueur,meneur ou auteur ?Pour le coup, plutt joueur. Je nai jamais essay dtre meneur,mme si je crois quen soi

    a me plairait bien. Auteuraussi, dailleurs. Mais bon,on ne peut pas tout faire.

    Pour vous,commentse d nit le jeude rle ?

    Pour reprendre ce que jaidit plus haut, pour moi, lapratique du jeude rle fait

    surtout appel la capacit se me re la placedes autres et de savoir jongler avec le champ despossibles. e ce soit ct meneur ou ct joueur.Et ct joueur, cest assez marrant parce que

    nalement on a eint quelque chose qui a trait lempathie par le biais de quelque chose qui estdavantage dordre narcissique On se met laplace dun personnage, mais ce personnage, biensouvent, cest un genre de ple narcissique.

    En tout cas, a travaille ce e question, soit demanire frontale, soit de manire dtourne :on peut se btir un personnage super clas-sieux et la relation narcissique avec lavatarest totalement frontale, ou alors on fait lin-verse : on se cre un personnage moche, unorc, un gobelin, un paria, ce genre de chose.Mais je pense que a continue davoir unevaleur narcissique. En ngatif.

    Petit petit, sur les bases de ce rapport soi, on souvre un rapport lautre. Soi et autre , rel ou virtuel. Bon, a fait sansdoute un peu psychologie de comptoir Maisde manire gnrale, je pense que lessence du jeu, cest la virtualit (mme quand on joue auxpetits chevaux ou au jeu de loie) et ce quon

    exprimente dans le champ de la virtualitnous donne de nouveaux outils face la ralit.Le jeu, cest un peu le laboratoire de la vraievie, on repousse les limites et on approcheau plus prs de ce que nous sommes virtuel-lement a permet de mieux se trouver uneplace dans la vie. Jajouterai que lart procdede la mme dynamique relle/virtuelle

    En n bref, il faut pas rigoler avec le jeu,cest trs srieux !

    Et quels sontvos projetsludiques,vos envies ?

    Finir le projet de bandedessine en cours avecManuro : La Guilde desvoleurs . Si je ne pra-tique pas le jeu de rle,faire de la bd, cest unpeu ma faon den fairequand mme !

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    Lide de dpart deLa Guilde des voleurs vient la base du jeu de rle et de mes prfrencesdans ce domaine. Jadore les personnages devoleurs, chaque fois je cre un personnagede voleur. En jeu de rle papier ou jeu vido RPG. Cest vraiment ce qui mamuse le plus.

    Dans ce e bd, lide est de partir darch-types de voleurs dans un univers medfanrelativement classique et den exploiter aumaximum le potentiel humoristique. Gn-ralement, les voleurs sont des personnagessuper tnbreux, agiles, classieux et myst-rieux. Un peu comme des chats.

    Jai des chats, chez moi. Et lune des chosesqui me font le plus rigoler, avec les chats,cest quand ils se cassent la gure, quand ilsse trompent (mauvaise valuation dune dis-tance de saut, ce genre de chose).

    Avec La Guilde des voleurs cest un peupareil Cest ce contraste qui mintresse.H oui, tout le monde se casse la gure et ilne faut jamais se prendre trop au srieux.

    En n, voil. Une foisLa Guilde des voleurs ter-

    mine il est aussi possible que je me reme e laborer une Bande dessine dont vous tesle hros, toujours avec Manuro.

    P B C

    Feuille depersonnagede [MC]

    Nom, prnom : [MC] ou MC dansun ptit carr

    Classe de personnage : Dessinateurbricoleur.

    Force : Su s mm pour soul r ustylo, cest tout ce qui compte.

    Dextrit : On fait aller.

    Intelligence : Intuitif.

    Charisme : Oprateur tlphonique.

    Comptences : Rendre excessivement

    complexe quelque chose de trs simple.

    Armes : Ce qui me passe sous la main.

    quipement : Rien dans les poches,p s rs m r l s .

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    Dhabitude, on passe du Livredont vous tes le h ros au jeu de rle comment envient-on faire linverse ?

    En fait, jai suivi le chemin classiqueavec dabord les Livres dont voustes le hros et, par la suite, mapremire bote de Dungeons &Dragons . Je suis rest passionn

    de livres-jeux jusquau milieu des annes 90et les ai alors abandonns pour me consacreruniquement au jeu de rle en mme temps quilsdisparaissaient des rayons des supermarchs

    La amme pour les Histoires dont vous tesle hros est revenue il y a huit ans par le biaisdun forum consacr ce sujet, Rendez-vousau 1, o des auteurs amateurs changent encrivant des livres-jeux. Chacun est analyspuis valu lors du concours annuel Yaztromo

    Manuro, star du Livredont vous tes le hrosen Bulgarie !

    P B C

    Manuro jouait ma table dans les ann es 90il est devenu auteur de Livres dont vous tes leh ros. Il vient de signer le sc nario de Captive ,avec [MC] au dessin, chez Makaka.

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    rcompensant laventure qui a le plus pluaux passionns de li rature interactive. Dslors, jai repris le got de lire des Livres dontvous tes le hros et ce e fois den criremoi-mme, avec la garantie dtre chaque

    fois lu et critiqu par un public averti.

    Et un jeu de rle inspirdun de tes livres,cest envisageable ?Lide est sduisante ! Mais pour tre honnte, je ne pense pas que mes Livres dont vous tesle hros soient mme de servir de base lla-boration dun jeu de rle. Pour moi, un jeu derle cest en premier lieu un univers original,

    un rassemblement de lieux, dobjets et de per-sonnages mis en lumire sous un clairage trsprcis ; ceci de manire pouvoir alimenter unein nit de scnarios. La trilogieGloire posthume se droule bien dans un univers mdival-fan-tastique invent et dtaill de toute pice. Maisil me faut adme re que jai tendance placerdans mes crits laccent sur les personnagesplutt que sur le contexte.

    Par contre, linverse existe : lun de mes Livresdont vous tes le hros se droule dans luniversdun jeu de rle existant !Du sang sous les vignesest une aventure interactive de 200 paragraphes

    place dans lunivers dAnthas , jeu de rleralis par Denis Pouchain et publi chez Icare.Ctait lorigine un scnario solo pour ce jeude rle, mais sa sortie prvue a concid avecune rupture entre lauteur du jeu et la maison

    ddition. Le projet na donc pas vu le jour sousla forme prvue et je lai adapt avec des rglessimpli es pour en faire un vritable livre-jeu.

    Tu es une vraie c l brit l tranger peu -tu nousraconter cette aventure ?Oui cest vrai, je vais expliquer pourquoi je dne une fois par semaine dans le palaisprsidentiel bulgare ! Plus srieusement,

    jai seulement la chance que lune de mesaventures interactives, Transomnie , soit lepremier livre-jeu franais traduit et publien Bulgarie. Dans ce pays, la li ratureinteractive a connu ses heures de gloire ily a une vingtaine dannes avec pas moinsde 200 publications, majoritairement dues des auteurs locaux. Comme chez nous,le phnomne sest essou face aux jeuxvido, mais une maison ddition tenue par de jeunes auteurs passionns continue dditerdes uvres originales. Lun des responsables,francophone, ma contact pour traduire etpublierTransomnie en Bulgarie.

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    De l en aiguille, a ma donn lenvie dedcouvrir ce pays et jy vis depuis cinq moisen ayant loccasion de discuter avec les fansde livres-jeux. Apprenant la langue, jai dail-leurs bon espoir mon retour en France deproposer le premier Livre dont vous tes lehros bulgare traduit en franais ! Cest uneexprience assez improbable mais com-bien passionnante et enrichissante.

    elles di rences y a-t-il entrecrire un Roman dont vous tes

    le h ros et une Bande dessin edont vous tes le h ros ?

    Elles sont trs nombreuses, mais en premierlieu je dirais le format, la taille des cases et lenombre de pages dvolues. Bref, les mmes dif -frences quentre un roman et une bande des-sine. and on crit un Livre dont vous tesle hros, mme si on peut avoir une conditionde nombre de caractres ou de paragraphes respecter, la place est assez importante pourdvelopper les squences au rythme que lonsouhaite, avec beaucoup de libert pour la nar-ration. Alors que dans une Bande dessine dont

    vous tes le hros, il faut ds le dpart anticiperet matriser lespace dvolu, aller lessentiel,ne pas proposer un scnario prenant trop deplace et garder toujours lesprit le nombre depages ddies ce qui est bien plus ardu quunelimite de 400 paragraphes pour un Livre dontvous tes le hros par exemple.

    Les dialogues dans une Bande dessine dontvous tes le hros sont aussi trs di rents. Ilsdoivent tre plus concis, plus e caces et plus

    ralistes que dans un roman. En n, les notionsde mise en page sous forme de cases, de pointsde vue spatiaux et de dtails visuels sontabsentes des livres-jeux conventionnels. Il nya donc au nal que peu de rapports entre crireun roman interactif et le scnario dune bandedessine interactive

    Pour toi cest quoi uneHistoire dont vous tes leh ros ?Cest un rcit qui donne avant tout loccasionde se glisser dans la peau dun personnage,

    de manire encore plus immersive que dansun roman ou une bd traditionnelle. Prendredes dcisions en tant que hros, in uer surle cours des vnements et craindre pour mavie ou lchec de mon entreprise, ce sont pourmoi des expriences ludiques et de lectureintenses, que je narrive pas retrouver dansdautres formes de li rature, dans dautres jeux, quils soient vidos ou mme de rle.

    En e et, si le jeu de rle sur table restera jamais mon loisir prfr, celui qui melaisse les plus profonds souvenirs et que jeregre e de ne pas pouvoir pratiquer plussouvent, jai toujours a ectionn en paral-lle ce plaisir solitaire du livre-jeu quil mesu t douvrir pour ressentir aussitt un fortsentiment dvasion.

    Quels sont tes m canismes pr f r spour rendre un r cit interactif ?Les choix du lecteur doivent tre importants,soit pour sa propre vie, soit pour le droule-ment futur de lhistoire. Si les alternatives pro-poses sont l pour le decorum, on a vite lesentiment dun roman (ou dune bd) dguis.

    Dans le mme esprit, une histoire interactivese doit de ne pas tre trop linaire, de propo-ser des passages alternatifs ou mme plusieurslongues voies parallles. De manire ressentirce sentiment de libert et favoriser les relec-tures, un Livre dont vous tes le hros doit mon sens garder tout son intrt aprs quonlait achev victorieusement.

    La narration peut aussi participer rendre plusimmersive une telle histoire. DansGloire pos-

    thume , le hros interprt raconte laventure lapremire personne. Ce procd nest pas consen-suel, beaucoup pr rent le vouvoiement deslivres amricains dits par Gallimard dans lesannes 80. Jaime pour ma part ce procd quime met un peu plus dans la tte du hros. Dail-leurs, sil ne faut pas lui donner un caractre troptremp pour que tout un chacun puisse se recon-natre dans le personnage, lui a ribuer quelquescaractristiques originales et un vritable passsont de bons moyens pour sa acher ce rle.En n, les rgles dans une aventure interactivesont trs importantes, mme si la tendance gn-rale est plutt la simpli cation.

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    Captive , cest quoi ?

    Il sagit dune Bande dessine dont vous tesle hros publie par Makaka ditions, dj res-ponsables dopus prcdents tels queCheva- liers , Pirates , Sherlock Holmes et Les Magiciensdu Fer . Ce e fois, le ton est di rent, car plussombre au niveau de lhistoire et trs raliste auniveau du dessin, avec la mention13 ans et plus .Le lecteur-joueur interprte un gendarme dontla lle vient dtre kidnappe. Il se rend dansun manoir isol a n dy livrer la ranon. Maisil va y vivre une nuit prouvante pour entre-tenir lespoir de rcuprer son enfant en vie.Lambiance irte avecAlone in the Dark. Lesrlistes y verront plutt, et raison, un scna-riste occasionnellement meneur de jeu dansLAppel de Cthulhu .

    Et apr s, quels sonttes projets ?Toujours chez Makaka, une autre bd va sor-tir en 2015 avec ce e fois Benjamin Jurdic audessin. Il sagit ce e fois dun univers de fan-tasy asiatique o lon joue une chasseuse deprimes confronte trois crapules bien particu-

    lires Avec [MC], nous coscnarisons en cemoment un futur album de bd classique (noninteractive) pour lanne prochaine,La Guildedes voleurs . Au programme : ton humoristique,roublards sympathiques et aventures urbainesdans un cadre mdival-fantastique. En n,nous nen sommes quaux prmices, mais lidedune Bande dessine dont vous tes le hroso lon interprterait un sorcier vers dans lamagie noire (alignements bons et loyaux sabs-tenir) est sur les rails avec une sortie espre

    pour n 2015, dbut 2016.Le mot de la n ?

    Merci Benot pour ce e reprise de contact aprstant dannes. Lpoque o je te connaissais entant que meneur de jeu, o je dcouvraisMythedAltaride et vivais de passionnantes aventuresdans lunivers deStar Wars In nity est dsor-mais bien lointaine. Pourtant, les souvenirs ensont toujours aussi vifs ! quand une nouvellepartie autour dune table ?

    P B C

    Feuille depersonnagede Manuro

    Prnom : Emmanuel

    Nom : Q r u

    Pseudonyme : Manuro

    ge : 37 ans

    Vocation : l r

    Plan de Carrire : estudiant pa-trouilleur rural collecteur dimpts crivain de Livre dont vous tes lehros apprenti-scnariste de BD

    Caractristique minimale : dextrit

    5 (malus -2)

    Jets de sauvegarde contre le som-meil : russite automatique

    Faiblesses : Dmon du jeu Arachnophobie

    Points de folie : 3

    Comptences :

    Langues trangres(anglais bulgare)

    Alphabtisation Calcul mental Jeu Usages locaux Rsistance lalcool Armes de spcialisation :lastique

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    Un e trait de lintroduction de Captive

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    Grand dossier

    La fte et le jeu de rle

    Si une partie de jeu de rle peut savrer festive,amusons-nous placer nos intrigues et nos

    personnages dans une ambiance de fteet mlons le ludique aux rjouissances !

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    Aide de jeu Dans les contes

    Ils se marirentP S P

    De nombreu contes de f es se terminent par une sc ne

    de mariage. Cest la sc ne f d ratrice, o les conventionssociales sont all grement balay es au besoin : mieu vautpouser un soldat courageu ou une astucieuse jeunelle quun banal cousin loign .

    Cest aussi loccasion rv e de laver son linge sale enfamille, voire dorganiser une bonne petite e cutiondans lall gresse g n rale.Voici un tr s court aperu de quelques red weddings avantla lettre. Nous resterons souvent chez les fr res Grimm,mais de nombreuses versions e istent de ces contes,dans le monde entier.

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    Cendrillon (fr res Grimm)

    Dans ce e version, ne ementmoins dulcore que celle dePerrault, les deux mchantessurs ne reculent devantaucun sacri ce pour pouser le

    prince. La chaussure est trop petite ? celane tienne : un bon coup de couteau et voici unpied la bonne taille ! Cest mme la martrequi se chargera de lopration. Le prince selaisse berner et lane des surs repart aveclui, en serrant les dents. Mais les oiseaux,amis de Cendrillon, viennent voler autour ducouple et dnoncent la supercherie. Le princevoit le sang qui coule de la chaussure etramne lane, puis la cade e, aussi mutileque sa sur. Les choses rentrent dans lordre,le mariage a lieu entre Cendrillon et sonprince. Les surs sont invites, mais nesont pas au bout de leurs peines : les oiseauxarrivent durant la crmonie et leurs crventun il chacune.

    La plupart des versions traditionnelles deCendrillon reprennent ce e punition naledes surs/ belles-surs, parfois avec la mre/

    belle-mre. Elles meurent souvent tou esde dpit ou foudroyes sur place. Dans la ver-sion chinoise, la plus ancienne version critede ce conte, elles meurent sous une pluie depierres volantes. En Grce, tout ce petit monde

    nit cartel alors que Chaton des cendresmonte sur le trne. En Kabylie, on pousse le ra nement jusqu faire manger la belle-sur par sa propre mre, qui meurt de cha-grin en le dcouvrant. Mais souvent, la Cen-drillon locale pardonne ses belles-surs

    (la mre est dj morte ou irrcuprable).Blanche-Neige (fr res Grimm)

    Nul besoin de raconter les tribulations deBlanche-Neige, fuyant sa sorcire de belle-mre. Chez les frres Grimm, celle-ci doitsy prendre trois fois pour se dbarrasserde sa jeune rivale, avec un lacet, un peigneet en n la fameuse pomme empoisonne.Mais tout est bien qui nit bien, le princearrive, rveille Blanche-Neige dun baiserEn n, non, le baiser qui rveille est pluttchez la Belle au bois dormant. Blanche-Neige

    revient la vie grce la maladresse dundes porteurs du cercueil, qui trbuche et aideBlanche-Neige recracher le trognon depomme coinc dans sa gorge . On comprendque Disney nait pas retenu ce e versionpeu cingnique, mais revenons au mariage.La mchante reine sait par le miroir que lajeune reine du pays voisin est bien plus bellequelle. Au passage, le miroir (un peu farceur)na pas prcis qui tait ce e nouvelle jeunereine La mchante reine se rend au mariageet tombe en arrt devant Blanche-Neige.Elle ne restera pas larrt bien longtemps,puisque on lui apporte des souliers de ferchau s blanc, quelle doit chausser etdanser jusqu ce que mort sensuive. On estloin, l aussi, de la version de Disney o lareine meurt de sa chute dans la montagne(hors champ, videmment).

    Il arrive aussi que le mariage soit le dbut desennuis de la jeune marie, lorsquelle ren-contre sa nouvelle belle-mre ou lorsque safamille na pas digr son ascension socialetoute neuve. Mais pas de panique : le contemerveilleux, garant de la justice et de lqui-libre du monde, rcompense les bons et punit

    les mchants. Et parfois, il ny va pas demain morte.

    Les Trois nains de la fort (fr res Grimm)Une femme a deux lles et chrit lane touten brutalisant la cade e. Celle-ci reoit laidesurnaturelle de nains de la fort. Aprs denombreuses preuves, la jeune sur pouseun roi, ce qui rend sa mre et sa sur vertes

    de jalousie. Lorsque la jeune reine met sonpremier enfant au monde, sa mre et sa surviennent lui rendre visite et en pro tentpour la balancer dans les douves. Aprs quoila sur prend sa place dans le lit conjugal.La jeune reine, transforme en cane, vientchaque nuit prendre soin de son enfant, etle roi nit par sen apercevoir. Elle retrouvesa forme humaine et lui raconte tout. Leroi convoque donc sa belle-famille et leurdemande, lair de rien, ce que mrite une per-sonne qui en aurait balanc une autre par lafentre. Et la mre de rpondre sans sourcil-ler : Rien de mieux que dtre mis dans un

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    tonneau garni de clous que lon fera roulerdu haut de la montagne jusquau euve .Cest ainsi qui nissent les deux a reuses

    Les Six cygnes (fr res Grimm)Dans les Six cygnes , la nouvelle belle-mrestonne du silence de la nouvelle et jeunereine (qui doit garder le silence six anspour rompre le charme qui a transform sesfrres). Elle dcide donc de faire passer sa brupour une ogresse, et lui barbouille la bouchede rouge la naissance de ses trois enfants,quelle cache. Le roi, devant les accusationsde sa mre et le silence obstin de sa femme,se dcide la condamner mort. La jeunereine mue e monte sur le bcher, au momento les six ans sont couls. Ses frres cygnesarrivent, en lent les chemises cousues parleur sur depuis six ans et retrouvent leurforme humaine. La jeune femme peut en nsexpliquer, dnoncer sa belle-mre et retrou-ver ses enfants. Cest donc la belle-mre quipro tera du bcher

    Pour aller plus loin

    Les mariages de contes de fes ne sont pastoujours des situations nales. De nombreuxcontes placent le mariage, parfois royal, dsle dbut. Lun des poux est souvent ll-ment dclencheur de lintrigue, quil soit unassassin (Barbe-Bleue , LOgre devenu vg- tarien ) ou un tre surnaturel au secret biengard (La Femme-phoque , Le Roi des corbeaux )ou juste un soldat traumatis par la guerre(LOurs au croissant de lune ).

    La relation du couple prime alors sur la riva-lit au sein de la fratrie.

    Amis meneurs de jeu, nhsitez pas me reen scne un beau mariage dans votre scna-rio. Bien sr, les personnages peuvent treconvis, plus ou moins o ciellement, aumariage de quelque personnage public, o ilsferont peut-tre des rencontres dcisives. Lescrmonies sont riches en possibilits dintri-gues (voler un objet, enlever ou tuer un desmembres de la famille). Mais il serait int-ressant aussi de faire des personnages des joueurs les rois de la fte, et ainsi de les ancrer

    dans la ralit sociale de leur poque : ont-ilsune famille ? Fuient-ils une union promise lchec, voire dangereuse, ou au contrairecherchent-ils pouser quelquun, paramour, par stratgie (pourquoi pas les deux) ?Comment grer la belle-famille et les autresmembres de lquipe, qui vont devoir grerun personnage non-joueur rcurrent ?

    Bref, de nombreuses pistes dintrigues, avecforce meringues, pices montes et cha-

    fauds, selon les gots.

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    b C h e R b y h a n S ( C C b y n C S a 2 . 0 )

    , v i a P i x a b a y

    Sources

    Wikipedia

    Sous la cendre, fgures de Cendrillon (anthologie, d. Jos Corti)

    Contes de Grimm (Fol o)

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    Aide de jeu Chez les mages

    La Ftedes sorciers

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    Havresort, sur les rives du lacBleu, un vnement a ire tousles ans un grand nombre devisiteurs venus de tout le pays.Pendant trois jours, les coles

    de magie ouvrent leurs portes et leurs lvessa rontent en duels amicaux un peu partouten ville.

    Cest loccasion pour les habitants de fairetomber toutes les barrires et de mener unefte bon enfant au milieu des illusions etcratures invoques. and vous ne savezplus si votre voisin de beuverie est :

    un archimage en gogue e une illusion cre par un apprentide deuxime anne

    le fantme de votre grand-pre ramenpar un ncromant mch

    un rongeur quelconque transformen humain pour la soire,

    il vaut mieux laisser son sens critique lamaison et pro ter pleinement de la fte.

    Un peu de conte teHavresort dort sur les ctes du lac Bleudepuis que larchimage Handion y a fondson acadmie de thorique arcanique, il y aau moins deux sicles. Vritable tte de lede la rvolution conceptuelle de la thoriquedu champ arcanique uni , il a a ir autourde lui de nombreux tudiants et brillantschercheurs de tous les domaines de la magie.Lorsque Handion a dcid de se retirer desa aires du monde, considrant sa tche ache-ve et passionn par de nouveaux sujetsdtude, il ne dsigna pas dhritier. Plusieurs

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    de ses anciens disciples tentrent de prendrele contrle de son acadmie, mais ces puis-sants utilisateurs de magie ne russirent pas se me re daccord. Demandant larbitragedHandion, celui-ci rpondit dune manirelaconique en emballant ses hameons : Le goujon na end pas, dbrouillez-vous,que le meilleur gagne, mais ne me drangezpas tout !

    Sen suivit un a rontement sauvage entre la

    majorit des mages de la ville. Ou plutt de cequi restait de la ville.

    Avec laide du mage Dovanel, vainqueur dela grande confrontation, les autorits reb-tirent Havresort, et la vie reprit son cours.Cependant tous les vaincus nacceptrentpas lautorit de Dovanel, plusieurs dentreeux fondrent leur propre acadmie magique.De nouveaux tablissements comme lcolethaumaturgie suprieure du Levant ou lcolede ncromancie et de conjuration paral-mentaire bioinspire virent le jour en ville.

    Bien entendu, quand Dovanel dcida derejoindre Handion la pche, tous ses dis-ciples commencrent sa ronter poursavoir qui allait prendre sa suite. Les a ron-tements dbordrent videmment en ville, jusque sur le campus des autres acadmies demagie qui dcidrent de monter ces idiotsde T.A. (thoriciens arcaniques) que les tu-diants des nouvelles coles taient bien pluspuissants et e caces.

    la n dune guerre pique, vicieuse etmeurtrire, les mages restant aidrent la ville se reconstruire, dsignrent des chefs, fon-drent de nouvelles coles et se calmrentun moment.

    Nanmoins, le got de la rontement taitencore prsent et les racunes tenaces. Dau-tant plus que dsormais les lois imposaientune distance minimum entre deux colesde magie depuis que lexplosion dun labo-ratoire de lcole des arcanes appliquesavait dvast tout un quartier de la ville, cause dune mauvaise interaction avec le

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    cercle dinvocation du bureau dexpertisetransplanaire. Les mages sa rontaient pouroccuper les places les plus en vues, les plusfavorables leurs recherches. Bref, en ville,les trois rgles dterminant le prestige dunecole devinrent : emplacement, emplacementet emplacement.

    Le temps passe, maill de petites escar-mouches pour la possession dune tour oudun manoir-sorcier. Des quartiers sontdtruits, rebtis, rass et reconstruits.

    Lconomie de la ville en pro te, du moinsles secteurs du btiment et de lameublement.Mais la rvolte monte chez les habitants. Et ilnest pas rare que les mages qui saventurentseuls lextrieur de leurs coles dispa-raissent corps et biens.

    Lorsque lescalade des con its entre lescoles de magie recommence, un phnomnenouveau apparat. La population non magi-cienne de la ville prend les armes pour lu ercontre les mages et les empcher de dtruireencore une fois leurs maisons et leurs biens.

    Les cultes religieux se joignent au con it, quidu ct des mages, qui du ct des habitants.Une terrible guerre civile clate, laissant laville exsangue.

    Sur les ruines dHavresort, Jrmie Lanterne,un des diles restant de la cit, placier dugrand march des docks, rencontre alors legrand mage Faltort, sous lgide du fantmede larchimage Handion, trs mcontentquon ait cass sa ville. Ensemble, ils arrivent

    un accord historique. Les mages ne saf -fronteront plus en ville, et les habitants netraqueront plus les mages isols.

    Dsormais pour rgler leurs di rends, lesmages devront sa ronter lors de duels codi-

    s, dont lissue sera dcide par un jurycompos de mages et dhabitants non-mages.Pour viter les dsordres et remercier lesmages, la ville organisera tous les ans un fes-tival pendant lequel les mages pourront riva-liser de puissance magique face la popula-tion dHavresort : la fte des sorciers venaitdtre cre.

    e la fte commence !

    Tous les ans au tournant de lt, les magesdHavresort sortent dans les rues, saf -frontent dans des duels magiques et font ladmonstration de ce quils ont appris dansleurs coles au reste de la ville ainsi quauxnombreux visiteurs a irs par la fte.

    Cest une priode joyeuse, libre et tourdis-sante pour le nouveau venu en ville. La ftedure trois jours pleins et la tradition est gedepuis des dizaines dannes.

    Les processions

    la tombe de la nuit, le premier soir de lafte, les portes des coles de magie souvrenten grand et leurs tudiants sortent en proces-sion en ville. Cest la grande parade, illuminede sorts dillusion et darti ce, mene par lescratures invoques les plus folles. Les magesse montrent dans leurs plus beaux atours etrivalisent de prestige face aux foules assem-bles pour les regarder passer.

    Il est de coutume que les processions des

    coles sinsultent copieusement et de faontrs images quand elles se croisent, pour leplus grand plaisir des spectateurs. Cepen-dant ils nen viennent jamais vraiment auxmains, presque jamais en tout cas.

    Les cortges se rassemblent alors sur la grandplace du port et plantent leurs bannires auxemplacements prvus sur la reproduction duplan de la ville qui occupe le sol de la place.

    Pour chaque tour, manoir-sorcier, cole oubtiment magique, il y a deux emplacements ;lun pour lcole qui occupe le btiment,lautre pour lcole qui lui conteste ce droit.

    Ces bannires indiquent les duels qui aurontlieu le lendemain pour la possession des bti-ments. Chaque cole na le droit de d erquune seule autre cole pendant la fte.Et seules les coles qui possdent dj unbtiment peuvent participer au jeu, sauf silexiste une place vacante.

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    Le duel la barbeUne tradition du festival des sorcierspoussent les mages se laisser pousserune barbe abondante. Lors des duels, lesm g s dc d sou d s r la barbe . Le vainqueur du duel est ce-lui qui russira dtruire la barbe de sonadversaire, souvent grand renfort de

    mm s m g qu s. il s d cou um qules femmes participants aux duels portentun postiche pour loccasion. Le postichele plus prestigieux est fabriqu partird s po ls o r s p r l s g l s d l sor-cire. Lorsque le vainqueur est dsign,les membres de son cole vont fter adans une des grandes tavernes de la ville,alors que les perdants se rconfortent ets prp r d r l urs r s du l uquils ont perdu pour rejoindre celui queles vainqueurs abandonnent. Mais touspro d l f jusqu u ou .

    Les duels laube du second jour, les duels com-mencent. Ils sont organiss travers toutela ville, sur des places, dans des jardins quiont t prpars spcialement de manire ce que la magie utilise ne schappe pas delenceinte du duel.

    Pendant ces duels il ny a quune rgle : nepas abmer la ville. Un jury compos dun

    habitant, dun mage la retraite et duntranger dcident du vainqueur lissuedu duel.

    Celle ci est dcide avant le dbut du duel,cela peut etre aussi bien un concours decratures invoques que celui de la plusbelle illusion, ou un duel la barbe , jusquau sang ou jusqu linconscience.

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    Magie pour tous laube du troisime jour, le dcha-nement commence. Les magesme ent leurs pouvoirs au servicede la population. Gratuitement.Les frais ventuels sont alors prisen partier en charge par la ville, enpartie par le suppliant (pour lescomposantes de sort, la tradi-tion indique 50/50).

    Cest alors un dchanementde magie en ville, alors queles visiteurs en pro tentpour bn cier dunemagie laquelle ilsnont pas accs le restedu temps.

    Cest aussi au troisime jour queles coles apatrides sa rontentpour occuper les ventuelsbtiments laisss libres.

    Les duels sont alors sans merciet beaucoup plus sanglants queceux du second jour.

    Lalcool coule ot et il nestpas rare que des bagarres

    clatent lors du troisime jour.

    Cependant, comme nimportequel pkin peut en fait sav-

    rer tre un mage invocateur

    de ammes ou de maladieshonteuses, les bagarresdgnrent rarement.

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    Aide de jeu Dans le monde diplomatique

    La Rceptionde lambassadeur

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    Un arch type probablement entr dans la consciencecollective grce des noisettes, enrob es dunchocolat onctueu et pralin craquant, pr sent esdans un papier dor et empil pour les convives enpyramides all chantes. el que soit le monde devotre campagne de jeu de rle, travers le multiversil est bien connu que les r ceptions de lambassadeursont les ftes les plus pris es et les plus e citantes.Les r ceptions de lambassadeur sont tout simplementle pression du bon got en soci t .

    P y R a M i d e C h O C O L a t S b y e d w a R d b e t t S ( C C b y 2 . 0 )

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    La rception de lambassadeurest une aide de jeu crite pouragrmenter nimporte quellecampagne de jeu de rle, quelsque soient le thme et lunivers.

    Vous y trouverez des descriptions du cadrede la fte, de personnages non-joueurs, et desides dvnements et accroches daventures.Laide de jeu est organise autour dedescriptions relativement gnriques pourtre assez facilement transpose dans votre jeu de rle prfr.

    e se passe-t-il ?

    Dans la capitale, les rceptions de lambas-sadeur sont connues pour tre les meilleuresftes de la ville. Les habitants du pays voisin,pays dorigine de lambassadeur, ont la rpu-tation de bons vivants, leurs chefs sont lesmeilleurs dans les domaines culinaires et leuralcool ferment favori est sans pareil.

    Lambassadeur est particulirement excit lide dorganiser une rception pour :

    Slectionnez dans la liste suivante ou jetez

    un D10 :

    1. La Fte Nationale de son pays2. Son anniversaire, il fte ses 50 ans !3. La clbration du cinquantenaire dun

    armistice / trait de paix4. Le rveillon de n danne5. Une grande fte religieuse6. Le Jour des morts (par ex. La Toussaint,

    Da de los Muertos , Halloween)7. Le Carnaval / Mardi-Gras

    8. La n de la rcolte9. La performance dun artiste clbre10.Les anailles de sa lle

    Pourquoi les personnagesdes joueurs sont-ils l ?Les invitations aux rceptions de lambassa-deur sont fort prises, exceptionnellement lespersonnages ont russi sen procurer :

    Slectionnez dans la liste suivante ou jetezun D6 :

    1. Ils font partie de la haute socit et sonttoujours invits

    2. Ils ont obtenu les invitations en guise depaiement / cadeau pour services rendus

    3. Leur employeur leur a fourni les invita-tions dans le cadre de leur mission

    4. Un ami qui ne pouvait pas sy rendre leurdonne les invitations

    5. Ils ont vol les invitations et se font passerpour dautres convives

    6. Ils nont pas dinvitations, ils travaillentpendant la fte (par ex. service, scurit)

    Int grer la r ceptiondans votre campagneSlectionnez dans la liste suivante ou jetez un D10 :

    1. Un endroit o les personnages se retrouventou se rencontrent pour la premire fois

    2. Un lieu neutre pour des rencontres etngociations dlicates, par exemple depolitique internationale

    3. Une transition entre aventures pour lespersonnages, un cadre pour lintroductionou le dnouement dune aventure

    4. Une rencontre avec un personnage non- joueur important, par exemple un antagoniste

    5. Le vol dun objet ou document prcieux6. Une a aque qui devient rapidement unincident diplomatique

    7. Lenlvement dun personnage important8. Il ny a pas de fte, cest un pige/une embuscade9. Un quiproquo menant un malentendu

    [romantique/tragique/politique/comique/etc.]10.Une catastrophe (par exemple

    une pidmie, un incendie, unecatastrophe naturelle)

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    LIEUx ET VNEMENTSLAmbassade

    Une imposante maison de ville (un htel par-ticulier) en pierre de taille dans un quartierriche de la capitale. Les rues aux alentourssont paves, bien claires, et patrouillesrgulirement par les gardes de la ville.

    Depuis une petite place dans la rue avoisinante,

    les invits passent dabord par une grande grilleen fer forge double dune double porte en boispais, tous deux grands ouverts loccasion dela fte. Deux gardes de la ville se trouvent enpermanence devant lentre, ainsi que deuxgardes de lAmbassade lintrieur.

    Tandis que les calches et chaises porteursarrivent, un domestique en livre rouge et jaune (ou aux couleurs du pays) arrte lesconvives arrivant pour vri er que leursinvitations sont en bonne et due forme. Ils lessaluent courtoisement avant de faire signe auxconducteurs daller de lavant. Selon lheure

    laquelle les personnages des joueurs arrivent,il se peut quil y ait une queue pour entrerdans lambassade.

    Au del, les invits passent dans une courclaire par de nombreux ambeaux aux

    ammes rouges, vertes, bleues, jeunes, etviole es, probablement grce un processusmagique ou alchimique.

    Au centre de la cour se trouve une fontaine de

    marbre blanc, orne dune statue de lion che-vauch par une jeune femme en toge, portantune amphore do jaillit un liquide ple quimousse abondamment dans le bassin. Un ser-viteur ddi est en train de remplir des tesen cristal depuis le bassin et les dispose sur desplateaux. Une fois un plateau complet, un autreserviteur le prend et entre dans la demeure envitant les calches arrivant et repartant pourdistribuer le vin n ptillant aux convives.

    Prs de la fontaine, trois acrobates jonglent avecdes objets en amms : massues, chanes, btonsdu diable, diabolos, etc. Les vhicules sarrtent

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    devant la grande entre, un valet ouvre la porteaux convives et prend leurs manteaux. Ils sontensuite accueillis dans le grand hall dentreavec des plateaux de vin n ptillant.

    Qelques vnements alatoires

    Slectionnez dans la liste suivante, ou jetez un D10 :

    1. Un serviteur portant un plateau de coupesde vin trbuche et le plateau tombe surun personnage tandis quil sapprtait entrer dans lAmbassade

    2. Un cheval pique une colre dans la cour,il se cabre, se libre et se met galoper,semant la panique

    3. Un des gardes en habit crmonial lentre fait passer une le re lun despersonnages et lui fait un trange signede la main. tait-ce voulu ? Cherchait-ilquelquun dautre ?

    4. Dans la cour, un des personnages se faitbousculer. Il ralise quil sest fait dro-ber quelque chose par linconnu (un objetimportant, carton dinvitation, bourse)

    5. Un(e) ex-petit(e) ami(e) reconnat lundes personnages lentre, il/elle est

    dtermin(e) le/la suivre et le/la sduire cesoir, tout prix6. Un des personnages reconnat leur

    Nmsis : que fait-il/elle la rceptionde lambassadeur ?

    7. Un des jongleurs rate son jet et lanceune massue en amme trop loin, sur uninvit juste ct de lun des membres dugroupe, et son manteau prend feu.

    8. Un invit montant les marches de lentretrbuche et manque de tomber. Un autre

    invit interpelle un des personnages avecun mot desprit. Il peut dcider de se joindre la moquerie ou non.

    9. Toutes les dix minutes, les ammescolores dmarrent une danse o ellessemblent sauter dun ambeau unautre et cela est accompagn de musiqueet de lgers scintillements dans la nuit.Le groupe arrive ce moment-l.

    10.Alors quils descendent de leur vhicule,un des membres du groupe se trouveaccus dtre un voleur et un pick-pocket par un autre convive arrivanten mme temps.

    Le grand hall

    Alors que les invits boivent une gorge deleur premire coupe de vin ptillant, touten apprciant la nesse des bulles et sa fra-cheur en bouche, ils peuvent aussi admirerlimposant double escalier qui donne proba-blement accs la mezzanine. Des serviteursen livre sa airent pour sassurer que tousles convives ont boire et manger. De nom-breux gardes, habills en uniforme crmo-nial, se tiennent aux coins de la pice. atregardes et un majordome se tiennent devantune porte ferme droite quand les invitsentrent, et dirigent tout le monde vers lagauche, o se trouve la salle de bal.

    La salle de fte

    La salle principale de la rception, aussiappele la salle de bal. Cest une pice rec-tangulaire denviron vingt mtres de longpar huit mtres de large. Il y a quatre grandsmiroirs sur chaque mur dans la longueur, etde nes colonnes en marbre sculpt soute-nant un niveau en mezzanine, un couloir surtoute la longueur et une largeur de la salle

    de bal. On y accde par le grand escalier duhall dentre. Au fond de la salle se trouve ungroupe de musiciens. En dbut de soire, desdanseurs et acrobates performent au centrede la pice tandis que les invits arrivent,avant la danse, plus tard dans la soire.

    Les coins de la pice sous le niveau de la mez-zanine, ainsi quentre les murs et certainescolonnes, sont des endroits lgrement plussombres et plus discrets que le reste de la

    salle de fte bien claire, parfait pour desconversations prives ou bien des activitsde couple plus oses, souvent en n de soire.

    Il y a trois autres portes dans la salle de fte,une du mme ct menant de nouveau versle hall dentre, sous lescalier, et les deuxautres portes en face, qui sont fermes.

    Au niveau de la mezzanine, quelques conver-sations plus calmes se droulent pendant queles invits admirent les tenues et danses dansla grande salle de fte.

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    Qelques vnements alatoires

    Slectionnez dans la liste suivante, ou jetez unD10 :

    1. Un convive ivre bouscule un des person-nages, qui fait tomber son verre qui briseau sol.

    2. Lun des personnages aperoit sur lamezzanine un homme/une femme abso-lument magni que. Il/elle lui rappellequelquun mais narrive pas se souvenirde qui il sagit.

    3. Un personnage non-joueur dune aven-ture prcdente remarque les personnagesdes joueurs et vient les saluer.

    4. Par une porte entrouverte, un des person-nages aperoit la femme de lambassadeuren train dembrasser un autre homme.

    5. Un convive proche du groupe commence tousser fort et devient rouge aprs avoiraval un amuse-bouche. Si personnenintervient, il risque de stou er rapi-dement moins quil ne sagisse duncas dallergie.

    6. Lambassadeur runit les invits dans lehall et, depuis le haut du grand escalier,

    porte un toast pour clbrer loccasiondes festivits.7. En coutant dune oreille distraite, un

    des personnages se rend compte quunautre invit est en train de se vanterdun haut fait que ce personnage ou songroupe a accompli. e faire avec cetimposteur fanfaron ?

    8. Une femme crie plus fort que la musique,tous les monde se retourne pour constaterquun invit est tomb de la mezzanine.

    Il a un poignard plant dans le dos, et uneaque de sang se rpand rapidement dansla salle de fte.

    9. Un des personnages des joueurs est invit danser par la lle/le ls de lambassadeur.

    10.En n de soire, probablement au piremoment possible, un invit qui a beau-coup trop bu et trop mang vomit direc-tement sur lun des membres du groupe.

    Les serviteurs circulent avec plusieurs pla-teaux damuse-bouches di rents :

    Slectionnez dans la liste suivante ou jetez un D10 :

    1. Des pyramides de noise es enrobes de cho-colat pralin (dont lambassadeur est friand)

    2. Des petites tranches de pain dpice grillet nes tranches de foie gras

    3. Des verrines de gele de porc, citroncon t, et glace pile

    4. Du saumon fum coup nement, enroulautour de btonnets de concombre et defromage frais laneth

    5. Des croquants sou s au fromage dechvre, couverts dun trait de miel

    6. De petits poissons pans et frits danslhuile, avec une sauce lail et au safran

    7. Des hutres fraches sur leur coquille,avec au choix citron ou vinaigre de vin lchalote

    8. Des tarentules croustillantes, frites danslhuile et saupoudres de sel et de piment

    9. Des oreilles de lapin rties et farcies decrme de foie de volaille aux champignons

    10.Des carrs de nougat blanc aux clatsdamande et de rglisse

    Personnages non-joueurs

    Lambassadeur

    Friedrich von Verstrck est un homme jovial dune cinquantaine dannes, de taillemoyenne, aux marques et dbuts de rides surles joues dues son sourire lgendaire. Il ales yeux gris et malins. Il a un peu de ventre,embonpoint gagn par un apptit pour labonne chre et les bons alcools, bire ou vins.Il a un faible pour ces noise es enrobes dechocolat pralin prpares par son chef per-sonnel, Albert Ferrero.

    Ctait un hros de guerre, dans sa jeunesse, quiest devenu un n politicien et ngociateur danslge mr. Il parle plusieurs langues et apprcieles joutes verbales. Cest un proche ami du roi(ou dirigeant) de son pays, qui lui fait entire-ment con ance, et cest aussi pourquoi il lui at con la responsabilit de lambassade.

    Il tait assez dou avec une lame dans sa jeu-nesse, aujourdhui il commence se faire unpeu vieux et nest pas au mieux de sa forme,tant donn son rgime riche et manquedexercice rgulier.

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    Il a une femme qui la rputation dtre volage ;cest un point douloureux pour lambassadeurquil ne vaut mieux pas aborder la lgre.

    Il a deux enfants, une lle et un ls. Ils sonttous deux en n dtudes et ne vivent pas lambassade en permanence, mais ils viennentla plupart du temps pour les grandes ftes etoccasions spciales.

    Il est entour de gardes loyaux et dun matre

    de maison qui lui est dvou, travaillant pourlui depuis la n de la guerre. Ctait un soldatqui servait avec lui, lambassadeur lui a sauvla vie.

    Lambassadeur est particulirement proc-cup par ltat des ngociations des droitsdimport pour de riches dpts miniers.Les autorits ont annonc la disparitionrcente de plusieurs mineurs dans des cir-constances tranges. Il pourrait avoir besoinde laide daventuriers courageux pourenquter de sa part.

    La lle de lambassadeur

    Elsa, la lle de lambassadeur, est fort jolie.Une demoiselle de 18 ans aux cheveux dunblond vnitien lui venant de sa mre, et auxyeux gris comme son pre. Elle est ne etlance, ayant pratiqu des cours de dansedepuis lge de six ans. En gnral, elle ouvrela danse avec son pre pendant les rceptions,et ensuite les convives se joignent eux.

    Elle porte souvent son ventail favori, uncadeau dun dignitaire tranger venu envisite. Elle sen sert souvent pour cacher seslvres quand elle parle avec des amies etcommente la beaut des jeunes hommes invi-ts aux ftes organises par son pre.

    Elle a un rire enchanteur, rserv ceux quirussissent lamuser par des traits despritou des jeux de mots. Elle a tendance tresarcastique au premier abord, pour voir sison interlocuteur saisit lhumour ou lironie.Si cest le cas, elle poursuivra la conversation.

    h O M M e h a u t d e F O R M e b y q u i n n d O M b R O w S k i ( C C b y S a 2 . 0 )

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    En gnral, elle passe le dbut de la rceptionsur la mezzanine pour observer les invits, etrejoint ensuite son pre au sommet des esca-liers pour le toast, descend le grand escalieravec lui jusque dans la salle de fte o ilsdmarrent la premire danse.

    Le ls de lambassadeur

    Hugo, le ls de lambassadeur est un jeunefrle et maigre de 20 ans. Il a sou ert de mala-

    dies respiratoires dans sa jeunesse dont il naguri que di cilement, et il est faible. Il a unetoux chronique et garde toujours un mou-choir en tissu porte de main, pour cacherles glaires parfois ensanglants quil crachequand il se sent au plus mal. Les docteurs luion prescrit lair frais des montagnes, o il vit laplupart de lanne. Il rend visite ses parentspour certaines rceptions, comme sa sur.

    Il a les cheveux bruns et courts de son pre.Il compense sa faiblesse physique par unepassion pour la lecture et les tudes. Il a passbeaucoup de temps tudier la politique,

    lhistoire, et la philosophie. Il est trs obser-vateur et perspicace.

    Selon lenvironnement de la campagne du jeu, il peut aussi avoir des aptitudes magiquesou alchimiques.

    Il pense avoir failli la rputation familiale cause de sa maladie et na jamais appris manier les armes. Il cherche aussi un moyendimpressionner son pre.

    Il retournera dans les montagnes aprs la fteet la route est dangereuse, il se peut quil aitbesoin de laide de la part des personnagesdes joueurs.

    La femme de lambassadeur

    lise, la femme de lambassadeur, a un peuplus dune quarantaine dannes, mme si ellepr re prtendre avoir la trentaine. En e et,grce un processus magique ou alchimique,sa peau et son teint semblent plutt tre ceuxdune femme d peine trente ans. Elle est

    L a_ b

    e L L e

    _ L i S e u S e P a R L O n F R a n O i S C O M e R R e d O M a i n e P u b L i C

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    trs belle, ses cheveux, blond vnitien, sontcoi s en un chignon labor, surmont dunchapeau de styliste color au milieu duquelse trouve une colombe empaille.

    Elle a la rputation dtre volage et cruelleenvers ses domestiques. De nombreusesrumeurs courent dans la capitale, au sujet deses conqutes de jeunes hommes de bonnefamille. Lambassadeur essaie au mieuxdignorer ces rumeurs. Cest un mariagearrang pour lier la famille de lambassadeur celle de son roi (sa femme en tant une cou-sine loigne), le plaant en position dlicatepour faire quoi que ce soit.

    Elle a le chic pour crer de la discordeparmi ses prtendants. Lide que de jeuneshommes se ba ent et sentretuent pourelle lamuse. Pour linstant, il nya pas eu dincidents pendantune rception, mais celane saurait tarder Et silun des personnagesdes joueurs est particu-lirement a irant, elleessaiera de le sduire.

    Le majordome / matrede maison

    Arthus tait un jeune soldatinexpriment et envoy au frontcomme tant dautres lpoque. Il taitsous les ordres de lambassadeur, qui taitcapitaine de son unit. Pendant une a aqueennemie, Arthus fut submerg et paralys parla peur face un ennemi qui allait le dcapi-

    ter lorsque lambassadeur lui a sauv la vie la dernire minute. Arthus a promis de servirlambassadeur jusqu ce quil puisse rache-ter sa de e. Il nhsiterait pas une minute se jeter entre son matre et un danger mortel.

    Il est maintenant un homme proche de laquarantaine, les cheveux grisonnants et lg-rement dgarnis. Il est srieux, taciturne, etne parle pas pour ne rien dire. Il gre le per-sonnel de lambassade avec une disciplinehrite de son pass militaire. Les serviteursapprcient quil soit juste, mme sil les faittravailler trs dur. Il na pas normment

    dhumour, et il est souvent exclu de la cama-raderie du reste du personnel.

    Il est toujours en excellente forme phy-sique, il veille sentraner avec les gardesde lambassade. Son arme favorite est ungrand marteau : cela lui rappelle son pre quitait forgeron.

    Le Comte

    Le comte est un noble local et ancien rivalde lambassadeur pendant la guerre. Il taitdsesprment amoureux de la femme de cedernier lorsquils taient jeunes et il lui enveut toujours de lavoir pouse.

    Il a le crne ras, il est grand et un peu tropmaigre pour sa taille. Il shabille en

    gnral de couleurs sombres, engris ou noir, avec seulement

    une pointe de couleur, leplus souvent bleu azur,qui correspond aux cou-leurs de sa famille. Il aun sourire narquois etun air le plus souvent

    ddaigneux.

    Il cherche tous les moyenspour embarrasser son rival.

    Le comte est en charge dunriche dpt minier, pour lequel

    lambassadeur est en train de ngocier desdroits dimportation. Le comte est en trainde lui me re des btons dans les roues. Sonvieux rival espre avoir une conversationdiscrte avec lui pendant la rception pour

    me re les choses plat. Grce un complice,le comte manuvre pour que lambassadeurvoit sa femme le tromper au milieu de leursngociations, et espre le faire chanter pourgarder linformation discrte.

    Lambassadeur rcompenserait avec plaisirtous ceux qui lui donneraient des informa-tions sur les manigances du comte, en par-ticulier pour les ngociations minires.Par contre, il aimerait assez peu quon luiparle des in dlits de sa femme, organisesou non par le comte.

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    Les autres convives

    Slectionnez dans la liste suivante, ou jetez unD10 :

    1. Komiko, la lle dun dignitaire tran-ger, dune beaut exotique, charmante.Elle parle avec un accent et danse dunemanire lgante et exquise. Elle porteune robe rouge et sextasie quand ellegote les fameuses noise es enrobes dechocolat de chef Ferrero.

    2. Borsch, un homme ivre et gai, rieur.Il aborde les convives pour raconter desblagues. Il aime bien donner de grandesclaques dans le dos pour marquer la n deses traits dhumour.

    3. Karl, un petit homme la mine inquite,quon prsente au groupe. Il se proc-cupe de larrive imminentedune invasion barbare et enparle aux personnages des joueurs.

    4. Madame Korama, unefemme dun certainge, plantureuse,essaie da raper le

    dernier amuse-bouchesur un plateau aumme moment que lunde vos personnages. Ellelui fait les yeux doux. Cestune veuve qui a hrit unegrande fortune de son mari.

    5. Chevalier Ignace, un jeune homme jalouxdun des membres du groupe. Il les accostede manire provocatrice, il pense quon atent de sduire sa ance et il cherche

    rparation pour son honneur bafou .6. Hubert, un vieil homme la barbe blancheet aux blagues paillardes, boit beaucouptrop pendant la soire et fait un malaise(peut-tre un arrt cardiaque).

    7. Olaf et Ulf, deux jumeaux denviron douzeans, jouent des tours aux invits, prten-dant se tlporter dun bout lautre de lasalle de fte.

    8. Pearson, lexploitant de la mine pourlaquelle lambassadeur essaie de ngocierdes droits dimportation. Il est inquiet cardes mineurs ont disparu mystrieusement.

    9. Habano, le prince du royaume venu

    la fte incognito avec des amis. Il naque quinze ans et ne peut sortir sanstre accompagn dune escorte. Sil taitreconnu il risquerait davoir des soucisauprs du roi, son pre.

    10.Cordural, un jeune homme, se prsenteauprs des personnages. Il a connu lundeux quand ils taient enfants et se sontperdus de vue depuis, cest une bonneoccasion de ra raper le temps perdu. Tan-dis quils parlent, le personnage en ques-tion se rend compte quil travaille pourleur Nmsis.

    Adapter la r ception delambassadeur dautresenvironnementsde campagne

    Ce e fte se veut gnrique et en tant que meneur de jeu, prenez ce qui vous

    plara. Les descriptionsse prtent un peu plus des ambiances histo-riques mais vous pou-

    vez facilement adapterles descriptions pour descampagnes di rentes :

    High-tech

    LAmbassade est un grand btimentultra moderne conu par le gagnant dunchampionnat mondial darchitecture et dedesign. Elle se situe aux abords du centreville dans un quartier rsidentiel, la pro-

    prit borde les jardins botaniques. La formegnrale rappelle un cube dun blanc cla-tant, avec de grandes baies vitres sur deuxtages places au milieu du cube et jusquauplafond, fournissant un puits de lumire etdes vues sur les serres tropicales des jardinsbotaniques depuis la grande mezzanine.

    Les convives sont typiquement dposs, parleur voiture ou leur taxi, dans la rue qui estfort calme en soire, devant un portail impo-sant en mtal, avec une cabine de gardetransparente en plexiglas juste derrire lepremier portail.

    P O R t R a i t h O M M e b y R O b i n a L a S d a i R F R e d e R i C k h u ( C C b y 2 . 0 )

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    Les invits sonnent au premier interphone,aprs quoi ils entrent dans une antichambreextrieure et prsentent leur carton din-vitation, ainsi quune pice didentit encours de validit, au garde se trouvant dansla cabine protge par un vitrage blind.Derrire la seconde porte de lantichambrese trouvent plusieurs soldats tenant desarmes automatiques.

    Une fois passes les forces de scurit, les

    invits arrivent dans une petite cours bton-ne avec une mosaque de lemblme natio-nal du pays en marbre place au centre.Il y a un espace vide denviron vingt mtresentre le portique des gardes et le vestibule delAmbassade, o les premiers signes de festi-vits se fait aussi sentir.

    Ambiance clubbing

    De puissants spots lumineux et laser des-sinent des formes au sol et dans le ciel de lacour, accompagns de musique lectroniquerythme par un DJ visible au premier tage,

    sur la mezzanine surplombant la cour et lafte dans lAmbassade.

    Des jeunes htes et htesses se tiennent justederrire lentre vitre prts distribuer despoche es surprises. Ils sont habills de tenueslgres, moiti vtus : les hommes auxtorses nus et en jean moulants, les femmesen soutiens-gorge, minijupes, et talons hauts.

    Dautres ambiances sont possibles selon les

    traditions et le climat du pays o vit lambas-sadeur : bord de mer, climat tropical, hautemontagne Les fourrures de grand prix oules colliers de eurs rares seront du plus bele et sur ces convives de la bonne socit

    W

    S e a u

    C h a M P a g n e b y C a n a d i a n F i L M C e n t R e ( C C b y 2 . 0 ) ; v

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    Le paquebot de luxe GalacticPrincess est un navire lgant auxform s l s ll r d oet modernisme.Tradition avant tout, puisque ce

    paquebot est extrmement ancien et utilise

    mme des matriaux rcuprs sur des na-vires marins dautrefois. Ses moteurs, rela-m rc qu s, lu p rm d r l-

    lier des mondes loigns, une vitesse trsinfrieure de celles des croiseurs commer-ciaux modernes. Mais pour les passagers, cenest pas peru comme un dfaut, bien aucontraire. LeGalactic Princesspromeut avanttout une autre ide du luxe, o les voyageurssavent prendre le temps de faire la fte entreamis, loin du stress de la vie sur les plantes

    intrieures.La dcoration des cabines et des espaces dedambulation est en elle-mme une invita-tion la rverie et la tradition ancestrale.Sculptures, peintures, boiseries prcieusestapissent les longs couloirs et ornent lesluxueuses cabines des riches et souvent il-lustres passagers qui embarquent pour descroisires au long cours extrmement prises.

    Mais la modernit est prsente, puisquele calme et la volupt des ponts infrieurstranchent avec lambiance festive du pont

    principal, o lon peut trouver des disco-thques, spectacles, projections hologra-phiques et autres divertissements tout aulong de la journe.

    Une foule dense et cosmopolite, mais tou- jours trs lgante, se presse sur les nom-

    breuses pistes de danse et dans les salles de jeu cossues des casinos. Un festival de joyeuxhumoristes et autres artistes la renommeinterstellaire se mle rgulirement auxvoyageurs pour assurer le spectacle, avec dessayntes plus ou moins improvises et tou- jours trs divertissantes.

    Le prix des billets pour une telle croisire esttotalement draisonnable mais les passa-gers considrent justement ce critre comme

    u l r u l pour s r l comp g dclients moins fortuns et sans doute moinsfrquentables. Un parti pris qui procure laCompagnie un budget colossale pour organi-ser les croisires interstellaires les plus m-morables de la galaxie.

    vous s m ll rd r ? em rqu z dsmaintenant bord de ce sublime navire spa-tial pour un voyage empreint de nostalgie

    d u c !

    Le Galactic Princess

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    La scne se droule dans la demeurebourgeoise dAlex Mariel Saint-Germain-en-Laye en 2006.Avachi dans son fauteuil etsirotant son verre aux trois-quarts

    rempli dun whisky Glengrant de 1986, Alexse prlasse en coutant son mission de radiofavorite, lorsque soudain, son tlphoneportable retentit !

    Observant ce dernier, il constate quelappel est masqu, mais dcide nanmoinsde dcrocher :

    Alex Mariel au tlphone, jcoute.

    M. Mariel, bonjour, cest M. Charlesau tlphone

    Alex se redresse brutalement dans son

    LAntre des jeux prsente

    Salon du jeu de RomorantinCluedo Party, le 14 d cembre

    au chteau de Selles-sur-CherP L A

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    fauteuil en entendant la voix aux accentsgermaniques si caractristique deson employeur.

    Il reprend dune voixquil aurait aim moinssurprise :

    M. Charles, jena endais pas un appel devotre part aussi tardivement,quy a-t-il ?

    Eh bien M. Mariel je vouscontacte, car il se trouveque je viens de recevoirdes nouvelles fort intressantes, concernantla petite enqute que je mne depuismaintenant 30 ans. Vous devez srementvous en rappeler, M. Mariel, car en novembre2004 je vous ai demand de vous rendre enCentrafrique pour rcuprer ce fameux objettrs important pour moi. Cest bien ce lieusi je ne trompe pas qui, vous a marqu ,nest-ce pas ?

    Oui je men rappelle trs bien, mais,

    venez-en au fait, M. Charles.

    Voyez-vous, nous avons peut-tre retrouvla trace de lobjet, mais je souhaiterais toutdabord que ce e conversation soit crypte sivous le voulez bien.

    Patientez, jinstalle le dispositif.

    elques secondes de silence plus tard :

    Cest bon je vous coute. Bien, M. Mariel, le sceptre a en n tretrouv, mais vous nimaginerez jamais onous pensons quil se trouve.

    Allez-y, je prends note.

    Eh bien, mes dernires sources me disentque notre prcieux objet pourrait se trouverdans le chteau de Selles-sur-Cher, et depuisle dbut. Trente ans que je le cherche traversle monde et au nal, il se trouverait l, nonloin de chez vous. M. Mariel, il faut que vous

    constituiez une quipe rapidement ! Parcontre, M. Mariel, m ance, je ne pense

    pas que nous soyions les seuls surla piste, ainsi je vous invite donc

    prendre vos dispositionstrs rapidement pour

    retrouver le sceptre auplus vite.

    Vous pouvez comptersur moi M. Charles, je menoccupe ds maintenant.

    Bien, trs bien, carsachez que je ne tolreraiaucun chec, jai trop

    a endu pour chouer dans la dernire lignedroite.

    Bien compris M. Charles. trs bientt.

    trs vite M. Mariel.

    La communication sinterrompt. Alexregarde encore son tlphone, puis se