Aube Lebel-IngenerieCulturelle

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Aube & Lebel ClicMuse - Ingénierie culturelle Développement des publics & Digital Media & Médiation & Formation Une approche 360° des lieux culturels Stratégies numériques et développement des publics Création dexpériences de visite tout support, in et hors les murs Storytelling, création de contenus, édition, iconographique Conduite de projets de A à Z, de lidée à la livraison Développement des partenariats, recherche de financements Animation de workshops et de formations Découvrez HAPPY & MUSE- Médiation in situ CLIC & MUSE- Médiation numérique Applications, ateliers numériques, réseaux sociaux

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Page 1: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

A u b e & L e b e l

C l i c M u s e - Ingénierie culturelle

Développement des publics & Digital Media & Médiation & Formation

Une approche 360° des lieux culturels

Stratégies numériques et développement des publics

Création d’expériences de visite tout support, in et hors les murs

Storytelling, création de contenus, édition, iconographique

Conduite de projets de A à Z, de l’idée à la livraison

Développement des partenariats, recherche de financements

Animation de workshops et de formations

Découvrez • H A P P Y & M U S E - M é d i a t i o n i n s i t u

• C L I C & M U S E - M é d i a t i o n n u m é r i q u e

Applications, ateliers numériques, réseaux sociaux

Page 2: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

VisitER & Faire & Jouer

Créer vos propres jeux avec des œuvres !

Avec H A P P Y & M U S E

• Impliquez & Développez vos publics

avec une offre de médiation différentiente, modulable,

pour tous

• Proposez une expérience conviviale :

Visiter, découvrir et créer des jeux inspirés de jeux

connus de tous avec VOS COLLECTIONS & CONTENUS

Page 3: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Pourquoi des Jeux?

Pour découvrir et comprendre en étant actif et créatif

Pour proposer une expérience conviviale et

intergénérationnelle

Pour séduire tous les types de public, enfants, familles,

jeunes et jeunes adultes

Pour quels objectifs ?

S’amuser et faire tout en apprenant

Impliquer les publics les plus éloignés des musées

Créer des liens avec vos contenus avant, pendant,

après la visite

Prêt à jouer ?

Page 4: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

MY Dino Qui est-ce? Mon ARTY TWISTER

Mon Museum Devine-Tête? Et bien d’autres encore…

DETAYOMINO

Et vous, Quel jeu remixeriez-vous?

DETAY’OMINO AntiK’uno

Page 5: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Joueriez-vous avant pendant ou après votre visite ?

in situ ou en ligne ?

Visites actives Ateliers, Événements & Kit de Médiation

Modules Jeu sur votre site

Animation de Réseaux Sociaux

Page 6: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Et bien d’autres Jeux…

Faciles à réaliser, dans toutes les tailles, pérennes

ou éphémères, individuels ou collectifs

Valorise VOS contenus auprès de tous

Pour jouer dans vos sites, hors les murs, à l’école

ou chez soi

Adaptés aux objectifs pédagogiques des

programmes scolaires

+ Bonus

Offre complémentaire associée

Jeux pérennes & mallettes pédagogiques

Mini-site web & Application mobile associés

Stratégie et Animation de média sociaux

Kits de communication et support de visite

Formation professionnelle et Workshop étudiants

Page 7: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Comment ?

H A P P Y & M U S E

Définit avec vous des stratégies de

médiation pour impliquer vos publics in situ et en

ligne.

Implique les familles, les élèves, les Teens et les

jeunes adultes, particulièrement les non-visiteurs

Crée des expériences innovantes et sur-

mesure : Programmation, Ateliers, Visites, Kits de

Médiation, Événements, stratégie et outils digitaux

Anime des formations et des ateliers pour des

professionnels, des enseignants ou des étudiants.

initie et pilote des partenariats avec des

starts-up, des écoles et une diversité d’acteurs

culturels

Curieux ?

Page 8: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Les étapes… très concrètement

Nous identifions ensemble

VOS BESOINS, VOS ENVIES , VOS ATOUTS

- QUELLE ACTION ?

Pour quels objectifs ? Pour quels retours ?

- POUR QUAND ?

Un événement, une exposition , des vacances,

un week-end famille, une soirée jeunes, pour toujours…

- QUEL JEU, COMMENT ?

Visite active, parcours scolaire, workshop créatif,

médiation en ligne, anniversaire, soirée Game Jam…

Nous CO-CRÉONS avec vous et LIVRONS

des programmes & supports sur-mesure,

SIMPLES À IMPLÉMENTER

- IN SITU

Visite Actives, Workshops, Mallettes Pédagogiques,

Supports de Visite, Programmation Week-end ou

Vacances, Offre Anniversaire Au Musée, Game Hacking

Evening

- HORS LES MURS

Pour les écoles & associations, dans la ville, pour un

festival

- EN LIGNE

Mini site, communication participative et animation

éditoriale sur les réseaux sociaux, application

1

2

Nous vous ACCOMPAGNONS de A à Z, FORMONS

vos équipes et ÉVALUONS les actions

- MISE EN OEUVRE

Atelier crash test , atelier zéro avec panel de visiteurs

- MÉDIATION DÉLÉGUÉE & FORMATION

Selon vos souhaits, nous prenons en charge la médiation in situ ou

formons vos équipes

- ÉVALUATION ET ITÉRATION

Nous évaluons l’impact de nos actions afin de les améliorer et de les

faire évoluer

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Page 9: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

VisitER & Cliquer& partager

C l i c & M u s e

une médiation numérique, participative et ludique

80 % des visiteurs prennent des photos, 60 % les partagent.

Saisissez vous de cette opportunité pour :

Offrir une EXPÉRIENCE DE VISITE CONNECTÉE, CRÉATIVE ET

PARTICIPATIVE, in situ en ligne et hors les murs,

Séduire les JEUNES ET LES JEUNES ADULTES

Augmenter votre visibilité numérique. Avec ClicMuse vos

VISITEURS DEVIENNENT VOS MEILLEURS AMBASSADEURS.

Page 10: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

ClicMuse, le Patrimoine pour tous, Une expérience conviviale, créative et connectée

OBJECTIFS

• OFFRIR UNE EXPÉRIENCE CONVIVIALE, créative et connectée des

quais de Seine

• DÉCOUVRIR LA PETITE ET LA GRANDE HISTOIRE DE PARIS via des

œuvres géolocalisées

• SE SAISIR DE L’OPPORTUNITÉ DE PARIS PLAGE pour proposer des

animations pour tous : ateliers photos, rallyes, numériques,

balades avec conférencier, concours photos sur les réseaux

sociaux, jeux …

CIBLES

• Familles

• Jeunes adultes

Paris au Fil de la Seine pour PARIS MUSÉES en association avec PARIS PLAGE - application mobile + un site + réseaux sociaux - Une programmation d’animations sur Paris Plage

Labélisé service numérique culturel innovant Ministère de la Culture et de la Communication

Page 11: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

ClicMuse, le Patrimoine pour tous, Une expérience conviviale, créative et connectée

Comment cela marche ?

1. BALADEZ-VOUS EN FAMILLE, AVEC DES AMIS, LORS DE RALLYES, AVEC OU SANS CONFÉRENCIER ET DÉCOUVREZ DES ŒUVRES GÉOLOCALISÉES

2. ETONNEZ-VOUS EN APRENANT MILLES ET UNE ANECDOTES SUR LA GRANDE ET LA PETITE HISTOIRE DE PARIS

3. INSPIREZ-VOUS DES ARTISTES PUIS, VIA LA RÉALITÉ AUGMENTÉE, REMIXEZ LEURS ŒUVRES EN LES COMBINANT AVEC LES PAYSAGES ACTUELS

4. PARTAGEZ VOS PHOTOS, DIRECTEMENT SUR L’APPLI ET SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX

5. GAGNEZ DES POINTS ET DES CADEAUX, DEVENEZ L’AMBASSADEUR VIP DE PARIS

Page 12: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

ClicMuse, le Patrimoine pour tous, Une expérience conviviale, créative et connectée

Et pour Vous : une expérience réplicable pour valoriser votre Patrimoine, vos collections, vos archives

La Rose de Montmorency

> Écoutez

Rallye Botanique

RÉENCHANTEZ VOS JARDINS HISTORIQUES

Rallye botanique Création d’un herbier numérique participatif

> Écoutez

FAÎTES REVIVRE L’HISTOIRE DE VOTRE TERRITOIRE

Sur les pas des grands hommes , des artistes des architectures et savoir faire remarquables

PROPOSEZ DANS LES MUSÉES DES VISITES ACTIVES, PARTICIPATIVES ET CRÉATIVES

Chasses au trésor thématiques, défis photos, visites couleurs ou selon son humeur, visites poèmes …

>

Écou

tez

Nature et fêtes galantes

> Écoutez

Tableaux vivants

Nature et fêtes galantes

> Écoutez

Le musée des sentiments

Tableaux vivants

> Écoutez

Mus’Haïku

> Écoutez

Le musée des sentiments

Mus’Haïku

toute la journée sans un mot le bruit des vagues

Page 13: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Sites internet et applications

SITE PÉDAGOGIQUE

www.panoramadelart.com - 2011

Commanditaire : ministère de la Culture

DISPOSITIF NUMÉRIQUE PARTICIPATIF

Application mobile + site : Photoliberation.paris.fr - 2014

Commanditaire : musée Carnavalet, Paris

Objectifs

• Valoriser une collection de photographie sur la Libération de Paris

• Développer la fréquentation Jeunes • Sensibiliser aux problématique de la

lecture de l’image en « faisant » Cibles

• Amateurs de promenades historiques

• Jeunes et jeunes adultes , amateurs de photographie

Objectifs

• Accompagner les professeurs pour l’enseignement de l’histoire de l’art

• Permettre à chacun de découvrir les œuvres majeures en donnant des clés de lectures simples, accessibles à tous

• Valoriser l’ensemble des ressources et action s du réseau des 30 musées nationaux

Cibles

• Enseignants, collégiens et lycéens, • Curieux et non initiés en Histoire de l’art

Page 14: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Visiter & Creer & s ’amuser

Mediation numérique in et hors les murs

1/3 des foyers sont équipés de tablettes numériques

1/2 ont des smartphones

Offrez des expériences en phase avec leurs usages

numériques quotidiens !

Page 15: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Médiation numérique Hors les Murs

Découverte ludique du Grand Palais , de son quartier et de l’histoire de l’exposition universelle 1900 OBJECTIFS

• Proposer une expérience conviviale et trangérénationnelle • Capter un public jeunes et jeunes adultes adeptes des rallyes et

jeux urbains • Valoriser des archives méconnues CIBLES

• Familles et jeunes adultes • Touristes visitant Paris

RÉSULTATS

• 4 séances , 160 personnes sur 2 jours - 100 % de taux de remplissage

Et pour vous ?

Facilement reproductible en in door ou out door, ce type d’action peut également être proposée à une clientèle de tourisme d’affaire ou des entreprises pour des opérations de team building.

Balade photo urbaine sur les pas de Hopper avec conférencier OBJECTIFS

• Diversifier le public fréquentant le Grand Palais • Proposer une balade active et créative pour découvrir Hopper et

son ses liens avec Paris

CIBLES

• Public anglo-saxon, faibles fréquentant du Grand-Palais • Publics familles avec ado (10-15 ans) et jeunes adultes RÉSULTATS

• 5 balades , 125 personnes, - 100 % de taux de remplissage Et pour vous ?

Ce type d’action est reproductible sur toute thématique, sur un territoire , dans un musée ou un monument Elle peut également être menée avec un photohraphe afin d’initier chacun à la prise de photo. Un concours photo sur les réseaux sociaux peut être proposé parallèlement.

RALLYE NUMÉRIQUE SUR TABLETTE

Journée du patrimoine 2012-2013

Commanditaire : Rmn-Grand Palais , en partenariat avec Urban Gaming

BALADES PHOTO HOPPER - EXPOSITION GRAND PALAIS 2012

Commanditaire : Rmn-Grand Palais , en partenariat avec la Fédération des

églises baptistes de France et la librairie américaine Shakespeare et Cie

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Visite - Atelier numérique

Création d’un livre d’artiste collectif sur tablette Objectifs • Découvrir la vie de bohème des artistes à Paris • S’approprier une iconographie en créant sa propre histoire • Composer ensemble un livre d’artiste à partir des œuvres et contenus et

des textes de l'exposition. Cibles • Familles parents et enfant à partir de 8 ans • Collégiens et lycéens • Adultes en parcours d’alphabétisation Et pour vous ? > Ce type de médiation peu s’implémenter pour valoriser une exposition, des collections permanentes, des fonds d’archives, ou l’histoire d’un territoire > Il sert une diversité d’objectifs pédagogiques et de cibles Scolaires : book en lien avec les programmes d’histoire ou de littérature Jeunes : créer un guide de visite du musée, découvrir les métiers de la médiation Habitants d’un territoire : créer un guide urbain participatif

MY BOHEME BOOK

EXPOSITION BOHEME - GRAND PALAIS 2012

Commanditaire : Rmn-Grand Palais , en partenariat avec le collectif Lab 212

Page 17: Aube Lebel-IngenerieCulturelle

Let’s play !

C o n t a c t e z - n o u s

A U B E & L E B E L

[email protected]

+ 33 (0) 6 87 59 86 68

skype : aube.lebel

www.clicmuse.com

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