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  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

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    ATLASDUVIEUX

    CONTINENT

    Aide de jeu pour Anima : Beyond Fantasy ralisepar Kayn partir des donnes de Anima: Livre de Base

    et Gaa : Au del des rves - Volume 1

    0 0 1 0 0 1

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    SOMMAIREAbel ............................................................................................ 4

    Alberia ......................................................................................... 5

    Argos ........................................................................................... 6Arlan ........................................................................................... 7

    Baho ........................................................................................... 8

    Bellafonte ...................................................................................... 9

    Dalaborn ..................................................................................... 10

    Dwnholf ..................................................................................... 11

    Gabriel ....................................................................................... 12

    Galgados ..................................................................................... 13Goldar........................................................................................ 14

    Haufman ..................................................................................... 15

    Hlnia ....................................................................................... 16

    Hendell ....................................................................................... 17

    Ilmora ........................................................................................ 18

    Kanon ........................................................................................ 19

    Kashmir ..................................................................................... 20Kushistan .................................................................................... 21

    Lannet ........................................................................................ 22

    Le Domaine .................................................................................. 23

    Lucrecio ...................................................................................... 24

    Mer Intrieure (La) ........................................................................ 25

    Moth ......................................................................................... 26

    Nanwe........................................................................................ 27

    Phaon Eien Seimon ........................................................................ 28

    Remo ......................................................................................... 29

    Salazar (le Dsert du) ..................................................................... 30

    Shivat ........................................................................................ 31

    Stygia ........................................................................................ 32

    Togarini...................................................................................... 33

    Annexe: Cartes Gnrales .................................................................. 34

    0 0 2

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    Les donnes seront prsentes sous cette forme:

    Donnes gnralesCapitale: Le nom de la ville off iciellement reconnue comme capitale du paysPopulation: Le nombre dhabitant qui vivant dans ses frontires. Ce chiffre est le nombre des personnes officiellement recen-ses.

    Ethnies principales : les principales ethnies de ses habitants. Les pourcentages indiqus correspondent aux calculs effectus parla Grande Universit du Lucrecio. Il peut arriver que la somme de ces pourcentages ne donne pas un total de 100% mais de 99%.

    Dans ce cas, on considre quil existe 1% de la population qui correspond lensemble des autres ethnies mineures.

    Type de gouvernement: Le type de gouvernement actuellement en vigueur.Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Nom du souverain actuel du pays ou, le cas chant, de lorgane excutif actuellement encharge.

    Langues: Les principales langues du pays. Cel comprend tant celles qui sont off iciellement reconnues que les autres.Religion: indique les croyances religieuses dominantes sur le territoire. La premire qui apparat sur la liste correspond toujours la religion off iciellement reconnue par le gouvernement du pays.

    Niveau technologique : indique le degr dvolution technologique de la nation. Il est indiqu par un chiffre compris entre 1 et5. Le niveau technologique est dautre plus lev que la valeur nimrique lest.

    Indice Nom Signification

    1 Primitif Niveau technologique pratiquement nul.

    2 Haut moyen-ge

    Correspondant la priode comprise entre le VIme

    sicle et le Xmesicle terrien.

    3 Bas Moyen-geCorrespondant la priode comprise entre le XIme

    sicle et le XIVmesicle terrien.

    4 RenaissanceCorrespondant la priode comprise entre le XVme

    sicle et le XVIImesicle terrien.

    5 LumiresCorrespondant la priode comprise entre la fin du

    XVIImesicle et le dbut du XVIIImesicle terrien.

    Dnomination: le nom courant des habitants du pays ou territoire.Drapeau: une brve description de son drapeau off icielPrnoms masculins, fminins et noms de famille: une petite liste avec des noms et prnoms typiques de la rgion

    Sen suit un texte de prsentation gnrale du pays

    Racines culturelles et Position socialeLes bonus de comptences indiqus dans cette section correpondent aux bonus accords un personnage originaire de ce pays ou

    territoire et ayant choisi lAvantage Racines culturelles.

    RACINESCULTURELLESLe personnage est trs attach la culture de son pays et possde de vastes connaissances sur les traditions et

    les coutumes de sa terre.

    Effets: cet avantage offre un bonus spcial plusieurs comptences secondaires en fonction de la positionsociale et du pays dorigine du personnage.

    Cot: 1

    Le tableau, quant lui, indique lquipement de dpart accord un personnage originaire de ce pays ou territoire en fonction de

    sa classe sociale dorigine (cette dernire peut tre dtermine en lanant 1d100 et en comparant le rsultat dans le tableau ou bien

    choisit, la discrtion du MJ). Lindication Priv. indique quil sagit dune classe privilgie accessible uniquement un personnage

    ayant acquis lavantage Position Sociale . Priv. (2) indique que lavantage doit tre acquis au niveau 2.

    POSITIONSOCIALECela signifie que le personnage appartient la plus haute classe de la socit, un statut suprieur de la noblesse.

    il commencera dont en dtenant un titre prestigieux et une fortune personnelle considrable. Il est important de

    signaler quil nest pas ncessairement le chef de famille; il peut tre lun des hritiers.

    Effets: en plus de ses effets sur le plan de linterprtation, cet avantage donne accs au personnage aux clas-ses rserves de chaque principaut sans quil ait besoin de faire un quelconque jet de d. Sa valeur en Points de

    Cration dpend par consquent du niveau de ces classes.

    Cot: 1, 2

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    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-10Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, un peu de

    nourriture, quelques possessions de peu de

    valeur ou une arme de petite qualit. 5 PC.

    11-60Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, des rations pour

    un peu plus dune semaine, un quipement

    de voyage assez complet ou bien une arme et

    armure lgre quelconque. 1 PO.

    61-85 Bourgeois

    Une monture, plusieurs tenues varies, des

    rations de qualit pour plus dune semaine,

    du matriel de voyage trs complet qui peut

    comprendre des armes et une armure lgre.

    20 PO.

    86-100 Noblesse

    Un pur-sang ou monture quivalente, une

    grande quantit de vtements varis de

    qualit, dexcellentes rations pour plus dune

    semaine, toutes sortes de matriel de voyage,

    comprenant une arme et armure lgre ou

    moyenne. 150 PO.

    Priv. (2)Haute

    noblesse

    Vous avez virtuellement accs presque tout

    ce qui peut se trouver sur le march; plusieurs

    montures (y compris des pur-sang ou des chevaux

    de guerre), toutes sortes de vtements de qualit,accs du matriel vari de nimporte quel en-

    droit du monde et tout type darme ou armure

    (lune delle peut mme tre +5). 1000 PO.

    ABELDonnes gnrales

    Capital: Archange (2 850 000 hab.)Population: 10 000 000 env.

    Principales ethnies : asher (41%), aion (39%), vildian (7%),zinner (4%), ryuan (4%), daevar (2%), tahayar (1%), norne

    (1%)

    Type de gouvernement: Autocratie imprialeDirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Impratrice Elisabeth Barba-dos. Compte-tenu de son jeune ge (13 ans), elle est assiste dans

    sa tche par le seigneur de guerre Tadeus Van Horsman et le

    commandant de lordre du Ciel (la garde prtorienne impriale),

    Kisidan.

    Langues : latin, ailish (minoritaire), yamato (minoritaire)Religion: christianismeNiveau technologique : 5Dnomination : AbliensDrapeau: un lion rampant sur fond blanc

    Noms masculins : Aleroon, Aurelius, Cassius, Dante, Domi-nic, Gaius, Janus, Marcus, Maximilian, Nero, Nox, Silas, Solaris,

    Vicent, Virgil

    Noms fminins: Alba, Alma, Angelica, Ardelis, Celia, Drucilla,Emma, Gloria, Integra, Levenia, Maris, Minerva, Priscilla, Shanna,

    Shion, Tricia, Zia

    Noms de familles : Agius, Anderson, Attard, Borges, Brakys,Cassar, Durand, Faria, Galea, Grech, Laurens, Lynch, Major, Mar-

    tius, Morison, Reid, Vicens

    Abel est le cur du Sacro-saint Empire. Dirig par lenfant Imp-

    ratrice Elisabeth Barbados, il sagit de la rgion la plus prospre

    et puissante de tout Gaia. Une multitude de villages et de villes

    en couvrent le territoire, qui ont atteint un impressionnant niveau

    de dveloppement culturel grce leurs coles et universits. Sur

    ses terres coexistent sans problmes une myriade dethnies et

    de cultures, consquences des immigrations continues de rf igus

    qui ont cherch en ces lieux un abri durant les pisodes de guer-

    re. Tous les citadins dAbel ressentent de lorgueil faire partie

    du royaume et du sacro-saint Empire, en particulier les habitants

    dArchange, la plus grande cit au monde.

    Le commerce avec les autres principauts ne sarrte jamais, lle-

    vage et lagriculture occupent une place privilgie dans lconomie

    du pays. La noblesse, divise entre laristocratie et les bourgeois

    ayant achet leur titre, domine les grands fiefs et exploitations de

    la vaste province. La puissance exerce par lglise est palpable,

    autant chez le peuple que dans les hautes sphres. Limpratricedomine la majorit des principaux religieux, maix ceux-ci ont en-

    core des liens forts tisss avec le Domaine et lArchevque Supr-

    me. Les nobles et lglise entretiennent une guerre non dclare

    dintrts pour se trouver au plus prs dElisabeth et linf luencer,

    mais elle ne suit que les conseils du Seigneur de la Guerre Tadeus

    et de ses professeurs de lordre du ciel.

    Racines culturelles et classes socialesClasse basse / classe moyenne: Athltisme +15, Equitation+10, Habilet manuelle +10, Histoire (locale) +10, Natation +10,

    Persuasion +10, Vigilance +15

    Bourgeois: Equitation +10, Histoire (locale) +10, Natation +10,Persuasion +15, Danse +10, Evaluation +15, Style +10

    Noblesse / Haute noblesse: Equitation +10, Histoire (locale)+10, Danse +10, Style +10, Commandement +20, Musique +10,

    Art +10

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    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-10Classe

    basse

    Quelques vtements, un manteau imperma-

    ble et arme vieille ou use. 3 PC.

    11-80Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, des rations pour un

    peu plus dune semaine, un sac dos plein de

    matriel. 80 PA.

    81-100 Noblesse

    Plusieurs vtements de rechange, des rations

    de qualit pour plus dune semaine, unemonture, du matriel de voyage assez com-

    plet, une bonne arme ou un instrument de

    musique de qualit. 60 PO.

    ALBERIADonnes gnrales

    Capital : Belfort (104 000 hab.)Population: 2 900 000 env.

    Principales ethnies: celsus (93%), asher (3%), zinner (2%),aion (1%)

    Type de gouvernement: monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Prince Aidem RoyLangues : ailish, latinReligion: lillium, christianismeNiveau technologique: 2Dnomination: AlbriensDrapeau: un chne avec deux cerfs de chaque ct sur fondvert

    Noms masculins: Angus, Banagher, Blaine, Boyd, Brynn, Cal-lahan, Calum, Cian, Edan, Fearghus, Gallagher, Kael, Keiran, Mo-

    nahan, Neil, Sheridan, Zephan

    Noms fminins: Aileen, Alana, Bridget, Carlin, Corentine, Eda-

    na, Fenella, Kara, Keira, Meghan, Myrna, Phiala, Reagan, Skyla,Tara, Trista, Vevina

    Noms de familles : Abercrombie, Abernethy, Adari, Athol,Ballard, Barr, Campbell, Conway, Cormac, Dougall, Flaherty, Ka-

    vanagh, McFadden, McNamara, Owen, Sullivan

    A cause de pluies constantes, lAlberia est couverte de forts et

    de montagnes verdoyantes. Les hameaux et villages se rappro-

    chent habituellement des nombreuses rivires qui traversent leurs

    territoires, et les cits de grande taille se rvlent assez rares.

    Le bois reprsente la principale source de revenus des contres

    intrieures, remplace par la pche dans les rgions ctires. Le

    prince Arthur et un parlement dmocratiquement lu par les ci-

    tadins rgne sur le pays, mais ce systme a cr quelques tensions

    entre la noblesse et le bas peuple. LAlbria reste vassale de lEm-

    pire, mais elle lude habituellement tout type de conflit arm. Les

    gens sont gnralement mfiants et conservateurs, prfrant vi-

    ter tout contact avec les trangers, surtout ceux qui sont spars

    dAbel. Ils ne commercent quavec le Galgados ou le Dalaborn,

    mais marchandent en de rares occasions avec le Kanon, lui en-

    voyant la matire premire si vitale pour ses chantiers navals. La

    vaste superficie de forts et zones peu explores dAlbria a per-

    mis la cration de centaines de mythes et lgendes lis ses bois.

    Le christianisme, bien que religion officielle dAlbria, savre peu

    pratiqu dans les villages, chacun ayant ses propres croyances et

    superstitions bases sur des contes ou des histoires.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Discrtion +10, Escalade +10, Herboristerie +10, Piges +10,

    Pistage +10, Vigilance +10

    Noblesse: Athltisme +10, Commandement +15, Escalade +15,Histoire (locale) +10, Musique +15, Persuasion +10, Vigilance

    +10

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    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-20Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, des rations

    pour quelques jours, une arme de faible

    qualit, du matriel de voyage rudimentaire.

    3 PC.

    21-85Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, des rations pour

    une semaine, deux armes, du matriel de

    voyage complet et quelques objets personnels.

    75 PA.

    86-100 Noblesse

    Plusieurs vtements de rechange, de la bonne

    nourriture pour plus dune semaine, deux ar-

    mes de bonne qualit et une armure lgre ou

    moyenne, un cheval, une croix, un chapelet ou

    un autre symbole religieux dor ou divoire,

    du matriel de voyage complet et quelques

    objets personnels. 100 PO.

    ARGOSDonnes gnrales

    Capital : Ilion (292 000 hab.)Population: 5 300 000 env.

    Principales ethnies : vildian (89%), asher (4%), daevar (3%),tahayar (3%)

    Type de gouvernement : monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Prince Guillermo Andreas II dela Rocha de Castillo y del Monte

    Langues: latinReligion : christianismeNiveau technologique: 3Dnomination : ArgiensDrapeau: divis en quatre avec une tour sur un fond rouge, unepe sur un fond bleu, trois toiles dargent sur fond blanc et une

    croix dore sur fond noir

    Noms masculins: Adolfo, Alberto, Basilio, Desiderio, Felipe,German, Guillermo, Hernando, Iigo, Juan, Octavio, Ral, Rubn,

    Salvador, VictorNoms fminins: Adelaida, Angela, Beatriz, Carmen, Cristina,Esmeralda, Isabel, Laura, Noelia, Pilar, Sofia, Susana, Teresa, Ve-

    ronica, Zoraida

    Noms de familles: Aguilar, Aranda, Cano, Fernandez, Garcia,Hernandez, Lazaro, Lorenzo, Mendez, Ortega, Ramirez, Roman,

    Torajada, Vazquez, Zamorano

    LArgos est un territoire autosuffisant qui reoit des subventions

    secrtes de la part de lEglise. Si un pays tait le bras arm du Vati-

    can, ce serait sans doute lArgos. Dot dune grande arme et de

    fervents croiss, ce royaume attend quun conflit arm contre le

    Kushistan, qui pour eux envenime la foi du monde, explose enf in.

    Quoi quil en soit, le pays sintresse bien plus la guerre quaux

    choses religieuses, car le Roi dArgos obtiendra beaucoup de b-

    nfices conomiques sil conquiert le royaume arabe.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse: Athltisme +10, Equitation+10, Escalade +10, Histoire (locale) +10, Occultisme (religion)

    +15, Pistage +5, Rsistance la douleur +10, Vigilance +10

    Noblesse : Athltisme +10, Commandement +20, Equitation+10, Histoire (locale) +15, Impassibilit +5, Occultisme (religion)

    +10, Vigilance +10

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    7/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-5Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, manger

    pour quelques jours, quelques possessions

    de peu de valeur ou une arme de petite

    qualit. 3 PC.

    6-70Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, des rations pour

    un peu plus dune semaine, du matriel

    de voyage assez complet, une arme ou un

    produit du Nouveau Continent. 75 PA.

    71-100 Bourgeois

    Une monture ou une barcasse, des vte-

    ments de rechange varis, des rations de

    qualit pour plus dune semaine, du matriel

    assez complet qui peut comprendre une

    arme, une armure lgre et des produits du

    Nouveau Continent. 50 PO.

    Priv.Grande

    bourgeoisie

    Un voilier deux ou trois mts, quelques mon-

    tures (y compris des purs-sang), toutes sortes de

    vtements de qualits, accs du matriel vari

    de nimporte quel endroit du monde et tout

    type darme ou armure. 500 PO.

    ARLANDonnes gnrales

    Capital: Karh (770 000 hab.)Population: 3 100 000 env.

    Principales ethnies : asher (69%), aion (22%), vildians (5%),zinner (3%)

    Type de gouvernement : ploutocratie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Le Conseil commercial dAr-lan. Il est compos de 7 membres: le Duc Albert Minster, Dame

    Andrea Rotermaiyer, Richad Von Burman, Richard Gibson, Mi-

    chael Haig, la Comtesse Shaila Fernova et le Baron Paul Hurley

    Langues: latinReligion : christianismeNiveau technologique: 4Dnomination: ArlonsDrapeau: une cloche dore sur fond bleu cielNoms masculins: Adrian, Alfred, Arden, Bentley, Blaze, Bar-dley, Branson, Clarck, Dunstan, Edgar, Gdwin, Graham, Hudson,

    Keaton, Norton, Scott, Tucker, Vince, Wolf, ZacharyNoms fminins: Aura, Blossom, Celeste, Coral, Edith, Ellen,Faith, Ivy, Jera, Mildred, Nicole, Scarlet, Vienne, Willow, Wren

    Noms de familles: Auvrey, Bellecote, Dunham, Dunmore, Eli-son, Everlee, Frick, Falken, Galdwinn, Harford, Heridan, Jareth,

    Laith, Markham, Ormand, Remington, Stanfield, Turner, Tannor,

    Wilburn

    Faisant partie du noyau central de lEmpire, Arlan est une prin-

    cipaut commerciale spcialise dans le transport maritime. Les

    sept hommes et femmes les plus riches du pays le dirigent. Ils

    se font appeler le Conseil et contrlent le commerce et lorga-

    nisation de tous les ports et cits, prenant des dcisions qui en

    gnral savrent bonnes et profitables pour leur dveloppement.

    La capital, Karh, estla plus grande ville du pays, et sans doute

    lun des principaux ports commerciaux de tout Gaa, un lieu de

    passage indispensable pour les voyageurs. La principaut se consa-

    cre au commerce de produits avec le Nouveau Continent et leur

    exportation vers les contres intrieures. Les marchs, noutiques

    et herboristeries sont frquents dans toutes les villes et villages,

    surtout dans la capitale. Fief capital pour lEmpire, cette provin-

    ce lconomie puissante octroie de grands bnfices au trne

    dAbel. Ses armes, trs rduites, possdent toutefois lun des

    meilleurs corps de garde du Vieux Continent, afin de sassurer du

    bon fonctionnement du commerce.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Equitation +5, Evaluation+20, Histoire (locale) +10, Natation +10, Navigation +15, Persua-

    sion +20

    Bourgeois / Grande bourgeoisie : Equitation +10, Evaluation+20, Histoire (locale) +10, Natation +10, Navigation +5, Persua-

    sion +20, Style +5

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    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-30

    Sage ou

    Guerrier

    pauvre

    Les vtements que vous portez, manger

    pour quelques jours, une arme ou un sac

    dos avec quelques objets personnels. 3 PC.

    31-80

    Sage ou

    Guerrier

    de classe

    moyenne

    Les vtements que vous portez, manger

    pour une semaine, un sac dos avec du

    matriel de voyage, une arme ou une petite

    collection dobjets dart artisanaux. 20 PA.

    81-100

    Sage ou

    guerrier

    riche

    Deux tenues de rechange, manger pour

    une semaine, du matriel de voyage vari,

    une monture, deux armes ou un sac rempli

    dobjets darts artisanaux. 20 PO.

    BAHODonnes gnrales

    Capital: Sherena (283 000 hab.) et Thirghu (267 000 hab.)Population: 1 800 000 env.

    Principales ethnies: tayahar (95%), kwa (4%)Type de gouvernement : oligarchie double; ses deux gouver-nants sont choisis par les personnes les plus habiles et les plus

    sages du pays

    Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Dinesh Surajprasad et IndivarPradesh

    Langues: kola, irula, latin (minoritaire)Religion: aucune prdominante, christianisme et fils de judas un moindre degr

    Niveau technologique: 3Dnomination: BahiensDrapeau: il est divis en deux, avec un hibou sur fond dor droite et un tigre sur fond rouge gauche

    Noms masculins: Abhidipa, Ahannatha, Ahuka, Angosin, Bha-

    vesh, Bhim, Bhumisvrara, Citaka, Dharmistha, Gyaneshwar, Jai,Jenya, Krsihan, Raja, Shyamal, Vasantha

    Noms fminins : Abha, Ahi, Asmaki, Bharani, Darpanika,Gamati, Gesna, Hemaksi, Ipsa, Jabala, Kailash, Karsna, Makara,

    Prema, Shanta, Sumantra, Urmila, Zubeida

    Noms de familles: Ankola, Chandak, Chapal, Dwijen, Gajraj,Gorantla, Kalpak, Khanderia, Lokesh, Mandhatri, Muddiah, Na-

    masri, Priyanka, Sangawar, Sethi, Sreenivasa, Umakanta, Yelsan-

    gikar

    Les terres du Baho se composent de cordillres escarpes, trs

    leves, de valles et quelques lacs isols. Autrefois, des habitants

    du Salazar avaient quit le dsert, la recherche de terres plus

    fertiles; aujourdhui, les populations du Salazar sont des hommes

    et femmes habitus laltitude et aux terribles changements cli-

    matiques. Les deux cits principales, Sherena et Tirghu, construite

    la mme pierre des montagnes, hbergent quasiment la totalit

    des habitants de ce pays. Hautains et orgueilleux, les guerriers de

    Baho suivent leur propre code dhonneur, et se rvlent tout

    fait prts aider le Kushistan en cas de combat contre lEglise.

    Le peuple du Baho a deux chefs, choisis parmi les hommes les plus

    sages et forts du pays, tous les dix ans, lors dune difficile comp-

    tition que seuls les meilleurs parviennent russir.

    Racines culturelles et classes socialesCaste des sages : Animaux +5, Art +15, Histoire +5, Mmori-sation +10, Natation +10, Persuasion +10, Science +15, Vigilance

    +10

    Caste des guerriers : Athltisme +10, Escalade +10, Impassibi-lit +10, Intimidation +15, Natation +10, Prouesses de force +10,

    Rsistance la douleur +10, Vigilance +5

    0 0 8

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    9/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-20Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, manger

    pour deux jours et un sac dos avec plusieurs

    objets personnels. 4 PC.

    21-80Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, un arme, manger

    pour une semaine et du matriel de voyage

    vari. 80 PA.

    81-100 Noblesse

    Plusieurs vtements de rechange (y comprisquelques-uns lgants de bonne qualit), des

    rations pour plus dune semaine, un cheval,

    deux armes, une armure lgre ou moyenne,

    un objet personnel de grande valeur (comme

    un crucifix en or avec un joyau ou des armoi-

    ries familiales). 100 PO.

    Priv.Haute

    noblesse

    Une grande varit de vtements de rechange de

    grande qualit et avec du style, plusieurs chevaux,

    deux armes, une armure de nimporte quel type,

    de la nourriture exquise en abondance, une petite

    collection dobjets personnels de grande valeur

    (bijoux, tendards, armoiries). 800 PO.

    BELLAFONTEDonnes gnrales

    Capital: Ascani (478 000 hab.)Population: 5 200 000 env.

    Principales ethnies : vildian (80%), daevar (11%), asher (7%),aion (1%)

    Type de gouvernement: monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Archiduc Juliano StrattoLangues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: BelliensDrapeau: sept pe enchanes formant un cercleNoms masculins: Agostino, Angelo, Benito, Cirocco, Dario,Domani, Donato, Fabrizio, Gaetano, Giancarlo, Gustavo, Laz-

    zaro, Maurizio, Nicola, Paolo, Umberto

    Noms fminins : Alda, Andrea, Benita, Camila, Cinzia, Ema-nuele, Gia, Luca, Luciana, Melita, Mistico, Natalia, Ornella, Paola,

    Rocio, Sarafina, Valeria, VivianaNoms de familles : Abatti, Accidio, Barberi, Bezzo, Cacicia,Choisio, Messina, Nicoletti, Ozello, Preatoni, Sacane, Tarsitano,

    Teresi, Testa, Ubertino, Zafrano

    Linfluence des tats piscopaux savre notable dans tout le ter-

    ritoire de Bellafonte. Ses grandes prairies vertes et ses montagnes

    basses se dcorent habituellement de monastres et dglises. On

    connat cette rgion autant pour son conomie florissante que

    pour la magnanimit de son Duc et gouverneur, Juliano Stratto.

    Les peines pour les dlits mineurs, sans doute trop faibles, ont

    incit un grand nombre de bandits et de hors-la-loi sinstaller

    en Bellafonte. Par contre, les dlits religieux se voient punis dune

    faon extrmement cruelle, laissant les jugements et excutions

    aux mains de lInquisition. Il y a trs peu de villages: toute la popu-

    lation se runit dans les grandes cits parses dans la principaut.

    La noblesse entretient aussi de forts liens avec lEglise. En gn-

    ral, toutes les centaines de familles aristocratiques du Bellafonte

    voient au moins un de leurs membres se lancer dans une carrire

    ecclsiastique.

    Le Bellafonte soutient ferment lAlliance Azur, considrant

    quAbel oubli ses racines chrtiennes. Cependant, il ne dsire

    pas non plus voir Gaul sur le trne dEmpereur.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse: Athltisme +10, Equitation+15, Histoire (locale) +10, Impassibilit +10, Natation +5, Occul-

    tisme (religion) +10, Prouesses de force +10, Vigilance +10

    Noblesse / Haute noblesse : Athltisme +10, Commande-ment +20, Equitation +15, Histoire (locale) +10, Impassibilit +10,

    Occultisme (religion) +10, Vigilance +5

    0 0 9

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    10/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-15Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, un peu de

    nourriture, quelques possessions sans valeur

    ou une arme de mauvaise qualit. 5 PC.

    16-80Classe

    moyenne

    Une tenue de rechange et un pardessus, des

    rations pour un peu plus dune semaine, du

    matriel de voyage assez complet ou jusqu

    deux armes. 75 PA.

    81-100 Noblesse

    Une monture, deux paquets de vtements

    normaux et deux pardessus, des rations de

    qualit, un quipement complet en plus de

    quelques armes et une armure moyenne

    (demi-plaques ou cailles au maximum). 75

    PO.

    Priv.Haute

    noblesse

    Un cheval de guerre, plusieurs tenues de qualit

    et accs du matriel vari, principalement

    toutes sortes darmes (lune delle peut mme tre

    de qualit +5) et darmure. 600 PO.

    DALABORNDonnes gnrales

    Capital: Eron (493 000 hab.)Population: 6 200 000 env.

    Principales ethnies : asher (73%), aion (12%), norne (7%),celsus (4%), zinner (3%)

    Type de gouvernement : monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Off iciellement, le Prince EdgarVale. Nanmoins, en pratique, celui-ci est infod au seigneur de

    guerre Tadeus Van Horsman.

    Langues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: DalaboriensDrapeau: un drapeau rouge avec deux pe blanches croisessur une forteresse

    Noms masculins: Alexei, Andrei, Arkaidiy, Dima, Gavriil, Ion,Ivan, Kazimir, Morslav, Mischa, Pyotr, Serge, Vasiliy, Yul, Yuri,

    ZashaNoms fminins: Agnessa, Alisa, Anastasiya, Ekaterina, Ivanna,Kira, Marfa, Natasha, Tanya, Uliana, Valeriya, Yeva, Yevdokiya, Zi-

    naida, Zoya

    Noms de familles : Aparina, Baikov, Baranova, Belotserko-vsky, Czartoryksa, Demine, Galiyeva, Gergiev, Ivakina, Katzev,

    Kursinska, Lutrova, Milyukov, Ortoff, Privalova, Shanin, Tretyak,

    Zarakova

    Situ au nord dAbel, ce territoire est gouvern par le prince Ed-

    gar Vale bien que le Seigneur de la Guerre Tadeus Van Horsman

    dirige en ralit la rgion, alternant de rsidence entre Archange

    et Eron, capitale fortifie du pays. Il sagit dun tat quasiment

    militaire. Des tours et des murailles slvent en tout endroit, et

    la multitude de soldats parcourant les rues laisse penser que ses

    villes se trouvent en guerre perpetuelle. La noblesse aristocrati-

    que sy trouve en position privilgie, et les bourgeois bien rares.

    Le manque sornement sur les difices rvle beaucoup sur les

    habitants du pays, accoutums aux choses pratiques et durables.

    De grandes prairies dun vert intense couvrent le Dalaborn, oc-

    casionnellement couronnes de quelques forts bien peu denses,

    spares par lunique grand fleuve du royaume, lAnluin. Un

    grand nombre de hameaux se massent aux alentours des grands

    chteaux et forteresses, domins par des seigneurs fodaux et

    des subordonns de Tadeus. La plus grande forteresse se nomme

    Chteau dOgara, ou aussi fort carlate.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Athltisme +10, Quitation+10, Forge +10, Histoire (locale) +10, Impassibilit +10, Intimida-

    tion +10, Prouesses de force +10, Vigilance +10

    Noblesse / Haute Noblesse : Athltisme +10, Commande-ment +20, Equitation +10, Histoire (locale) +10, Impassibilit +10,

    Intimidation +10, Vigilance +10

    0 1 0

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    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-30Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, manger

    pour deux jours, quelques objets personnels

    sans valeur. 4 PC.

    31-85Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, manger pour

    une semaine, une arme ou un jeu de rossi-

    gnols, une poche avec des objets personnels.

    50 PA.

    86-100Classe

    fortune

    Plusieurs vtements de rechange, deux armes,

    un cheval, un document falsifi simple ou un

    petit objet de valeur, quelques objets person-

    nels dans un cof fre double fond. 60 PO.

    DWNHOLFDonnes gnrales

    Capital: aucunePopulation: 2 800 000 env.

    Principales ethnies: asher (22%), zinner (19), tahayar (16%),vildian (15%), ryuan (11%), aion (7%), daevar (6%), norne (4%)

    Type de gouvernement : variable (chaque cit son propregouvernement)

    Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Aucun. Officiellement, le paysest sens tre dirig par un collge de 32 nobles et bourgeois.

    En ralit, chaque ville dispose de son propre gouverment ind-

    pendant.

    Langues: tarazv, latin (minoritaire)Religion: christiannisme, fils de Judas, culte des TranscendsNiveau technologique: 3Dnomination: DwaniensDrapeau: une ancre sur fond mauveNoms masculins: Adelheid, Cornelis, Ernst, Frits, Godfried,

    Jozua, Kort, Laurens, Nicolaas, Pieter, Rembrandt, Ruben, Sei-men, Stefanus, Valentijn

    Noms fminins : Aleida, Ans, Carolien, Gisela, Hadewych,Katrien, Liesje, Lijsbeth, Maartje, Marja, Mieke, Myrthe, Renate,

    Sanne, Theria, Willemina

    Noms de familles: Ampte, Breed, Buckout, Conklin, Dag, DeGraff, Devenpeck, Haswell, Hogarth, Lansing, Mesick, Ostrander,

    Spoor, Van Keuren, Van Schoonhoven, Vanderspeigle, Wester-

    veldt

    Dwnholf est le territoire idal pour les hors-la-loi. Les contres

    sparant lHendell et le Moth, peu fertiles, savrent quasiment

    inhabites. Le mauvais climat est une constante sur ces contres

    humides, autant que le banditisme et le pillage. Les cites de

    Dwnholf, toujours proches de la mer, foisonnent de personnes

    et de marchandises de provenance douteuse. Il est donc peu sr

    de vivre dans ce pays, surtout durant la nuit; par contre, il ny a

    pas dimpts et on peut trouver nimporte quel type de marchan-

    dise vole, bon prix. Cette principaut est gouverne par une

    association de nobles la rputation douteuse et quelques riches

    bourgeois, qui tentent de rcuprer leur contrle sur les villes

    sans demander laide de lEmpire.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe pauvre: Camouf lage +10, Discr-tion +5, Intimidation +15, Larcin +10, Natation +10, Navigation

    +10, Persuasion +5, Vigilance +15

    Classe fortune : Commandement +10, Evaluation +15, Inti-midation +10, Larcin +5, Natation +10, Persuasion +20, Vigilance

    +10

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    12/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-25 Indigent

    Les vtements que vous portez, des restes de

    nourriture pour deux jours, quelques objets

    personnels casss et inutilisables ramasss

    dans la rue. 2 PC.

    26-65Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, manger pour

    deux jours, un sac dos avec quelques objets

    personnels, une arme, une monture ou un

    quipement de voyage complet. 1 PO.

    66-90 Bourgeois

    Beaucoup de vtements de rechange, man-

    ger pour une semaine, un cheval, une arme,

    un coffre avec quelques objets personnels, un

    bijou ou une oeuvre dart. 30 PO.

    91-100 Noblesse

    Beaucoup de vtements de rechange, de la

    bonne nourriture pour une semaine, un che-

    val, une arme, un coffre plein dobjets person-

    nels qui peuvent tre imports des endroits

    les plus loigns de Gaa, une petite collection

    de bijoux ou doeuvres dart. 170 PO.

    Priv.Haute

    noblesse

    Plus de vtements de haute couture et de grande

    qualit que vous ne pourrez probablement

    jamais en essayer, de la nourriture exquise en

    abondance pour plus dune semaine, une bonnearme joliment dcore, un pistolet mche et

    des munitions (poudre et balles) pour quatre ou

    cinqs tirs, plusieurs chevaux (certains dentre

    eux pur-sangs), une bonne collection de bijoux et

    doeuvres dart. 1000 PO.

    GABRIELDonnes gnrales

    Capital: Chaville (620 000 hab.)Population: 5 900 000 env.

    Principales ethnies: aion (46%), asher (32%), zinner (21%)Type de gouvernement: ploutocratie (base sur largent)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Archichancelier Joshua Far-delys, assist de sa soeur jumelle Alystaire.

    Langues: latin (dialecte)Religion: christianismeNiveau technologique: 4Dnomination: GabrieliensDrapeau: une rose rouge sur un fond blanc et or laborNoms masculins: Adolphe, Alphonse, Armand, Camille, Cyril,Edgar, Evariste, Fernand, Gaston, Julien, Lopold, Lothaire, Phi-

    lippe, Nicolas, Stphane, Vespasien, Zacharie

    Noms fminins: Adlade, Alice, Angeline, Ariane, Christine,Corinne, Floriane, Hyacinthe, Jocelyne, Lucie, Lucille, Melissa,

    Morgane, Sophie, Yvette, ZoNoms de familles : Ackerman, Aldridge, Beaumont, Bernard,Bussey, DAubign, De Lorme, Deville, Edith, Facet, Garnier,

    Louis, Neal, Rousseau, Vasser

    Le Gabriel est une des principauts les plus riches de Gaa. Son

    secret: des villes prospres entoures de terres productives et un

    profitable commerce maritime avec les pays exotiques du Sud.

    Des palais, amphithtres et hautes tours caractrisent les belles

    villes de ce territoire. Le luxe et la richesse de Gabriel et de ses

    habitants raffins suivent les modes comme si cela tait vital pour

    eux. La bonne administration du CHancelier Joshua Fardelis ex-

    plique en grande partie cette situation. Un conseil, constitu par

    les nobles de la cit et dirig par ce Chancelier, veille au bon fonc-

    tionnement du pays. Dsintresss de lEmpire, quils considrent

    en dclin, les Gabrieliens ont tourns leurs vues vers lexploitation

    du commerce maritime avec les contres du Sud et de lEst. Cha-

    que maison noble possde sa propre arme de mercenaires et

    la politique leur prend un temps vital. Les pauvres et mendiants,

    contrastes tant de splendeur, errent dans les rues en essayant de

    trouver quelque chose manger, tandis que la garde les expulse

    des quartiers que frquentent les nobles.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Indigent: Acrobaties +10, Athltisme +10,Equitation +10, Histoire (locale) +10, Natation +10, Persuasion

    +10, Prouesses de force +10, Vigilance +10.

    Bourgeois: Danse +15, Equitation +10, Evaluation +10, Histoire+10, Musique ou Art +5, Persuasion +20, Style +10

    Noblesse / Haute noblesse : Commandement +10, Danse+10, Equitation +10, Histoire +10, Musique ou Art +5, Persuasion

    +10, Style +20

    0 1 2

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    13/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-10Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, un peu de

    nourriture, quelques possessions sans valeur

    ou une arme de mauvaise qualit. 3 PC.

    11-80Classe

    moyenne

    Une tenue de rechange, des rations pour

    un peu plus dune semaine, du matriel de

    voyage, descalade et de survie ou une arme.

    50 PA.

    81-100 Noblesse

    Un animal de compagnie, trois ou quatre

    tenues de rechange, des rations pour un peu

    plus dune semaine, du matriel de voyage,

    descalade et de survie qui comprend plu-

    sieurs armes. Il est mme possible que vous

    ayez un chevauchevent. 75 PO.

    GALGADOSDonnes gnrales

    Capital: Hcate (153 000 hab.)Population: 4 200 000 env.

    Principales ethnies : asher (89%), aion (7%), celsus (3%), zin-ner (1%)

    Type de gouvernement: monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Actuellement aucun, depuis lamort du Vice-roi Victor Daorland. Une lutte de succession fra-

    tricide implique ses trois enfants : les deux jumeaux Frdrick et

    Karlson, et leur soeur aine Marina

    Langues: latin (avec une multitude de dialectes)Religion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: GaliensDrapeau: tricolore blanc, rouge et blanc avec un faucon au cen-tre

    Noms masculins: Andras, Arwel, Braith, Cadell, Cecil, Cedric,

    Creighton, Dylan, Evan, Grigor, Iago, Morgan, Myrddin, Owain,Rheunallt, Steffan, Trevor, Wallace, Yale

    Noms fminins: Anwen, Ariane, Brynn, Crystin, Dilys, Elain,Gwen, Heledd, Lynn, Megan, Meinir, Morwenna, Rhian, Rhowenn,

    Seren, Tegan, Wendy

    Noms de familles: Adams, Austin, Belth, Bevan, Bound, Can-ton, Clement, Devonald, Francis, Hughes, Kendrick, Landeg, Men-

    dus, Nash, Rees, Treharne, Trevor, Voyle, Wynne, Yorath

    Le galgados est une immense rgion de collines et de montagnes.

    La Cordillre des Vents dlimite sa frontire orientale avec lAl-

    bria et le Dalaborn; seul un petit col dimportance vitale, ap-

    pel Hcate, o se trouvent les principales ruines de lantiquit,

    permet de franchir cette chane. Le Galgados vit de ses mines de

    fer, exporte en quasi-totalit vers le Dalaborn poru fabriquer les

    valles. Le climat du pays est dur, des vents puissants battant trs

    souvent les valles. Aprs la mort de Victor Daorland, lancien

    vice-roi, ses trois enfants, deux hommes et une femme, se sont

    lancs dans une complexe lutte interne pour obtenir les faveurs

    dElisabeth et recevoir la charge de gouverneur. Cependant, les

    deux jeunes jumeaux Karlson et Frdric sont cadets de leur

    soeur Marina, qui dclare son droit au trne sur le mme principe

    ayant permis Elisabeth de devenir Impratrice. Le peuple sest lui

    aussi divis en trois factions, et quelques villes en municipalits, qui

    subissent des confrontations entre les divers partisans. Le peuple

    attend la dcision de limpratrice; toutefois, quel que soit son

    choix, il engendrera coup sr des problmes.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse / Noblesse : Acrobatie+5, Animaux +10, Athltisme +15, Discrtion +10, Escalade +10,

    Herboristerie +10, Observation +10, Vigilance +10

    0 1 3

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    14/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-15

    Nordique

    dshonor

    ou banni

    Quelques peaux et tissus attachs et cousus

    avec de la ficelle comme vtements, man-

    ger pour 2 jours. 1 PC.

    16-50 Paysan

    Deux tenues de rechange, manger pour

    une semaine, un sac dos avec quelques

    objets personnels. 50 PA.

    51-85 Nordique Les vtements que vous portez, une autrepaire de bottes, une couverture, des rations

    pour une semaine et une arme. 50 PA.

    86-100

    Erling,

    Sklamo

    ou Scalde

    Honorable

    Plusieurs vtements de rechange, manger

    pour plus dune semaine, un cheval, une

    arme, une armure lgre ou moyenne ou un

    bon instrument de musique (dans le cas des

    Skaldes), un sac dos avec quelques objets

    personnels portant le symbole du clan. 50

    PO.

    GOLDARDonnes gnrales

    Capital : aucunePopulation: 3 400 000 env.

    Principales ethnies: norne (91%), zinner (6%), asher (2%)Type de gouvernement : variable (habituellement tribal)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Anciennement Krimstem Ygn-ling. Aujourdhui en dbat. Les prtendants, en plus de lancien

    prince, sont: Orn Balterson, Gustave Thorgrum, Aricin Bjorg et

    Gunnar Skulinbert.

    Langues: arkesReligion: aityr, christianisme (minoritaire)Niveau technologique: 2Dnomination: GoldariensDrapeau: blanc et gris avec un loup hurlan et une lune au fondNoms masculins: Aren, Bjorn, Delling, Halden, Hans, Henrik,Kort, Loki, Rolf, Skylar, Sven, Torgny, Torsten, Tuve, Valdemar,

    Viggo, Yorick

    Noms fminins : Anika, Brenda, Elin, Elsa, Freja, Gala, Ger-semi, Hanne, Helsa, Ingrid, Karina, Krista, Maija, Marja, Signa,

    Sonja, Swann, Tyra, Toril

    Noms de familles : Aabak, Arnestsen, Baarlund, Crantz, Flens-borger, Gaden, Helgesen, Hof lund, Horn, Juel, Klocher, Marcus-

    sen, Paaske, Sevaldsatter, Torgnes, Von, Andersen, Von Strachen,

    Weisser

    Lhiver est trs rude en Goldar. Ses beaux paysages et ses granges

    se couvrent de neige en cette saison, ce qui rend trs dificile la

    vie dans cette rgion. Jadis une puissante nation disposant dune

    forte arme, Goldar a plong au cours des deux derniers sicles

    dans une dcadence culturelle qui a appauvri le pays tout entier.

    On connat ce pays pour les rugueuses coutumes de son peuple et

    leur rudesse commerciale, mais ces gens ont un sens de lhonneur

    trs accentu vis--vis de leur devoir et de leurs seigneurs.

    Actuellement, le Goldar ne peut plus tre considr comme une

    nation mais plutt comme un regroupement de fiefs qui entre-

    tiennent de complexes luttes intestines. Chacun tente de se f isser

    au-dessus des autres, et pour cela, tous imposent progressivement

    des taxes qui troublent la paysannerie, avec pour intention de for-

    tifier leurs armes personnelles. Seule la menace dune arme ex-

    trieure parvient ressouder les diffrents fiefs contre un ennemi

    commun. Le Goldar est aussi connu pour ses bosquets denses,

    pleins de loups et danimaux sauvages qui ont donn naissance

    de nombreux mythes et lgendes.

    Racines culturelles et classes socialesPaysan / Banni : Animaux +5, Athltisme +15, Camouflage +10,Equitation +10, Herboristerie +5, Natation +10, Pistage +15, Vi-

    gilance +10

    Nordique : Animaux +5, Athltisme +10, Equitation +10, Inti-midation +10, Natation +10, Pistage +10, Prouesse de force +15,

    Vigilance +10

    Erling, Sklamo ou Scalde Honorable: Animaux +10, Ath-ltisme +10, Commandement +10, Equitation +10, Intimidation

    ou Musique +10, Natation +10, Pistage ou Histoire (locale) +10,

    Vigilance +10

    0 1 4

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    15/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-20Nordique

    pauvre

    Les vtements que vous portez, une couver-

    ture, et des restes de nourriture pour deux

    jours. 3 PC.

    21-60 Nordique

    Deux tenues dhiver de rechange, des rations

    pour une semaine, des raquettes pour mar-

    cher dans la neige, une arme ou du matriel

    de base pour lescalade et la survie. 50 PA.

    61-85 Saerinmir

    Deux tenues de rechange, manger pour

    une semaine, une arme, un sac dos avec

    quelques objets personnels. 50 PA.

    86-100 Noble

    Plusieurs vtements de rechange, quelques

    couvertures paisses et impermables, des

    rations pour plus dune semaine, deux armes,

    des raquettes pour marcher sur la neige, un

    petit traneau, un sac dos avec du bon mat-

    riel descalade et de survie, et quelques objets

    personnels. 50 PO.

    HAUFMANDonnes gnrales

    Capital : Hildestheinn (97 000 hab.)Population: 1 300 000 env.

    Principales ethnies : norne (98%), zinner (2%)Type de gouvernement : monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Roi Hagen GrimssonLangues: arkes (dialecte)Religion: aityrNiveau technologique: 2Dnomination: HaufsDrapeau: un pic montagneux avec deux haches croisesNoms masculins : Axel, Boden, Britt, Dyre, Erling, Harold,Kris, Lamont, Mimir, Nansen, Olaf, Orn, Soren, Trygg, Vidar,

    Wray

    Noms fminins : Astrid, Brigit, Brynja, Eirny, Erla, Gerd, Gisli,Illdri, Karena, Laine, Lis, Malin, Savea, Thora, Ursula, Winka

    Noms de familles: Adamsdatter, Aslaksdotter, Clemensdatter,

    Danchertsen, Doth, Frey, Gjevik, Hakonsson, Kitteslvik, Morseth,Olrich, Skjeldulvsson, Thygesdatter, Vosbein, Wadel, Wenzel

    Le territoire du roi Hagen est sur sa quasi-totalit une grande

    cordillre montagneuse, connu sous le nom de Pic du Monde, qui

    tient ce royaume lcart du reste du continent. Il ny a que trois

    cits importantes sur tout son territoire, mais il existe quantit

    de petits villages dans les hauteurs des montagnes. Il y a aussi

    quelques les, dont la plupart demeurent inhabites cause de

    leur climat extrme. La neige reste prsente toute lanne et de

    trs forts blizzards gels fouettent continuellement les sols. Bien

    sr, il est trs dur de vivre dans un environnement si hostile. Les

    hommes et les femmes revtent dpaisses couches de peaux

    danimaux, la chasse et la pche constituant leurs seules ressour-

    ces nutritives. Leur niveau culturel est nul, ils se fient plus la

    force qu toute autre chose. Considrs en paens par lglise, les

    habitants dHaufman nont aucune attrait pour le christianisme;

    beaucoup adorent leurs propres dieux, comme ceux des monta-

    gnes ou des rivires.

    Racines culturelles et classes socialesNordique / Nordique Pauvre: Athltisme +10, Escalade +10,Impassibilit +10, Intimidation +10, Pistage +10, Prouesses de

    force +10, Rsistance la douleur +10, Vigilance +10.

    Saerinmir : Athltisme +10, Escalade +10, Impassibilit +10,

    Intimidation +10, Natation +10, Navigation +10, Rsistance ladouleur +10, Vigilance +10.

    Noble: Athltisme +10, COmmandement +20, Histoire (locale)+10, Impassibilit +10, Intimidation +10, Rsistance la douleur

    +10, Vigilance +10.

    0 1 5

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    16/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-15Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, un peu de

    nourriture, quelques possessions de peu de

    valeur ou un outil de labour. 2 PC.

    16-60Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, manger pour une

    semaine, un sac dos avec du matriel vari,

    plusieurs outils de labour ou un chien de

    berger. 50 PA.

    61-80 Nomade

    Les vtements que vous portez, une cape

    impermable, une monture, un peu de nour-

    riture, plusieurs instruments de labour, un

    couteau paysan. 25 PO.

    81-100 Noblesse

    Plusieurs vtements de rechange, de la bonne

    nourriture pour plus dune semaine, un coffre

    plein dquipement vari, un petit troupeau

    ou une charrette tire par un cheval. 60 PO.

    HLNIADonnes gnrales

    Capital: Farna (38 000 hab.)Population: 2 100 000 env.

    Principales ethnies : asher (94%), zinner (3%), aion (2%)Type de gouvernement: monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Prince Dorjan KartarbakLangues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 2Dnomination: HlniensDrapeau: leff igie de Sainte Hlne sur un champ dpisNoms masculins : Ambrus, Antal, Bence, Dmter, Edvard,Gergely, Gazsi, Henrik, Janos, Konrad, Miksa, Samuel, Szilard, Ti-

    bor, Vencel, Vilhelm

    Noms fminins : Agns, Annuska, Csilla, Edina, Gabriella, Gi-zella, Ildi, Kamilla, Mara, Panni, Rahel, Sarika, Szilvia, Terezia, Va-

    leria

    Noms de familles : Abduvaliyev, Bakics, Demko, Guran, Ha-mori, Hara, Imanci, Kajetan, Kasnar, Maloros, Ordina, Telek, Va-

    sary, Veligan, Wessely, Zavadsky, Zsoldos

    LHlnia est une rgion paisible, dlevage et dagriculture. Peu

    peuple, les gens se rassemble en une multitude de petits villa-

    ges rpartis sur lensemble du territoire. Leur principale source

    de revenus provient de lexportation de crales, de coton et de

    mas, mais la vente de cheveux reprsente aussi un grand bnfice

    conomique, car les pur-sang dHlnia sont rpurs dans tout

    le continent. Malheureusement, les cordillres escarpes en bord

    de mer intrieure interdisent sur la quasi-totalit du territoire le

    dveloppement du commerce maritime ou de lexploitation de la

    mer. La noblesse dHlnia est quasi-inexistante; seuls quelques

    grands propritaires terriens exercent une sorte de contrle sur

    leurs cours. Le gouvernement se trouve entre les mains du prince,

    qui runit annuellement les reprsentants des villages et de la no-

    blesse pour appliquer de nouvelles lois ou les modifier. La seule

    grande ville de la province se norme Farna; on y clbre habi-

    tuellement des ftes lors de la vente des cheveux, des crales et

    dautres biens de premire ncessit.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Equitation +20, Escalade +10, Herboristerie +10, Natation

    +10, Vigilance +10

    Nomade: Animaux +10, Athltisme +10, Equitation +20, Esca-lade +10, Herboristerie +20, Pistage +10

    Noblesse: Animaux +10, Athltisme +10, Commandement +10,Equitation +20, Escalade +10, Natation +10, Vigilance +10

    0 1 6

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    17/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-20 Paysan

    Les vtements que vous portez, quelques cou-

    vertures, manger pour deux jours, quelques

    objets personnels. 2 PC.

    21-65 Nordique

    Deux tenues dhiver, manger pour une se-

    maine, une arme, quelques objets personnels

    et du matriel de survie de base. 50 PA.

    66-90 LochgjestLes vtements que vous portez, quelquescouvertures, des rations pour une semaine,

    une arme, un sac dos avec du bon matriel

    de survie. 30 PA.

    91-100Premire

    caste

    Plusieurs tenues, de la bonne nourriture pour

    plus dune semaine, une arme, un cheval, un

    sac dos avec des objets personnels et quel-

    ques uns artisanaux pour commercer. 70 PO.

    HENDELLDonnes gnrales

    Capital: Karlsrude (345 000 hab.)Population: 3 600 000 env.

    Principales ethnies: norne (92%), asher (5%), zinner (2%)Type de gouvernement : monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Roi Erick SterkiLangues: hermital, latinReligion: aityrNiveau technologique: 3Dnomination: HediensDrapeau: un dragon noir menaant qui senroule sur lui-mme,mergeant de la glace

    Noms masculins: Adrian, Andrei, Bronislav, Feofan, Ferapont,Fyodor, Igor, Ilari, Isidor, Ivan, Maksim, Mikhail, Nikolai, Rolan,

    Shura, Vlasi, Yasha, Yulian, Yuriy

    Noms fminins: Alisa, Annushka, Ivanna, Manya, Marfa, Sasha,Sofya, Tanya, Uliana, Valeriya, Yesfir, Yevdokiya, Yuliya, Zhanna,

    ZinaidaNoms de familles : Abramova, Aleksanshkin, Artamova, Bala-kirev, Batalova, Budarin, Bzowski, Chernekov, Donkova, Gaidar,

    Gerviev, Koukleva, Kulikova, Militenko, Omelchenko, Radinov, Sh-

    cerbina, Svartsevich, Vertinskaya, Zheronkina

    Seule la rgion sud de Hendell connue sous lappellation de D-

    serts Chauds, est habitable, la rgion nord tant compose de

    mares geles, mortelles pour quiconque nest pas habitu ce

    type de climat. Les territoires des Dserts Chaudes naccueillent

    pas non plus un grand peuplement. Ses habitants vivent gnrale-

    ment dans des cits fortif ies appelles Bastions, runissant prati-

    quement la population en son entier. Par contre, dans dans la r-

    gion gele du nord subsistent quelques tribus nomades, connues

    sous le nom dhabitants des mares, qui ont fait de ces parages

    leur territoire.

    Le roi Erick Sterki, surnomm le Fort, gouverne Hendell depuis

    la chute de son pre. Il a accord dernirement son soutien in-

    conditionnel un des seigneurs fodaux du Goldar, esprant ainsi

    obtenir de grands bnfices aprs son instauration sur le trne.

    Le peuple acclame Erick comme un hros et le considre comme

    tant le plus grand roi de Hendell de tous les temps. On dit quil

    serait un des plus adroits combattants de tout le continent, et que

    trs peu parviennent galer ses capacits.

    Racines culturelles et classes socialesPaysan: Animaux +15, Athltisme +10, Equitation +10, Herbo-risterie +15, Histoire (locale) +10, Pistage +10, Prouesse de force

    +10, Vigilance +10

    Nordique: Animaux +10, Athltisme +10, Equitation +10, His-toire (locale) +10, Intimidation +10, Pistage +10, Prouesses de

    force +10, Vigilance +10

    Lochgjest : Athltisme +10, Camouflage +10, Discretion +10,Mmorisation +10, Natation +10, Pistage +10, Rsistance la

    douleur + 10, Vigilance +10

    Premire caste : Athltisme +10, Commandement +10, Equi-tation +10, Evaluation +10, Histoire (locale) +10, Intimidation

    +10, Persuasion +10, Vigilance +10

    0 1 7

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    18/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-10Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, de la nour-

    riture et quelques possessions sans valeur,

    parmi lesquelles on peut inclure comme trsor

    un journal intime. 5 PC

    11-85Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, des rations pour

    un peu plus dune semaine, un quipement de

    voyage simple et quelques livres. 1 PO.

    86-100 Noblesse

    Un monture, plusieurs tenues diverses (ce qui

    comprend gnralement quelques tuniques),

    des rations de qualit, un quipement de

    voyage assez complet et une vaste collection

    de livres. 75 PO.

    Priv.Haute

    noblesse

    Un pur sang (ou monture quivalente), plusieurs

    vtements de qualit et accs du matriel vari

    et extravagant, ce qui comprend des livres rares,

    des montres, des lunettes ou des machines

    engrenage simple. 600 PO.

    ILMORADonnes gnrales

    Capital : Hausser (282 000 hab.)Population: 1 100 000 env.

    Principales ethnies : aion (51%), asher (45%), celsus (2%),zinner (1%)

    Type de gouvernement : rpublique (principaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Le conseil de lordre clair,compos de 12 sages lus parmi les plus grands rudits et pen-

    seurs du pays.

    Langues: latin (dialecte propre appel langue savante)Religion: christianismeNiveau technologique: 5Dnomination: IlmoriensDrapeau: un olivier blanc sur fond bleu et grisNoms masculins : Alexander, Ambrose, Andreas, Coriander,Damian, Dmtrius, Dorian, Hector, Karsten, Leander, Marlas,

    Morpheus, Nicodemus, Platon, Sirius, Thadeus, Tom, Zander,

    ZenonNoms fminins: Agns, Alannis, Anmone, Calista, Cassandra,Cerelia, Danae, Delia, Erimentha, Iliana, Korene, Larissa, Maida,

    Melaney, Nerina, Nysa, Paris, Sophia, Tasha, Zo

    Noms de familles: Anastasia, Baptiste, Chlo, Cornlius, Cyn-thia, Diodorus, Diotrephs, Dorcas, Enas, Helen, Jassper, Lydia,

    Otis, Pnlope, Polyxena, Sophronia, Tophilus, Timotheus

    La petite principaut dIlmora est la perle culturelle de lEmpire.

    On la connat pour ses hautes tours et pour les connaissances

    quelles abritent. Un conseil form des douze rudits de plus

    grand renom gouverne cette province. Ses cits prospres, d-

    bordant dactivits ducatives, crent des coles et des centres

    dtude gratuits pour le peuple. Les personnes cultives sont bien

    considres en Ilmora, contrairement aux gens daspect belli-

    queux ou aux mauvaises moeurs. Cette rgion tire ses bnfices

    du commerce de lart et du grand nombre dcoles de copie de

    livres. De plus, de nombreux mcnes dautres royaumes parrai-

    nent les jeunes artistes ou y envoient leurs fils pour tudier.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe Basse : Art +10, Commandement+10, Herboristerie +10, Histoire +10, Mdecine +10, Mmorisa-

    tion +10, Persuasion +10, Science +10

    Noblesse / Haute-noblesse :Commandement +10, Persua-

    sion +10, Science +10, Histoire +10, Danse +10, Style +10, Mmo-risation +10, Musique ou Art +10

    0 1 8

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    19/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-10Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, des rations

    pour un jour ou deux, quelques possessions

    de faible valeur ou une arme de petite qualit.

    3 PC.

    11-85Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, des rations pour

    un peu plus dune semaine, du matriel de

    voyage ou une arme. 75 PA.

    86-100 Noblesse

    Un petit voilier, une ou deux montures, une

    grande quantit de vtement varis de qualit,

    dexcellentes rations pour plus dune semaine,

    toute sorte de matriel de voyage pouvant

    comprendre des armes et des armures. 60

    PO.

    KANONDonnes gnrales

    Capital: Brudge (79 000 env.)Population: 3 100 000 env.

    Principales ethnies : asher (82%), aion (10%), vildians (6%),daevar (1%)

    Type de gouvernement : monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Prince Milek Vanderveer Jans-sen

    Langues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: KaniensDrapeau: blanc et bleu avec un navire au centreNoms masculins : Alesky, Aron, Borys, Cekestyn, Dawid, Fer-dynand, Gustaw, Ignacy, Iwan, Janek, Kornel, Ludwik, Marek, Mi-

    loslaw, Tymon, Witold, Zygfryd

    Noms fminins : Ania, Edyta, Ewa, Hania, Kaja, Lidia, Malwi-

    na, Melania, Ola, Patrycja, Seweryna, Sylwia, Urszula, Waleria,Wiola, Zoja

    Noms de familles : Adamski, Aviza, Bielenda, Ceran, Cze-kaj, Derda, Dubilas, Faron, Harasym, Jaktorowo, Kalak, Nowak,

    Parzysz, Polek, Rawa, Tokarski, Wyrostek, Zachemski

    Les terres du Kanon forment la frontire australe du Sacro-saint

    Empire. Le Kanon dtient soixante-dix pour cent des forces na-

    vales de lEmpire, cette flotte maintenant la paix sur les routes

    maritimes de la mer intrieure. Son conomie dpend de la pche

    et des taxes tires de lescorte des bateaux du Kanon est connue

    dans le monde entier, et les secrets de construction de ses navires

    de guerre sont gards avec rigueur par les matres des chantiers

    navals. Des vastes terres vides stendent lintrieur du pays, o

    lon peut trouver dissmines quelques granges et petites exploi-

    tations se consacrant la taille des arbres pour fournirle bois aux

    chantiers navals.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Equitation +10, Herboristerie +10, Natation +15, Navigation

    +15, Vigilance +10

    Noblesse : Athltisme +10, Commandement +10, Equitation+10, Histoire (locale) +10, Navigation +20, Persuasion +10, Vi-

    gilance +10

    0 1 9

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    20/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-40

    Habitant de

    la savane

    pauvre

    Les vtements que vous portez, manger

    pour deux jours et arme de mauvaise

    qualit. 2 PC.

    41-90

    Habitant de

    la savane

    moyen

    Les vtements que vous portez, manger

    pour une semaine, une arme, deux piges

    ou un petit filet de pche et quelques

    objets personnels. 15 PA.

    91-100

    Habitant de

    la savane

    riche

    Deux tenues de rechange, manger pour

    une semaine, une arme, quelques piges

    ou un filet de pche, un sac avec du mat-

    riel de voyage de base, un animal domesti-

    que (comme une vache, deux cochons ou

    une douzaine de poules). 10 PO.

    KASHMIRDonnes gnrales

    Capital: Khon Thani (74 000 hab.)Population: 1 200 000 env.

    Principales ethnies : kwa (93%), asher (4%), daevar (3%)Type de gouvernement: en dbatDirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Princesse Kaoni Ulyana, enfuite depuis linvasion Azurienne.

    Langues: sheeham, latin (seulement dans la capitale)Religion: aucune prdominantes (en majorit, diffrentes cou-tumes tribales)

    Niveau technologique: 1Dnomination: KashmiriensDrapeau: la savane avec un soleil couchant et un ciel toilNoms masculins : Ajuma, Bakhani, Chalis, Chuma, Jadili, Ka-lume, Kinara, Kipchumba, Kokaji, Mwai, Nelion, Oginga, Osano,

    Salif, Wambua, Waweru

    Noms fminins : Chanya, Eddah, Fodeba, Jebet, Kaaria, Kali-

    titi, Loiyan, Mansa, Meja, Modiba, Muthoni, Nigesa, Njoki, Soila,Sundiata, Tekla

    Noms de familles: Akii-Bua, Baiya, Gupta, Karai, Ketter, Kos-gei, Maina, Muhavi, Ngotho, Nyugi, Odoyo, Rono, Shah, Sheikh,

    Theuri, Wekessa, Zaman

    De lautre ct du dsert de Salazar se dressent les montagnes du

    Kashmir. Etendues pierreuses, rivires asseches et rgions extr-

    mement chaudes laissent place des contres plus habitables et

    fertiles. Le Kashmir reprsente un vaste regroupement de villages

    construits en adobe. Des centaines de tribus coexistent sur ce

    territoire, chacune dentres elles ayant ses propres coutumes et

    traditions, diffrent normment dun ct lautre du pays. En

    ralit, elles ne prtent pas la moindre attention lEmpire ni

    ses intrigues. Les Kashmirites vivent de la pche, de la chasse et de

    llevage, ce qui leur suff it pour exister.

    Il y a deux mois, la capitale Kuon Thami est tombe face aux

    arme dazur, commandes par lArbitre Dandalion. Depuis, la

    princesse Kaoni Ulyana, gouvernante lgitime du pays, est en

    fuite. Aussi le pays ne dispose plus dautre gouvernement que

    larme doccupation pour le moment.

    Racines culturelles et classes socialesTous les habitants de la savane : Animaux +10, Athltisme+20, Camouflage +5, Discretion +10, Herboristerie +5, Nager

    +5, Pistage +15, Vigilance +10

    0 2 0

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    21/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-30Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, un peu de

    nourriture, quelques objets personnels sans

    valeur. 2 PC.

    31-75Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, manger pour

    une semaine, une arme, un sac dos avec des

    objets personnels. 50 PA.

    76-100 Bourgeois

    Deux tenues de rechange, des rations pour

    une semaine, une arme, un cheval ou un

    chameau, un sac dos avec des objets per-

    sonnels et une autre avec des produits pour le

    commerce. 40 PO.

    Priv. Noblesse

    Plusieurs vtements de rechange, des mets exquis

    pour plus dune semaine, deux armes, un bon

    cheval, plusieurs chameaux, plusieurs cof fres avec

    des objets personnels et autant avec des produits

    pour le commerce (parmi lesquels se trouve

    probablement un petit sac avec des gemmes ou

    des pierres prcieuses). 300 PO.

    KUSHISTANDonnes gnrales

    Capital: Karjah (780 000 hab.)Population: 6 900 000 env.

    Principales ethnies: tahayar (97%), asher (2%)Type de gouvernement : monarchie thocratiqueDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Grand Sultan Omar Ben Sha-rif

    Langues: jashu, latin (minoritaire)Religion: enneath (tendance zafir)Niveau technologique : 3Dnomination: KushistaniensDrapeau: un motif complexe de lignes courbes qui sortent delarbre de la cration

    Noms masculins : Abb-Al-Qadir, Ahmad, Fahim, Fihr, Hadi,Hashim, Ibrahim, Khalid, Muhammad, Rabi, Rashid, Shakir, Tahir,

    Umar, Wasim, Yushua, Ziya

    Noms fminins : Alya, Ayda, Farah, Fatima, Ghadir, Hadiyya,

    Ihsan, Jalila, Karam, Lamya, Malaika, Muna, Saira, Tabassum, Tha-na, Thurayya, Zahra

    Noms de familles : Abbar, Abdul, Karim, Abu Nayvan, Abu Zi-nada, Al-Ajou, Al-Saidi, Ansarr, Ashoor, Attar, Baesham, Baroom,

    Bohaimid, Fitaihi, Jamil, Mufarrij, Nassif, Said, Silsilah

    De petits dserts et zones torrides laissent place des cits ver-

    doyantes, o leau abonde et larchitecture se pare darcades. Les

    palais exquis aux jardins exubrants contrastent avec les maisons

    de terre cuite et de roseau de ses villes aux toits bas. Le Kushistan

    est une des plus grandes puissances conomique et militaires des

    royaumes indpendants, dont le peuple vit en tension continue

    avec lEglise. Profondment religieux, ils ont leurs propres coutu-

    mes et traditions, radicalement diffrentes des ides chrtiennes.

    Il entretient donc de trs mauvaises relations avec lArgos, ce qui

    entrane de petites escarmouches sur la frontire. Le chef politi-

    que et religieux de cet tat arabe, Omar Ben Sharid, domine le

    Kushistan, au sommet dun complexe systme pyramidal.

    Depuis sa sparation davec lEmpire, lesclavage est nouveau

    permis en Kushistan et le rle de la femme est relgu au deuxi-

    me plan. Les lois, extrmement dures, le sont encore plus avec

    les trangers, que le peuple lui-mme expulse gnralement du

    pays. Les Kushistanais parlent leur propre langue, le jashu, mais un

    grand nombre de gens connaissent aussi le latin.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Discrtion +10, Equitation +10, Escalade +10, Occultisme

    (religion) + 5, Pistage +15, Vigilance +10

    Bourgeois / Noblesse: Commandement +10, Equitation +10,Evaluation +15, Histoire (locale) +10, Occultisme (religion) +10,

    Persuasion +15, Style +10

    0 2 1

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    22/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-60 Classe basse

    Les vtements que vous portez, manger

    pour une semaine, quelques objets per-

    sonnels. 5 PC.

    61-80 Bourgeois

    Deux tenues de rechange, manger pour

    un semaine, une monture, une arme

    propre votre classe, quelques objets

    personnels. 15 PO.

    81-90Samurai

    (courtisan)

    Plusieurs vtements de qualit, des

    rations pour une semaine, une arme

    (katana), quelques objets personnels de

    qualit, une armure lgre ou moyenne.

    40 PO.

    91-100Samurai

    (guerrier)

    Plusieurs vtements de qualit, des

    rations pour une semaine, deux armes

    (katana et wakizachi), une armure de

    nimporte quel type. 40 PO.

    LANNETDonnes gnrales

    Capital: Tsukikage (983 000 hab.)Population: 3 800 000 env.

    Principales ethnies: ryuan (99%)Type de gouvernement : autocratie thocratiqueDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Empereur Akira Tachibana noMikoto

    Langues: yamatoReligion: shukyokamiNiveau technologique: 4Dnomination: LannetiensDrapeau : blanc avec les cinq Magatams au centre et le soleilcomme fond

    Noms masculins: Akahito, Ashihei, Danjuro, Goro, Hajime,Heiji, Hidetora, Ichiro, Kazuhiro, Ken, Kumanosuke, Minoru, Ryo-

    ma, Senzo, Sosuke, Takeru, Yuichi

    Noms fminins: Ayame, Eriko, Hanae, Hisako, Inoue, Kazumi,

    Madoka, Mizuki, Narumi, Rei, Sayuri, Tamaki, Tsukiyama, Yayoi,Yoriko, Yukiko, Yuya

    Noms de familles: Adachi, Asanuma, Chikanatsu, Goto, Ha-rada, Ichigawa, Inukai, Kanada, Kawamura, Komine, Kunikida, Mo-

    riguchi, Nagasawa, Nakamoto, Onoe, Takenouchi, Yoemon

    Le Lannet est un pays qui vit de la pche et du commerce avec

    loccident, car ses produits extravagants sont trs apprcis par

    les occidentaux. Entre de nombreuses autres choses, ses armes et

    son acier sont mondialement reconnus pour leur qualit. Cepen-

    dant, le peuple de Lannet fait preuve dun racisme extrme envers

    les occidentaux et ne leur permet de rester que dans les cits por-

    tuaires, et encore, avec un permis personnalis. Cest une culture

    trs ferme, formaliste, aux vielles traditions.

    Le peuple se divise en deux castes distinctes: les serfs et les no-

    bles. Les nobles, qui appartiennent des maisons de samurais, ont

    seuls le droit de porter les armes. Les serfs, quant eux, vivent

    totalement soumis. Le sens de lhonneur lannetien parat parfois

    tonnant pour les occidentaux, comme nombre de leurs coutu-

    mes. Ils refusent ouvertement le christianisme, ce qui a provoqu

    des conflits avec lEglise, quoique pas aussi ouvertement quavec

    le Kushistan.

    Racines culturelles et classes socialesClasse basse: Animaux +5, Atlhtisme +15, Escalade +10, Her-

    boristerie +10, Natation +10, Occultation (religion) +10, Proues-ses de force +10, Vigilance +10

    Bourgeois / Samurai (courtisan): Art +10, Athltisme +10,Histoire (locale) +10, Musique +10, Natation +10, Persuasion

    +10, Style +20

    Samurai (guerrier): Athltisme +10, Equitation +10, Histoire(locale) +10, Impassibilit +10, Intimidation +10, Natation +10,

    Style +10, Vigilance +10

    0 2 2

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    23/35

    ValeurClasse so-

    cialeEquipement de dpart

    1-20 Classe basse

    Les vtements que vous portez, un peu

    de nourriture, quelques possessions de

    peu de valeur ou une arme de petite

    qualit. 5 PC.

    21-75Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, des rations

    pour un peu plus dune semaine, un

    quipement de voyage assez complet ou

    bien une arme et armure lgre quelcon-que. 1 PO.

    76-100Noblesse /

    Prtre

    Une monture, plusieurs tenues varies,

    des rations de qualit pour plus dune

    semaine, du matriel de voyage trs

    complet qui peut comprendre des armes

    et une armure lgre. 20 PO.

    Priv.Haute noblesse

    / Haut clerg

    Un pur-sang ou monture quivalente, une

    grande quantit de vtements varis de

    qualit, dexcellentes rations pour plus

    dune semaine, toutes sortes de matriel de

    voyage, comprenant une arme et armure

    lgre ou moyenne. 150 PO.

    LEDOMAINEDonnes gnrales

    Capital: Albidion (185 000 hab.)Population: 950 000 env.

    Principales ethnies : vildian (51%), asher (39%), daevar (9%)Type de gouvernement: thocratieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Archvque suprme MagnusLangues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 4Dnomination: DominiensDrapeau: blanc avec une crois doreNoms masculins: Aaron, Allon, Carpus, Chenaniah, Damaris,Drusilla, Gemariah, Hezekiah, Ichabod, Jacob, Jeremiel, Lemuel,

    Nereus, Nimrod, Raphael, Samuel, Uriel

    Noms fminins : Abiah, Abilene, Adah, Eunice, Hephzibah,Huldah, Jael, Jedidah, Jemima, Julai, Leah, Martha, Moriah, Noa,

    Persis, Sapphira, Selah, Zibiah

    Noms de familles : Abijah, Bartholomew, Bartimeus, Benja-min, Cone, Daniels, Davids, Heber, Jones, Jorden, Judd, Levy,

    Mary, Miriam, Thomas, Zachariah

    Le Domaine est le sige de lEglise. Il y a de nombreuses annes,

    lEmpereur a confi lArchevque Suprme le droit dacoir

    sa propre principaut comme un noble, et dy fonder sa propre

    capitale. La cit Vaticane dAlbidion fut alors fonde. Jadis, elle

    reprsentait le diocse de lArchevque Magnus. A lorigine, Le

    Domaine se limitait uniquement deux les du Sud, mais il a r-

    cemment acquis des terres sur le continent que lui a cdes la

    principaut dArgos.

    Selon toute vidence, la population vivant dans le Domaine fait

    preuve dune pit exceptionnelle. Prs dun quart de la popula-

    tion est ecclsiastique ou a un lien direct avec lEglise. Ceux qui

    dsirent devenir prtres ont droit lducation gratuite, et de

    nombreux pres envoient leurs fils dans les monastres pour quils

    aient de linstruction. Ces contres reoivent constamment la vi-

    site de plerins dsirant connatre la cit sainte. Pour les autres, le

    commerce se rvle rare et le peu de pche et dagriculture dve-

    lopps ne peuvent pas suff ire au peuple. Cependant, Le Domaine

    demeure une puissance conomique majeure grce aux dons et

    la dme quils reoivent depuis presque le monde entier.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Histoire (chrtienne) +25,Natation +10, Occultisme (religion) +25, Persuasion +10, Vigi-

    lance +10

    Noblesse / Prtre / Haute noblesse / Haut clerg: Com-mandement +10, Histoire (chrtienne) +20, Occultisme (religion)

    +30, Persuasion +20

    0 2 3

  • 7/24/2019 Atlas Vieux Continent

    24/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-15Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, manger

    pour plusieurs jours, quelques objets person-

    nels. 5 PC.

    16-80Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, manger pour

    une semaine, quelques objets personnels et

    du matriel de voyage assez complet. 1 PO.

    81-100Classe

    haute

    Plusieurs vtements de rechange, de labonne nourriture pour plus dune semaine,

    une arme et une armure lgre, la plupart

    des objets personnels et de voyages habituel-

    lement utiliss. 15 PO.

    Priv.Haute

    bourgeoisie

    De nombreux vtements varis et de qualit,

    de la nourriture excellente pour plus dune se-

    maine, un pur-sang ou une monture quivalente,

    deux billets pour une ligne de zeppelin, une

    bonne arme et une armure lgre ou moyenne,

    du matriel vari aussi bien habituel que peu

    frquent (cela peut comprendre quelques

    lments techniques ou scientifiques de dernire

    gnrations). 700 PO.

    LUCRECIODonnes gnrales

    Capital: DuLucart (824 000 hab.)Population: 3 100 000 env.

    Principales ethnies: aion (39%), asher (38%), vildian (11%),tahayar (11%)

    Type de gouvernement: monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Prince Lucanor GiovanniLangues: latinReligion: christianisme, fils de judas (minoritaire)Niveau technologique: 5+Dnomination: LucreciensDrapeau : un arbre au centre avec un loup au pied, le soleil droite et la lune gauche

    Noms masculins : Acke, Fredrick, Gerhard, Greger, Gustaf,Halsten, Jerjer, Klemens, Niklas, Patrik, Salomon, Sigfrid, Staffan,

    Tomas, Truls, Tyko

    Noms fminins: Agda, Annika, Britt, Britta, Charlotta, Eme-

    lie, Frida, Greta, Ingegrd, Lovisa, Marna, Mia, Pernilla, Sassa, Su-sasnn, Tova, Viveka

    Noms de familles : Andersson, Bergqvist, Bergman, Dahl,Dhalberg, Hedlund, Holmberg, Ivarsson, Johansson, Karlsonn,

    Lindqvist, Lundberg, Nordin, Nyberg, Sandberg, Strm

    La capitale du Lucrecio a chang de nom il y a peu de temps,

    en lhonneur de son seigneur: on lappelle dsormais Dulucart.

    Les lois affectent tout le peuple de la mme faon, et tous font

    preuve dun sentiment lev de lhonneur et du devoir, ressen-

    tant un certain orgueil de vivre cet endroit. Le dveloppement

    culture du Lucrecio dpasse la majorit des principauts, ses villes

    accueillent des bibliothques et des coles publiques auxquelles

    tout le monde peut se rendre gratuitement. Le pays abrite aussi la

    Grande Universit, le centre dtudes le plus important de Gaa,

    o lon peut assister des cours sur toutes les sciences connues.

    Les armes du Lucrecio ne sont pas trs puissantes, mais on dit

    que la nation dispose du meilleur rseau despionnage et din-

    fluence au monde, et que Lucanor est au courant dabsolument

    tout ce qui se passe en Gaa. Pour le moment, personne ne sait

    rellement quelles sont les intentions du derniers descendant de

    Zhorne Giovanni. Il na pas dclar son indpendance vis--vis

    du Sacro-saint Empire ni na jur fidlit lImpratrice. Seul le

    temps dira quels sont les buts de cet homme nigmatique.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Equitation +10, Herboristerie +10, Histoire +10, Mmorisa-

    tion +10, Science +10, Vigilance +10

    Classe haute / Haute bourgeoisie : Art ou Musique +10,Athltisme +10, Equitation +10, Histoire +10, Mmorisation +10,

    Persuasion +10, Science +10, Vigilance +10

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    MERINTRIEURE(LA)Donnes gnrales

    Capital: variablePopulation: 1 400 000 env.

    Principales ethnies: asher (19%), aion (17%), tayahar (15%),vildian (13%), ryuan (11%), zinner (9%), kwa (8%), daevar (4%),

    norne (3%)

    Type de gouvernement : variableDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Aucun depuis la mort de lem-pereur Elias. Auparavant, le chef sert Tol Rauko servait de porte-

    parole lensemble des les.

    Langues: variable (latin majoritaire)Religion : variable

    Niveau technologique : variableDnomination: variableDrapeau: variableNoms masculins: en fonction de la zone dinflluenceNoms fminins : en fonction de la zone dinflluence

    Noms de familles: en fonction de la zone dinflluence

    Ltendue deau au centre du Vieux Continent, parseme de cen-

    taines dles de toutes tailles, porte le nom de mer Intrieure. Les

    grandes les appartiennent en gnral aux principauts ctires

    les plus proches, mais les autres constituent une toile de petits

    villages de pcheurs ou dlots de pirates qui attaquent les navires

    passant proximit.

    Au centre se dresse lle de Tol Rauko, antique bastion de Rah et

    sige actuel des templiers baptiss son image. Les versants es-

    carps des montagnes qui lentourent ne permettent dy accder

    que par deux zones portuaires extrmement bien surveilles.

    Racines culturelles et classes socialesLes racines culturelles changent dune le lautre, en fonction de

    la zone dinfluence.

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    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-25Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, de la nourri-

    ture sylvestre pour deux jours, une collection

    de sacoches et de pochettes avec divers

    lments utiliss comme fausses amulettes

    porte-bonheur. 2 PC.

    26-70Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, manger pour une

    semaine, une arme, quelques objets person-

    nels et plusieurs fausses amulettes. 70 PA.

    71-90 Zigeuner

    Les vtements que vous portez, de la nourri-

    ture sylvestre pour deux jours, un animal de

    compagnie (chien, chvre, cheval), un sac

    dos avec des objets pour le commerce. 50 PA.

    91-100 Noblesse

    Plusieurs vtements de rechange, une montu-

    re, deux armes, manger pour une semaine,

    un sac dos avec quelques objets personnels,

    un pendentif porte-bonheur personnalis

    (faux lui aussi). 60 PO.

    MOTHDonnes gnrales

    Capital: Torda (43 000 hab.)Population: 3 200 000 env.

    Principales ethnies : asher (57%), zinner (41%), norne (1%)Type de gouvernement : monarchie (seulement officielle-ment)

    Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Officiellement le Prince LucerGrey, sens rsider en Graven. Mais personne ne la jamais vu...

    Langues: latin (il existe une multitude de dialecte locaux)Religion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: MozzersDrapeau: la marque de Morrigan, trois corbeaux dans un cerclerempli dun complexe labyrinthe de lignes

    Noms masculins : Andrei, Ciprian, Constantin, Gavril, Nico-lae, Petrica, Sergheu, Silviu, Sorin, Stefan, Stelian, Traian, Vasile,

    Viorel, Virgiliu

    Noms fminins : Andrea, Cemelia, Doina, Georgeta, Ileana,Ioana, Ionela, Iuliana, Luminita, Mihaela, Nicoleta, Ruxandra, Ste-

    fania, Tereza, Viorica

    Noms de familles: Arcos, Balitiu, Boji, Christinel, Cristea, Dan-cescu, Eliade, Ivanescu, Luca, Nocalae, Szekely, Tomescu, Urzica,

    Vlas, Zeklos

    Les immenses terres brumeuses du Moth sont parsemes de ma-

    rais et de rivires, que longent frquemment dpaisses et obscu-

    res forts ou des valles fermes. Un brouillard dense recouvre

    chaque jour lensemble du territoire, donnant la rgion un as-

    pect lugubre, tnbreux. Le Moth vit quasiment isol du monde

    entier. Son prince, Lucer Gray, exerce peu, voire aucun contrle

    sur ses terres. Il ny a que trs peu de villes, et mmes celles-

    ci sont de petite taille. La rgion est en grande partie jonche

    de petits villages perdus, gouverns par leurs seigneurs fodaux

    ou maires respectifs. Les gens vivent dans lattachement aux tra-

    ditions et au mysticisme, mais beaucoup sont aussi de fervents

    dvts chrtiens.

    Bien que cela semble impossible, il reste encore beaucoup de zo-

    nes explorer en Moth, car certaines rgions se rvlent daccs

    difficile et diverses expditions ont disparu aprs sy tre aventu-

    res. En tout cas, cela fait quelques annes, que lont dit quau

    centre du pays est en train de sriger une cit du nom de Gra-

    ven, que beaucoup ont trouv par hasard car elle napparait sur

    aucune carte de la rgion, et les gens qui en repartent ne savent

    pas comment y revenir.

    Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Equitation +10, Escalade+10, Herboristerie +15, Impassibilit +10, Occultisme (mythe lo-

    caux) +10, Pistage +10, Vigilance +15

    Zigeuner : Animaux +5, Equitation +10, Escalade +10, Evalua-tion +10, Herboristerie +5, Occultisme (mythes locaux) +20, Per-

    suasion +10, Vigilance +10

    Noblesse: Commandement +15, Equitation +10, Herboristerie+10, Impassibilit +10, Intimidation +10, Occultisme (mythes lo-

    caux) +15, Vigilance +10

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    27/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-20Indigne

    pauvre

    Les vtements que vous portez, une arme et

    un peu de nourriture. Sans argent.

    21-60

    Indigne

    de classe

    moyenne

    Les vtements que vous portez, une arme,

    des rations pour une semaine, quelques sou-

    venirs et objets personnels. 10 PA.

    61-85

    Citadin

    de classemoyenne

    Deux tenues de rechange, manger pour une

    semaine, un sac dos avec des objets person-nels et du matriel vari. 70 PA.

    86-100 Bourgeois

    Plusieurs vtements de rechange, de la bonne

    nourriture pour une semaine, un cheval, un

    coffre avec du matriel de voyage complet,

    ce qui comprend un petit sac avec quelques

    pierre prcieuses. 40 PO.

    NANWEDonnes gnrales

    Capital: aucunePopulation: 1 700 000 env.

    Principales ethnies: kwa (92%), asher (7%)Type de gouvernement : variable (gnralement tribal)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Aucun. Les diffrentes tribusne sont pas unies par un pouvoir central.

    Langues: kannawa, latin, une multitude de langues minoritairesReligion: Foi aramienne, christianisme (minoritaire)Niveau technologique : 1Dnomination: NanwaniensDrapeau: une archaque panthre noire bondissant sur un fondvert

    Noms masculins : Ahmed, Ashon, Chane, Chui, Enzi, Haji,Haji, Hasani, Idi, Issa, Jaali, Jahi, Kanu, Kitwana, Rahidi, Rashid,

    Thimba

    Noms fminins : Adia, Ashanti, Chinika, Dashiki, Eshe, Ha-

    sina, Kamaria, Kapuki, Kesi, Neema, Nuru, Paka, Ramla, Raziya,Zahina, Zanta

    Noms de familles: Babu, Bayi, Bsiligitwa, Dato, Gulagami, Gur-nah, Jumbe, Karume, Kwawe, Nyererer, Salim, Semid, Sokoine,

    Suja, Wakil, Wanyka, Yomba

    Le Nanwe est une rgion forestire trs peu explore, pleine de

    rivires mandres et dune vgtation paisse. Beaucoup dex-

    plorateurs saventurent dans ces parages, la recherche de cits

    lgendaires ou de trsors antiques. De temps en temps, certains

    organisent aussi des expditions vers cette pninsule afin de chas-

    ser des animaux exotiques. Quelques nobles, assigns voici plu-

    sieurs annes par lEmpire comme seigneurs de ces terres, pos-

    sdent l quelques mines de diamants dont ils tirent de grands

    bnfices.

    On sait que des tribus habitent cette, mais on ignore leur type de

    socit ou leurs coutumes.

    Racines culturelles et classes socialesTous les membres des tribus locales : Animaux +10, Athl-tisme +10, Camouflage +10, Discrtion +10, Escalade +10, Her-

    boristerie +10, Pistage +10, Vigilance +10

    Citadin de classe moyenne / Bourgeois: Animaux +15, Ca-

    mouflage +5, Discrtion +5, Escalade +5, Natation +10, Persua-sion +10, Pistage +15, Vigilance +15

    0 2 7

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    28/35

    ValeurClassesociale

    Equipement de dpart

    1-15Classe

    basse

    Les vtements que vous portez, manger

    pour deux jours, quelques objets personnels

    de peu de valeur. 4 PC.

    16-60Classe

    moyenne

    Deux tenues de rechange, manger pour

    une semaine, une arme, un sac dos avec

    quelques objets personnels. 80 PA.

    61-85 Bourgeois

    Plusieurs vtements de rechange, mangerpour plus dune semaine, une arme, un che-

    val, un quipement personnel assez complet

    qui peut comprendre du matriel des les

    orientales ou de la mer intrieure. 60 PO.

    85-100 Noblesse

    Plusieurs vtements de rechange, de la bonne

    nourriture pour plus dune semaine, deux

    armes, un petit voilier ou un chariot tir par

    deux chevaux, un quipement personnel assez

    complet comprenant quelques objets impor-

    ts peu courants ou de valeur. 60 PO.

    PHAONEIENSEIMONDonnes gnrales

    Capital: Markushias (540 000 hab.)Population: 4 700 000 env.

    Principales ethnies : asher (50%), ryuan (40%), aion (9%)Type de gouvernement: oligarchie (gouvernement corpora-tiste)

    Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Lassociation des MarchandsdEien. Il sagit dune corporation dirige par: Akio Takeshi, lAr-

    chiduc Aldan William III, Osric Himura, et le Cardinal Vicente

    Aparicio.

    Langues: latin, yamato, ogashimaReligion: christiannisme, shukyokamiNiveau technologique: 4Dnomination: PhaensDrapeau: une tour place entre les deux colonnes de la portedorient

    Noms masculins : Akira, Bruce, Calvin, Daisuke, Devereux,

    Henry, Hug