Atelier - Classez les problèmes d’utilisabilité
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Atelier - Classez les problèmes d’utilisabilité
• Allez sur le site de la bibliothèque– Recherchez des livres sur les interfaces humain-ordinateur ou un autre sujet lié au cours E-
commerce, jeux sur ordinateurs. – Faites une liste de livres qui vous intéressent, sauvegardez cette liste, essayez de l’envoyer par
courriel – Choisissez un livre et demandez de le réserver– Visitez aussi les revues électroniques.. Trouvez celle sur les interactions humain-ordinateur
(computer-human interaction), cherchez un contenu• Game design ou trace analysis ou accessibility
• Identifiez 5 problèmes ou plus.. • Identifiez les selon les critères ergonomiques (Bastien et Scapin)• Classez les selon la méthode heuristique de Nielsen, en termes de
– Fréquence– Impact– Persistance du problème
• Proposez une solution.Enregistrez une ou deux images d’écran
Commande Majuscule 3 ..ou 4 - Partie d’écran
Cherchez à identifier d’autres problèmes sur un site, où vous avez déjà eu de la difficulté.