Aportaciones del découpage interactivo en la lectura y análisis de audiovisuales interactivos de...

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 Aportaciones del d é co upa g e i nte r a cti vo  en la lectura y análisis de audiovisuales interactivos de los cibermedios. Citación: Pere Freixa; Joan Soler-Adillon; Carles Sora; J. Ignasi Ribas. "Aportaciones del découpage interactivo en la lectura y análisis de audiovisuales interactivos de los cibermedios.." Hipertext.net  [online], 2014. Núm. 12. http://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/274410/364411 DOI: 10.2436/20.8050.01.1 Autores:  Pere Freixa, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra) http://orcid.org/0000-0002-9199-1270  Joan Soler-Adillon, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra) http://orcid.org/0000-0002-7959-4192  Carles Sora, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra) http://orcid.org/0000-0003-2761-2384  J. Ignasi Ribas, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra) http://orcid.org/0000-0002-3350-1341 Palabras Clave: Diseño interactivo, Sistemas de análisis, Comunicación interactiva, metodologías, découpage interactivo, découpage Resumen: El epígrafe interactive storytelling , narración interactiva, se aplica a una serie de trabajos periodísticos en formato de reportajes audiovisuales e interactivos que están ganando cada vez más protagonismo en los cibermedios. En este artículo se  propone la definición y descripción de un sistema de análisis, el  découpage interactivo, en el que se establecen los parámetros a observar en la lectura de una aplicación audiovisual interactiva. El découpage interactivo es un sistema de análisis formal de audiovisuales interactivos que permite establecer una observación detallada de los aspectos que conforman cualquier audiovisual interactivo: la estructura que lo sustenta, los contenidos, las interfaces a través de las cuales se accede al mismo y los diálogos de interacción que propone. Se describen los distintos apartados que conforman el découpage así como las fases y procedimiento para su ejecución. La herramienta  presentada aporta al investigador un documento que describe de forma detallada los elementos que los autores de un determinado audiovisual interactivo utilizaron para

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Aportaciones del découpage interactivo en la lectura y análisis de audiovisuales interactivos de loscibermedios.

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  • Aportaciones del dcoupage interactivo en la lectura y

    anlisis de audiovisuales interactivos de los

    cibermedios.

    Citacin: Pere Freixa; Joan Soler-Adillon; Carles Sora; J. Ignasi Ribas. "Aportaciones

    del dcoupage interactivo en la lectura y anlisis de audiovisuales interactivos de los

    cibermedios.." Hipertext.net [online], 2014. Nm. 12.

    http://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/274410/364411

    DOI: 10.2436/20.8050.01.1

    Autores:

    Pere Freixa, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra)

    http://orcid.org/0000-0002-9199-1270

    Joan Soler-Adillon, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra)

    http://orcid.org/0000-0002-7959-4192

    Carles Sora, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra)

    http://orcid.org/0000-0003-2761-2384

    J. Ignasi Ribas, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra)

    http://orcid.org/0000-0002-3350-1341

    Palabras Clave: Diseo interactivo, Sistemas de anlisis, Comunicacin interactiva,

    metodologas, dcoupage interactivo, dcoupage

    Resumen: El epgrafe interactive storytelling, narracin interactiva, se aplica a una

    serie de trabajos periodsticos en formato de reportajes audiovisuales e interactivos que

    estn ganando cada vez ms protagonismo en los cibermedios. En este artculo se

    propone la definicin y descripcin de un sistema de anlisis, el dcoupage interactivo,

    en el que se establecen los parmetros a observar en la lectura de una aplicacin

    audiovisual interactiva. El dcoupage interactivo es un sistema de anlisis formal de

    audiovisuales interactivos que permite establecer una observacin detallada de los

    aspectos que conforman cualquier audiovisual interactivo: la estructura que lo sustenta,

    los contenidos, las interfaces a travs de las cuales se accede al mismo y los dilogos de

    interaccin que propone. Se describen los distintos apartados que conforman el

    dcoupage as como las fases y procedimiento para su ejecucin. La herramienta

    presentada aporta al investigador un documento que describe de forma detallada los

    elementos que los autores de un determinado audiovisual interactivo utilizaron para

  • desarrollar el guin y producir el mismo. La posibilidad de confrontar el audiovisual

    interactivo con su descripcin en forma de dcoupage permite al analista profundizar en

    la comprensin de los procesos creativos propios de los audiovisuales interactivos.

    Sumario:

    1. Presentacin

    2. Objetivos

    3. Modelo de anlisis

    4. Fases y mdulos del dcoupage interactivo

    5. Conclusiones

    6. Bibliografa

    1. Presentacin

    El NewYorkTimes.com finaliz el 2013 publicando una pgina web a modo de ndice

    del ao en la que recopila sus mejores historias interactivas: From a ship in the South China Sea to the cost of health care in the United States, the range of subjects here is

    broad, but the common thread is the form of storytelling an integration of text, video, photography and graphics (nytimes.com, 2013). Bajo el epgrafe de interactive storytelling, narracin interactiva, presenta cincuenta y siete reportajes ordenados en

    cinco apartados: multimedia stories, data visualization, explanatory graphics, breaking

    news y visual and interactive features.

    Algunos de estos interactivos han estado ampliamente premiados, como por ejemplo

    Snow Fall, que ha obtenido, entre otros muchos, el premio Pulitzer Feature Writing de

    2013 (The Pulitzer Prizes, 2013). La publicacin de audiovisuales interactivos no es una

    exclusividad del New York Times, como no es tampoco una novedad. Muchos medios

    vienen publicando desde hace aos reportajes interactivos y multimedia. En Espaa, el

    Pas.com por ejemplo, agrupa bajo su categora especiales reportajes interactivos como los dedicados a los Premios Goya, que realiza ininterrumpidamente desde 2005.

    Uno de los aspectos destacados de estos reportajes audiovisuales e interactivos es que se

    publicaron en las columnas centrales de la pgina del nytimes.com, en las zonas

    reservadas para las noticias habituales. Los lectores no tuvieron que acceder a ningn

    apartado especial ni se les indic de forma especfica que se trataba de un interactive

    storytelling. Simplemente clicaron en el titular y accedieron al contenido. La no

    diferenciacin de las narraciones interactivas respecto a las dems noticias parece

    implicar un reconocimiento implcito al valor de las mismas como formato periodstico.

    Asimismo, esta no diferenciacin de aquello que se presenta como un interactivo

    respecto a lo que se presenta con el formato de noticia tradicional (aun con sus

    elementos multimediales) es tambin un sntoma de la aceptacin del formato tanto por

    parte del pblico como de los medios.

    Cmo son estas narraciones interactivas? Hay una forma especfica para leerlas? Cmo se redactan? El xito de estos trabajos nos indica la aceptacin por parte del los

    usuarios y su asentamiento como formato periodstico. Sin embargo, ms all de la

    comprensin literal, ms all de las lecturas por separado del contenido textual, de

    vdeos y de grafismos, los audiovisuales interactivos responden a un elaborado proceso

    de integracin de medios y dilogo interactivo. Cmo se estructura la informacin en

  • estos relatos? Qu contenidos se eligen y en qu formatos? Cmo se complementan

    los distintos medios entre s? La respuesta a estas cuestiones se resuelve en el proceso

    de elaboracin del guin interactivo. Como apuntaba Brenda Laurel (1990: xiii): The designer of interactive systems will be superdesigner with the skills of an engineer, an

    artist, and a psychologist. Aunque habitualmente, como apostilla Laurel, ms que con un superdiseador contamos con equipos donde cada uno contribuir con sus distintas

    capacidades a la realizacin de una visin comn. Para la elaboracin de guiones

    interactivos los autores cuentan con distintas herramientas, como esquemas

    diagramados para representar las estructuras y los recorridos propuestos. Los guiones

    textuales y diseos de pantallas son las herramientas ms comunes, pero no se cuenta

    con sistemas de guin estandarizados.

    Desde la recepcin y la lectura, la comprensin del discurso del relato interactivo

    precisa de una observacin detallada sobre los aspectos narrativos que lo conforman.

    Por qu han decidido los autores jerarquizar la informacin de una determinada

    manera? Qu puedo hacer, como usuario desde cada determinado nodo del recorrido

    interactivo?

    A pesar de que numerosas universidades han incorporado en sus planes docentes

    especializaciones en diseo y guin interactivo y de que contamos ya con algunos

    intentos para regular sus contenidos (Carvalhais, 2008; Thomassen y Ozcan, 2010;

    Faiola, Boyd Davis y Edwards, 2010), no existe an unanimidad para considerar una

    determinada forma de escritura como propia del guin interactivo. La lectura y la

    escritura interactiva mantienen an una excesiva distancia y desconocimiento mutuo.

    Las herramientas de anlisis existentes responden a las necesidades analticas y de

    reflexin de las distintas disciplinas que confluyen en el guin interactivo: informtica

    (fundamentalmente interesadas en el anlisis funcional y de usabilidad), audiovisual

    (con distintas tradiciones para cada uno de los medios) y literaria (anlisis de las

    estructuras textuales e hipertextuales, entre otras). En los ltimos aos, el inters de las

    ciencias sociales por la recepcin y uso de las aplicaciones interactivas ha permitido la

    incorporacin en los anlisis de herramientas pertenecientes a esas ciencias, como

    pueden ser las observaciones y anlisis de la recepcin.

    En este artculo se propone la definicin y descripcin de un sistema de anlisis, el

    dcoupage interactivo, en el que se establecen los parmetros a observar en la lectura de

    una aplicacin audiovisual interactiva. Con ello se pretende obtener una aproximacin,

    desde la recepcin, al proceso de elaboracin del guin y diseo de los mensajes

    interactivos. Basado en trabajos anteriores (Freixa, 2009; Ribas, 2000), esta

    comunicacin presenta revisiones y adaptaciones del sistema a las caractersticas

    especficas de los audiovisuales interactivos desarrollados por los cibermedios. Una

    versin preliminar del mismo se present en el congreso IV Congreso Internacional de

    la Asociacin Espaola de Investigacin de la Comunicacin AE-IC, con el ttulo El dcoupage interactivo: una propuesta metodolgica para el estudio y anlisis de

    aplicaciones audiovisuales interactivas.

    Esta investigacin forma parte del proyecto Audiencias activas y periodismo. Interactividad, integracin en la web y buscabilidad de la informacin periodstica,

    CSO2012-39518-C04-02. Plan Nacional de I+D+i del Ministerio de Economa y Competitividad (Espaa).

  • 2. Objetivos

    En este artculo se propone y describe el conjunto de herramientas de observacin que

    hemos llamado dcoupage interactivo. Se trata de una herramienta de lectura de

    audiovisuales interactivos multimedia que propone acercar al lector/analista a la

    comprensin del proceso de creacin del guin interactivo. A diferencia de otras

    herramientas desarrolladas recientemente para el anlisis y clasificacin de productos

    interactivos periodsticos, cuya voluntad reside en tipificar y discriminar

    (Larrondo,2009; Jacobson, 2010; Documentary Networks Study, 2011) as como parametrizar modelos y sistematizar nuevos formatos periodsticos (Moore, 2009;

    Dominguez, 2013), la herramienta que se propone permite establecer los parmetros

    para realizar una observacin detallada de los aspectos que conforman el guin tcnico

    de cualquier audiovisual interactivo con independencia del gnero en que se inscriba: la

    estructura que lo sustenta, los contenidos, las interfaces a travs de las cuales se accede

    al mismo y los dilogos de interaccin que propone.

    Se describen los distintos apartados que conforman el anlisis as como las fases y

    procedimiento para su realizacin. Es importante subrayar que el sistema de dcoupage

    interactivo no es propiamente una herramienta metodolgica. Su inters reside

    justamente en ofrecer un mbito de observacin y descripcin previo a los subsiguientes

    anlisis narratolgicos, retricos, semiticos, etc.- que se quieran elaborar posteriormente y para los que el dcoupage ofrece materiales de trabajo.

    3. Modelo de Anlisis

    El dcoupage interactivo persigue la obtencin de una descripcin detallada de los

    elementos bsicos que conforman las aplicaciones audiovisuales interactivas con el fin

    de restituir, en ltima instancia, un smil del guin que las gener. Acorde con las

    propuestas desarrolladas por el anlisis cinematogrfico, consideramos que [y]a que un dcoupage debe incluir los elementos que el analista ha escogido para que intervengan

    en su trabajo, y slo stos, de ello se deduce que no puede existir ni un dcoupage ni un

    modelo obligatorios. Se puede concebir un punto de referencia mnimo () (Aumont y Marie, 1990: 57-58).

    La herramienta que se propone para la lectura de audiovisuales interactivos establece

    un listado de aspectos a observar, a modo de punto de referencia mnimo, adaptado al

    anlisis de aplicaciones interactivas en lnea. Con ello se asumen dos consideraciones:

    la primera, que se trata de un sistema abierto que puede incorporar otros parmetros que

    el analista considere oportuno aadir y la segunda, que su praxis y la evolucin del

    medio permitirn su mejora y redefinicin.

    Desarrollado previamente como herramienta para el aprendizaje de realizacin de guin

    interactivo en el contexto acadmico (Freixa, 2009), el modelo que se propone se

    compone de un conjunto de fichas o mdulos de anlisis que permiten, en dos fases

    diferenciadas, explorar de forma exhaustiva el interactivo.

    La primera fase cumple una funcin esencialmente descriptiva y de identificacin. En

    ella se recogen los elementos que identifican a los autores y productores de la obra as

  • como otros elementos contextuales que permiten codificarlo. Est formada por

    mdulos, uno identificativo y otro descriptivo.

    En la segunda fase se siguen de forma sistemtica todos los apartados del interactivo y

    presupone una lectura en profundidad del mismo. Est formada por cuatro mdulos,

    contenido, estructura, interfaz e interaccin que pueden modificarse o ampliarse con

    otros mdulos adicionales que el analista valore necesario incorporar. Es importante

    considerar la lectura como un proceso en el que se describen los elementos de cada

    mdulo de forma simultnea. No se propone un orden de anlisis determinado y se

    asume que algunos elementos deben considerarse desde distintos mdulos. La

    observacin de las transiciones, por ejemplo, puede estar relacionada con la

    concatenacin de contenidos, con el trnsito entre dos nodos de la estructura o puede ser

    el resultado de una determinada interaccin. El anlisis sistemtico pone de manifiesto

    la necesidad de equilibrio entre el grado de detalle de la observacin y la operatividad facilidad de procesado, coste y utilidad- de los resultados obtenidos. Como observa

    Codina (2000:11), en el anlisis de productos interactivos es necesario establecer las

    unidades de estudio, sus parmetros y las fases de desarrollo del mismo.

    Definicin de los indicadores

    Se define como indicador cada uno de los elementos que se observan y se incorporan a

    la ficha de anlisis. Estos indicadores pueden ser de muy diversa ndole: desde un dato

    descriptivo, como el idioma, hasta el esquema diagramado que representa el flujo del

    interactivo. Para cada indicador o elemento que se va a observar se establecen las

    siguientes caractersticas:

    La asignacin de un cdigo nico de cuatro dgitos. El primer dgito corresponde

    al mdulo. Los dos siguientes al indicador observado y el cuarto, a un atributo o

    complemento de ese indicador

    La asignacin de un ttulo, o enunciado que lo representa

    La determinacin de los valores o contenidos que puede contemplar ese

    indicador

    La descripcin y el procedimiento para el registro del indicador. Puede consistir

    en la asignacin de un valor, en el registro de datos o en la elaboracin de una

    descripcin, textual o visual.

    Los indicadores estn organizados en mdulos que siguen la organizacin que se

    presenta en la siguiente tabla:

    Ttulo del mdulo

    Cdigo

    indicador 1

    Ttulo indicador

    1

    [valor indicador

    1]

    Descripcin y procedimiento

    indicador 1

    Cdigo

    indicador n

    Ttulo indicador

    n

    [valor indicador

    n]

    Descripcin y procedimiento

    indicador n

    Tabla 1. Descripcin de los mdulos de anlisis.

  • 4. Fases y mdulos del dcoupage interactivo

    A continuacin se detallan las fichas que conforman los distintos mdulos de anlisis.

    Fase 1. Descriptiva

    Formada por tres mdulos: autora del anlisis, datos identificativos y descripcin

    general. En el mdulo 0: autora del anlisis y condicionantes de la recepcin se

    identifica al autor o autores del anlisis. Tambin se indican aquellos elementos

    condicionantes de la recepcin que pueden intervenir en la percepcin que el analista

    tenga de la obra. En el mdulo a: datos identificativos se recopilan datos provenientes

    de la informacin que los autores ofrecen o que se pueden extraer del cdigo de los

    documentos, mientras que los datos del mdulo b: descripcin general, recogen la

    primera impresin del autor del anlisis. A pesar de la razonable objetividad de los dos

    primeros mdulos, es importante recalcar la inherente subjetividad de todo el proceso.

    En este sentido el mdulo b desempea un papel importante como registro de la lectura

    inicial efectuada por el analista en la que se recogen sus impresiones generales y se

    empiezan a perfilar aquellos atributos o elementos ms remarcables del interactivo. Es

    interesante confrontar, al finalizar el anlisis completo, los apartados b01, sinopsis y

    b09, aspectos dominantes con el conjunto de indicadores obtenidos.

    Segn el medio que publique los interactivos, es posible que algunos indicadores del

    mdulo a no se puedan completar. Del mismo modo, algunos apartados pueden no ser

    pertinentes por razones tcnicas (p.e. el apartado a01b en el caso que el interactivo no

    tenga formato web).

    Mdulo 0: autora del anlisis y condicionantes de la recepcin

    0 - Autora del anlisis

    Cdigo Indicador Valor Descripcin y procedimiento

    001a Fecha anlisis [Dd/mm/yyyy] Indicar la fecha de realizacin anlisis.

    002a Autor/es

    anlisis

    [texto] Nombre del autor y direccin electrnica.

    003a Filiacin [texto] Centro, empresa o entidad del autor.

    004a Objetivo [texto] Manifestar el objetivo que se persigue con el

    anlisis. Es importante evidenciar qu se quiere

    observar con el fin de poder focalizar la segunda

    fase del anlisis, el anlisis sistemtico.

    Condicionantes de la recepcin: dispositivo

    005a Dispositivo [texto] Modelo de dispositivo utilizado para el anlisis.

    a06a Sistema

    operativo

    [texto] Sistema operativo y versin del dispositivo

    utilizado para el anlisis.

    a07a Navegador [texto] Programa de navegacin y versin utilizada

    para el anlisis.

  • Tabla 2. Descripcin del mdulo 0: autora del anlisis y condicionantes

    Mdulo a: datos identificativos

    a - Datos identificativos

    Cdigo Indicador Valor Descripcin y procedimiento

    a01a Ttulo textual [texto] Ttulo del producto que aparece como cabecera

    en el inicio o pgina principal del interactivo.

    a01b Etiqueta [texto] Texto que aparece en la etiqueta del

    del documento.

    a02a Autora [texto] Responsabilidad del producto, autores,

    distribuidores o productores del mismo.

    Transcripcin de los datos ofrecidos por los

    propios autores.

    a03a Descripcin

    bsica

    [texto] Datos promocionales o ficha descriptiva

    ofrecida por los propios autores.

    a03b Descripcin por

    metadatos

    [texto] Texto que aparece en la etiqueta de metadatos

    de descripcin.

    a04a Categora [texto] Categora/s o gnero/s en que los autores

    inscriben la aplicacin.

    a05a Direccin web [enlace html] Direccin/es electrnica de referencia.

    a06a Complementos

    de programa

    requeridos

    [texto] Indicar si se precisa la instalacin de algn

    determinado plugin u otro complemento para la

    recepcin del interactivo.

    a07a Capacidades

    requeridas

    [texto] Indicar si existe alguna caracterizacin

    (formato de pantalla, conexin de red, etc.) que

    condicione la recepcin del audiovisual.

    a08a Fecha de

    lanzamiento

    [Dd/mm/yyyy] Indicar la fecha de lanzamiento.

    a09a Otras versiones [texto] Indicar si el producto dispone de versiones

    alternativas para otros dispositivos o sistemas

    operativos.

    a09b Otras versiones:

    etiquetas

    [texto] Transcribir el texto que parece en las etiquetas

    del del documento referentes a

    navegadores.

    a10a Coste [texto] Indicar, si existe, el coste de adquisicin de la

    aplicacin. Indicar posibles costes adicionales

    como son las subscripciones.

    a10a Idioma/s [texto] Indicar el/los idioma/s de la aplicacin.

    a12a Metadatos [texto] Indicar, si existen, otros metadatos

    significativos para caracterizar el interactivo.

    Etiquetas en el de la pgina

    principal.

    Tabla 3. Descripcin del mdulo a: datos identificativos de la aplicacin.

    Mdulo b: descripcin y valoracin global del analista

  • b - Descripcin general

    Cdigo Indicador Valor Descripcin y procedimiento

    b01a Sinopsis [texto] Descripcin de 300-500 palabras en la que el analista

    describe de forma general la aplicacin. Es una

    descripcin subjetiva, en la que los distintos aspectos

    que conforman el producto y las percepciones de uso

    se entremezclan.

    b02a Descripcin

    contextual

    [texto] Se describe el contexto de la aplicacin: si forma

    parte de algn programa, coleccin o evento, si

    existen webs de soporte, etc.

    b03a Transmedialidad [texto] Se describen las estrategias transmedia relacionadas

    con la aplicacin: enlace con redes sociales,

    participacin de los usuarios a travs de otros

    medios, etc.

    b04a Uso de la red [texto] Indicar el grado de

    unidireccionalidad/bidireccionalidad

    del producto as como las posibilidades de

    participacin del usuario a nivel de co-creacin y/o

    aportacin de datos o contenidos.

    b05a Usuario [texto] Identificar los tipos de usuario potenciales.

    b06a Gneros [texto] Confirmar el gnero aportado por los autores o

    proponer una alternativa y justificarla.

    b07a Multimedia [texto] Enumerar el tipo de contenido ofrecido por la

    aplicacin.

    b08a Aspectos

    dominantes

    [texto] Indicar aquellos aspectos que, desde una valoracin

    subjetiva se considera que diferencian e identifican la

    aplicacin y la distinguen.

    Tabla 4. Descripcin del mdulo b: descripcin general y valoracin global de la

    aplicacin.

    Fase 2. Anlisis sistemtico en profundidad

    Como se ha indicado, la fase 2 est formada por cuatro mdulos: contenido, estructura,

    interfaz e interactividad. Para cumplimentar los mdulos se requiere utilizar procesador

    de textos, herramientas de dibujo, captura de interfaces (captura de pantallas, fotografas

    o registros videogrficos) y poder observar el cdigo de las pginas html a travs del

    programa navegador en el caso de los interactivos presentados en formato web.

    El anlisis sistemtico supone la realizacin de un segundo visionado exhaustivo del

    interactivo, siguiendo los distintos recorridos que el audiovisual proponga. No supone,

    forzosamente, interactuar con toda la informacin del interactivo. Hay que observar y

    reconocer todas las tipologas de contenido y resolver las propuestas de interaccin,

    analizando los recorridos que el interactivo propone a travs de las interfaces.

    En las aplicaciones audiovisuales interactivas el anlisis sistemtico entraa a menudo

    la dificultad para delimitar lo que pueden considerarse unidades de contenido as como

    los lmites de los nodos que conforman el recorrido flujo- que se sigue mediante la interaccin. La observacin y descripcin de estos lmites (cmo se transita de un nodo

  • a otro, qu accin determina una respuesta del sistema, cmo se sobreponen mensajes

    multimedia, etc.) constituyen los elementos ms interesantes para comprender los

    procedimientos de significacin en el medio interactivo. Es recomendable, en este

    sentido, asumir la posibilidad de que se d una cierta reiteracin y solapamiento en las

    descripciones y que los indicadores incorporen las relaciones que se dan entre s.

    Cuando describamos una determinada interaccin como por ejemplo la opcin de

    retorno a la pgina principal en el mdulo g de interactividad, estaremos describiendo

    un elemento que tambin aparecer en el mdulo f de interfaces y en el mdulo e, de

    funcionalidades. Esta reiteracin demuestra el carcter multidisciplinar del proceso de

    realizacin de los guiones interactivos. Todos los elementos que gestionan el dilogo

    con los usuarios deben estar contemplados a nivel de flujo y funcionalidad (estructura

    informtica del interactivo), de interfaz (localizacin y formalizacin de los elementos

    de interaccin) y de interaccin (caracterizacin de las respuestas y funcionalidades del

    elemento).

    Mdulo c: contenido

    c Contenido

    Cdigo Indicador Valor Descripcin y procedimiento

    c01a Medio textual [validar:

    s/no]

    Validar la existencia o no del indicador.

    c01b Descripcin del

    texto

    [texto] Describir los parmetros generales y cualitativos

    del medio. Por ejemplo:

    - Estilo (tiempos verbales, persona gramatical, etc.)

    - Usos del lenguaje (lenguaje estndar, tecnicismos,

    especializado, etc.)

    - Formas de redactado (dilogos, descripciones,

    etc.)

    - Etc.

    c01c Tipologas de

    textos

    [texto] Enumerar las distintas tipologas, localizarlas y

    asignadles parmetros cuantitativos:

    - Ttulos (nmero de palabras, lneas, cantidad, tipo

    de letra, cuerpo, estilo, etc.)

    - Cuerpos de texto (nmero de palabras, lneas,

    cantidad, tipo de letra, cuerpo, estilo, etc.)

    - Pies de foto (nmero de palabras, lneas, cantidad,

    tipo de letra, cuerpo, estilo, etc.)

    - Etc.

    c02a Medio fotogrfico [validar:

    s/no]

    Validar la existencia o no del indicador.

    c02b Descripcin de la

    fotografa

    [texto] Describir los parmetros generales y cualitativos

    del medio. Por ejemplo:

    - Gneros estilsticos (paisajes, retratos,

    documentales, etc.)

    - Otras categoras (blanco y negro, color,

    analgico, digital, panormica, etc.)

  • - Ordenacin en lbumes, fondos, individuales, etc.

    c02c Tipologas de

    fotografas

    [texto] Enumerar las distintas tipologas, localizarlas y

    asignadles parmetros cuantitativos:

    - Tamaos: miniaturas (dimensin, posibilidad de

    ampliacin, encuadre y reencuadre, etc.)

    - Tamaos: normales (dimensin, posibilidad de

    ampliacin, encuadre y reencuadre, etc.)

    - Tamaos: grandes (dimensin, posibilidad de

    ampliacin, encuadre y reencuadre, etc.)

    - Otras (dimensin, posibilidad de ampliacin,

    encuadre y reencuadre, etc.)

    c03a Medio infogrfico [validar:

    s/no]

    Validar la existencia o no del indicador

    c03b Descripcin de la

    infografa

    [texto] Describir los parmetros generales y cualitativos

    del medio. Por ejemplo:

    - Estilo (tablas, grficos, arte, etc.)

    - Incorporacin de animacin / dinamismo

    - Describir su funcionalidad: Informativa,

    ilustrativa, decorativa, etc.

    - Otros

    c03c Tipologas de

    infografas

    [texto] Enumerar las distintas tipologas, localizarlas y

    asignadles parmetros cuantitativos:

    - Tamao (pxeles)

    - Localizacin (en el fondo, con texto, en galera,

    etc.)

    - Posibilidad de ampliacin

    - Otros

    c04a Medio

    videogrfico

    [validar:

    s/no]

    Validar la existencia o no del indicador.

    c04b Descripcin del

    vdeo

    [texto] Describir los parmetros generales y cualitativos

    del medio. Por ejemplo:

    - Estilo en el montaje (uso de planos, secuencias,

    etc.)

    - Aspectos formales (tipologa de planos, etc.)

    - Usos del lenguaje (lenguaje estndar, tecnicismos,

    especializado, etc.)

    - Otros

    c04c Tipologas de

    vdeos

    [texto] Enumerar las distintas tipologas, localizarlas y

    asignadles parmetros cuantitativos:

    - Tamao (pxeles)

    - Localizacin (en el fondo, con texto, en galera,

    etc.)

    - Formato (con mrgenes, controles, ratio formato,

    etc.)

  • - Otros

    c05a Medio multimedia [validar:

    s/no]

    Validar la existencia o no del indicador.

    c05b Descripcin de

    multimedia

    [texto] Describir los parmetros generales y cualitativos

    del medio.

    NOTA: Algunos interactivos incorporan, con

    categora de contenido especfico, unidades

    multimedia. Es decir, pequeas piezas resultado de

    una produccin previa que son incorporadas a un

    nodo del interactivo como unidades de contenido

    autnomas.

    c05c Tipologas de

    multimedia

    [texto] Enumerar las distintas tipologas, localizarlas y

    asignadles parmetros cuantitativos:

    - Tamao (pxeles o dimensin relativa de la

    imagen)

    - Localizacin (en el fondo, con texto, en galera,

    etc.)

    - Formato (con mrgenes, controles, ratio formato,

    etc.)

    - Otros

    c06a Medio interactivo [validar:

    s/no]

    Validar la existencia o no del indicador.

    c06b Descripcin del

    interactivo

    [texto] Describir los parmetros generales y cualitativos

    del medio.

    NOTA: De forma similar a lo que sucede con los

    contenidos multimedia, algunos interactivos

    incorporan, con categora de contenido especfico,

    pequeos interactivos (juegos, actividades, etc.)

    que son incorporadas a un nodo del interactivo

    como unidades de contenido autnomo.

    c06c Tipologas de

    interactivos

    [texto] Enumerar las distintas tipologas, localizarlas y

    asignadles parmetros cuantitativos:

    - Tamao (pxeles)

    - Localizacin (en el fondo, con texto, en galera,

    etc.)

    - Formato (con mrgenes, controles, ratio formato,

    etc.)

    - Otros

    c07a Transiciones [validar:

    s/no]

    Validar la existencia o no del indicador.

    c07b Descripcin de las

    transiciones

    [texto] Describir los parmetros generales y cualitativos.

    - Medios utilizados (visual, auditivo, textual)

    - Otros

    c07c Tipologas de

    transiciones

    [texto] Enumerar las distintas tipologas, localizarlas y

    asignadles parmetros cuantitativos.

  • Otros medios [validar:

    s/no]

    Validar la existencia o no del indicador.

    Descripcin [texto] Describir los parmetros generales y cualitativos

    del medio.

    Tipologas [texto] Enumerar las distintas tipologas, localizarlas y

    asignadles parmetros cuantitativos.

    Tabla 5. Descripcin del mdulo c: contenido.

    Mdulos d y e: estructura y funcionalidades

    d / e - Estructura y funcionalidades

    Cdigo Indicador Valor Descripcin y procedimiento

    d01a Estructura

    principal

    [texto] Asignar un ttulo

    d01a Croquis [grfico] Grfico o esquema representativo del diagrama de

    flujo que propone el interactivo. Se considera la

    estructura principal la que ofrece el producto

    cuando se inicia. Est formado por nodos y enlaces.

    Se determina que un interactivo slo puede

    contemplar una estructura principal.

    d01b Descripcin [texto] Descripcin textual de aquellos aspectos de la

    estructura que requieren de una explicacin

    detallada textual.

    d02a Estructura

    secundaria

    [texto] Asignar un ttulo.

    d02b Croquis [grfico] Grfico o esquema representativo del diagrama de

    flujo de una seccin o parte del interactivo con

    pautas propias.

    d02c Descripcin [texto] Descripcin textual de aquellos aspectos de la

    estructura que requieren de una explicacin

    detallada textual.

    d0na Estructura

    secundaria n

    [texto] Asignar un ttulo.

    d0nb Croquis [grfico] Grfico o esquema representativo del diagrama de

    flujo de una seccin o parte del interactivo con

    pautas propias.

    d0nc Descripcin [texto] Descripcin textual de aquellos aspectos de la

    estructura que requieren de una explicacin

    detallada.

    e01a Ttulo

    funcionalidad 1

    [texto] Ttulo asignado a una funcionalidad. Por ejemplo,

    cerrar la aplicacin, imprimir, retroceder, etc.

    e01b Descripcin [texto] Descripcin de uso y/o funcin:

    - Inscripcin a un sistema (constante o permanente,

    local, contextual)

    - Acciones que realiza

    e0na Ttulo [texto] Ttulo asignado a una funcionalidad. Por ejemplo,

  • funcionalidad n cerrar la aplicacin, imprimir, retroceder, etc.

    e0nb Descripcin [texto] Descripcin de uso y/o funcin:

    - Inscripcin a un sistema (constante o permanente,

    local, contextual)

    - Acciones que realiza

    en+1a Ttulo transicin [texto] Ttulo asignado a una transicin entre nodos.

    en+1b Descripcin [texto] Descripcin de uso y/o funcin.

    en+na Ttulo transicin n [texto] Ttulo asignado a una transicin entre nodos.

    en+nb Descripcin [texto] Descripcin de uso y/o funcin.

    Tabla 6. Descripcin de los mdulos d y e: estructura y funcionalidades.

    Mdulo f: interfaz

    f / Interfaz

    Cdigo Indicador Valor Descripcin y procedimiento

    f01a Interfaz 1 [texto] Ttulo asignado a la interfaz. Por ejemplo: men principal, ficha de obra, "galera", etc.

    f01b Croquis o captura

    de pantalla

    [grfico] Grfico o capturas de pantallas ilustrativas del

    estado/s que puede presentar una interfaz. Por regla

    general, una interfaz se corresponde con un nodo

    del interactivo.

    Los interactivos desarrollados en la red asocian

    habitualmente las interfaces con las pginas de

    cada documento.

    f01c Descripcin [texto] Descripcin textual de aquellos aspectos de la

    interfaz que requieren de una explicacin

    complementaria.

    f01d Matriz de anlisis [grfico] Grfico en el que se indican las reas o zonas de la

    interfaz en las que se sitan elementos especficos

    (de contenido, de interaccin o funcionalidades).

    f0na Interfaz n [texto] Ttulo asignado a la interfaz.

    f0nb Croquis o captura

    de pantalla

    [grfico] Grfico o capturas de pantallas ilustrativas del

    estado/s que puede presentar una interfaz.

    f0nc Descripcin [texto] Descripcin textual de aquellos aspectos de la

    interfaz que requieren de una explicacin

    complementaria.

    f0nd Matriz de anlisis [grfico] Grfico en el que se indican las reas o zonas de la

    interfaz en las que se sitan elementos especficos

    (de contenido, de interaccin o funcionalidades).

    f99a Superposicin de

    matrices

    [grfico] Composicin grfica formada por la superposicin

    de todas las matrices generadas.

    f99b Descripcin [texto] Descripcin textual de aquellos aspectos que

    requieren de una explicacin complementaria.

    Tabla 7. Descripcin del mdulo f: interfaz.

  • Mdulo g: interactividad

    g / Interactividad

    Cdigo Indicador Valor Descripcin y procedimiento

    g01a Recurso o

    elemento de

    interaccin 1

    [texto] Ttulo asignado.

    g01b Descripcin [texto] Descripcin detallada del recurso que contemple

    las funciones, procedimientos y uso de los mismos.

    g01c Localizacin [texto] Indicar en qu interfaces y nodos aparece el recurso

    y a que sistema se inscribe (constante o

    permanente, local, contextual).

    g01d Opciones [texto] Describir qu opciones contempla el recurso.

    g01e Acciones [texto] Indicar las acciones que permite realizar el recurso.

    g01f Croquis [grfico] Detallar con capturas de pantalla o grficos los

    diferentes estados del recurso.

    g01g Interfaz fsica [texto] Describir la interfaz fsica de entrada con la que se

    realiza la accin. Por ejemplo, el ratn, la pantalla

    tctil, micrfono, etc.

    g0na Recurso n [texto] Ttulo asignado.

    g0nb Descripcin [texto] Descripcin detallada del recurso que contemple

    las funciones, procedimientos y uso de los mismos.

    g0nc Localizacin [texto] Indicar en qu interfaces y nodos aparece el recurso

    o si se trata de un recurso permanente.

    g0nd Opciones [texto] Describir qu opciones contempla el recurso.

    g0ne Acciones [texto] Indicar las acciones que permite realizar el recurso.

    g0nf Croquis [grfico] Detallar con capturas de pantalla o grficos los

    diferentes estados del recurso.

    g01g Interfaz fsica [texto] Describir la interfaz fsica de entrada con la que se

    realiza la accin. Por ejemplo, el ratn, la pantalla

    tctil, micrfono, etc.

    Tabla 8. Descripcin del mdulo g: interactividad

    5. Conclusiones

    El dcoupage interactivo aporta al investigador un documento que describe de manera

    detallada la forma final de los elementos que los autores del audiovisual utilizaron para

    desarrollar el guin y producir el interactivo. A pesar de la no existencia de consenso

    para definir qu elementos son los necesarios en la realizacin de un guin interactivo,

    la lectura que propone el dcoupage permite al analista observar y cuestionar el proceso

    creativo llevado a cabo por los autores. En contraste con las percepciones subjetivas del

    analista, el sistema permite elaborar una aproximacin detallada a las distintas interfaces

    propuestas, al esquema o esquemas de navegacin utilizados, a los distintos contenidos

    y a los elementos de interaccin que los autores hayan diseado y que el usuario utilice

    para dialogar con la pieza.

  • La posibilidad de confrontar el audiovisual interactivo con su descripcin en forma de

    dcoupage permite al analista profundizar en la comprensin de los procesos creativos

    propios del discurso interactivo. Mediante una suerte de ingeniera inversa, el

    investigador puede profundizar en el anlisis de aquellos casos que conforman su

    corpus de estudio, para as establecer patrones comunes en el diseo, desarrollo y

    presentacin al pblico de los proyectos de narrativa interactiva.

    6. Bibliografa

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