9 Hildegonde Avancer case 10 Citer 3 reines...

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9 Hildegonde Avancer case 10 Citer 3 reines de dessins animés ou films 10 Banquet Faire plus de 30 pts au dé, avancer case 11 Passez 3 tours 11 Ange L’ange te permet de voler jusqu’à la case 13 L’ange te propose un défi : battre l’animateur au « pierre, ciseau, papier » 12 Enchanteur L’enchanteur te protège et avances à la case 13 Merlin se vexe et te transforme en escargot et de ce fait, tu ralentis le jeu. Tu dois attendre 2 tours pour aller en 13 13 Gnome en manteau avec sa corde Avancer case 14 Le gnome vous ligote et vous devez faire 10 lancers de dés 14 Les monstres du lac Faire moins de 20 pts au dé Avancer case 15 Vous êtes dévorés, retour case 1 15 Le sort de la grenouille (8 fois) Vous levez le sort et redevenez prince charmant Avancer case 16 Vous resterez grenouille et devez mimer la grenouille en faisant le tour de la cour 16 Maléfice La sorcière lève le maléfice sur la princesse emprisonnée Avancer case 17 Elle vous jette un sort, vous êtes prisonniers pendant 2 tours 17 Ombre fée (5) Avancer case 18 La fée est perdue sans son ombre et vous également, vous êtes perdus dans le bois des fées, seul faire 2 « 6 » au dé vous délivreront

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9 Hildegonde Avancer case 10 Citer 3 reines de dessins animés ou

films

10 Banquet Faire plus de 30 pts au dé, avancer case

11

Passez 3 tours

11 Ange L’ange te permet de voler jusqu’à la case

13

L’ange te propose un défi : battre

l’animateur au « pierre, ciseau,

papier »12 Enchanteur L’enchanteur te

protège et avances à la case 13

Merlin se vexe et te transforme en

escargot et de ce fait, tu ralentis le jeu. Tu dois attendre 2

tours pour aller en 1313 Gnome en

manteau avec sa corde

Avancer case 14 Le gnome vous ligote et vous devez faire 10

lancers de dés

14 Les monstres du lac

Faire moins de 20 pts au dé

Avancer case 15

Vous êtes dévorés, retour case 1

15 Le sort de la grenouille (8

fois)

Vous levez le sort et redevenez prince

charmantAvancer case 16

Vous resterez grenouille et devez mimer la grenouille en faisant le tour de

la cour16 Maléfice La sorcière lève le

maléfice sur la princesse

emprisonnéeAvancer case 17

Elle vous jette un sort, vous êtes

prisonniers pendant 2 tours

17 Ombre fée (5) Avancer case 18 La fée est perdue sans son ombre et vous

également, vous êtes perdus dans le bois des

fées, seul faire 2 « 6 » au dé vous délivreront