8 situations d'enseignement CM1 - ac-grenoble.fr€¦ · c’est l’équipe adverse qui récupère...

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73 SITUATIONS D’ENSEIGNEMENT CM1

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SITUATIONS D’ENSEIGNEMENT

CM1

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SITUATION

DE REFERENCE

CM1

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Dispositif

§ Espace de jeu interpénétré : les joueurs peuvent se

déplacer sur tout le terrain. § 20 m. / 12 m. dont 2 zones (aux extrémités) de 1 m. /

6 m. § 1 ballon (type hand-ball). § 2 arbitres (manageurs) : responsables chacun d’1/2

terrain. § 3 doublettes(l’un annonce, l’autre note) d’observateurs

(dont une assure également le chronométrage). (le jeu, le schéma, les règles, les différents rôles et outils, ... peuvent être présentés en classe, avant la 1ère séance)

SITUATION DE REFERENCE

La balle au capitaine CM1

Objectifs de l’enseignant Ce que l’élève doit apprendre

Coopérer pour : conserver et faire progresser le ballon vers la cible ou le récupérer. Aider ses partenaires : se démarquer en soutien du P. B. et vers l’avant ou gêner et protéger la cible.

En attaque § Apprécier les positions des partenaires et des adversaires.

§ Repérer les espaces libres. Porteur de Balle : § Voir le(s) partenaire(s), à distance de

passe, et décider de passer le ballon. § Passer à un partenaire. Non Porteur de Balle : § Se démarquer. § Se placer à distance de passe du P. B. § Réceptionner le ballon.

En défense § S’informer des positions des adversaires et des partenaires.

§ Limiter les espaces libres. § Se placer entre les adversaires et la

cible (se replier). § Isoler le P. B. de ses partenaires. § Réduire le nombre de receveurs

potentiels. § Décider d’intercepter.

1m 1m

6m

6m

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Statut des joueurs

Nombre de joueurs

Indifférencié : chaque joueur peut être attaquant ou défenseur selon que son équipe possède ou non le ballon. 3 équipes d’au moins 8 joueurs (4 + 2 capitaines jouent sur le terrain) avec des dossards de couleurs différentes : pendant que 2 équipes jouent, la 3ème se prépare à jouer et se répartit les rôles d’aide au jeu (cf. fiche «SEANCE : Rencontres»).

But

Critère de réussite

Pour les attaquants : passer le ballon à un capitaine, placé dans sa zone, pour marquer 1 point. Pour le capitaine : bloquer le ballon de volée en restant dans sa zone. Pour les défenseurs : gêner et empêcher les attaquants de marquer. Pour les arbitres (avec sifflet) : connaître et faire respecter les règles, assurer également la rotation éventuelle des joueurs des 2 équipes au signal du chronométreur (toutes les 2 minutes). Pour les observateurs : o apprécier la connaissance et le respect des règles (cf. Fiche N°1), (2 doublettes contrôlant chacune une équipe). o évaluer l’efficacité des attaquants (rapport entre le nombre de

passes au capitaine et le nombre de points marqués) et comptabiliser les points marqués par chaque équipe

(cf. Fiche N° 2), (3ème doublette : celui qui annonce chronomètre aussi le temps de jeu ; il arrête le chronomètre toutes les 2 minutes).

Marquer plus de points que l’équipe adverse en un temps donné (6 ou 8 mn. de jeu).

Règles

§ (Re)mise en jeu au centre du terrain : le ballon est donné, par

l’arbitre, à un joueur de l’une des 2 équipes (après 1 point marqué, c’est l’équipe adverse qui récupère le ballon pour la remise en jeu).

§ Ne pas bousculer un adversaire (le défenseur doit se tenir à

longueur de bras du P. B. et ne peut lui prendre le ballon des mains). § Ne pas se déplacer avec le ballon. § Ne pas sortir des limites (le ballon est rendu à l’adversaire et remis

en jeu à l’endroit de la faute ou de la sortie du ballon).

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COMPORTEMENTS OBSERVABLES

Comportements observés au début de l’unité d’apprentissage

Comportements attendus à la fin de l’unité d’apprentissage

§ Le P. B. se déplace avec le ballon / les

défenseurs ont des difficultés à rester à

distance de bras de l’attaquant P. B.

§ Les joueurs s’agglutinent autour du P. B. /

beaucoup de pertes de balle (précipitation).

§ Le P. B. cherche à jouer seul / peu de passes.

§ Les arbitres manquent d’assurance dans la

prise de décision (maîtriser leurs émotions).

§ Les observateurs ont des difficultés à

réaliser leurs tâches (maîtriser leurs

émotions).

§ Les joueurs ont intégré les règles.

§ Les attaquants se démarquent en soutien

et vers l’avant / les défenseurs se

(re)placent entre les adversaires et la

cible (stratégie de repli).

§ Plus d’échanges et de réussite.

§ Ils sifflent fort et au bon moment /

suivent l’action de près sans gêner les

joueurs / annoncent clairement leurs

décisions / effectuent, dans le calme et

rapidement, le remplacement des joueurs.

§ Ils identifient les fautes / prennent des

décisions et osent les annoncer.

§ Ils restent neutres et acceptent les

remarques.

§ Ils utilisent correctement les outils

(chronomètre, tableaux, ...) / regardent

dans la bonne direction / échangent sur

leurs observations / annoncent clairement

les résultats.

§ Ils identifient les fautes / reconnaissent

l’équipe qu’ils observent / calculent.

§ Ils se concentrent, sont attentifs /

réagissent rapidement.

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Fiche d'observation LA BALLE AU CAPITAINE (CM1)

SEANCE Rencontres

EQUIPES :

A :

B :

C :

DUREE DU JEU : 6 minutes

Victoire : 3 points

Nul : 2 points

Défaite : 1 point

Classement : 1er : 2ème : 3ème :

RENCONTRES

ARBITRES/ MANAGEUR/ MARQUEUR/

CHRONOMETREUR/ OBSERVATEURS

SCORE

A B C A B

A C B A C

B C A B C

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Fiche d'observation n°1 La balle au capitaine

Fiche d'observation n°2 La balle au capitaine

Observer le comportement des joueurs par rapport aux règles

Tu mets une barre dans la case correspondante chaque fois :

Equipe : Equipe :

1) Qu’un joueur se déplace avec le ballon (marche ou court).

2) Qu’un joueur bouscule le porteur de balle.

3) Qu’un joueur sort des limites (terrain ou zone).

Observer l’efficacité des joueurs en attaque

Equipe : Equipe :

1. Tu mets une barre dans la case correspondante chaque fois qu’un joueur passe le ballon au capitaine.

2. Tu entoures la barre si le point est marqué.

TOTAL (nombre de passes)

SCORE (nombre de points marqués)

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SITUATIONS

D’APPRENTISSAGE

CM1

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SITUATION D’APPRENTISSAGE

Pris - Pris CM1

Objectif(s) de la situation § Prendre des décisions en action (avec peu de contraintes de manipulation du ballon, possibilité de s’informer, se démarquer, passer, se placer ou se replacer et gêner, en prenant du temps).

§ S’organiser collectivement, coopérer. § Changer rapidement de statut (être attaquant ou défenseur). § Coordonner et assurer différents rôles (avancer, passer, marquer, gêner).

Dispositif § Terrain de 10 / 15m. § 1 ballon (type hand-ball). § 4 équipes de 6 à 8 joueurs (différenciées par des maillots ou des dossards) : pendant que deux équipes jouent à 4 c. 4, les autres participants se préparent à jouer et peuvent aussi assurer le rôle d’aide au jeu (arbitres, chronométreur, marqueur, manageurs).

§ Durée du jeu : 4 ou 6 mn.

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Ce que l’élève doit apprendre

§ Identifier rapidement le changement des statuts d’attaquant et de défenseur. En attaque : § Identifier le statut d’attaquant pour le conserver et marquer. § S’engager dans une action décisive : avancer, s’arrêter et passer, passer en mouvement,

marquer ; se déplacer et se démarquer pour réceptionner le ballon. En défense : § Identifier le statut de défenseur et récupérer le statut d’attaquant : gêner (en

respectant la règle des 3 mètres), intercepter, protéger son camp. Pour les arbitres : § Se concentrer sur les actions de jeu à regarder. § Suivre l’action de près. Pour le chronométreur : § Etre attentif et bien utiliser le chronomètre. Pour le marqueur : § Etre attentif et comptabiliser les points validés par les arbitres. Pour les manageurs : § Organiser un remplacement (rapide et dans le calme) des joueurs sur le terrain, au

signal du chronométreur (à la mi-temps de la rencontre).

But : Pour les joueurs : entrer dans le camp adverse avec le ballon dans les mains pour marquer 1

point.

Pour les arbitres :

o apprécier respect des 3 m. / être arrêté / touché ou pas touché pour le P. B. / sorties

de terrain.

o faire effectuer les remises en jeu.

Pour le chronométreur : contrôler le temps de jeu.

Pour le marqueur : comptabiliser les points.

Pour les 2 manageurs (1 par équipe) : organiser le remplacement des joueurs des 2 équipes qui

jouent.

Critère de réussite : Marquer plus de points que l’équipe adverse.

Règles : § Le porteur de balle (P. B.) peut se déplacer avec le ballon. § Il est « invulnérable » à l’arrêt, les adversaires sont à 3 mètres. § Si un adversaire touche le P. B. en déplacement, le P.B. perd le ballon et lui donne. § S’il y a faute (sortie, contact, agression, perte de balle), le ballon est donné à l’adversaire.

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L’enseignant fait évoluer la situation

COMPORTEMENTS OBSERVES

§ Les joueurs contestent : respect des 3 m.

/ l’appréciation être arrêté, touché pas touché, ...

§ Le porteur de balle alterne déplacements

et arrêts successifs : il joue seul. § Le porteur de balle, arrêté, attend pour

passer ; ses partenaires sont statiques ; les joueurs se regroupent autour du ballon ; les attaquants marquent peu par rapport au nombre de ballons possédés.

§ Les joueurs ont des difficultés à

s’organiser pour changer de statut (être attaquant ou défenseur).

§ Les attaquants réussissent à marquer

rapidement.

PROPOSITIONS / EFFETS RECHERCHES

§ 2 élèves assurent l’arbitrage : ils se déplacent et sont près de l’action. Respecter les 3 mètres, apprécier l’arrêt et le touché, signaler les sorties du terrain (dès qu’un pied du P. B. touche la ligne), effectuer les remises en jeu à l’endroit de la faute (pour joueur touché et faute) ou dans le camp de l’équipe adverse (après un point marqué et au signal de l’arbitre).

§ Limiter le nombre d’arrêts du P. B. à 2 successifs puis à 1 avant de passer. Evoluer vers un jeu plus collectif du P. B. : passes en mouvement et démarquage des non porteurs de balle (N. P. B.).

§ Différencier le nombre de joueurs pour créer un surnombre des attaquants : jouer à 4 attaquants contre 2 ou 3 défenseurs. Augmenter les possibilités de marque par rapport au nombre de ballons joués ; favoriser le démarquage des partenaires et les passes en mouvement (en diminuant la pression des défenseurs).

§ Différencier les statuts d’attaquant et de défenseur : les attaquants disposent de 5 tentatives pour marquer (prévoir une réserve de 5 ballons) : ils doivent marquer au moins 3 fois. Bien identifier les statuts d’attaquant et de défenseur ; favoriser la marque et la conservation du ballon.

§ Limiter la zone de marque en réduisant la largeur des 2 camps. Complexifier la possibilité de marquer et de s’engager dans une action décisive.

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NOTES

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SITUATION D’APPRENTISSAGE

3 contre 1 (sur ½ terrain, sur tout terrain) CM1

Objectif(s) de la situation § Exploiter un surnombre (plus d’attaquants que de défenseurs) pour :

o Conserver le ballon et le faire progresser vers la cible à atteindre. o Conquérir la cible en situation de tir favorable.

Dispositif § ½ terrain de basket-ball adapté en largeur (l = 8 m.). § 1 ballon (type MINIBASKET) ou si possible une réserve de ballons : la quantité de ballons est égale au nombre de passages en défense (exemple : s’il y a 8 défenseurs, il y aura 8 passages successifs de 3 attaquants) et 2 caisses où sont placés, dans l’une, les ballons récupérés par les défenseurs (ou perdus par les attaquants) / dans l’autre, les ballons d’attaques réussies. § L’effectif de la classe est partagé en 3 équipes (différenciées par des dossards) : pendant que 2 équipes jouent (l’une attaque par groupes de 3 joueurs qui se succèdent, contre l’autre qui envoie successivement 1 défenseur sur le terrain), la 3ème assure les rôles d’aide au jeu (arbitres, manageurs, marqueurs, juges des résultats). § Permuter : attaquants et défenseurs (lorsque tous les défenseurs sont entrés en jeu au moins une fois). § Les 3 équipes se rencontrent (cf. Fiche Séance rencontres). § 2 arbitres et 2 juges « des résultats » (qui se remplacent lors de la permutation attaquants / défenseurs). § 2 manageurs (pour les équipes : attaquants et défenseurs). § 1 doublette : observateur / marqueur (l’un annonce, l’autre note). §

8m

Réserve

Tirs réussis

Ballons perdus

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But :

Pour les attaquants : passer le ballon pour le faire avancer vers un espace de tir favorable et

marquer.

Pour le défenseur : gêner la progression du ballon (ou le récupérer) et empêcher de marquer.

Pour l’arbitre : connaître et faire respecter les règles (double arbitrage avec l’enseignant).

Pour le juge : évaluer l’efficacité des attaques (rapport : nombre de ballons joués / nombre de

réussites).

Pour les manageurs : préparer et contrôler les entrées successives des attaquants et des

défenseurs.

Pour la doublette observateur / marqueur : faciliter la prise de connaissance des résultats.

Critère de réussite :

Marquer plus de points que l’adversaire.

(le score est calculé après le passage en attaque des 2 équipes)

(cf. Fiche Séance Rencontres)

OU

Nombre de tirs réussis par rapport au nombre de ballons d’attaque joués.

(exemple : marquer 5 fois sur 7 ou 6 sur 8) (cf. Fiche d’observation N° 1)

Règles :

§ A chaque attaque, le ballon est mis en jeu au centre du terrain par l’un des trois attaquants.

§ Marque : 1 point si le ballon touche le dessus du cercle / 2 points si le panier est marqué.

§ Ne pas laisser tomber le ballon.

§ Ne pas dribbler.

§ Ne pas se déplacer en tenant le ballon.

§ S’arrêter à chaque réception du ballon : tolérer 2 ou 3 pas (« piétinement »), après une

réception de balle pour s’équilibrer ou enchaîner une passe, un tir.

§ Ne pas bousculer un adversaire (le défenseur doit se tenir à, au moins, une longueur de

bras du P. B. et ne peut taper sur le ballon ou lui prendre des mains).

§ Si le défenseur bouscule le P. B. ou s’il envoie le ballon hors du terrain : les attaquants

conservent le ballon et le remettent en jeu (de l’extérieur du terrain) à l’endroit de la faute

ou de la sortie de balle

§ Les attaquants suivants recommencent une attaque au centre du terrain si : un attaquant

perd le ballon / le défenseur le récupère / les attaquants marquent / le P. B. (ou le ballon)

sort du terrain.

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Ce que l’élève doit apprendre

Pour les attaquants :

§ S’orienter pour voir la cible et les partenaires.

§ P. B. : décider de passer ou de tirer.

§ N. P. B. : se présenter à distance de passe pour proposer des solutions au P. B.

s’ arrêter, équilibré, pour réceptionner le ballon .

Pour le défenseur :

§ Se placer entre le P. B. et la cible à défendre (en se tenant, au moins, à une longueur de

bras du ballon).

§ Gêner les tirs ou les passes (en isolant le P. B. de ses partenaires ou en réduisant les

possibilités des receveurs potentiels).

Pour les rôles d’aide au jeu :

§ Pour l’arbitre : savoir apprécier le respect des règles (ne pas laisser tomber le ballon /

ne pas se déplacer en tenant le ballon / ne pas se bousculer / les différentes réussites

aux tirs).

§ Pour le juge : visualiser la prise de connaissance des résultats (caisse ballons perdus /

caisse ballons d’attaques réussies).

§ Pour les manageurs : intervenir (si nécessaire) pour faire respecter l’enchaînement et

l’ordre des passages (attaquants / défenseurs).

§ Pour la doublette observateur / marqueur : réagir et maîtriser les outils proposés

(connaissance et analyse des résultats).

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L’enseignant fait évoluer la situation

COMPORTEMENTS OBSERVES

§ Beaucoup de pertes de balle à la

réception du ballon (le joueur s’arrête en déséquilibre / laisse tomber le ballon).

§ Les attaquants réussissent à marquer

rapidement. § Le P. B. a des difficultés à remettre le

ballon en jeu pour lancer l’attaque suivante (le défenseur empêche la 1ère passe).

§ Peu de réussite dans les tirs : le

défenseur met trop de pression sur le tireur.

PROPOSITIONS / EFFETS RECHERCHES

§ Si le ballon tombe, à la réception, tolérer de le rattraper (après un rebond).

§ Compartimenter la longueur du terrain en 3 couloirs / les élèves, par deux, se déplacent d’un panier à l’autre (dans chaque couloir) en se passant le ballon : lorsque je réceptionne le ballon, je m’arrête équilibré (et orienté vers la cible) / mon partenaire, tout en restant à distance de passe, accélère / je lui transmets le ballon, vers l’avant, dès qu’il est devant moi / il s’arrête, à son tour, à la réception / j’accélère pour recevoir le ballon... (enchaîner passes-courses-arrêts sur une longueur de terrain).

consigne : ne pas laisser tomber le ballon (commencer en réalisant l’enchaînement en marchant). § cf. La ronde des passes (renforcement). Favoriser la continuité du jeu en réduisant le nombre de pertes de balle

§ Faire évoluer la situation en la complexifiant : les 3 attaquants jouent contre 1 défenseur SUR TOUTE LA LONGUEUR DU TERRAIN (d’un panier à l’autre). Conserver le ballon pour le faire progresser vers l’espace proche de la cible et marquer.

§ Neutraliser l’intervention du défenseur dans l’espace proche de remise en jeu (zone neutre 1) en traçant une limite prolongeant la ligne des lancers francs (ou à environ 6 m. de la ligne de fond).

§ Neutraliser l’intervention du défenseur dans l’espace proche de la cible (zone neutre 3) en traçant une ligne symétrique à celle de remise en jeu.

2 tentatives de tir consécutives sont autorisées (= 1 rebond offensif). Supprimer les possibilités de pression défensive dans les zones de remise en jeu et de marque. 1 2 3

Zone d’intervention du défenseur

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Fiche d'observation 3 contre 1 (sur ½ terrain, sur tout terrain)

SEANCE Rencontres

EQUIPES :

A :

B :

C :

Victoire : 3 points

Nul : 2 points

Défaite : 1 point

Classement : 1er : 2ème : 3ème : Tu écris 0, 1 ou 2 dans la case correspondante, chaque fois qu’un joueur de l’équipe tire

RENCONTRES

ARBITRES/JUGES/ MARQUEUR/ MANAGEURS/

OBSERVATEURS

SCORE

A B C A B

A C B A C

B C A B C

Fiche d'observation n° 1 3 contre 1 (sur ½ terrain, sur tout terrain)

Equipe :

NOMBRE DE BALLONS D’ATTAQUE : (tu mets une barre, quand l’équipe prend un

ballon dans sa réserve)

MARQUE : (tu écris 0, 1, 2 chaque fois qu’un joueur de

l’équipe tire)

Total : Total :

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NOTES

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SITUATION D’APPRENTISSAGE

3 contre 1 / 3 contre 2, avec passeurs relais CM1

Objectif(s) de la situation § Coopérer et écarter le jeu en attaque : passer le ballon, en utilisant la largeur du terrain, pour le faire progresser vers la cible (évoluer de l’espace central vers les espaces latéraux).

§ Créer un rapport de force favorable aux attaquants (statuts attaquant / défenseur différenciés, surnombre : 3 joueurs + passeurs attaquants contre 1 défenseur puis 2) pour que les élèves puissent maîtriser rapidement le dispositif.

Dispositif § Terrain (officiel) limité en largeur : 28 / 8 m. (adapter la largeur du terrain aux capacités des élèves en limitant les distances de passes). § Une réserve de ballons (type MINIBASKET) : la quantité de ballons contenus dans la caisse (qui détermine le nombre de ballons d’attaque) est fonction du nombre de passages des défenseurs sur le terrain (exemple : s’il y a 7 défenseurs, il y aura 7 passages successifs de 3 attaquants). § 2 caisses : où sont récupérés, dans l’une, les ballons perdus par les attaquants / dans l’autre, les ballons d’attaques réussies. § L’effectif de la classe est partagé en 4 équipes (différenciées par des dossards) d’au moins 6 joueurs : pendant que 2 équipes jouent (l’une attaque avec des groupes de 3 joueurs « intérieurs », qui se succèdent sur le terrain, contre l’autre qui envoie successivement 1 défenseur ou des groupes de 2) ; les 2 autres assurent des rôles d’aide au jeu (l’une en tant que joueurs « extérieurs » passeurs pour les 3 attaquants intérieurs / l’autre en tant qu’intervenants sur la pratique des joueurs (arbitres, manageurs, observateur et juge des résultats, marqueur).

8m

Bande latérale passeurs

Tirs réussis

Ballons perdus

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§ Rotation des élèves (pour les 4 équipes) : permuter joueurs intérieurs attaquants / défenseurs (après le même nombre de passages sur le terrain) et passeurs extérieurs / rôles sociaux. § Les attaquants intérieurs ne se passent pas le ballon entre eux, ils le font progresser vers la cible uniquement en le transmettant aux passeurs extérieurs. § Les passeurs extérieurs (au moins 6) peuvent se répartir autour du terrain, en restant dans leurs bandes latérales (cf. schéma) et se déplacer sans ballon mais ils doivent s’arrêter à chaque réception. § Un passeur extérieur, recevant le ballon d’un attaquant intérieur, peut le renvoyer au même joueur. § Les passeurs extérieurs servent de relais, ils ne peuvent se passer le ballon entre eux et marquer. § La remise en jeu se fait en passant le ballon à un joueur extérieur. § 2 arbitres (chacun responsable d’un ½ terrain) § Une doublette observateur(et ramasseur de balle) / marqueur (l’observateur annonce et met les ballons dans les caisses respectives / le marqueur note) § 2 manageurs (l’un pour les attaquants, l’autre pour les défenseurs)

But :

Pour les joueurs « intérieurs » : faire progresser le ballon vers la cible et marquer.

Pour les joueurs « extérieurs » : réceptionner et transmettre le ballon à un joueur partenaire

intérieur.

Pour les joueurs en défense : empêcher les attaquants de marquer.

Pour les arbitres (avec sifflet) : connaître et faire respecter les règles.

Pour les manageurs : préparer la rotation, le remplacement éventuel des joueurs (intérieurs,

extérieurs, défenseurs).

Pour la doublette observateur (ramasseur de balle) / marqueur : évaluer l’efficacité de

l’attaque (équipe joueurs « intérieurs-extérieurs »).

Critère de réussite :

Nombre de réussites par rapport au nombre de ballons d’attaque joués

Exemple : marquer au moins 4 fois sur 6 ou 5 fois sur 7

(le nombre de points marqués peut être calculé après le passage en attaque des 2 équipes)

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Règles :

§ Remise en jeu en ligne de fond : par l’équipe qui attaque après avoir pris un ballon dans sa

réserve.

§ Ne pas bousculer un adversaire, ne pas toucher le P. B.

§ Ne pas se déplacer (courir ou marcher) en tenant le ballon.

§ Le ballon (ou le P. B.) ne doit pas sortir des limites du terrain (balle perdue pour l’équipe

attaquante).

§ Le défenseur ne doit pas s’approcher du P. B. à moins d’une longueur de bras, lui

arracher le ballon des mains ou taper sur la balle.

§ Tolérer 2 ou 3 pas (piétinement) après réception du ballon pour s’équilibrer et jusqu’à 4

appuis pour aborder le tir en course.

§ Pour la progression du ballon : utiliser uniquement la passe / avec arrêt à chaque réception.

§ Si le ballon tombe à la réception d’une passe, c’est une perte de balle pour les attaquants (on

recommence une autre attaque).

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Ce que l’élève doit apprendre En attaque :

§ Faire évoluer le jeu, d’un espace restreint (le couloir central) vers un espace plus large

(les couloirs latéraux).

§ Faire écarter la défense.

§ Se démarquer, se (re)placer, à distance de passe pour transmettre et réceptionner le

ballon sans le laisser tomber.

§ Passer le ballon, en utilisant les 2 bandes latérales, pour le faire avancer vers la cible à

atteindre.

En défense :

§ Se replacer entre le ballon et la cible à défendre, gêner les passes, intercepter,

empêcher de marquer.

Pour les arbitres :

§ Savoir apprécier le respect des règles : limites des espaces attribués aux attaquants,

passeurs et défenseurs / ne pas laisser tomber le ballon / ne pas se déplacer avec le

ballon / pas de dribbles / tirs réussis / uniquement passes entre joueurs «intérieurs et

extérieurs».

Pour les manageurs :

§ Organiser la rotation des élèves au moment prévu (exemple : prévoir un ordre de

passages pour les attaquants et les défenseurs).

Pour les observateurs (et ramasseur de balle) / marqueur :

§ Visualiser les résultats (dans la caisse « ballons perdus » ou « ballons d’attaques

réussies »), en prendre connaissance et les analyser (cf.schéma et fiche d’observation).

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L’enseignant fait évoluer la situation

COMPORTEMENTS OBSERVES

§ Peu de réussite en attaque (beaucoup de

pertes de balle). § Les attaquants intérieurs et extérieurs

sont statiques ; ils se font des passes, à l’arrêt de face (passes latérales qui facilitent le replacement en défense, le ballon n’avance pas).

§ Des passeurs extérieurs se gênent entre

eux pour réceptionner le ballon. § Des attaquants intérieurs monopolisent le

ballon (jouent seul) et le passent, le plus souvent, du même côté du terrain (malgré la pression défensive).

§ Les attaquants réussissent à marquer

rapidement.

PROPOSITIONS / EFFETS RECHERCHES

§ Si le ballon tombe, à la réception, tolérer de pouvoir le rattraper. Favoriser la continuité du jeu en réduisant le nombre de pertes de balle.

§ Accepter une passe vers l’avant entre deux passeurs extérieurs (ou au maximum 2 passes consécutives) avant que le ballon ne soit renvoyé à un attaquant intérieur. Faciliter une progression (plus rapide) du ballon vers la cible à atteindre.

§ Se répartir sur les 2 bandes latérales et se replacer en suivant la progression du ballon. Assurer un soutien au P. B.

§ Pour les passeurs extérieurs : ne pas renvoyer le ballon au même attaquant intérieur. Passer aux joueurs démarqués, écarter le jeu (vers l’avant et les 2 bandes latérales).

§ Des équipes de 2 défenseurs se succèdent sur le terrain. Complexifier en réduisant le surnombre (3 contre 2).

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Fiche d'observation 3 contre 1 / 3 contre 2, avec passeurs relais

Equipe :

NOMBRE DE BALLONS D’ ATTAQUE : (tu mets une barre, quand l’équipe prend un

ballon dans sa réserve)

MARQUE : (tu écris 0, 1, 2 chaque fois qu’un joueur de

l’équipe tire)

Total :

Total :

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SITUATIONS

DE RENFORCEMENT

CM1

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SITUATION DE RENFORCEMENT

La ronde des passes CM1

Objectif : Améliorer la passe et la réception.

But : Courir, s’arrêter, réceptionner et passer le ballon.

Dispositif / Déroulement : § Des groupes d’au moins 3 élèves. § 1 ballon (type MINIBASKET) par groupe. § Les groupes évoluent en dispersion dans l’espace.

Consignes : Pour chaque groupe : § Je n’ai pas le ballon, je me déplace en trottinant. § Je réceptionne le ballon, je m’arrête. § Je transmets le ballon à un partenaire de mon groupe et je repars en trottinant. § Ne pas laisser tomber le ballon.

Variables : § Je ne transmets pas le ballon au joueur qui vient de me le passer. § Si un groupe laisse tomber le ballon : 1 point de pénalité. § Demander aux N. P. B. de s’éloigner du P. B. en trottinant : il faut se rapprocher à distance de

passe du P. B.

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SITUATION DE RENFORCEMENT

Les obstacles CM1

Objectif : Améliorer la passe, la réception, le dribble et le tir.

But : Dribbler, s’arrêter, s’équilibrer.

Dispositif / Déroulement : § La classe est divisée en 4 groupes. § 2 groupes peuvent évoluer en parallèle : chacun sur un ½ terrain (si le nombre de ballons est

suffisant). § Des ballons (1 par élève) / des cerceaux et des plots (au moins autant que d’élèves) répartis

sur un ½ terrain. § Au signal de l’enseignant, chaque élève d’un groupe se déplace à l’intérieur de son ½ terrain et

ramasse un ballon. § La rotation des groupes se fait au signal de l’enseignant.

Consignes : § Dribbler à l’intérieur de l’espace : s’éviter / éviter les cerceaux et les plots. § Dribbler et s’arrêter : en étant à l’intérieur d’un cerceau ou en ayant un plot entre les pieds. § S’arrêter en tenant le ballon à deux mains. § S’arrêter en continuant à dribbler (faire rebondir le ballon à l’extérieur du cerceau).

Variables : § Installer : le matériel peut être placé à l’intérieur de l’espace par des élèves (bien le

répartir). § Ranger : tout en dribblant et sans perdre son ballon, chacun ramasse un objet et va le porter

à un élève placé à l’extérieur du terrain.

106

SITUATION DE RENFORCEMENT

Ateliers dribbles CM1

Objectif : Améliorer le dribble.

But : Franchir les obstacles en dribblant sans perdre le ballon.

Dispositif / Déroulement : § Terrain de basket-ball. § 5 groupes. § 1 ballon par joueur (ou 2 à 3 ballons par ateliers). § Cerceaux, plots, bancs ou tapis, corde ou maillots. § Chaque groupe dispose de 3 à 4 minutes par atelier.

o Dribbler dans les cerceaux et marcher à côté. o Un appui dans chaque cerceau et dribbler à côté. o Slalomer entre les plots en les soulevant et les reposer d’une main tout en dribblant de

l’autre. o Marcher sur le 1er banc et dribbler à côté / Marcher à côté du 2ème banc et dribbler

dessus. o Marcher d’un côté de la corde et dribbler de l’autre (sans toucher la corde).

Consignes : § Dribbler à une main. § Ne jamais arrêter son dribble. § Dribbler de la ‘’main forte’’ et de la ‘’main faible’’. Variables : § Faire le circuit ‘’main faible’’. § Supprimer l’atelier de la corde et enchaîner sur un tir à la sortie du deuxième banc.

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SITUATION DE RENFORCEMENT

Le défi CM1

Objectif : Améliorer l’enchaînement passe / dribble / tir, et les déplacements.

But : Passer, dribbler et tirer.

Dispositif / Déroulement : § Groupes de 3 élèves (par ¼ terrain) § 1 ballon type mini basket par groupe. § j dans un cerceau, passe à k. k dribble et tire . l récupère le ballon après le tir, dribble et passe à j.

§ Rotation : Après 5 tirs de k Sens rotation : j va en k, k va en l, l va en j.

Consignes : Marquer le plus de points possible. Ne pas laisser tomber le ballon sur passe. Ne pas perdre le ballon sur dribble. Si le ballon tombe au sol sur la passe : 1 point de pénalité.

Variables : § Ma distance facile de tir. § Tir en course. Rotation : après un tir § Changer de côté et de panier.

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SITUATION DE RENFORCEMENT

Les croisements CM1

Objectif : Améliorer la maîtrise du ballon et des déplacements.

But : Dribbler et tirer pour marquer plus de paniers.

Dispositif / Déroulement : § Terrain de basket-ball (2 paniers). § Deux clubs : deux équipes (j et k) par club § Une équipe de chaque club sous un panier. § 1 ballon par joueur.

§ Au signal :

o Aller tirer en face et revenir dans sa zone. o Si je perds le ballon, je ne peux pas tirer. o Je reviens dans mon camp et je repars vers la cible. o Départ au signal sonore puis visuel.

Consignes : § Marcher puis courir en dribblant. § Regarder où je vais (regarder les autres et la cible). Arbitrage : § Par les deux équipes qui ne jouent pas. Regarder :

o Les pertes de balle. o Plus de trois pas = marcher. o Compter les paniers ou les points.

Variables : § Comptabiliser les paniers réussis. § Chaque équipe de j et k passe 20 secondes. § Totaliser les paniers de chaque équipe j et k.

Zone faite avec plots

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SITUATION DE RENFORCEMENT

Le grand prix CM1

Objectif : Améliorer la passe, le dribble, le tir.

But : Dribbler, passer et tirer au panier.

Dispositif / Déroulement : § Terrain de basket-ball. § 6 joueurs par équipe (4 joueurs avec 1 ballon ou 5 joueurs avec 2 ballons). § 3 ballons par équipe. § 3 cerceaux par équipe. § 1 équipe par ¼ de terrain. § j dribble et fait un arrêt simultané (les 2 pieds en même temps au sol) dans le cerceau,

passe le ballon à k et prend sa place. § k dribble et fait un arrêt simultané dans le cerceau, passe le ballon à l et prend sa place. § l dribble et fait un arrêt simultané dans le cerceau, passe le ballon à m et prend sa place. § m va au panier en dribblant et tir (tir de plain-pied ou tir en course). § m récupère son ballon et va dans la colonne j. § Première équipe qui marque 10 points (cercle touché =1 point, panier marqué = 2 points)

Consignes : § Le passeur et le receveur doivent être face à face. § Le joueur ne doit pas sortir du cerceau pendant la passe. Variables : § Arrêt alternatif (1 pied après l’autre au sol) dans cerceau. § Varier les tirs : deux pieds au sol ou en course.

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SITUATION DE RENFORCEMENT

Les vagues CM1

Objectif : Améliorer la passe et le tir.

But : Passer, se déplacer et tirer au panier.

Dispositif / Déroulement : § Terrain de basket-ball et 4 ballons. § j passe le ballon à k et va dans la colonne k. k passe le ballon à l et va dans la colonne l l passe le ballon à m et va dans la colonne m. m passe le ballon à n et va dans la colonne n. n passe le ballon à o et va dans la colonne o. o dribble et tire, prend son rebond et va dans la colonne j. Idem pour le retour

Consignes : § Le passeur et le receveur doivent être face à face.

Variables : § Commencer l’exercice par un tir de plain-pied, puis enchaîner sur tir en course. § Augmenter le nombre de ballons. § Evolution pour CM2 : Lorsque n a le ballon, il le passe à o puis va au panier et tire.