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SOMMAIRE

Des jeux à travers les âges 3

Jeux de cartes 9

Jeux de société ou la fonction sociale du jeu 14

La dépendance aux jeux 20

Le jeu dans les romans pour ados 27

Comment lire et jouer 34

Musique et Jeu 39

Le Jeu dans le cinéma 43

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DESJEUX ÀTRAVERSLESÂGES

Hélène Malaterre (section jeunesse)

Aujourd'hui, même si les recherches archéologiques et les manuscrits ne nous permettent pas de remonter

plus loin que le 3ème millénaire, nous savons que le jeu et le divertissement ont toujours eu une place

prépondérante et ce depuis les premiers peuples et dans de nombreuses civilisations.

PPoouurrqquuooii ??

Peut-être parce que, comme l'écrit Sophie Lamoureux dans Le livre des jeux, " il

[le jeu] offre une occasion unique à l'homme de satisfaire des envies et des

besoins importants, comme se sentir libre, se mesurer aux autres, exprimer sa

créativité (. . . )" ou bien tout simplement pour passer le temps dans les moments

où il n'y a rien à faire, dans les moments où l'on ne peut rien faire parce qu'il faut

patienter, parce qu'il fait trop chaud. . .

Les jeux ont traversé les continents grâce aux marchands et aux colonisateurs.

Une fois installés dans des pays, les populations les ont adaptés à leur goût ; les

périodes historiques les ont modifiés.

Ainsi, des jeux comme les dés, le yo-yo, cache-cache, les boules et les quilles, le

jeu de l'oie… sont des témoignages du passé puisque nos ancêtres, des hommes

préhistoriques aux soldats grecs, s'amusaient avec.

AA vvooss mmaarrqquueess,, pprrêêttss,, ppaarrtteezz ppoouurr uunn vvooyyaaggee aauuxx oorriiggiinneess ddee qquueellqquueess jjeeuuxx qquuii oonntt

ttrraavveerrsséé lleess ssiièècclleess !!

Beaucoup de suppositions, quelques certitudes et surtout de belles légendes entourent l'histoire de nos jeux.

Les premiers jeux de plateau en pierre, découverts par les archéologues, proviennent de sites du Proche-

Orient (Jordanie) et datent de l'époque néolithique. Ils se rapprochent du jeu de semis africain, le mancala.

Mais le jeu traditionnel remonterait à bien plus longtemps (200000 av. J-C) fait avec "des trous creusés

dans le sol ou sur des quadrillages dessinés à même le sol, avec en guise de pièces de jeu, des graines, des

pierres ou des boules de bouses de bovin" (Source : Art du jeu, jeu dans l'art : de Babylone à l'Occident

médiéval. - RMN, 2012).

David Parlett, auteur et historien du jeu, pense que le plateau de jeu est apparu en même temps que la

sédentarisation de l'homme. En effet, le partage des taches et des responsabilités quotidiennes offraient un

temps de liberté à combler.

SOMMAIRE

Des jeux à travers les âges 3

Jeux de cartes 9

Jeux de société ou la fonction sociale du jeu 14

La dépendance aux jeux 20

Le jeu dans les romans pour ados 27

Comment lire et jouer 34

Musique et Jeu 39

Le Jeu dans le cinéma 43

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OOiiee,, cchheevvaauuxx,, sseerrppeennttss :: uunn bbeessttiiaaiirree ssuurr ppllaatteeaauu

Le Jeu de l'oie aurait été imaginé par le très créatif Palamède, inventeur des dés, pour distraire les soldats

pendant le siège de Troie. Le plateau circulaire reprenait le parcours de Thésée dans le labyrinthe du

Minotaure et le lancer des dés, figuration de la suprématie des Dieux sur l'homme, ralentissait ou accélérait

la progression du joueur.

Le plateau tel qu'on le connaît, en forme de spirale, aurait vu le jour vers 1580 en Italie à la cour des

Médicis.

Sur le parcours, les oies à la manière d'un fil d'Ariane sont 14 comme les 14 jeunes athéniens livrés au

Minotaure. Ce sont aussi elles qui sauvèrent Rome en 390 de l'assaut gaulois.

Le classique plateau sera décliné sous de nombreuses

formules, plus de 10000, qui permettront d'inculquer

des valeurs religieuses, politiques et même

patriotiques en 1917 avec "Jusqu'au bout" un jeu de

l'oie sur la guerre de 14 dans lequel les armées, chefs

militaires et présidents remplacent les oies, puits. . .

Le jeu de l'oie inspira même Jules Verne qui en fit la

base de son roman : "Le testament d'un excentrique".

Le musée du jeu de l'oie à Rambouillet expose la

collection de Pierre Dietsch riche de 2 500 jeux.

AA vvoouuss ddee jjoouueerr !!

On appelle un joueur et collectionneur de jeu de l'oie :

un ocaludophile

un oologiste

un gousophile

(Réponse en fin d'article)

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Les petits chevaux trouveraient leur origine dans le jeu traditionnel indien le Pachisi. (Source : Les jeux

de parcours à travers les siècles et les continents / Jean-Louis Cazaux).

Les seuls témoignages fiables remontent au VIè ou VIIIè siècle et sont visibles sur des gravures du temple

de Keilash.

Ce jeu de parcours se répandit à travers l'Asie, accompagnant les échanges commerciaux, les conquêtes

militaires.

Sa dispersion aboutit selon les régions, à l'adaptation de certaines règles : à Ceylan, le Pahada Keliya se joue

à 8 ; le Pasit birman n'a que 2 refuges par branche.

Au 16ème siècle, le mongol Akbar fit construire un jeu grandeur nature dans la cour extérieure de son

palais, ses esclaves servant de pions tandis qu'Akbar trônait au centre.

Vers 1860, les colons Anglais créent une variante : le Ludo. En France, ce seront Les Petits chevaux, Le t'en

fais pas en Allemagne et le Parquès en Colombie !

LLee yyoo--yyoo :: ddee ll''aarrmmee ddee cchhaassssee àà llaa ppeerrffoorrmmaannccee ssppoorrttiivvee

Les hypothèses émises sur l'ancêtre du yo-yo sont nombreuses et vagues. On dit qu'à la Préhistoire pour

chasser, l'homme entourait d'une liane un caillou qu'il lançait ensuite sur l'animal pour l'assommer. A

moins que cette arme ne soit la création d'un Chinois ou d'un Philippin qui observait la langue d'un

caméléon. . . "Yoyo" serait d'ailleurs du tagalog, langue native des Philippines et se traduirait par "revient".

Le jeu du yo-yo, une ficelle entourée entre 2 disques, est retrouvé sur des poteries de la Grèce Antique.

Appelé "émigrette", " jeu de Coblence", "bandalore", il sera un jouet fort apprécié après la Révolution.

Le nom yo-yo sera déposé en 1930 par l'américain Donald Duncan.

En Californie, un magasin de jouets abrite le musée du yo-yo tandis que France

Yoyo Association propose toujours des concours, des tutoriels pour réaliser

des figures très stylées.

Réponse au jeu : ocaludophile

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LLaa mmaarreellllee :: uunn ppaarrccoouurrss ttrrèèss ssyymmbboolliiqquuee ddee llaa vviiee

"Le jeu de la marelle va de la terre jusqu'au ciel. . . " chantait Nazaré Pereira dans les années 80.

La Marelle fait partie des jeux de récré par excellence, elle se joue dans la plupart des pays du monde.

Son histoire reste néanmoins dans les nébuleuses de la case Ciel

puisqu'on ne la retrouverait, ni dans les jeux pourtant bien connus

des Grecs et des Romains, ni dans les nombreux jeux de palets du

Moyen-Age.

En France, la marelle a longtemps été confondue avec le jeu du

moulin ou d'autres jeux d'alignements appelés jeux de mérelles peut-

être à cause du mot "merel" qui désigne le palet, le pion ou le jeton. Il

faut donc distinguer ces marelles dites "assises" de celles à cloche-

pied.

Les formes principales des marelles dessinées sont la croix, le

colimaçon. Le colimaçon rappelle le labyrinthe, tandis que la croix

rappelle le plan architectural de la basilique. Dans les deux cas, le

joueur progresse avec adresse et habileté sur un parcours de cases

pour atteindre la sortie quelle soit ciel, paradis ou lune !

Continuons à sautiller avec nos pieds, nos petits chevaux ou nos oies.

Continuons à prendre du plaisir à jouer et à partager mais attention, le puits ou l'enfer ne sont jamais loin !

Sélection bibliographique

Le jeu de l'oie d'Achille et d'Ulysse / écrit par

Annickde Giry et Anne de la Boulaye .- Paris : Seuil

Jeunesse, 2009.

Résumé : Un livre didactique

et un jeu d'initiation pour

connaître l'histoire de la guerre

de Troie et le voyage d'Ulysse

qui a mis dix années à

retourner auprès de sa famille. . .

Notre avis : Ce livre est une idée originale puisqu'il

allie le jeu à la lecture d'histoires mythologiques.

Avancez sur le plateau de jeu, jouez aux règles du jeu

de l'oie et découvrez les légendes du " talon d'Achille"

ou de "Circée, la belle magicienne".

Cote : J 292.08 GIR

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7

Sélection bibliographique

Art du jeu, jeu dans l'art : de Babylone à

l'Occident médiéval / Musée de Cluny : RMN,

2012.

Résumé : Ce catalogue

propose d'évoquer certains

jeux, depuis l'époque de leur

invention jusqu'à leur usage

dans le monde médiéval.

Ils ont été, dès leur création,

porteurs d'enjeux allant

bien au-delà du simple

délassement récréatif.

Notre avis : Un beau livre qui nous plonge dans

l'histoire de quelques jeux anciens devenus, pour

certains, des jeux traditionnels.

L'iconographie abondante rend la lecture distrayante

et les pièces présentées offrent une belle exposition de

jeux qui ont été mis à jour par les archéologues et les

historiens.

Cote : 793.09 ART

Pour aller plus loin

Le livre des jeux / écrit par Sophie Lamoureux .- Arles : Actes Sud Junior, 2007. Cote : J 793 LAM

Petit Larousse des jeux : les règles de 500 jeux / Paris : Larousse, 1999. Cote : J 794 PET

Jeux du monde / écrit par Nicolas Munoz de la Mata .- Paris : La Nacelle, 1996. Cote : J 790.1 MUN

Art du jeu, jeu dans l'art : de Babylone à l'Occident médiéval / Paris : Musée de Cluny : RMN,

2012. Cote : 793.09 AR

La mouche de cuivre : jouer comme les enfants d'Athènes et de Rome / écrit par Catherine

Eugène .- Paris : Hatier, 1990. Cote : J 790.1 EUG

La marelle ou le fin mot d'un jeu / écrit par Jean-Michel Doulet

in La Grande Oreille n°34. Cote : 398.2 GRAND (38)

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8

http://www.franceculture.fr/emission-le-salon-noir-archeologie-du-jeu-de-societe-2012-11-

28

L’objectif de l'émission Salon noir est ici de retracer dans le temps, l’origine et le cheminement de jeux

parfois millénaires.

http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k111756v/f1.image

Le testament d'un excentrique / Jules Vernes , 1889

Chicago : selon les dernières volontés de William J. Hypperbone, plusieurs membres de l'Excentric Club

seront tirés au sort pour prendre part à une partie du "Noble jeu des États-Unis" (jeu de l'oie géant à travers

les Etats des USA). Le vainqueur remportera l'héritage du milliardaire américain.

Les choses se compliquent quand un mystérieux et septième concurrent s'ajoute à la partie…

books.google.fr/books?isbn=2954131314

Les jeux de parcours à travers les siècles et les continents / Jean-Louis Cazaux

Du jeu égyptien le Sénet au Backgammon, une histoire des jeux et de leurs origines.

http://www.yoyos.fr/

Le site de l'association de yo-yo en France. Des vidéos de compétitions, des tutoriels pour choisir son yo-yo

ou pour apprendre des figures.

www.jeuxsoc.free.fr

L'auteur vous propose de vous promener dans son site, comme si vous visitiez une collection de jeux.

Cherchez un jeu par son nom et vous trouverez ses caractéristiques, comment y jouer, des références

bibliographiques, des jeux similaires, des liens internet. . .

Quelques sites. . .

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JEUX DE CARTES

Elyette Gelly (section adultes)Romain Bertrand (section animation)

HHiissttooiirree ddeess ccaarrtteess

Les cartes à jouer apparaissent en Chine au début du VIIème siècle de notre ère sous la dynastie Tang. C'est

un dérivé d'anciens jeux de dés divinatoires. La plus ancienne carte retrouvée aujourd'hui est datée de 1400.

Il existe alors trois types de cartes : les cartes "domino" qui donneront le fameux jeu de

domino chinois puis les cartes "monétaires" et enfin les cartes "échec" qui engendreront les

échecs chinois.

Après la Chine, c'est l'Inde et la Perse qui sont probablement initiées à ce type de jeu.

Au XIIème siècle, elles arrivent au Moyen-Orient et deviennent le jeu Mamelouk. Pour finir,

c'est en Europe que les cartes s'établissent à la fin du XIVème siècle. On en retrouve des

traces en France à partir de 1381. Ces jeux sont introduits par le biais de marchands

vénitiens ou lombards auprès de leurs comptoirs au Moyen-Orient puis chez les espagnols

par l'occupation Maure dans le sud de la péninsule ibérique. Ainsi, certaines figures des

cartes du jeu Mamelouk s'appelant "naib malik et thani naib" donneront les mots "cartes à

jouer", en italien "naibbe" et en espagnol "naipes".

D'abord peintes ou coloriées par pochoirs, elles sont imprimées par le procédé utilisant la

xylographie. Cette nouvelle technique développe la diffusion des jeux de cartes. C'est un

véritable succès. A tel point que l'Église s'en inquiète, établit des édits d'interdiction et prononce parfois des

autodafés. Le nombre de cartes et la répartition des figures s'uniformisent assez rapidement. Seul le

symbole des quatre séries évolue en fonction des pays, des époques et des fabricants. A la fin du XVème

siècle, elle se stabilise sauf en Italie et en Espagne qui diffèrent du reste de l'Europe à cause de l'héritage

arabe. En Italie en 1440, on invente le "tarocchi" qui sera diffusé en France

sous le nom "tarot" et donnera dans notre pays, au cours du XVIIIème siècle,

un dérivé mystique : le "tarot divinatoire". Les cartes évolueront en France

surtout sous la période révolutionnaire. En effet, la symbolique de la royauté

sera remplacée par des "génies" invoquant plutôt la force, la fraternité, la

sécurité, la justice, les lumières ou la puissance.

Au XIXème siècle, on remplace le procédé d'impression issu de la xylographie

par celui de la lithographie. Autre changement de ce siècle, on se sert

désormais du verso jusque-là blanc, pour y imprimer des publicités ou s'en

servir de cartes de visite. Enfin, en 1858, on arrondit les coins pour éviter

qu'elles s'effritent. Ainsi, toutes ces évolutions donnent finalement leur aspect

actuel.

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AAuuttrreess uuttiilliissaattiioonnss ddeess jjeeuuxx ddee ccaarrtteess

Bien d'avantage qu'un simple amusement, les cartes ont vite pris une dimension plus ample que les autres

jeux. Outre le côté passe-temps, celles-ci se sont transformées au cours des siècles en support divinatoire,

sont devenues un instrument de magie fort usité ou servent d'accessoires dans de nombreux jeux.

LLaa ccaarrttoommaanncciiee

Le Tarot de Marseille aurait été utilisé dès le Moyen-Age par les têtes

couronnées et les nobles, mais c'est à la fin du XVIIIème siècle qu'apparaît

en Italie, le premier livre avec la référence des cartes de ce Tarot et leur

signification divinatoire. Le jeu se divise en différentes cartes appelées

Arcanes ou Lames (vingt-deux majeures et cinquante-six mineures) . Le

Tarot de Marseille est très répandu dans le monde de la voyance car il est

un des supports privilégiés par le cartomancien. La symbolique des cartes

permettrait des prédictions concernant l'avenir, mais aussi de donner au

consultant (la personne qui vient se faire "tirer les cartes") une approche à propos de questions

psychologiques et métaphysiques. Il est impossible de déterminer avec certitude l'origine de ce Tarot.

Certains prétendent que ses racines viendraient des peuples Égyptien ou Hébreu, Arabe, Hindou, Grec,

Chinois, Gitan voire Maya.

LLaa ccaarrttoommaaggiiee

Il s'agit de l'usage de cartes dans le cadre de la magie. Le magicien-

cartomagien joue sur l' illusion présentée. Il réalise des apparitions

(d'éventails sur scène), des disparitions (une carte choisie) , des

transformations (d'une carte en une autre, de couleur au dos des cartes)

ou encore des téléportations (carte choisie retrouvée dans une poche). . .

L'important, c'est que l' illusion soit la plus réaliste possible et qu'aucune

explication ne puisse être trouvée. C'est là que repose toute la dextérité et

l'agilité du magicien : faire croire à l' impossible.

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LLeess ddiifffféérreenncceess ggééooggrraapphhiiqquueess ddeess jjeeuuxx ddee ccaarrtteess

Le jeu le plus fréquemment utilisé est celui au format "poker" qui se

compose de 52 cartes en quatre familles (Carreau, Coeur, Pique et

Trèfle) . Les cartes sont composées de points (de l'As au 10) et de figures

(Valet, Dame et Roi) . Il existe aussi celui de 32 cartes dont les points

vont du 7 au 10, et l'As est placé après le roi.

En Espagne, le jeu est composé de 40 ou 48 cartes réparties non pas en quatre

couleurs mais en quatre éléments : Bâtons, Deniers, Epées et Coupes.

En Allemagne, les quatre couleurs sont remplacées par "Coeur, Feuille, Gland et Grelot" , dans des paquets

de 24, 32 ou 36 cartes.

En Italie, le jeu varie en fonction de la localité. Au nord et au sud, les

cartes sont similaires à celles espagnoles avec des valeurs différentes, au

nord-ouest les cartes sont françaises alors qu'au nord-est ce sont les cartes

de fabrication allemande qui dominent.

Quelles que soient leurs formes, leurs couleurs, leurs nombres et même l'usage que l'on en fait, les cartes

sont un lien social depuis des siècles. De l'aristocratie au peuple, les joueurs étaient soumis aux mêmes

règles et il n'était pas rare de voir des gens de la Noblesse s'encanailler dans les tripots et jouer avec les

marins.

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Sélection bibliographique

Jeux de cartes / Mullenheim Sophie de et Aki

(pseud.) . - Gallimard-Jeunesse : Paris, 2013.

Résumé : Pour s'amuser

avec un jeu de cartes, seul

ou à plusieurs. Apprendre

à faire des réussites ou

construire un château de

cartes, jouer à la bataille

ou au tarot, mais aussi

tirer les cartes et réaliser

des tours de magie. Avec

des explications et des

anecdotes sur l'histoire des cartes et les noms des

figures.

Notre avis : Les parents se demandent toujours

comment occuper les enfants. Et bien avec cet

ouvrage, on a enfin trouvé comment les divertir. Ce

petit livre est petit par la taille mais grand par son

contenu. Après un bref tour d'horizon de la carte et de

ses jeux, on aborde de manière assez complète les

différents types de jeux. Adorablement illustré cette

collection a de quoi séduire petits et grands.

Cote : J 795.4 MUL

Romain Bertrand

Le tarot divinatoire pour les nuls / Colin

Didier . - First Ed. : Paris, 2010.

Résumé : Vous voulez trouver une

réponse immédiate à vos questions

et prendre les bonnes décisions

dans votre vie quotidienne ? Vous

voulez devenir maître de votre

destin et développer vos facultés

intuitives et prémonitoires ? Le

tarot divinatoire est là pour vous

aider. Un jeu de carte est

disponible avec l'ouvrage pour vous permettre de

commencer à faire vos premiers tirages.

Notre avis : Connaître son avenir... Une partie de

l'humanité, toutes religions confondues et depuis la

nuit des temps, se pose cette question et consulte

voyants, médiums, chamans ou diseurs de bonne

aventure. Didier Colin, astrologue, tarologue et

écrivain, vous explique les spécificités des arcanes

majeurs et mineurs et vous indique les différents

tirages possibles.

Sans vouloir être la réponse à toutes les questions, ni

un guide spirituel, ce livre assez complet sur le Tarot

divinatoire peut être une première approche pour

apprendre à maîtriser ce jeu.

Cote : 133.3 COL

Elyette Gelly

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Pour aller plus loin

Le grand guide des jeux de cartes / écrit par Yann Caudal . - Eyrolles : Paris, 2011. Livres

numériques adultes

Jeu de Tarot / Mindscape : Boulogne-Billancourt (Hauts de Seine), 2004. Cote : 795.4 JEU (cédérom

adultes)

Jeux de cartes pour tous / écrit par B. Carobene .- De Vecchi : Paris, 2003. Cote : 795.4 CAR

Patiences et réussites : règles, stratégie, interprétation / écrit par Philippe Brunel . - Prat : Paris,

2000. Cote : 795.4 BRU

Tours de cartes / écrit par John Tremaine .- Solar : Paris, 1995. Cote : 793.8 TRE

Cartomancie : devins et destins / écrit par Dessuart . - Liber-Raisons d'agir : Genève, 1995. Cote :

133.324 DES

Quelques sites. . .

http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_%C3%A0_jouer

http://www.tourdecartes.com/archives/5524

Historique de la carte à jouer.

http://www.unicorne.com/abc/cartomancie/historique-p19-personnages-des-jeux-de-

cartes.php

Historique de la cartomancie et des cartes à jouer.

http://www.voirpoursavoir.fr/tarot.php

Site permettant de tirer des cartes de tarot divinatoire.

http://www.apprendre-magie.fr/search/label/cartomagie

Site de tours de magie avec des vidéo explicatives.

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JEUX DE SOCIÉTÉ, OULAFONCTION SOCIALE DU JEU

Marie-Laure Alliot Lugaz (directrice)

Selon Johan Huizinga dans "Homo ludens : essai sur la fonction sociale du jeu", le jeu est "une action libre,

sentie comme "fictive" et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d’absorber totalement le

joueur ; une action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité ; qui s’accomplit en un temps et dans

un espace expressément circonscrits, se déroule avec ordre selon des règles données, et suscite dans la vie

des relations de groupe s’entourant volontiers de mystère ou accentuant par le déguisement leur étrangeté

vis-à-vis du monde habituel" .

Voici une définition particulièrement complète et qui en elle, porte toutes les fonctions sociales du jeu,

qu’elles soient de l’ordre de la lutte ou de la représentation sociale.

Car en effet, le jeu, s’il n’est pas l’apanage de la culture et de l’homme (les animaux jouaient bien avant

qu’on puisse parler de culture humaine), se retrouve dans de nombreuses formes de notre société :

l’apprentissage, le langage, la compétition, la justice, la guerre, la religion, les arts…

LLee jjeeuu ccoommmmee mmooyyeenn dd’’aapppprreennttiissssaaggee

Tous les adultes en contact avec les enfants savent, intuitivement, l’importance du jeu dans le

développement de l’enfant. Donald Winnicott, dans son ouvrage "Jeu et réalité : l’espace

potentiel" paru en 1975, montre l’importance du jouet comme objet transitionnel. Il aide

l’enfant à construire son rapport au monde, à interagir avec lui, à en comprendre les

règles.

Le jeu permet de développer des compétences mais aussi de laisser part à l’imagination, à

la construction de l’identité et des rapports aux autres. Il est donc fondamental pour son

développement harmonieux.

Mais le jeu est aussi un moyen, pour les adultes, de régler les rapports en société.

JJeeuuxx ddee llaannggaaggee

Depuis que l’homme est langage, "la chair, verbe", les jeux de mots sont monnaie courante. Il n’y a qu’à

écouter les chansons ou les poèmes qui obéissent à des règles de scansion, de rimes, de rythmes pour créer

une émotion, des motifs.

Chez les grecs, les joutes oratoires (dont l’origine est bien la racine du mot jeu) permettaient de faire

entendre les arguments des philosophes.

On retrouve aussi ces joutes dans le milieu de la justice, ou le jeu du langage sert aux avocats à défendre

leurs clients.

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Mais si les jeux de langue servent à régler des conflits dans diverses sociétés, ils sont aussi l’occasion de

montrer sa supériorité au sein d’un même groupe social. Vous vous souvenez certainement des scènes du

film "Ridicule" de Patrice Leconte où les saillies oratoires servent à humilier et à assurer son prestige.

Molière, dans nombre de ses pièces (Tartuffe, Le médecin malgré lui…), se moque d’ailleurs des jeux de

langage et de leur rôle social. C’est aussi le cas aujourd’hui dans les "battles" de rap : les chanteurs rivalisent

en se répondant en chantant (voir à ce titre le film "8 mile" où le rappeur Eminem tente de se faire accepter

dans le milieu en participant à des battles) .

QQuuaanntt lleess hhoommmmeess jjoouueenntt àà llaa gguueerrrree

Toute lutte, tout conflit est soumis à des règles et peut, de ce fait, être considéré comme un jeu.

A l’époque médiévale, les tournois sont une simulation des combats, les chevaliers "jouent" à la guerre. C’est

l’occasion de montrer son adresse et sa force.

Le duel est également une forme de jeu car il comporte des règles strictes (choix des armes, distance à

parcourir avant de tirer etc…) acceptées par les deux participants même si l’issue est fatale pour l’un des

"joueurs". Il en est de même du jeu de la roulette russe, destiné à régler un conflit ou à obtenir quelque chose

en mettant sa vie entre les mains de la chance. Rappelez-vous de ces scènes d’une tension extrême dans

"Voyage au bout de l’enfer" de Michael Cimino.

Dans de nombreux romans de science-fiction, le jeu est également utilisé comme un moyen de domination,

de destruction. C’est le cas dans "La stratégie Ender" de Orson Scott Card ou un jeune garçon est entraîné à

des jeux de guerre de plus en plus compliqués dans l’objectif (caché) d’éliminer une menace extraterrestre

bien "réelle" qui pèse sur la Terre.

Gurgeh dans "L’homme des jeux" de Iain M Banks est un joueur émérite de la Culture. Il va être envoyé par

celle-ci, sur l’empire d’Azad pour une compétition qu’il pense uniquement ludique. Or cette société est

fondée sur la capacité des dirigeants à gagner au jeu d’Azad et quand il gagnera face à l’empereur, c’est tout

cet empire qui s’écroulera.

AArrtt dduu jjeeuu,, jjeeuu ddaannss ll’’AArrtt

Les aspects ludiques ainsi que les règles liées aux jeux ont depuis longtemps conquis le monde artistique.

Les jeux de couleurs tout d’abord, ont pour beaucoup de peintres été source de créativité : mariage et/ou

opposition des couleurs, règles concernant le choix et la disposition des couleurs comme dans les peintures

de Mondrian…

Le hasard, comme composante du jeu, a également inspiré les compositions d’artistes contemporains comme

celles de l’artiste japonaise Yayoi Kusama, obsédée par les petits pois :

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16

ou les œuvres de François Morellet, adepte des jeux de mots et des jeux visuels :

Mais le jouet est également au cœur des collections artistiques. Il n’y a qu’à constater la place importante

qu’il occupe au Mucem (Musée des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée) de Marseille où les jouets

anciens deviennent les marqueurs reconnus institutionnellement de nos sociétés.

Et que dire des artistes qui utilisent le jouet au cœur de leurs créations comme Nathan Sawaya qui crée des

sculptures en 3 D à partir de lego.

Comme on l’a vu, le jeu rempli de nombreuses fonctions sociales et ceci de tous temps et dans toutes les

sociétés. Il fait partie de nos vies, de la naissance à la mort.

Sélection bibliographique

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17

Sélection bibliographique

Legoramart : well played, live art / preface par

Joe Meno. – Paris : Muttpop, 2014.Notre avis : Voici un livre d'art comme je les

adore !

Quoi de plus attendrissant qu'un personnage de

lego qui nous rappelle nos jeux d'enfants ? Bref, un

jouet populaire s'il en est et somme toute assez

inoffensif.

Mais voilà, quand les artistes s'en emparent, le

lego devient toute autre chose : le support a un

regard décalé et humoristique de la culture

populaire (il n'y a qu'à voir le travail d'Alex Eylar

qui reconstitue des scènes de films célèbres en lego

; mon préféré : l'exorciste) ; une sculpture en 3D

réinterrogeant notre regard sur la condition

humaine telle "Désintégration" de Nathan Sawaya

où l'homme-lego qui semble sortir d'un mur, perd

des parties de lui-même ; ou encore objet d'étude

anatomique et d'anthropomorphisme comme les

minifigurines de Jason Freeny qui laissent

apparaître os et viscères sous le corps plastique du

personnage de lego.

Un ouvrage réjouissant qui met en valeur des

artistes modifiant notre regard sur la société et

l'homme, à partir d'un jouet que nous connaissons

tous.

Résumé : Présentation de

créations artistiques à base

de briques et de

personnages Lego.

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Homo Ludens : essai sur la fonction sociale

du jeu / écrit par Johan Huizinga. - Paris : 2011.

Résumé : L'auteur montre

la présence extrêmement

active et féconde de ce jeu

dans l'avènement de toutes

les grandes formes de la vie

collective : culte, poésie,

musique et danse, sagesse et

science, droit, combat et

guerre.

Notre avis : Johan Huizinga, historien néerlandais,

né en 1872 est le premierà utiliser le terme d’Homo

Ludens et c’est dans cet ouvrage paru en 1938. Il

montre, de manière précise et argumentée, en quoi

l’homme est un être de jeu. Le jeu fait en effet partie

de toutes les composantes de sa vie : enfant, il lui

permet de se situer dans le monde et d’apprendre,

mais les jeux servent aussi de simulacres à la guerre ou

peuvent être présents dans les arts comme la musique,

la littérature et la peinture.

Une étude complète, fourmillante d’exemples et

d’histoires. Une vraie somme pour qui s’intéresse à la

sociologie des jeux.

Cote : 306.487 HUI

Pour aller plus loin

SSoocciioollooggiiee dduu jjeeuu

Homo Ludens : essai sur la fonction sociale du jeu / écrit par Johan Huizinga . - Paris :

Gallimard, 2011. Cote : 306.487 HUI

LLee jjeeuu eett ll’’eennffaanntt

Jeu et réalité : l’espace potentiel / écrit par Donald Woods Winnicott . - Paris : Gallimard, 2002. Cote :

155.4 WIN

Place au jeu ! : jouer pour apprendre à vivre / écrit par Patrice Huerre. - Paris : Nathan, 2007.

Cote : 155.41 HUE

Jeux de bébés / écrit par Pierre Denis . - Ramonville-Saint-Agne : Erès, 2004. Cote : 155.422 DEN

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19

JJeeuu eett llaannggaaggee

Ridicule / réalisé par Patrice Leconte. – Universal, 1996. Cote : DVD RID

Le tartuffe ou l’imposteur / écrit par Molière. - Paris : Gallimard, 1999. Cote : THE MOLI T

Le médecin malgré lui / écrit par Molière. - Paris : Gallimard, 1999. Cote : THE MOLI M

8 mile / réalisé par Curtis Hanson. - Universal, 2003. Cote : DVD EIG

JJeeuu eett gguueerrrree

Voyage au bout de l’enfer / réalisé par et scénario de Michael Cimino. - Studio Canal, 2004. Cote :

DVD VOY

La stratégie Ender / écrit par Orson Scott Card. -Paris : J'ai lu, 2001. Cote : R CARD E(1)

L’homme des jeux / écrit par Iain M. Banks. - Paris : R. Laffont, 1998. Cote : R BANK C(1)

Game of thrones / réalisé par Timothy Van Patten et Brian Kirk et Daniel Minahan.- Home Box Office

Inc, 2012. Cotes : DVD GAM TV, DVD GAM (2) TV, DVD GAM (3) TV

JJeeuu ddaannss ll’’aarrtt

Art du jeu, jeu dans l’art : de Babylone à l’Occident / Paris : RMN-Grand Palais, 2012. Cote :

793.09 ART

Yayoi Kusama / Paris : Centre Pompidou, 2011. Cote : 709.2 KUS

Mondrian complet / écrit par Marty Bax. - Paris : Hazan, 2002. Cote : 759 MON

Legoramart : well played, live art. / preface par Joe Meno. – Paris : Muttpop, 2014. Cote : 704.949

LEG

Quelques sites. . .

http://www.cerj .fr/

Le site du Centre d’Etudes et de Recherche sur le Jeu : on y trouve de tout, des études très pointues comme

des choses accessibles. Avec pour but avoué de promouvoir la recherche sur le jeu.

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Ladépendance aux jeuxVéronique d'Abrigeon (section jeunesse)

La France est très joueuse ! Le jeu est une habitude commune à

tous, mais de là à en faire un pays "d'addicts" ! Fort heureusement

pour une grande majorité d'entre nous, le jeu loisirs est source de

plaisir. Ainsi l'on parle de pratique sociale ou récréative.

Il est vrai que pour une minorité de personnes, cette activité peut

devenir excessive et engendrer de graves problèmes de dépendance.

QQuu''eesstt--ccee qquuee llee jjeeuu ppaatthhoollooggiiqquuee ??

Selon la définition du "Diagnostic and statistical manual of mental disorders", le jeu pathologique est une

pratique inadaptée, persistante et répétée des jeux d'argent perturbant l'épanouissement personnel, familial

ou professionnel.

QQuueellss ssoonntt lleess ccoonnssééqquueenncceess dduu jjeeuu ppaatthhoollooggiiqquuee ddaannss llaa vviiee qquuoottiiddiieennnnee dduu jjoouueeuurr ??

La préoccupation permanente du jeu dans sa vie

La prise de risques

La fuite en avant concernant ses problèmes personnels

Cacher le fait que l'on joue beaucoup

Chercher une solution pour financer sa pratique excessive du jeu.

Une enquête de l' ineps(Institut National de Prévention et d'Education pour la Santé) a montré que 47.8% de

la population âgée de 18 à 75 ans déclare avoir joué de l'argent au cours de l'année 2010.

Depuis quelques temps, il existe une nouvelle pathologie : l'addiction aux jeux vidéos.

Suite au développement croissant des jeux vidéos, de nouvelles pratiques sont apparues au cours des dix

dernières années et notamment l'usage excessif des jeux en ligne pouvant mener à une addiction.

Cette addiction concerne essentiellement les jeux en réseaux sur internet comme les MMORPG (Massevely

multiplayer online rôle playing game) ou Jeux de rôle massivement multi-joueurs.

Une étude a montré que les joueurs étaient considérés comme "addicts" s' ils dépassaient les 30 heures par

semaine.

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Le SNJV (syndicat national du jeu vidéo) a montré en 2012, qu'en 5 ans le nombre de joueurs français est

passé de 17 à 28 millions de personnes, ce qui représente 55 % des français, sachant que près de 83 % des

joueurs ont plus de 18 ans. Les gros joueurs appelés les Hardcore gamers jouent plus de 14 heures par

semaine.

QQuueellss ssoonntt lleess ssyymmppttôômmeess dd''aaddddiiccttiioonn aauuxx jjeeuuxx vviiddééoo ??

Un temps important à jouer au détriment des activités nécessaires à l'équilibre et à l'épanouissement de la

personne comme les relations sociales, familiales et amicales. . .

L'isolement au domicile

L'incapacité à réduire ce temps de jeu et à le contrôler

Négligences du travail scolaire ou professionnel

Problèmes d'équilibre alimentaire ( anorexie ou au contraire boulimie)

Manque de sommeil, insomnies

Troubles psychiques comme l'agressivité, la tristesse, l'anxiété. . .

Bon nombre de parents se retrouvent dans une impasse face à ce fléau. Comment doivent-ils réagir ?

Doivent-ils contrôler le temps de jeu ? Doivent-ils poser des limites dès les premiers signes ? Comment

reconnaître que leurs enfants sont addicts. . . Bref pour répondre à toutes ces questions et résoudre les

problèmes, le Réseau National pour la Prévention et le soin du jeu pathologique (RNPSJP) a été créé par la

volonté des professionnels de soins et des recherches sur l'addiction au jeu.

Les missions du réseau sont : COMPRENDRE, PREVENIR, TRAITER.

Pour cela, les professionnels considèrent qu'il faut permettre une meilleure évaluation des pratiques en

définissant des éléments de consensus sur la prise en charge des troubles du jeu pathologique, en favorisant

le développement d'équipes ressources en France, en développant des actions de formation à l' intention des

équipes, en formalisant des actions de prévention, et en mettant en place des projets de recherches sur les

multi-risques.

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22

VVooiiccii 22 qquueessttiioonnnnaaiirreess qquuii vvoouuss ppeerrmmeettttrroonntt ddee vvoouuss tteesstteerr oouu tteesstteerr vvoottrree eennttoouurraaggee ::

Échelle permettant d’évaluer le risque de dépendance au jeu de réseau en ligne (DSM IV)

E1 : Vous jouez plus de temps que vous ne l’aviez souhaité à l’origine.

E2 : Vous avez tenté plusieurs fois de réduire, contrôler ou abandonner le jeu en ligne.

E3 : Vous consacrez beaucoup de temps à préparer ou à vous remettre du jeu en ligne, ou à jouer.

E4 : Vos activités sociales, professionnelles ou récréatives sont sacrifiées au jeu en ligne.

E5 : Vous continuez de jouer même si vous savez qu’il cause ou aggrave un problème persistant ou

récurrent social, financier, psychologique ou physique.

E6 : Vous avez besoin d’augmenter le temps de jeu en ligne pour obtenir l’effet désiré.

E7 : Vous vous sentez agité ou irritable si vous ne pouvez pas jouer aux MMORPG (jeux de rôle en

ligne).

Risque de dépendance : scores E1+E2+E3+E4+E5+E6+E7 ≥ 3 (avec 1 pour OUI et 0 pour NON)

Test du Dr Mark GRIFFITHS

Le Dr Mark Griffiths de l'université de Nottingham Trent est spécialisé dans l'addiction au jeu vidéo. Voici

son test permettant de reconnaître rapidement si un enfant à une conduite addictive aux jeux vidéo :

Il joue presque tous les jours

Il joue souvent pendant de longues périodes : 3-4 heures

Il joue pour l'excitation qu'il en retire

Il est de mauvaise humeur quand il ne peut pas jouer

Il délaisse les activités sociales et sportives

Il joue au lieu de faire ses devoirs

Les tentatives de diminuer son temps de jeu sont des échecs.

En cas de réponse positive à plus de quatre de ces questions, l'enfant joue probablement trop et il existe un

problème.

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23

LLeess jjeeuuxx vviiddééooss :: uunn vvrraaii ddéébbaatt ddee ssoocciiééttéé

Pour certains psychologues, les jeux vidéos sont un danger potentiel et représentent une rupture avec la

société. D'autres au contraire, se posent en véritables défenseurs de la pratique des jeux vidéos même s'ils

sont conscients qu'il existe des cas pathologiques. Des consultations externes en milieu hospitalier ont

d'ailleurs été mises en place pour les adolescents et jeunes adultes addicts aux jeux vidéos.

Selon une étude de l'Inserm, le jeu mondialement connu WORLD OF WARCRAFT compte à lui seul 11,5

millions de joueurs dans son monde virtuel et a permis aux chercheurs de recruter 448 adultes volontaires

sur les sites communautaires de jeux afin de les soumettre à un questionnaire. Le résultat est alarmant. En

effet 27,5 % sont considérés comme dépendants, ils ont en moyenne 25 ans, près de 30% sont des femmes, ce

sont des citadins qui ont le plus souvent une activité professionnelle, ils jouent en moyenne 37 heures par

semaine.

Pour conclure, le jeu est bénéfique pour tous, mais à doses contrôlées.

Aujourd'hui, même les maisons de retraites ont adopté la Wii et proposent des activités ludiques auprès des

malades atteints de la maladie d'Alzheimer.

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Mythologie des jeux vidéo / écrit par Laurent

Trémel et Tony Fortin . - Le Cavalier bleu, Paris :

2009.

Résumé : Controversés à la fin du XX

ème siècle, le retour des jeux vidéos

au XXI ème siècle s'expliquerait peut-

être par la naissance d'une

intelligence créative au sein de

programmes adaptés.. .

Notre avis : Au départ les jeux vidéos ont été

élaborés comme une activité ludique adressée aux

enfants et adolescents, puis ils se sont transformés au

fil des années en produits tenant de plus en plus

d'importance dans notre mode de vie contemporain.

Une multitude d'études ont montré et montre encore

que le jeu est nécessaire à la construction de l'homme,

mais aujourd'hui peut-on se demander s'il n'est pas

trop présent dans notre vie quotidienne et comment

peut-on les gérer avant qu'il ne fassent de nos enfants

des addicts ?

C'est un petit fascicule rempli d'informations qui vous

orientera vers les interprétations mythologiques des

jeux vidéos.

Cote : 794.809 TRE

Geek : la revanche / écrit par Nicolas Beaujouan .

- R. Laffont, Paris : 2013.

Résumé : Comment une

sous-culture technophile

célébrant la science-fiction,

les super-héros et les jeux

vidéo a-t-elle fini par

devenir la culture

dominante de la jeunesse

occidentale ?

Notre avis : L'auteur, Nicolas Beaujouan, geek lui-

même, graphiste de profession, nous plonge dans

l'univers du Geek, et à travers divers exemples comme

Mark Zucherberg, Quentin Tarantino, Bill Gates, il

nous montre que leurs réussites professionnelles,

malgré leurs cyberdépendances, ont été spectaculaires !

Bien entendu, l'on peut supposer que l'auteur n'est pas

très objectif, mais (en attendant) c'est un point de vue

qui peut nous conforter ou pas dans nos opinions

personnelles sur le monde cybernétique...

Cote : 306.1 BEA

Sélection bibliographique

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Pour aller plus loin

Les pathologies de l'excès : drogue, alcool, jeux, sexe.. . . / écrit par Marc Valleur, et Jean-Claude

Matysiak .- Paris : J. -C. Lattès, 2006. Cote : 616.86 VAL

C'est pas sorcier : Les jeux de hasard / écrit par Frédéric Courant. France Télévisions distribution,

2011. Cote : J 795 JEU

Sciences humaines / ( N° 229 août-septembre 2011)

Sciences humaines / (N° 231 de novembre 2011)

La Recherche / N° 467 de septembre 2012)

Drogues & cerveau : LSD, cocaïne, cannabis, opium, morphine, héroïne, alcool, tabac,

ecstasy, tranquillisants, antidépresseurs, jeu, boulimie, sexe / écrit par Stéphane Horel, et Jean-

Pierre Lentin .- Paris : Actuel Ed. du Panama [S. l. ] , 2005. Cote : 616.86 HOR

Quelques sites. . .

www.lepoint.fr/actualites. . ./2009.. . jeux-video.. .dependance/. . ./327536

Un article sur la dépendance aux jeux.

http://education.francetv.fr/videos/adolescence-l-addiction-aux-jeux-video-v107024

Un film sur la dépendance aux jeux d'un ado de 15 ans.

http://campus.lemonde.fr/campus/article/2014/11/04/les-jeux-video-un-atout-dans-vos-

etudes_4517942_4401467.html

Quand le jeu vidéo devient un atout pour les études universitaires.

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26

En décembre laMédiathèquese prendau JEU

du 5 au 31 décembre / 1 borne Arcade en accès

libre

Mercredi 3 et 17 décembre de 14h à 17h /

Démonstration de Jeux Vidéos Nouvelle

Génération

Le magasin JEUXVIDEO.FR installe un espace de jeu en

accès libre.

Vendredi 5 décembre à 18h30 / Conférence "La

grande histoire du jeu vidéo"

Erwan CARIO, auteur et journaliste à Libération,

spécialiste du jeu vidéo, nous fera revivre en images

l’épopée vidéo-ludique, des premières consoles de salon

aux géants actuels.

Mardi 9 et vendredi 19 décembre à partir de

14h30 / Rétrogaming "à vous de jouer !"

Venez jouer avec nous sur des consoles des années 90 et

2000.

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Le jeu dansles romans pour ados

Audrey Bouvier (section adultes)

Le jeu est une affaire sérieuse. Regardez un enfant ou un ado en train de jouer. Il est tout à son jeu.

Concentré et ailleurs. Le jeu a ce pouvoir de créer un espace à part, déconnecté de la réalité et affranchi des

contingences du quotidien. C'est pour cela qu'aujourd'hui tout le monde joue. Aux jeux vidéo, aux jeux de

hasard, aux jeux de société, aux jeux télévisés. . . Le jeu fait figure de remède, en ces temps où notre

quotidien est de plus en plus inquiétant.

Mais s'il est un lieu où le jeu a trouvé son plein terrain d'expression, c'est bien dans la littérature.

Notamment dans la littérature pour adolescents. On y retrouve toutes les déclinaisons du jeu que

l'adolescent adore, puisque jouer est l'un des plaisirs fondamentaux de l'enfance : le jeu vidéo, le jeu de rôle,

le jeu de stratégie, de hasard, d'expérience. Tout est mis en oeuvre pour faire expérimenter le réel autrement

au jeune lecteur, au travers d'univers parallèles et de manière ludique, mais tout en en dénonçant les

dérives possibles.

LLee jjeeuu vviiddééoo eett llaa rrééaalliittéé vviirrttuueellllee :: eennttrree ccrraaiinnttee eett ffaasscciinnaattiioonn

Ainsi trouve-t-on dans la littérature jeunesse un large éventail

d'oeuvres qui prennent le jeu vidéo pour sujet, tout en proposant une

réflexion sur la réalité virtuelle. A cet effet, "La trilogie No pasaran"

("No pasaran, le jeu" ; "Andreas, le retour" ; "No pasaran, endgame") de

Christian Lehmann propose l'histoire de trois adolescents, passionnés

de jeux vidéo, à qui un vieillard remet une disquette contenant un jeu

inconnu et mystérieux intitulé "L'expérience Ultime". Chaque

personnage se voit alors incarner un avatar confronté à des évènements

d'une grande violence qui n'ont rien de virtuel : la guerre du Viêt-Nam,

la bataille de Verdun, le bombardement de Guernica et la rafle du Vel'

d'Hiv. Le récit insiste sur l' importance de distinguer le monde virtuel de

la réalité, faisant ainsi écho à l'une des grandes craintes liée à la

pratique à outrance et addictive du jeu vidéo. L'un des personnages de

la série, Andreas, va en effet passer de l'autre côté, dans le Jeu, et ne

faire plus qu'un avec son avatar. . . Et ce sera à ses camarades d'aller le

chercher.

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28

La réalité virtuelle est également mise en question par Karim Ressouni-

Demigneux dans sa série captivante et futuriste intitulée "La Cité".

Thomas et Jonathan sont passionnés par les jeux en ligne. A l’annonce

de la sortie d’un jeu révolutionnaire baptisé La Cité, ils font partie des

dix millions de Terriens à tester en exclusivité ce jeu mystérieux. Car la

Cité est un jeu où l’on n’a pas l’impression de jouer, mais de vivre… Un

jeu où tout peut arriver et où il faut tout découvrir, jusqu’au but même

du jeu. Un peu à l’image de Thomas, le héros aspiré par la Cité, le

lecteur se sent progressivement piégé dans ce monde parallèle. Comme

tout adepte de jeux vidéo il devient accroc et n'a plus qu'une idée en

tête : connaître la suite.

Dans "Les maîtres du jeu vidéo" de David Kushner, l'auteur relate la véritable histoire des deux fondateurs

d'Id Software (studio de production de jeux vidéo) et créateurs de Doom, LE jeu culte des premiers gamers

s'il en est, élu à l'époque meilleur jeu de tous les temps (c'est d'ailleurs avec ce jeu qu'Andreas, l'un des

personnages de "No pasaran", le jeu passe ses nuits à jouer "seul devant son écran, les écouteurs sur les

oreilles, traversant des heures durant les immenses niveaux de DOOM,

bazooka ou fusil à pompe en main, en nageant dans les débris de cervelle de

ses ennemis"*) . En 1979, John Romero et John Carmack apprennent en effet

à programmer des unités centrales et à pénétrer dans des jeux vidéo pour

modifier des codes de programmation. Ils vont révolutionner le monde du

jeu vidéo en créant des jeux novateurs et devenir milliardaires. C'est une

partie de l'histoire de l' industrie des jeux vidéo sur PC qui nous est ici

racontée. L'époque charnière qui a vu passer la création vidéoludique du

stade de hobby d'ados solitaires à celui d'industrie multimillionnaire. Et là

aussi la pratique addictive du jeu vidéo est dénoncée. Les polémiques liées à

l’influence des jeux vidéos violents sur les comportements sont également

convoquées avec l’évocation, notamment, de la tuerie de Columbine. En

créant Doom, John Romero et John Carmack ont en effet créé le tout

premier jeu vidéo de tir en vue subjective (en anglais first person shooter ou

FPS). Ses graphismes et son ultra-violence interactive ont soulevé une forte

polémique.

In p.30 de No pasaran, le jeu / écrit par Christian Lehman. - Paris : Ecole des loisirs, 2001.

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29

Quant à "Genesis alpha" de Rune Michaels, il s'agit un roman dans lequel les

personnages évoluent dans l'univers des jeux vidéo en réseaux. Genesis alpha

est en effet un jeu en réseau sur Internet qui rencontre beaucoup de succès

auprès des jeunes. Josh a l’habitude d’y retrouver son frère aîné, Max. Un

jour, la connexion s’interrompt brutalement : Max a été arrêté, il est accusé du

meurtre d’une jeune fille. Josh est d’abord convaincu de l’innocence de son

frère. Mais sa rencontre avec la sœur désespérée de la victime va faire vaciller

ses certitudes. Les premières pages laissent penser à un roman réflexion sur

les jeux vidéo et les dangers du virtuel. Mais très vite, on se retrouve au cœur

d’une enquête criminelle sur-médiatisée et l'on entre dans un roman policier

haletant. Et puis l’intrigue bifurque brusquement vers la médecine, les

recherches et l’éthique de leur utilisation. Un ouvrage trois-en-un complexe et

très bien ficelé.

Le jeu vidéo peut également faire figure de refuge face à une réalité décevante ou

insupportable. C'est le sujet d' "Un hiver en enfer" de Jo Witek, où le fils se

réfugie dans les jeux vidéo pour échapper à sa famille, notamment à sa mère qui

n'a jamais su l'aimer.

DDuu jjeeuu ddee ttéélléé--rrééaalliittéé àà llaa ccrriittiiqquuee ddee nnoottrree ssoocciiééttéé

Outre le jeu vidéo, le jeu de télé-réalité est également largement mis en scène et dénoncé dans la littérature

jeunesse. La série "Hunger games" de Suzanne Collins,

au succès retentissant et adaptée au cinéma, en est un

bel exemple. Dans un futur sombre, aux Etats-Unis, un

jeu télévisé est créé, les "Hunger games" (ou jeux de la

faim), pour contrôler le peuple par la terreur. Douze

garçons et douze filles âgés de douze à dix-huit ans et

issus des régions du pays, appelés districts, sont tirés

au sort et doivent participer à cette sinistre télé-réalité.

Les vingt-quatre participants sont conduits dans une

immense arène naturelle et doivent s'entre-tuer jusqu'au dernier survivant, tout cela pour le divertissement

des citoyens du Capitole où se situe le pouvoir central. Les habitants des différents districts, eux, sont

obligés de regarder mourir leurs enfants en direct. Une trilogie implacable dénonçant la télé-spectacle et la

répression sous toutes ses formes.

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Le roman de Pascale Maret, "A vos risques et périls" , essaie lui aussi d'apporter un

regard critique sur la télé-réalité. Et il y arrive à merveille. Tout est fait pour séduire le

lecteur, a priori plutôt amateur de ce genre de programme, tout en l' incitant à réfléchir

sur notre société, les médias et ses dérives. Sur une île déserte perdue dans l'océan

indien, six adolescents et adolescentes participent à une émission de télé-réalité. Ils sont

seuls, livrés à eux-mêmes et doivent pour survivre - sous l'oeil constant des caméras -

garder la cohésion du groupe pour gagner ce nouveau jeu d'une perversité redoutable. . .

Manipulations, course à l'audimat, cupidité, enjeux politiques, économiques,

médiatiques sont de mise. . . Un roman critique, mais jamais moralisateur.

Christophe Lambert traite des mêmes problématiques dans son roman "Le dos au

mur". Nous sommes en 2020. Afin de combattre l' immigration clandestine, un mur a

été construit entre les Etats-Unis et le Mexique. Une chaîne de télévision a l’idée d’un

jeu de télé-réalité consistant à lancer 200 candidats à l’immigration dans une course-

poursuite avec les forces de l’ordre. Les perdants sont tués ou capturés, le gagnant

obtient une forte somme d'argent et un visa américain. Diego Ortega, 19 ans, est l'un

des deux cents candidats. Dans ce roman haletant, Christophe Lambert mène toute

une réflexion sur l’immigration et les perversités de nos sociétés modernes. Ces

dernières, habitées d’images qui banalisent la violence, engendrent des phénomènes

extrêmes, telle la possibilité de jeux barbares rappelant l’Antiquité romaine.

Dans "Et à la fin il n'en restera qu'un" de Jean-Luc Luciani, l'auteur nous propose

une fois encore une histoire de chasse à l'homme mortelle. En 2037, la chaîne Réal-

TV Europa 29 lance un jeu de télé-réalité sanglant : Il s’agit "de sortir de prison dix

mineurs âgés de 10 à 17 ans, cinq garçons et cinq filles, et les réunir sur une île en

compagnie d’un professeur, d’un éducateur et d’un psychologue." Les téléspectateurs

avides d'émotions malsaines pourront les suivre en direct durant la semaine et voter

pour désigner celui ou celle qui, le samedi, deviendra le gibier d’une traque

particulière, menée par cinq téléspectateurs candidats, transformés en "killers" , qui

les exécuteront en direct et sans scrupules. Ce "jeu" est donc là encore une mise à

mort orchestrée en spectacle et filmée 24 heures sur 24. Le survivant gagnera la

liberté. Le roman de Jean-Luc Luciani est particulièrement efficace et permet aux

lecteurs de se glisser dans les coulisses d’une émission de télévision destinée à

décerveler les citoyens et à exacerber leurs instincts les plus vils. En écrivant ce livre, Jean-Luc Luciani

espérait faire réfléchir les adolescents sur les émissions de télé réalité. Voici d'ailleurs ce qu'il en disait à sa

sortie :

"Je n'écris pas pour la jeunesse mais pour les adultes de demain. Je me sens investi d'une certaine

responsabilité. Si ce livre permettrait à certains jeunes de moins être "premier degré" avec ce genre

d'émissions et d'acquérir un regard critique, mon but serait atteint."

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31

Ainsi, outre le fait que ces romans traitent tous d'une manière ou d'une autre du thème du jeu tout en en

dénonçant ses travers (le risque de confusion entre monde virtuel et réalité, l'ultra-violence de certains jeux

vidéo, la perversité des jeux de télé-réalité) , leur autre point commun est leur nature parfaitement

addictive. Vous serez comme un geek qui n'arrive pas à décrocher de son jeu avant d’avoir atteint le dernier

niveau : vous irez au bout, d’une seule traite. Ce sont en effet des livres qu’on lit en une fois (ou presque),

parce qu’ils nous attrapent et nous captivent dès les premières lignes, mais aussi parce qu’ils gardent le

lecteur en haleine grâce à une multitude de rebondissements, savamment dosés. Le lecteur est ainsi

littéralement aspiré et dévore son livre "avec le sérieux d'un enfant qui joue".

* In p.30 de No pasaran, le jeu / écrit par Christian Lehman. - Paris : Ecole des loisirs, 2001.

Sélection bibliographique

La trilogie No pasaran / écrit par Christian

Lehmann.- Paris : Ecole des Loisirs. Cote : RAD

LEHM N(1-2-3)

Résumé : Eric, Thierry et

Andreas, trois adolescents,

découvrent un nouveau jeu

vidéo, nommé L'Expérience

Ultime. Mais ce jeu très

réaliste n'est pas comme les

autres : il les entraîne dans

les grandes batailles et les

moments sombres du passé.

Jusqu'au moment où Andreas

passe de l'autre côté, dans le

Jeu. Et disparaît.

Notre avis : Un livre intelligent et audacieux, servi par

une histoire passionnante, au suspense à trancher au

couteau ! Aventure, questions de société... la série de

Christian Lehmann est tout cela à la fois. Il y est

question de dépendance au jeu vidéo, de violence, le

tout accompagné d'un regard acéré et critique sur la

société, nous invitant au passage à ne jamais oublier

l'Histoire passée... Une petite remarque cependant sur

le côté un peu suranné de la série dont le premier tome

est sorti en 1996 : on y parle de disquette, de console

SEGA et les personnages tapent des lignes de

commande pour faire fonctionner leur ordinateur,

toutes ces choses que nos ados d'aujourd'hui n'ont

jamais connu... mais cela a son charme !

Cote : RAD LEHM N (1-2-3)

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Les maîtres du jeu vidéo / écrit par David

Kushner.- Paris : Ecole des loisirs, 2010.- 363 p.-

(Médium).

Résumé : En 1979, John

Roméro et John Carmack

apprennent à programmer

des unités centrales ou à

pénétrer dans des jeux vidéo

pour modifier des codes de

programmation. Ils vont

révolutionner le monde

vidéo en créant des jeux et

devenir milliardaires.

Notre avis : En retraçant l'itinéraire des deux

fondateurs d'Id software et créateurs de Doom,

l'auteur relate une partie fascinante de l'histoire des

jeux vidéo : l'époque cruciale où tout est encore à

inventer. Cet ouvrage passionnant et bourré

d'informations, se dévore d'une traite, que l'on soit

gamer invétéré ou pas du tout, ado ou adulte. En un

mot : génial !

Cote : RAD KUSH M

Pour aller plus loin

La cité (La lumière blanche-tome 1 ; La bataille des confins-tome 2 : Le pacte des Uniques-tome 3 ; La

dernière éclipse-tome 4 ; La bulle-tome 5) / écrit par Karim Ressouni-Demigneux.- Paris : Rue du monde.

Cote : RAD RESS C (1-2-3-4-5)

Genesis alpha / écrit par Rune Michaels. - Toulouse : Milan, 2008.- 253 p.- (Macadam). Cote : RAD

MICH G

Un hiver en enfer / écrit par Jo Witek.- Arles : Actes Sud junior, 2014.- 333 p.- (Ado. Thriller) . Cote :

RAD WITE H

Hunger games (Hunger games-tome1 ; L'embrasement-tome 2 ; La révolte-tome 3) / écrit par Suzanne

Collins. - Paris : Pocket jeunesse. Cote : RAD COLL H (1-2-3)

Le dos au mur / écrit par Christophe Lambert. - Paris : Intervista, 2008. Cote : RAD LAMB D

Et à la fin il n'en restera qu'un / écrit par Jean-Luc Luciani. - Paris : Rageot, 2013.

Cote : RAD LUCI E

Quelques sites. . .

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33

Quelques sites. . .

http://www.christianlehmann.fr/?p=124

Le site officiel de Christian Lehmann et en prime un entretien avec l'auteur de "La trilogie No pasaran".

http://www.ricochet-jeunes.org/auteurs/recherche/4158-karim-ressouni-demigneux

La fiche-auteur consacrée à Karim Ressouni-Demigneux par le site de lecture jeunesse Ricochet. Vous y

découvrirez l'avis éclairé de Ricochet sur les différents tomes de la série La Cité.

http://www.lesinrocks.com/2010/07/24/medias/internet/histoires-de-maitres-du-jeu-video-

1127621/

Un article des Inrocks sur Les maîtres du jeu vidéo de David Kushner

http://salon-litteraire.com/fr/interviews/content/1852323-et-a-la-fin-il-n-en-restera-

entretien-avec-jean-luc-luciani

Un entretien avec Jean-Luc Luciani, l'auteur de Et à la fin il n'en restera plus qu'un.

http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Hunger_Games_%28trilogie%29

Article Wikipédia sur la trilogie Hunger games de Suzanne Collins.

Quelques sites. . .

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COMMENTLIRE ETJOUEREvelyne Guignabert (section jeunesse)

LLee jjeeuu,, ssttiimmuullaatteeuurr ddee ccrrééaattiivviittéé

"Etre humain c'est rêver" (Bruno Munari)

Des jeux créés en tant que tel, pour le plaisir de jouer, c'est le rêve concrétisé par de nombreux artistes dès

les années 60 et 70. Bruno Munari, designer italien avec son "ABC con fantasia" (ABC avec imagination,

1960) propose un coffret de lignes droites ou courbes pour composer toutes les lettres de l'alphabet ou en

inventer d'autres ! Plus tard, en 1970, son jeu visuel "Plus et moins" avec ses 72 cartes différentes,

transparentes ou cartonnées permet de créer des images plus complexes, de raconter et d'imaginer des

histoires. Simples et interactifs, ces jeux permettent à chaque enfant d'éveiller son imagination et de donner

le goût de lire.

ABC avec imagination, 1960 (Bruno Munari)

Plus et moins, 1970 (Bruno Munari)

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Enzo Mari, quant à lui, a imaginé un jeu avec des cartes qui peuvent s'imbriquer les unes dans les autres

sur le thème des Fables de La Fontaine : Le jeu des fables ( 1965). Une autre façon de raconter les fables,

chaque enfant peut découvrir la sienne.

Le jeu des fables, 1965 (Enzo Mari)

Plus récemment, Katsumi Komagata, a créé le jeu "Block and Block" (2005) afin d'inventer des formes,

des animaux, une possibilité infinie de créations et de découvertes.

Block and Block, 2005 (Katsumi Komagata)

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LLee lliivvrree,, ssoouurrccee dd'' iinnssppiirraattiioonn

Aujourd'hui, d'autres auteurs et illustrateurs proposent des jeux directement inspirés de leurs albums. C'est

le cas d'Anne Crausaz avec le jeu de mémoire "Raymond joue ", où à partir de 44 cartes, l'enfant doit

recomposer des paires. Il existe aussi le jeu "Raymond s'habille" , puzzle composé de 15 pièces. Inspirés de

l'univers graphique et coloré de l'album "Raymond rêve" (2007), ces jeux permettent à chaque enfant, au

gré de son imagination, de continuer l'histoire et de rentrer dans le jeu.

LLiirree eett jjoouueerr,, uunn lliieenn ssoolliiddee

Jouer et lire sont deux activités qui participent à l'épanouissement de chaque enfant en lui permettant de

comprendre le monde qui l'entoure et en lui permettant de trouver sa place. Tout comme avec l'histoire lue,

l'enfant sait que dans le jeu tout est pour de "semblant", un "semblant" nécessaire pour l'aider à grandir et

se sociabiliser.

"Dis-moi et j'oublierai, montre-moi et je me souviendrai, implique-moi et je comprendrai."

Kong Fu Zi 551-479 av. J.-C.

Sélection bibliographique

Jeux éthiques/ écrit par Frédérique Wauters-

Krings ; illustré par Philippe de Kemmeter.-

Bruxelles : casterman, 2011. - 126p.

Résumé : Un livre qui propose

une vision du jeu sous quatre

aspects différents : la rencontre

de soi, la rencontre de l'autre, les

normes et les lois, permettant

ainsi à l'enfant de se sociabiliser

grâce et à travers le jeu.

Notre avis : Partage, empathie, complicité trouvent

leur raison d'être dans ce livre qui propose une

approche originale et sensible des jeux pour les

enfants. Des jeux où l'enfant trouve sa place.

Cote : FP 793 WAU

Pour aller plus loin

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Jeux de groupe : pour mieux vivre ensemble

/ illustré par Denis Pic-Lelièvre. - Bruxelles :

Casterman, 2014. - 144p.

Résumé : Les notions de

solidarité, d'humour et de

communication sont

abordés dans ce livre avec

des jeux qui favorisent

l'esprit d'équipe et la

cohésion du groupe.

Notre avis : Le groupe est abordé dans ce livre

comme un moyen très ludique pour l'enfant de

participer, d'être reconnu et d'accepter l'autre. Des

jeux variés alliant à la fois l'écoute, la psychomotricité

et la créativité.

Cote : FP 791.1 JEU

Pour aller plus loin

Lire et jouer avec Enzo Mari / Paris : Trois Ourses, 2000. - 45 p. Cote : FP 741.092 MAR

Jouer le jeu / écrit par michel Boucher et Amélie Jackowski. - Arles : Actes Sud Junior, 2001. - 60 p.

Cote : J COM BOU J

Jouer avec les cinq sens: toucher, sentir, goûter.. . / écrit par Heike Baum. - Paris : Casterman, 1997.

- 122 p. Cote : 790.1 BAU J

Laissez-les lire ! : mission lecture /écrit par Geneviève Patte. - Paris : Gallimard jeunesse, 2012. - 347

p. Cote: FP 028 PAT

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Lire l'album / écrit par Sophie Van Der Linden. - Le-Puy-en-Velay : Atelier du poisson soluble, 2006. -

166 p. Cote : FP 741.642 VAN

Lire des livres à des bébés / écrit par Dominique Rateau. - Ramonville-Saint- Agne : Erès, 1988. - 94 p.

Cote : FP 155.422 RAT

http://lestroisourses.com/librairie/artiste/5-katsumi-komagata

Une galerie de photos sur l'oeuvre de Katsumi Komagata, ses livres et ses créations.

http://www.boumbang.com/bruno-munari/

Une évocation du parcours artistique de Bruno Munari, artiste et designer italien.

www.italieaparis.net/actualite/news/enzo-mari-fondation-cartier-11352/

Enzo Mari a créé la scénographie de l'exposition "Vaudou" à la Fondation Cartier en 2011.

http://www.ricochet-jeunes.org/entretiens/entretien/162-anne-crausaz

Un entretien avec Anne Crausaz sur ses techniques de travail et ses sources d'inspiration.

Quelques sites. . .

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M USIQUE ETJEUJEU ETMUSIQUE. . .

Didier Lecerf (section animation)

On fait de la musique, oui. . . mais on joue d'un instrument. On joue même ensemble !

Alors, la musique c'est un jeu ? Ben non, c'est un ART !

. . . dont on joue.

On évoque la grande fluidité du jeu d'un virtuose, sa qualité, sa rapidité.

MMaaiiss aauu--ddeellàà ddeess mmoottss,, qquu''eenn eesstt--iill ??

Cela commence très tôt : jeux chantés, individuels ou collectifs, où les personnages sont mimés, comptines

où l'on joue à découvrir en chantant.

Le jeu est très présent dans la musique pour enfants. On y joue avec les mots pour mieux les appréhender,

on les triture quelquefois, les décortique, les transforme. . .

Le jeu pour apprendre en se divertissant.

La section Jeunesse de la Médiathèque regorge de ce type de document.

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J'ai en mémoire une conférence musicale sur l' improvisation dans le Jazz, diffusée sur la radio Fréquence 7.

Le maître de cérémonie, Pierre Lafrenaye, trompettiste de talent, y explique pendant une heure l'amusement

qu'il tire de cet exercice, d'ailleurs présenté en direct dans un duo trompette / contrebasse illustrant le

propos.

Le parallèle avec le jeu est permanent dans son intervention : il y a un terrain, un espace bien déterminé,

structuré d'un nombre de mesures, d'accords très précis ; il y a une règle et des joueurs, mais ils ne

s'opposent pas, ne se déstabilisent pas, ils construisent ensemble ; ils peuvent se provoquer quelquefois,

mais c'est rarement volontaire, sauf "petite taquinerie". . .

Il n'y a pas de gagnant, ni de perdant. Le but est de se faire plaisir, de faire plaisir aux auditeurs, de

dépasser ses limites en osant des choses, et comme dans une battle, surprendre, se surprendre. . .

Alors, un art ? Un jeu ?

Pour exemple, je vous recommande d'écouter le formidable Friday

night in San Francisco : Live / John McLaughlin, Al Di Meola,

Paco De Lucia (1981). On y assiste par moments à une véritable passe

d'armes, où les guitares parlent et se répondent à un rythme effréné.

Un régal de virtuosité dans le jeu. . .

Enfin, je me délecte, plus loin que la simple métaphore, du jeu de mots dans la chanson française. Certains

s'y sont frottés de temps à autres, comme par exemple Alain Bashung ou Jacques Higelin, mais

comment ne pas évoquer le talentueux Boby Lapointe, jamais égalé à ma connaissance, orfèvre, ciseleur

de textes à la fois poétiques et humoristiques, pas sérieux mais quand

même un peu, avec du sens. Je vous recommande L'Intégrale. Le jeu de

mots dans la chanson n'est pas toujours aussi pertinent que dans le cas

de cet auteur compositeur (car sa musique est bien l'écrin de ses petits

bijoux) :

"… Et je veux rendre à ma façon / grâce à votre graisse à masser,

Votre saindoux pour le corps c'est / ce que mes vers pour l'âme sont. . . "

(Je suis né au Chili)

Bon ben c'est pas tout ça, faut que j 'aille changer mon jeu de cordes. . . !

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Sélection bibliographique

Résumé : L'auteur-

compositeur-interprète met

son univers musical à

contribution pour évoquer,

dans ce recueil de chansons,

les problèmes contemporains

liés à la nourriture, à

l'approvisionnement et à la

nutrition. Quelques titres : A la cantine, Ferme ta

boîte à camembert, Sur place ou à emporter, Mange

ta main ou encore Comme une casserole.

Les pieds dans le plat / écrit par Pascal Parisot,

interprète - 2008

Notre avis : Nous avons reçu Pascal Parisot il y a

quelques années à la Médiathèque. Cet artiste, très

attachant, est plein d’humour et de malice. Dans ce

disque pour enfants (car il fait aussi des disques

adultes) comme dans les autres, tout est prétexte à

rire, à s’amuser ; tout y passe : les "institutions", les

parents "bio", la nourriture qui ne plaît pas aux

enfants, la gourmandise… Ceux qui aiment la dérision

et l’humour au service d’un propos critique seront

gâtés !

Et leurs enfants se régaleront aussi.

Cote : J 788.1 PAR

L'Intégrale / Boby Lapointe - 1998

Résumé : Toutes

les chansons de

Boby Lapointe.

Notre avis : Le Poisson fa, L'Ami Zantrop, Mon père

et ses verres, Ta Katie t'a quitté, Aubade à Lydie en

do… tous ces titres annoncent la couleur : insensibles

au jeu de mots s’abstenir !

Ce ne sont là que des titres ; les chansons, truffées de

calembours et contrepèteries, c’est comme ça du début

à la fin, quelquefois à un tel débit qu’il faut réécouter

pour saisir le sens. Il m’arrive même souvent, bien que

je les connaisse, de découvrir une finesse qui m’avait

échappé… Un sketch absolument délicieux figure parmi

les titres : Leçon de guitare sommaire… Quelle

rigolade !

Mais attention, il y a aussi de la vraie poésie,

nostalgique et triste, parmi ses chansons…

Cet auteur exceptionnel, qui a participé aux tournées

de Georges Brassens dans les années 60 s’il vous plaît,

et qui est mort trop jeune (50 ans), est réellement à

(re)découvrir de toute urgence. Bonne humeur garantie

à la fin de l’écoute.

Cote : 8. LAPO 3

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42

Pour aller plus loin

La Vie de château / écrit par Pascal Parisot - 2013 . Cote : J 8.1 PARI

Bêtes en stock / écrit par Pascal Parisot - 2010 . Cote : J 8.1 PARI

Les pieds dans le plat / écrit par Pascal Parisot, interprète 2008 . Cote : J 788.1 PAR

Le Boby Lapointe / écrit par Boby Lapointe - 1998 . Cote : J 788 LAP

Friday night in San Francisco : Live / John McLaughlin, guitare - 1981. Cote : 1.3 MCLA 7

L'Intégrale / interprété par Boby Lapointe - 1998 . Cote : 8. LAPO 3

Le Dévédé / interprété par Boby Lapointe – 2007. Cote : 8. LAPO (DVD doc.)

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43

Le Jeu dans le CinémaSelem Chelloug (section arts)

Le thème du jeu dans le cinéma

peut recouvrir les jeux sportifs

(football, rugby, base-ball. . . ) , les

jeux de stratégie (échecs, billard)

et les jeux d'argent (casino, cartes,

poker).

LLee ssppoorrtt ffaaiitt ssoonn cciinnéémmaa

Pour le meilleur comme pour le pire ! Avec les films cultes et les autres.

La devise des Jeux Olympiques citée par Pierre de Coubertin mais dont la paternité revient au prêtre

dominicain Henri Didon, reprend ces trois mots : "Citius, Altius, Fortius" qui signifient "plus vite, plus

haut, plus fort" . C'est une invitation à donner le meilleur de soi-même et à vivre ce dépassement comme une

victoire.

Les films sur le sport donnent beaucoup d'émotion et sont souvent plein d'action et de tension. Chacun doit

donner le meilleur de soi.

Les scénarios puisent souvent dans la réalité. Ainsi, quelques films font office de biographie, tel que

"Fighter". Le film est basé sur une histoire vraie, celle du boxeur américain d'origine irlandaise Micky Ward.

"Raging Bull" est un autre film sur la boxe avec Robert De Niro dans le rôle de Jake La Motta, surnommé

The Raging Bull ou The Bronx Bull (le Taureau du Bronx), en raison de sa puissance et de son ardeur au

combat. Peu doué pour l'esquive, il sait encaisser les coups les plus violents, avant de contrer avec férocité

ses adversaires.

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Dans un autre registre mais tout aussi violent, "the Wrestler" est l'histoire d'un catcheur, Robin Ramzinski,

mieux connu sous son nom de ring Randy "The Ram" "Randy le bélier" était une véritable star du catch à la

fin des années 1980.

Nous avons également dans nos rayons, "Invictus", l'histoire du président Nelson Mandela et du capitaine

des Springboks François Pienaar pendant la coupe du monde de rugby à XV de 1995 en Afrique du Sud.

Le titre du film A un lien avec le poème Invictus de William Ernest Henley que Mandela transmet au

capitaine François Pinaar, où il est dit notamment : "I'm the master of my fate, I'm the Captain of my soul."

("Je suis le maître de mon destin, Je suis le capitaine de mon âme.")

On remarque que les scénariis insistent fréquemment sur le sport en tant

qu'ascension sociale d’un perdant, un looser : un homme ou 'une équipe partis

pour échouer et qui, contre toute attente, finiront par imposer leur talent. Dès

lors, le héros ou les héros peuvent commencer leur marche vers une vaste

reconnaissance sociale. Cela passent aussi par le respect de l'adversaire malgré la

défaite.

Nous en voulons pour exemple des films comme : "Rocky Balboa", "Million dollar

baby", "Rasta rockett" .

Comme on le voit, le sport en tant que jeu suivant des règles reconnues par l'ensemble des participants tient

une place importante dans le cinéma. Il est le vecteur d'une tension dramatique importante, d'enjeux

sociaux voire politique. Mais c'est aussi parfois, une façon de jouer à la guerre sans qu'il n'y ait de victime.

JJeeuuxx ddee ccaarrtteess aauu cciinnéémmaa

J'ai choisi de vous parler des jeux de cartes en général et du poker en particulier car moi même je n'en

connais pas les règles.

Je trouve le poker fascinant car il met en oeuvre un peu de hasard mais aussi beaucoup de stratégie.

Il faut de la discipline et de la psychologie pour deviner les cartes de l'adversaire.

Pour gagner, il faut être combatif, patient, garder ses nerfs et une bonne dose de bluff !

C'est dans les années 2000 que la popularité du poker fait

un bond, principalement le Texas hold'em no-limit. J'en

veux pour preuve l'engouement pour ce jeu dans les paris en

ligne et les championnats du monde (World Series Of

Poker) retransmis à la TV (avec des mini caméras qui vous

montrent les cartes des joueurs), où le gagnant reçoit un

bracelet sertit de pierres précieuse en plus du gain final,

mais aussi les Pubs TV qui vous présentent les sites de

poker en ligne, ou d'autres jeux d'argent.

Bracelet du champion 2006 au WSOP

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45

Quand on parle de poker, l' image qui vient à l'esprit , ce sont ces films

de western où des cow-boys assis à une table ronde jouent aux cartes

en buvant du whisky ou du bourbon dans un saloon, un club enfumé. . .

et quand des balles de révolver Smith & Wesson cisaillent l'air sur une

suspicion de tricherie au poker ou à la roulette.

Le Casino est un autre lieu où se pratiquent les jeux de cartes

dont le poker et la fameuse roulette que seul le croupier peut

toucher en lançant la bille.

Pendant la prohibition aux États Unis (de 1919 à 1932) les jeux de

cartes ou les jeux d'argent étaient interdits car ils augmentaient

la consommation et donc la fabrication d'alcool. Puis l'Etat du

Nevada a de nouveau autorisé le poker dans les casinos de Las

Vegas et depuis la roulette est populaire dans le monde entier.

Attention à ne pas être le "pigeon", et comme dit le croupier "les

jeux sont faits, rien ne vas plus".

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Sélection bibliographique

Les joueurs / réalisé par John Dahl / Studio Cana :

l Issy-les-Moulineaux, 2011.

Résumé : C'est l'histoire de

deux amis d'enfance qui on

fait quelques arnaques au

poker. L'un deux a fait de la

prison et on l'appelle l'asticot

(Edward Norton) et Mike

(Matt Damon) qui lui, prend

des cours du soir en droit.

L'asticot sort de prison et doit

rembourser ses dettes.

Mike va l'aider à se renflouer. Malgré toute la bonne

volonté de Mike, l'asticot continue à mal jouer et

augmente sa dette envers Teddy KGB (John

Malkovich), un malfrat russe que Mike connait. Ils

vont s'affronter dans une partie de texas hold'em de

toute beauté.

Notre avis : C'est un film que je vous conseille si vous

êtes novice et curieux de connaître le poker. Les acteurs

y sont tous excellents.

Cote : DVD JOU

Ocean's eleven / réalisé par Steven Soderbergh .-

Warner : USA, 2002.

Résumé : Ce film sorti

en 2001, est un remake

d'un film de 1960 avec

Frank Sinatra. Le film a

deux suites : Ocean's

Twelve (12) sortie en

2004 et Ocean's Thirteen

(13) sortie en 2007.

Ocean's Eleven (11) est un film policier qui raconte

l'histoire d'une fine équipe qui s'apprête à réaliser

l'impossible : cambrioler les trois plus grands

casinos de Las vegas (le MGM, le Mirage et le

Bellagio) pour la modique somme de 150 millions de

dollars. Le casse du siècle à

Las Vegas, la Mecque du jeu, la ville qui ne dort pas.

Notre avis : J'aime beaucoup ce film pour sa

brochette d'acteurs stars et pour la manière dont se

déroule le casse. Et cette somme de 150 millions de

dollars ! C'est presque autant qu'un jack pot de l'euro

million mais... en prenant bien plus de risque au final.

Cote : DVD OCE

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Pour aller plus loin

That's poker: dans la peau d'un joueur / réalisé par Hervé Martin-Delpierre. - Arte france, 2007. Cote

: 795.4 THA (DVD doc.)

Profession Bluffeuse: autobiographie / écrit par Isabelle Mercier et Marina Rozenman.- Paris :

Flammarion, 2008. 294 p. Cote : 795.4 MER

Le Poker : du Texas Hold'em au Stud: mieux comprendre le poker pour mieux le jouer / écrit

par Nicolas Fradet .– Paris : Micro application, 2006. 191 p. Cote : 795.4 FRA

L'Arnaque = the Sting / réalisé par George Roy Hill . - Universal, 2006. Cote : DVD ARN

Casino / réalisé par et scénario de Martin Scorsese .– TF1 Vidéo, 1998. Cote : DVD CAS

Les Joueurs = Rounders / réalisé par John Dahl .– Studio Canal, 2011. Cote : DVD JOU

Ocean's eleven / réalisé par Steven Soderbergh .– Warner, 2002. Cote : DVD OCE

Casino Royale (James Bond 9) / réalisé par martin Campbell .– Columbia Tristar Home Vidéo, 2007.

Cote : DVD JAM (9)

Invictus / réalisé par Clint Eastwood .– Warner Home Vidéo, 2010. Cote : DVD INV

Raging Bull / réalisé par Martin Scorsese .– Metro Goldwyn Mayer, 2000. Cote : DVD RAG

The Wrestler / réalisé par Darren Aronofsky .– Warner Home Vidéo, 2009. Cote : DVD WRE

Rocky Balboa / réalisé par et scénario de Sylvester Stallone .– Twentieth Century Fox, 2007. Cote : DVD

ROC

Million dollar baby / réalisé par Clint Eastwood .– Studio Canal, 2005. Cote : DVD MIL

Girlfight / réalisé par et scénario de Karyn Kusama .– M6 Vidéo, 2001. Cote : DVD GIR

Warrior / réalisé par et scénario de Gavin O'connor – Metropolitan, 2011. Cote : DVD WAR

Le Stratège = Moneyball / réalisé par Bennett Miller .– Sony Pictures, 2012. Cote: DVD STR

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Quelques sites. . .

http://sympatico.rds.ca/sports/photos-sports/top-15-meilleurs-films-de-sport

http://www.senscritique.com/liste/Films_de_sport/53750

http://www.senscritique.com/liste/Sport_au_cinema_Le_footbal_americain_Rugby/138177

Trois sites sur le sport

http://www.cinetrafic.fr/liste-film/2920/1/la-boxe-dans-le-cinema-americain

http://lemag.eurosport.fr/culture-pop/notre-top-5-des-meilleurs-films-de-boxe-509

Deux sites sur la boxe

http://www.dailymotion.com/video/x4wbif_poker-pour-les-nuls-partie-01_sport (vidéo)

Sur le poker

www.10meilleurssitesdepokerenligne.fr

Voici un site qui regroupe les dix meilleurs sites de poker en ligne

http://fr.wikipedia.org/wiki/Parties_de_poker_au_cin%C3%A9ma

Un site rassemblant les meilleurs films sur le poker

http://www.pokerenligne.com/film

Le top 10 des films sur le poker

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En décembre laMédiathèqueseprendau JEUdu 5 au 31 décembre

Exposition / Mon jouet préféré (Photographies des membres de Zoom Photo) "Une petite histoire du jeu vidéo"

1 borne Arcade en accès libre

du 9 au 24 décembre / Amuse-toi à découvrir les différentes expositions à l’aide de notre livret-jeu (6 ans et +)

Mercredi 3 déc embre à 10h / Lecture au petit fil d’Ariane

Des petites histoires pour jouer... (0-3 ans)

Mercredi 3 et 10 décembre de 14h à 18h / Ensemble : jouons droits

Présentation de jeux de table spécialement conçus pour évoquer les droits de l’enfant par l’UNICEF.

Mercredi 3 et 17 décembre de 14h à 17h / Démonstration de Jeux Vidéos Nouvelle Génération

Le magasin JEUXVIDEO.FR installe un espace de jeu en accès libre.

Mer 3, 10 et 17 décembre à 14h30 / La Ludomobile "Jouons ! "

Le hall d’accueil de la Médiathèque est investi par la Ludothèque d’Aubenas.

Vendredi 5 décembre à 12h30 / Sieste littéraire et musicale "jeux de mots"

Vendredi 5 décembre à 18h30 / Conférence "La grande histoire du jeu vidéo"

Erwan CARIO, auteur et journaliste à Libération, spécialiste du jeu vidéo, nous fera revivre en images l’épopée

vidéo-ludique, des premières consoles de salon aux géants actuels.

Samedi 6 décembre à 11h / Projection de courts métrages pour les enfants (4 ans et +)

Mardi 9 et vendredi 19 décembre à partir de 14h30 / Rétrogaming "à vous de jouer !"

Venez jouer avec nous sur des consoles des années 90 et 2000.

Vendredi 12 décembre à 17h / Projection Doc du vendredi "Play !"

Pour parcourir ensemble la galaxie du peuple Gamer...

Samedi 13 décembre à 10h / Atelier réalisation de Flip Books (à partir de 6 ans)

Fabriquer un flip book ? un jeu d’enfants !

Samedi 13 décembre à partir de 15h / Contes et musique pour jouer + goûter familial

Un moment familial en histoires et en chansons avec la NEMA.

Mardi 16 décembre à 18h / Conférence interactive "20 années de jeux de société "

Le magasin LE POINT JEUX présente l’évolution de ces 20 dernières années et nous propose de tester certains jeux

emblématiques.

du 16 au 24 décembre / Quizz littéraire et musical en section Adultes et en section Arts

Tentez de gagner l’emprunt d’une " pochette surprise de documents "

Vendredi 19 décembre à 18h30 / Les courts des grands

Des courts-métrages à l’occasion du "Jour le plus court"