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Modifications des règles – 2003-2004

• E2 – possession en alternance• Règle des 24''• Temps – morts 

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E2 – possession en alternance

• Les autres cas d'E2 (ex : ballon tenu) :

– On donne alternativement le ballon à chaque équipe

• Les entre deux qui restent :– 1ère MT, 2ème MT, prolongation(s)

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Règle de base

• Après l'E2 de 1ère MT, 2ème MT, prolongation :– L'équipe qui ne prend pas le contrôle du ballon

fera la RJ au prochain cas d'E2

• Après chaque cas d'E2 :

– La possession change de coté

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Règle de base

• Début du 2ème et 4ème 1/4 temps :

– RJ pour l'équipe qui avait le droit à la possession à la fin de la période précédente

– RJ face à la table de marque à cheval sur la ligne médiane

– l’intervalle prend fin lorsque le chronomètre de jeu démarre (ballon touché par un joueur sur le terrain)

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Situation d'alternance

• Début de la situation

– Lorsque l'arbitre met le ballon à la disposition du joueur chargé de la RJ

• Fin de la situation

– Lorsque le ballon est touché légalement par un joueur sur le terrain

– Lorsque l'équipe qui fait la RJ fait une violation

Application de l'alternance suite à un cas d'E2 (ex : ballon tenu)

Lors d'une situation d'alternance, les deux équipes peuvent bénéficier d'un remplacement

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Indication de la possession• Par une flèche à la table de marque

• La flèche indique la direction de reprise du jeu lors d'une situation d'alternance.

• La flèche est inversée après chaque situation d'alternance

eq. A eq. B

RJ pour l'équipe B à la prochaine alternance

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Consignes spécifiques

• L'opérateur des 24'' manipule la flèche

– S'il n'y a pas d'opérateur désigné, c'est le chronométreur qui manipulera la flèche

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Consignes spécifiques

• La flèche doit être parfaitement visible de tous les points du terrain

– Suggestion FFBB : une base triangulaire d'environ 10 cm de coté et 21 cm de long avec une flèche peinte sur deux ou trois cotés (format A4 plié en 3)

21 cm

10 cm

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Cas particuliers

(1)Ballon tenu suite à un E2

(2)Faute ou violation pendant un E2

(3)Faute ou violation pendant une situation d'alternance

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Cas 1 : ballon tenu suiteà l'E2

• Le ballon est frappé légalement et il y a tout de suite ballon tenu entre A6 et B6

– E2 entre A6 et B6 car aucune équipe ne bénéficie de la possession en alternance

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Cas 2 : faute ou violationpendant un E2

• Lors de l'E2 A5 prend la balle en phase montante => violation

– Remise en jeu pour l'équipe B– L'équipe A fera la RJ lors de la prochaine

situation d'alternance (l'équipe B a pris le 1er contrôle de ballon lors de la RJ)

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Cas 3.1 : faute pendant une situation d'alternance

• Faute A ou B avant la fin de la situation d'alternance exécutée par l'équipe A

– Faute comptabilisée et sanctionnée– Remise en jeu en fonction de la faute– L'équipe A conserve le droit à l'alternance

(pas d'inversion de la flèche)

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Cas 3.2 : violation pendant une situation d'alternance

• L'équipe A est en situation d'alternance. A6 se déplace illégalement le long de la ligne

– Violation de l'équipe A– RJ pour l'équipe B– L'équipe A perd le droit à l'alternance

(inversion de la flèche)

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Règle des 24''

• L'équipe qui contrôle le ballon doit tirer dans un délai de 24''

• Pour que le tir soit valable (pour les 24'' !) :

– Le ballon doit être en l'air avant le signal– Le ballon doit toucher l'anneau

• Le ballon reste vivant lorsque le signal des 24’’ retentit

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Les principales situations de 24''

(1)Signal et le panier est marqué

(2)Signal et le ballon ne touche pas l'anneau

(3)Signal et le ballon touche l'anneau

(4)Signal après que le ballon ait touché l'anneau et

– Le ballon n'est contrôlé par personne– Le ballon est contrôlé par une équipe

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24'' – situation 1

Signal des 24''

Le panier est marqué

=> panier ACCORDE

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24'' – situation 2.1

Signal des 24''

Le ballon ne touche pas l'anneau

=> VIOLATION des 24’’

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24'' – situation 2.2

Signal des 24''

Le ballon ne touche pas l'anneau :

- un coéquipier du tireur contrôle le ballon, le signal sonne

=> VIOLATION des 24''

- un adversaire contrôle le ballon, le signal sonne par ERREUR

=> le jeu DOIT continuer

Contrôle duballon

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24'' – situation 3

Signal des 24''

Signal et le ballon touche l'anneau

=> le jeu CONTINUE

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24'' – situation 4.1

Signal des 24''

Le ballon touche l'anneau, personne ne contrôlele ballon, signal (ERREUR)

=> le jeu DOIT continuer

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24'' – situation 4.2

Signal des 24''

Le ballon touche l'anneau, une équipe contrôlele ballon, signal (ERREUR) => le jeu DOIT continuer

Contrôle duballon

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24'' – autres points

• Le signal des 24'' NE DOIT PAS ARRETER le chronomètre de jeu

• L'arbitre DOIT siffler après le signal SEULEMENT quand il y a violation .

• Le chronométreur doit être vigilant pour arrêter son chronomètre UNIQUEMENT LORSQUE l'arbitre SIFFLE

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Modifications des règles – 2003-2004

• E2 – possession en alternance• Règle des 24''• Temps – morts 

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• Les temps-morts sont comptabiliséspar mi-temps :

–2 TM en 1ère MT

–3 TM en 2ème MT

–1 TM par prolongation

=> un entraîneur peut prendre 3TM dans le 3ème ¼ temps

Temps - morts