Shufflecards · ∞ Si tel n’est pas le cas, échangez une carte photo en la plaçant face vers...

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Exemple de main Pioche 15’ 6+ 2+ Pioche FR À VOS MARQUES! Règles de TOUS les jeux: • Téléchargez l’application Shufflecards gratuite pour visionner la vidéo de démarrage rapide ou poursuivez la lecture. • Criez “PICTUREKA!” lorsque vous avez trouvé une image. • Si vous criez “PICTUREKA!” avant d’avoir trouvé une image, vous n’êtes qu’un sale tricheur ! Les autres joueurs pourront alors choisir une punition. • Carte joker pingouin: Si vous trouvez l’une de ces cartes, la chance vous sourit ! Vous pouvez vous en servir pour représenter N’IMPORTE QUELLE carte photo du jeu. BUT DU JEU Les trois super jeux de carte poursuivent chacun un objectif différent et se jouent à leur propre rythme. Choisissez le jeu qui cor- respond à votre humeur: FABULEUX, FRÉNÉTIQUE, À TOUTE VITESSE: ABATTEZ VOS 8 CARTES Dès que vous découvrez une photo de mission sur l’une de vos cartes, vous pouvez vous en débarrasser ! Le premier joueur à abattre toutes ses cartes remporte la partie. SYMPATHIQUE ET CAPTIVANT, CRÉATIF ET CALME: COMBINEKA Trouvez deux cartes qui correspondent à la mission proposée dans ce jeu de mémoire animé – un pur plaisir pour les esprits calmes. UNE COMBINAISON VACHEMENT INVENTIVE Accomplissez vos missions en formant des combinaisons de cartes – un excellent exercice pour les méninges. CONTENU: 78 cartes Pictureka (y compris 3 cartes joker pingouin) 32 cartes Mission doubles COMBINEKA Mélangez les cartes photo et distribuez vingt cartes faces vers le bas selon une grille de 5x4. Placez les cartes restantes, faces vers le bas, sur une pile à proximité. Mélangez les cartes mission et formez une pioche, faces vers le bas. Le joueur qui affiche la plus belle grimace débute la partie. Vous pouvez abattre une carte joker pingouin sur la carte mission de votre choix. LE JOUEUR QUI PARVIENT À SE DÉBARRASSER EN PREMIER DE SES HUIT CARTES REMPORTE LA PARTIE. Conseil: Vous devrez remettre les cartes dans l’ordre après chaque partie. Formez un tas avec les cartes mission et un autre avec les cartes photo avant de mélanger chaque tas séparément. RÈGLE DU JEU (2-5 joueurs) Retournez une carte mission, lisez à voix haute les deux missions et placez-la, face vers le haut, à côté de la pioche. Tous les joueurs (vous aussi) cherchent une image correspondant à l’une des missions dans leurs quatre premières cartes. Note: Vous n’êtes pas autorisé à chercher des photos sur une carte de la dernière rangée tant que vous ne vous êtes pas débarrassé de la carte du dessus. Dès qu’un joueur trouve une carte correspondante, il jette sa carte photo sur la carte mission et s’écrie “PICTUREKA!” Il doit ensuite justifier la correspondance avec la mission. Si les autres joueurs sont d’accord, vous vous débarrassez définitivement de cette carte. Dans le cas contraire, reprenez-la et continuez à chercher ces missions jusqu’au moment où un autre joueur se débarrasse d’une carte. Le joueur qui s’est débarrassé d’une carte lit ensuite la prochaine carte mission et la partie se poursuit. ABATTEZ VOS 8 CARTES Mélangez les cartes mission et placez-les en tas de pioche au milieu de la table, faces vers le bas. Mélangez les cartes photo et distribuez- en huit à chaque joueur, faces vers le bas. Chaque joueur place devant lui ses cartes photo, faces vers le haut, en deux rangées de quatre. Le premier joueur qui compte le plus vite jusque 8 débute la partie. Téléchargez l’application Shufflecards www.shuffle.cards

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PICTUREKA © 2014 Hasbro. PICTUREKA © 2014 Hasbro. PICTUREKA © 2014 Hasbro. PICTUREKA © 2014 Hasbro. PICTUREKA © 2014 Hasbro.

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PICTUREKA © 2014 Hasbro.

Exemple de main

Pioche

PICTUREKA © 2014 Hasbro.

15’ 6+ 2+

Pioche

FR

À VOS MARQUES!

Règles de TOUS les jeux:

• Téléchargez l’application Shufflecards gratuite pour visionner la vidéo de démarrage rapide ou poursuivez la lecture.

• Criez “PICTUREKA!” lorsque vous avez trouvé une image.

• Si vous criez “PICTUREKA!” avant d’avoir trouvé une image, vous n’êtes qu’un sale tricheur ! Les autres joueurs pourront alors choisir une punition.

• Carte joker pingouin:

Si vous trouvez l’une de ces cartes, la chance vous sourit ! Vous pouvez vous en servir pour représenter N’IMPORTE QUELLE carte photo du jeu.

BUT DU JEU

Les trois super jeux de carte poursuivent chacun un objectif

différent et se jouent à leur propre rythme. Choisissez le jeu qui cor-

respond à votre humeur:

FABULEUX, FRÉNÉTIQUE, À TOUTE VITESSE:ABATTEZ VOS 8 CARTES

Dès que vous découvrez une photo de mission sur l’une de vos cartes, vous pouvez vous en débarrasser ! Le premier joueur à abattre toutes ses cartes remporte la partie.SYMPATHIQUE ET CAPTIVANT, CRÉATIF ET CALME:

COMBINEKATrouvez deux cartes qui correspondent à la mission proposée dans ce jeu de mémoire animé – un pur plaisir pour les esprits calmes.

UNE COMBINAISON VACHEMENT INVENTIVEAccomplissez vos missions en formant des combinaisons de cartes – un excellent exercice pour les méninges.

CONTENU: 78 cartes Pictureka (y compris 3 cartes joker pingouin)32 cartes Mission doubles

COMBINEKA

∞ Mélangez les cartes photo et distribuez vingt cartes faces vers le bas selon une grille de 5x4. Placez les cartes restantes, faces vers le bas, sur une pile à proximité.

∞ Mélangez les cartes mission et formez une pioche, faces vers le bas.

∞ Le joueur qui affiche la plus belle grimace débute la partie.

Vous pouvez abattre une carte joker pingouin sur la carte mission de votre choix.

LE JOUEUR QUI PARVIENT À SE DÉBARRASSER EN PREMIER DE SES HUIT CARTES REMPORTE LA PARTIE.Conseil: Vous devrez remettre les cartes dans l’ordre après chaque partie. Formez un tas avec les cartes mission et un autre avec les cartes photo avant de mélanger chaque tas séparément.

RÈGLE DU JEU(2-5 joueurs)

∞ Retournez une carte mission, lisez à voix haute les deux missions et placez-la, face vers le haut, à côté de la pioche.

∞ Tous les joueurs (vous aussi) cherchent une image correspondant à l’une des missions dans leurs quatre premières cartes.

Note: Vous n’êtes pas autorisé à chercher des photos sur une carte de la dernière rangée tant que vous ne vous êtes pas débarrassé de la carte du dessus. ∞ Dès qu’un joueur trouve une carte correspondante, il jette sa carte photo sur la carte mission et s’écrie “PICTUREKA!” Il doit ensuite justifier la correspondance avec la mission.

∞ Si les autres joueurs sont d’accord, vous vous débarrassez définitivement de cette carte. Dans le cas contraire, reprenez-la et continuez à chercher ces missions jusqu’au moment où un autre joueur se débarrasse d’une carte.

∞ Le joueur qui s’est débarrassé d’une carte lit ensuite la prochaine carte mission et la partie se poursuit.

ABATTEZ VOS 8 CARTES

∞ Mélangez les cartes mission et placez-les en tas de pioche au milieu de la table, faces vers le bas.

∞ Mélangez les cartes photo et distribuez-en huit à chaque joueur, faces vers le bas.

∞ Chaque joueur place devant lui ses cartes photo, faces vers le haut, en deux rangées de quatre.

∞ Le premier joueur qui compte le plus vite jusque 8 débute la partie.

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Quelque chose qui pue

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Pioche

La main de chaque joueur

PICTUREKA! © 2015 Hasbro.All Rights Reserved. Licensed by Hasbro.

Manufactured and distributed by:

Visbeekstraat 22, 2300 Turnhout - Belgium Made in EU

www.shuffle.cards

RÈGLES DU JEU ∞ Dès que vous avez la main, retournez la première carte mission, lisez les deux missions à voix haute et placez la carte face vers le haut à un endroit visible de tous.

∞ Retournez deux cartes photo. ∞ Lisez les deux missions possibles sur la carte. Êtes-vous capable de combiner les deux cartes photo avec l’une des missions ?

Exemple: La carte mission ci-dessus demande deux outils ou deux choses malodorantes. Ces éléments doivent apparaître sur des cartes photo distinctes. Vous ne pouvez pas en choisir une ! Les deux cartes retournées correspondent parfaitement à deux choses malodorantes. ∞ Si vous ne parvenez pas à former de combinaison, vous aurez plus de chance la prochaine fois. Retenez ce que vous avez vu

UNE COMBINAISON VACHE-MENT INVENTIVE

∞ Mélangez et distribuez à chaque joueur trois cartes photo et une carte mission, faces vers le bas. Utilisez les cartes photo et mission restantes pour former au milieu de la table des pioches distinctes, faces vers le bas.

∞ Tenez vos cartes en main sans les révéler aux autres joueurs.

∞ Vous devez associer trois cartes photo à l’une des missions de votre choix figurant sur votre carte mission.

∞ Le joueur qui a les plus vieux os débute la partie.

RÈGLES DU JEU(Recommandé pour les enfants

de plus de 8 ans) ∞ Uniquement lors du premier tour, le premier joueur prend deux cartes photo dans la pioche de façon à avoir cinq cartes photo et une carte mission en main.

∞ Chacun à votre tour, regardez vos cartes. L’une des trois cartes photo correspond-elle à l’une de vos missions?

∞ Si tel n’est pas le cas, échangez une carte photo en la plaçant face vers le haut sur un tas de défausse et prenez-en une nouvelle dans la pioche des cartes photo.

∞ Vérifiez à nouveau. L’une de vos trois cartes photo correspond-elle à l’une de vos missions ?

∞ Si tel n’est PAS le cas: Choisissez deux cartes photo dont vous ne voulez pas et passez-les, faces vers le bas, au joueur à votre gauche. La main passe au joueur suivant.

∞ Si tel est EFFECTIVEMENT le cas: “PICTUREKA!” Abattez la carte mission et trois cartes photo correspondantes et expliquez votre choix!

∞ Si les autres joueurs ne sont pas d’accord, pas de chance. Reprenez vos cartes et passez deux cartes photo au joueur suivant.

∞ Si tous les autres membres du groupe sont d’accord, gardez la carte mission à côté de vous. Déposez les cartes photo utilisées sur la défausse et prenez-en trois autres. Prenez aussi une nouvelle carte mission.

∞ Vous êtes autorisé à n’accomplir qu’une seule mission par manche. Vous ne pouvez donc plus jouer. Passez les deux cartes image dont vous ne voulez pas au joueur à votre gauche.

Exemple: Si la carte mission requiert une chose bruyante ou comptant plus de quatre pattes, trois de ces cartes correspondraient à une chose bruyante.

Comme toujours, le pingouin magique correspond à n’importe quelle mission.

LE JOUEUR QUI PARVIENT EN PREMIER À RÉCOLTER 4 CARTES MISSION REMPORTE LA PARTIE.

AUTRES MANIÈRES

Raccourcir ou allonger la partie

Selon le jeu, vous pouvez modifier le rythme du jeu en

acceptant de rassembler ou de jouer un autre nombre de cartes

pour remporter la partie.

Jeu d’équipeN’hésitez pas à former des

équipes afin d’aider les joueurs les plus jeunes.

Pour deux fois plus de plaisir de jeu, téléchargez l’application

Shufflecards.

et à quel endroit, puis retournez à nouveau les deux cartes photo faces vers le bas. À présent, le prochain joueur retourne deux cartes photo, faces vers le haut.

∞ Dès que le joueur qui a la main trouve une carte correspondante, il s’écrie “PICTUREKA!” et précise la mission qui correspond et l’élément lié. Si les autres joueurs ne sont pas d’accord, ignorez votre Pictureka ! et poursuivez la partie. Si tous les joueurs sont d’accord, ils gardent la carte mission et éliminent de la grille les cartes photo correspondantes. Prenez les deux premières cartes de la pioche de cartes photo et placez-les faces vers le bas dans les espaces vides de façon à conserver vingt cartes face à vous.

∞ Retournez la prochaine carte mission et lisez-la à haute voix. Vous avez remporté la dernière carte, vous pouvez donc retenter votre chance.

Conseil: Si, après plusieurs tours, aucun joueur n’est en mesure de faire correspondre les cartes mission, permettez de retourner une nouvelle carte mission.

Le pingouin mystérieux a la valeur de n’importe quelle carte photo.

LE JOUEUR QUI PARVIENT EN PREMIER À RÉCOLTER 4 CARTES MISSION REMPORTE LA PARTIE.

La grille