Chiffres-cles-2009
Le marché du jeu vidéo online en corée - note de veille Think Digital n°3
L'enseignement supérieur en Chine
La publicité Interactive par Emmanuel Gabla
Communique de presse colloque révolution numérique et mutations urbaines - futur en seine
La politique d'éducation numérique en Chine
La pratique des affaires en Chine
Compte rendu du séminaire Internet des Objets n°4
Compte rendu du séminaire Future TV n°1
Le marché du jeu vidéo au Japon - note de Veille Think Digital n°2
EU Green Paper 2010 : Libérer le potentiel des industries culturelles et créatives
Cahier de l'ANR n°1 : Nomadisme et Ubiquité
Compte rendu de la réunion Internet des Objets du n°3