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5/12/2018 Projet Ontologie - slidepdf.com
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Ontologie Suggestion des Vêtements
Etudiant : Mounaim LATIF
09/01/2012
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ContenuI. Introduction ............................................................................................................................... 1
II. Architecture générale du système .............................................................................................. 1
III. Construction de lontologie..................................................................................................... 2
IV. Etapes suivis ........................................................................................................................... 3
A. Définition des classes.............................................................................................................. 3
B. Définition des propriétés des classes ...................................................................................... 3
I. IntroductionAvec lavènement dinternet, nous assistons aujourdhui à une surcharge dinformations. Les
systèmes de suggestion sont des outils très efficaces dans les sites de-commerce, conçus pour
pallier au problème de surcharge informationnelle, en fournissant aux utilisateurs les informations
les plus pertinentes. Lontologie suivant permet de suggérer des vêtements selon le degré de
similari té avec larticle courant.
II. Architecture générale du systèmeVoici un schéma générale du système dans le quelle notre ontologie sera utilisé :
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On se base sur larticle courant pour suggérer dautres articles au client (toujours dans le
cadre des vêtements) par exemple si le client est entrain de consulté une chemise le système doit
lui suggérer dautre chemises de même type ensuite dautre chemises de style différent , etdautre part il doit afficher des vêtements qui va avec lélément consulté dans le cas de chemise ca
serrai par exemple des cravate ou des gilets , le module Calcule de similarité cest celui qui permet
de calculer le degré de similarité entre les vêtements et le module calcule d association permet de
relier entre les vêtements .
III. Construction de lontologieNotre application a besoin dune ontologie qui permet de calculé le degré de similarité
entre les vêtements ainsi trouver les vêtements relier (répondre aux questions des clients du genre
: « Quesque je peux porter avec cette chemise », réponse : cravate, gilets etc).
OWL (w3c : http://www.w3.org) est le langage connu pour la construction dune ontologie.
En ce qui concerne notre ontologie, nous avons utilisé léditeur « Protégé », distribué en open source
par luniversité en informatique médicale de Stanford et disponible sur le site :
http://protege.stanford.edu/. Il permet, à travers son interface graphique la génération automatique
du code OWL correspondant à lontologie.
Client
Vêtement Courant
Calcule de
similarité
Liste des vêtements a
suggérés
Calcule
d¶association
Liste des vêtements
reliés
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IV. Etapes suivis
A. Définition des classes
Dabord jai essayé de parcourir des sites de vente du genre Ebay plus dautre site spécialisé
dans les vêtements pour avoir une idée sur les classes a utilisé ensuite jai commencé à créer la
hiérarchie des classes en commençons par les concepts les plus généraux.
B. Définition des propriétés des classes
Il y a 2 types de propriétés : les objects propertie permet de relier les instances entre eux
et les Data properties permet de relier les individus a des valeurs de données , donc notre cas on
aura va_avec comme Object Propertie pour avoir un lien entre les vêtements et plusieurs Data
properties : Prix , Taille , Marque etc .
V. ConclusionOntologie réalisé ne contient pas tous les types de vêtements qui existe il faut la
maintenir avec les autres types qui reste et ajouter