Post on 04-Apr-2015
PODUZE SNC
PRESENTE L’ARBITRAGE, UNE PASSION
Initiation pour les cadets débutants
Initiation pour des cadets débutants
Avec l’aimable participation de Marc Lequint pour les photos
L’ARBITRAGE EVOLUERA SUIVANT LES CATEGORIES
Aujourd’hui, nous montons sur un Grand Terrain avec des règles que nous les retrouverons en Scolaires – Juniors – Seniors
Ne jamais oublier que le hockey est un sport axé surla technique et non pas un sport de contact.
Le PREMIER rôle de l’arbitre est de veiller, dans le respectdes Règles, à préserver l’intégrité physique des joueurs
UNE RENCONTRE EST JOUEE PAR 2 EQUIPES NE COMPTANT PAS PLUS DE 11 JOUEURS SUR LE
TERRAIN EN MEME TEMPS
UNE RENCONTRE EST JOUEE PAR 2 EQUIPES NE COMPTANT PAS PLUS DE 11 JOUEURS SUR LE
TERRAIN EN MEME TEMPS
BLESSURE(S)
Le joueur qui saigne DOIT sortir et remonte lorsque les blessures sont couvertes, après autorisation de l’arbitre
Le joueur blessé sur le terrain avec intervention d’un tiers DOIT sortir 2’ et peut être remplacé
3 POSSIBILITES POUR LE GARDIEN DE BUT
A/ Gardien de but ‘‘ full options ’’
B/ Joueur faisant fonction de gardien de butChemise d’une autre couleur que les 2 équipesCasque obligatoire uniquement sur PC et Stroke
C/ 11 joueurs de champ
Gardien ou joueur faisant fonction
Gardien full équipé Joueur faisant fonction
•
SIFFLER le début et la fin de chaque mi-temps, tout en gardant un œil sur le chrono ainsi que les buts marqués et la reprises du jeu après ceux-ci
Les joueurs ne peuvent jouer la balle avec la face arrière du stick
Les joueurs ne peuvent intimider un adversaireou jouer la balle de manière dangereuse
Les joueurs ne peuvent jouer la balle de façon dangereuse
LE JEU DANGEREUX ET SES CONSEQUENCES
Les joueurs ne peuvent jouer la balle avec unepartie quelconque de la crosse au dessus du niveau le l’épaule sauf les défenseurs pour arrêter ou dévier un envoi au but
Autorisé …
Interdit …
Les joueurs ne peuvent toucher, retenir l’adversaire ou leur stick
Les joueurs ne peuvent tenter d’intercepter la balle que s’il n’y a pas de contact avec l’adversaire
Le début du “ tackle " La fin du “ tackle "
Les joueurs de champ ne peuvent arrêter la balledu pied ou d’une partie quelconque du corps
TOUJOURS SIFFLER UN JEU DANGEREUXJouer au sol en présence d’autres joueurs
TOUJOURS SIFFLER UN JEU DANGEREUXBalle au dessus du genou d’adversaires proches
OBSTRUCTION DIRECTEL’adversaire a-t-il la possibilité et
la volonté de jouer la balle ?
Une obstruction courante,L’adversaire ne peut jouer la balle
Stick à une main, balle derrièrele corps. (pas encore obstruction) ...
MAINTENANT il y a obstruction, carla joueuse tente de jouer la balle …
OBSTRUCTION PAR ECRAN
C empêche les 2 adversaires d’aller à la balle
et permet à son partenaire de la jouer
5 METRES
23
1
4
5
6
LES COUPS FRANCS HORS 23mTir – Poussée – Flick – Self Pass
1 Mise et remise en jeu
= envoi dans toutes les directions= adversaires à 5m
2 Sortie de fond ou faute offensive= envoi dans toutes les directions= adversaires à 5m
LES COUPS FRANCS HORS 23mTir – Poussée – Flick – Self Pass
3 Coup franc entre les 23m
= envoi dans toutes les directions= adversaires à 5m
4 Sortie latérale entre les 23m= envoi dans toutes les directions= adversaires à 5m
5 Sortie latérale dans les 23m= envoi dans toutes les directions= adversaires et partenaires à 5m
6 Long Corner
= envoi dans toutes les directions= adversaires et partenaires à 5m
LES COUPS FRANCS HORS 23mTir – Poussée – Flick – Self Pass
BIEN REALISER UN PC
Minimum un pied derrière la ligne de fond Donc, les deux aussi . . .
BIEN REALISER UN PCMais jamais sur la ligne !
Bonne sortie de défense(même un peu tardive )
BIEN REALISER UN PC
Un peu trop anticipée, le joueur doit aller au centre sans être remplacé
Ne pas bloquer la balle DANS …
BIEN REALISER UN PC
Mais, HORS du cercle
BIEN REALISER UN PCOU UN ENVOI AU BUT
Cela doit être SANS DANGER
Ici, la balle est DANGEREUSE,dégagement pour la défense
BIEN REALISER UN SAUVETAGE LORS D’UN
ENVOI AU BUTIl est PERMIS au défenseur de sauver un envoi au but en arrêtant ou déviantla balle avec le stick au dessus de la ligne des épaules pour autant que ce soitsans jeu dangereux. Il est INTERDIT de frapper la balle ( Stroke)
L’arbitre siffle et montre Stroke,
le temps est arrêté jusqu’à la fin de la phase de Stroke (but ou dégagement),
les changements sont autorisés pour tous les joueurs, défenseurs ou attaquants, non suspendus (carte) au moment du Stroke
STROKE
L’arbitre siffle, le donneur tireBONNE position de l’arbitre
STROKE
L’arbitre siffle, le donneur tireMAUVAISE position de l’arbitre
Jusqu’au coup de sifflet de l’arbitre, le donneur doit se tenir derrière la balle, à distance jouable de celle-ci
BULLYSoit pour un fait extérieur survenantpendant une phase de jeu: balle cassée,parapluie ou chien sur le terrain ...
Soit pour un incident survenant pendant unephase de jeu: joueur blessé qui requiert dessoins immédiats, bagarre …
CARTES
VERTE : AVERTISSEMENT (sauf pour les rencontres arbitrées par des arbitres nationaux ou c’est une exclusion temporaire de 2’)
JAUNE: EXCLUSION temporaire de minimum5’ et de maximum 10’
CARTES
ROUGE : EXCLUSION DEFINITIVE Le joueur doit quitter immédiatement le terrain et DOIT aller aux vestiaires
2ème JAUNE: EXCLUSION DEFINITIVE Le joueur doit quitter immédiatement le terrain et PEUT rester sur le banc
PODUZE snc Jean-Guy Dumon & Christian Zembsch Schreve
VOUS ONT PRESENTE LES PRINCIPALES SPECIFICITESDU HOCKEY SUR GRAND TERRAIN
A LA SAISON PROCHAINE POUR PASSER AVEC SUCCESVOTRE EXAMEN D’ARBITRAGE THEORIQUE