Post on 19-Jan-2016
description
Metal Gear Solid 3Metal Gear Solid 3
La gestion des ressourcesENDURANCE et VIE
Etude de la concurrence
ENDURANCE
Ressource en décroissance continue Augmente lorsque le joueur se nourrit En cas de mauvaise gestion:
Tir moins précis Stealth plus difficile Régénération de vie ralentie
Implique la gestion de la NOURRITURE
Effort / Temps Nourriture
NOURRITURE
Plus de 40 aliments différents: animaux, végétaux, consommables
Stock à gérer par le joueur Caractéristiques à surveiller
État de pourrissement: 0%, 50%, 100% de chance d’intoxication
Gain d’ENDURANCE: low, middle, high, huge, full
Effets supplémentaires: poison, sommeil, soin
INTOXICATION
Feedback sur l’état de pourrissement
Regain d’ENDURANCE impossible
Perte d’ENDURANCE irréversible
Solution pour se soigner: Médication Se faire vomir
LA CHASSE
Avantages: Source de nourriture importante Possibilité de garder un animal vivant
(pas de pourrissement)
Inconvénients: Effet néfaste de certains animaux consommé Implique un combat avec risque de blessure
Lié à la gestion de la vie
VIE
Régénération continue de la ressource
Récupération accélérée lorsque: Quantité d’ENDURANCE importante Se repose (accroupi ou couché)
Maximum modifié par des blessures grave
Dégâts/hémorragie Temps/Soin
BLESSURE
Empêche la régénération complète Perte de la vie en continue possible Disparaît après chirurgie Plusieurs types d’opération / combinaison
d’item
Sans Blessure
PV Max avec blessure
LIENS ENTRE RESSOURCES
Perte ENDUPerte ENDU
Gain de VIEGain de VIE
Échange entre ENDU et VIE
3 États à surveiller: Blessé / non Blessé Faible / En Forme Sain / Intoxiqué
Cf. Annexe Schéma
CHALLENGES ET INTERETS Maintenir l’ENDU qui décroît:
Place le joueur en situation de stresse
Recherche de nourriture: Encourage le joueur à l’exploration
Chasse: Liberté d’action du joueur Donne une raison aux combats Variété des situations de combat
Maintenir la VIE: Pousse le joueur à l’action Réflexion la gestion des ressources
INTERETS DU SYSTEME
Sensation de réalisme
Situations de gestion variées
Pousse le joueur à l’action
Liberté d’action et narration émergente
Adéquation avec le combat et la furtivité