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A l
i
re avant toute ut
i
li
sat
ion d'un jeu vidéopar vous-même ou vot
re enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou
d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clig-
notantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien.
Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines im-
ages télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces
phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécé-
dent familial ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous
conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants surtout lorsqu'ils
jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de l'orientation, mouvement in-
volontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et con-
sulter un médecin.
Précaut
ions à prendre dans tous les cas pour l'uti
l
isat
iond'un jeu vidéo
Ne vous tenez pas trop prêt de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran
de l'ordinateur et aussi loin que le permettent les cordons de raccorde-
ment. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les
heures.
2
AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
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Russobit-M is the official agent of GSC Game World
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Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Installation du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
DEMARRAGE 7
Menu Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
a. Campagne et Initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
b. Profil : Créer/modifier ou effacer un profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
c. Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
d. Conquête de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
e. Escarmouche et batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Parties sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Parties en Réseau Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
L'INTERFACE DE JEU 13
Améliorations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Interface des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Portée de tir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Interface des bâtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Zoom avant/arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Point de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Donner des ordres en pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3
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V
I
III
II
I
I
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I
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V
I
V
II
I
I
I
I
II
SOMMAIRE
S U P PO R T T EC H
N IQ U E
VO I R P A G E 7 4
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MODES DE JEU 25
Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
a. Comment jouer aux Campagnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
b. Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
c. Conquête de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
d. Carte générale de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
e. Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
f. Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
g. Statistiques de la mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32a. Comment jouer en mode Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
b. Conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
a. Comment jouer en mode Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
b. Conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Nations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Multijoueurs : LAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33a. Escarmouches et Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Multijoueurs : Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
a. Opérations préalables pour jouer sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . .36
b. Serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars . . . . . . . . . . . .38
c. Choix du type de partie sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Parties classées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
UNITÉS 44
Contrôle et fonction des groupes d'unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Formations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Paysans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Prêtres et mollah égyptien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Unités militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
a. Infanterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
b. Cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
c. Artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
d. Frégate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
4
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V
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V
V
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5
Formations de combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
a. Carré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
b. Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50c. Colonne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Organisation des groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
CARACTÉRISTIQUES DES FORMATIONS 53
Moral et fatigue des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
a. Jauge de moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
b. Facteurs influençant l'indice de moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
c. Facteurs influençant l'indice de moral maximum . . . . . . . . . . . . . .54
d. Champ de vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
e. Portée et puissance de feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
f. Adopter la meilleure stratégie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
RACCOURCIS CLAVIER 59
INDEX 63
CREDITS 66
AGREMENT DE LICENSE 70
SUPPORT TECHNIQUE 74
V
I
V
II
I
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Configuration requise
Pour jouer à Cossacks II, vous devez posséder la configuration suiv-
ante (ou une configuration supérieure) : PIV 1.5 GHz (2.4 GHzrecommandé) - 512 Mo de RAM (768 Mo recommandé) - Carte
graphique accélératrice 3D, T&L, 1024x768, 64 Mo (128 Mo RAM
rec.) - Carte Son compatible DirectX 8.1 - Win 98/ME/2000/XP -
DirectX 8.1 minimum
Vous devez disposer d'au moins 2,5 Go d'espace libre sur votre disque dur
et d'un lecteur CD-ROM 12x pour installer le jeu et y jouer dans de bonnes
conditions.
Multijoueurs
Une carte réseau et les protocoles TCP/IP doivent être installés sur votre
ordinateur pour pouvoir jouer à Cossacks II en multijoueurs.
Installation du jeu
Insérez le premier CD de Cossacks II dans le lecteur de CD-ROM de votreordinateur. Si l'option d'exécution automatique est activée, l'installation
commence alors aussitôt. Si ce n'est pas le cas, double-cliquez sur l'icone
du CD-ROM dans le Poste de travail. Puis, double-cliquez sur Cos-
sacks2SETUP.EXE dans le répertoire du CD pour lancer l'installation.
Suivez ensuite les instructions à l'écran pour installer le jeu sur votre ordi-
nateur.
6
I
II
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Pour lancer le jeu, double-cliquez sur le raccourci Cossacks II situé sur le
bureau ou à partir du menu Démarrer. Un système de vérification du CD
se lance alors avant d'afficher la cinématique d'introduction du jeu. Vousaccédez ensuite au Menu Principal du jeu.
Le Menu principal du jeu vous permet d'accéder aux fonctions suivantes :
Menu Solo : Accéder aux modes Escarmouches, Batailles et
Conquête de l'Europe
Part
ies sur Internet : Jouer en multijoueurs sur Internet via le
serveur de jeu GSC.net pour affronter des joueurs du monde entier à travers les modes
Escarmouches, Batailles et Conquête de l'Europe.
Part
ies en Réseau Loca
l : Jouer en multijoueurs en réseau local
(LAN) en mode Escarmouches ou Batailles
Opt
ions : Modifier les options graphiques et sonores du jeu et
modifier les paramètres de jeu
Créd
it
s : Voir l'intro du jeu et les Crédits
Qu
it
ter : Quitter le jeu
7
DEMARRAGE
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Solo
Cliquez sur le bouton Menu Solo à partir du menu principal pour accéder
aux modes Solo de Cossacks II : Campagne (qui propose des missionsd'initiation et des missions de campagne), Conquête de l'Europe, ainsi que
les modes Escarmouche ou Batailles. C'est également à partir de ce menu
que vous pouvez accéder à votre profil pour le modifier.
A. Campagne et Initiation
Cliquez sur le bouton Campagne partir du Menu Solo pour accéder aux
missions d'initiation et aux mission de la campagne. L'initiation vousaidera à vous familiariser avec différents aspects de Cossacks II : déplace-
ment de vos troupes, maniement des formations… Pour quitter l'initiation
ou sauvegarder votre progression, appuyez sur la touche F12 et sélection-
nez Retour au menu principal. [Voir “Les modes de jeu”, page 25 ]
B. Profil : Créer/modifier ou effacer un profil
Avant de commencer une partie, vous devez choisir un Nom, votre Na-
tion, le Commandant qui vous représentera et le niveau de difficulté quivous correspond. Pour cela, cliquez sur le bouton Profil à partir du menu
Solo. Dans la fenêtre du menu Profil, vous accédez aux options pour créer
un nouveau profil, modifier ou effacer un profil existant, ou revenir au
menu Solo.
8
I
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Lorsqu'un profil est actif, il apparaît en encadré et en couleur dans la
partie gauche de cette fenêtre. Pour modifier un profil, sélectionnez-le et
cliquez sur l'onglet Nouveau profil.
Les étapes suivantes consistent à saisir un nom pour le profil, choisir une
nation parmi les six disponibles, choisir un commandant (en fonction de la
nation sélectionnée) et choisir un niveau de difficulté (Normal, Difficile ou
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Très difficile) qui vous correspond. Cliquez ensuite sur le bouton Accepter
pour sauvegarder vos paramètres et valider le profil.
Pour supprimer un profil, sélectionnez-le puis cliquez sur “Effacer profil”.
C. Campagne
Une fois votre profil créé, vous revenez automatiquement au menu Solo.
Cliquez sur l'option Campagne pour accéder aux missions d'initiation et
aux missions de la campagne du jeu. Les missions d'initiation sont
destinées à vous familiariser avec le fonctionnement de l'interface et les
principaux principes de jeu de Cossacks II. Après avoir terminé les
missions d'initiation, pouvez vous engager dans la campagne principale.Cette campagne est composée de plusieurs missions. A chaque succès,
votre commandant prend du galon et vous accédez à la mission suivante.
Il est également possible de lancer la première mission de la campagne
sans jouer les missions d'initiation. [Voir “Les modes de jeu”, page 25 ]
D. Conquête de l'Europe
Une fois que vous avez paramétré votre profil, vous pouvez vous lancer à
la Conquête de l'Europe (bouton Conquête de l'Europe à partir du menuSolo). Ce mode de jeu vous offre de mener votre propre campagne à la tête
de la nation de votre choix et d'affronter les cinq autres nations d'Europe.
Ce mode combine les décisions tactiques, diplomatiques (alliances, pactes,
déclarations de guerre) et économique (gestion de ses ressources, création
d'unités) au tour par tour avec des batailles en temps réel pour défendre vos
frontières ou conquérir de nouveaux territoires. L'étendue des actions
disponibles est illimitée, vous avez toute latitude pour atteindre l'objectif
principal du jeu : conquérir l'Europe. [Voir “Les modes de jeu”, page 25 ]
E. Escarmouche et batailles
En Solo, les modes Escarmouches et Batailles vous permettent d'affronter
un adversaire géré par l'IA sur des cartes prédéfinies.
Une fois que vous avez cliqué sur le bouton Escarmouches / Batailles /
Charger, vous accédez à la salle de jeu où vous pouvez paramétrer vos par-
ties. Les onglets dans la partie gauche de l'écran vous permettent d'altern-
er entre les modes Escarmouches et Batailles. L'onglet charger permet de
recharger des parties précédemment sauvegardées. En mode Escarmoucheou Bataille, vous avez accès à différentes cartes de jeu, offrant des possibil-
ités tactiques et stratégiques variées. Avant de lancer une partie, vous de-
vez choisir votre nation (indépendamment de votre profil) et une couleur.
La partie droite de l'écran vous affiche une représentation de la carte de
jeu (vous pouvez déplacer cette carte avec la souris) ainsi qu'un descriptif.
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Une fois la partie paramétrée, cliquez sur le bouton Commencer pour
lancer la partie. Le bouton Retour vous permet de revenir au menu Solo.
En mode Escarmouche, vous devez développer un système économique etmilitaire en érigeant différents bâtiments et en récoltant des ressources
pour lever des armées et vaincre l'ennemi.
Le mode Batailles se concentre uniquement sur les affrontements mili-
taires en vous plaçant au cœur de batailles gigantesques. [Voir “Les modes
de jeu”, page 25 ]
Parties sur Internet
Le bouton Partie sur Internet vous permet d'accéder au serveur Internet de
Cossacks II (si vous possédez une connexion Internet active). Lors de
votre première connexion, vous devez créer votre profil de jeu en ligne en
saisissant votre nom, pseudo, login (le nom de votre compte) et votre
numéro de série (qui figure au dos du manuel). Vous pouvez également
saisir d'autres informations personnelles. Après avoir cliqué sur le bouton
S'enregistrer, vous accédez au menu des parties du serveur Internet deCossacks II. [Note : il est possible de se connecter au serveur en utilisant
différents comptes]. La page d'accueil du serveur Internet vous donne ac-
cès aux nouvelles, aux informations sur les récompenses et les sanctions
des joueurs, vous avez également accès aux forums et aux salles de discus-
sion, vous pouvez consulter la liste des utilisateurs et des clans enregistrés,
11
I
I
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vérifier qui est actuellement connecté au serveur, rejoindre des parties, et
consulter les résultats de vos parties précédentes. [Voir “Les modes de jeu”
- VI. Parties sur Internet, page 36 ]
Parties en Réseau Local
Pour jouer en réseau local en utilisant un protocole Internet TCP/IP, choi-
sissez le bouton Parties en Réseau Local à partir du menu principal. Choi-
sissez ensuite entre les options Escarmouche et Batailles. Jusqu'à sept
joueurs peuvent s'affronter en réseau. Pour revenir au menu principal,
cliquez sur Retour. [Voir Partie 3 - V. Parties en Réseau Local, page 33 ]
Options
Cliquez sur le bouton Options pour accéder aux options de Cossacks II.
Ce menu vous permet de modifier les options suivantes :
- Options Vidéo : la résolution d'affichage du jeu (de 1024X768 à
2048X1536 selon votre écran).
- Options sonores : le volume de la musique et le volume des autres sons.
- Options de jeu : la vitesse de défilement de l’écran de jeu, et la possibilité
d’activer ou non trois paramètres :
¤ Afficher infobulles
¤ Afficher vidéos : ces vidéos apparaissent quand vous donnez des
ordres à vos unités. Les vidéos sont liées aux réponses des unités :
si vous désactivez cette option, vous désactivez également les
réponses des unités.
¤ Mode Arcade : le mode arcade diminue les effets du morale et de
la fatigue des unités sur la carte dans les différents modes de jeu.
12
I
V
III
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L’interface de Cossacks II a été conçue pour être aussi simple que possible,
sans négliger son aspect pratique et instructif. L’interface est composée de
différentes parties :
- La barre de ressources (en haut de l’écran) : affiche le niveau de vos dif-
férentes ressource et votre nombre d’habitants actuel / nombre d’habi-
tants maximal.
- L’interface des unités (en bas à gauche de l’écran lorsqu’une unité est
sélectionnée) : affiche les détails de l’unité et ses options.
- La carte stratégique (en bas à droite) : c’est la représentation globale de la
carte de jeu.
Démarrage d’une partie
En mode Escarmouche, vous commencez la partie avec un groupe de
paysans. Double-cliquez sur l'un d'eux ou sélectionnez-en plusieurs en
traçant un rectangle de sélection à la souris. Un rectangle jaune doit alors
apparaître autour des unités sélectionnées. En bas à gauche de l'écran
s'affiche la fenêtre d'interface des unités, avec une icone de l'unité, son
nom et ses caractéristiques (le chiffre en haut de l'icone indique le nombre
d'unités du même type sélectionnées). Si vous n'avez besoin que d'une
unité, cliquez sur un seul de vos paysans.
Les actions possibles (par exemple les Bâtiments pouvant être construits
pour les paysans) ou les options des unités s'affichent à droite de l'icone.
13
L'INTERFACE DE JEU
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Les messages de jeu, indiquant par exemple qu'un bâtiment a été
construit, qu'un processus d'amélioration s'est achevé ou que la famine
frappe à nouveau votre pays, apparaissent au dessus de la fenêtre
d'interface des unités.
La const
ruction de bâtiment
s est l'une des activités principale de vos
paysans. Le premier bâtiment dont vous avez besoin est un Hôtel de ville.
Sélectionnez d'un clic gauche l'icone de l'Hôtel de ville (celui qui se trouve
le plus à gauche), et lorsque vous avez trouvé un endroit approprié sur la
carte pour le bâtir, cliquez dessus (clic droit) pour que les paysans se
mettent au travail. L'Hôtel de ville, indispensable à toute ville, vous
autorise une population de 120 habitants (cela correspond au nombre de
personnes qu'il peut héberger). Si votre population atteint cette limite, uncompteur se met à clignoter en haut à gauche de l'écran, pour vous
indiquer que vous devez construire des nouvelles habitations.
En construisant des bâtiments et des unités ou en menant des opérations
militaires, vous allez pouvoir développer votre économie et votre armée.
Mais pour cela, vous avez besoin de ressources : Bois, Nou
rrit
u
re, Pier
re,
Or, Cha
rbon et Fer . Les villages répartis sur la carte fournissent la majeure
partie des ressources nécessaires : les récoltes de nourriture sont
rassemblées dans les moulins ; l'or, le charbon et le fer sont produits par
des mines exploitées par des villages. Ces ressources sont ensuiteacheminées jusqu'à votre ville à dos de chevaux. Les deux ressources
restantes (la pierre et le bois), doivent être collectés par vos soins, en en-
voyant des paysans sur des gisements de pierre ou des arbres. La barre d'é-
tat des ressources est affichée en haut de l'écran. Elle indique le nombre de
ressources en votre possession.
Pour suivre l'évolution de la partie, différentes informations sont
disponibles. Les statistiques les plus importantes du jeu restent toujours
disponibles à l'écran : le nom des joueurs, leur score actuel et la durée de
la partie s'affichent en bas à droite au dessus de la carte stratégique. LaCa
rte St
ratégique (en bas à droite de l'écran), vous permet d'avoir une
vision d'ensemble de la carte, de contrôler votre armée et les actions de vos
unités, mais aussi de passer facilement d'une zone à une autre de la carte.
Pour atteindre rapidement une zone précise de la carte, cliquez sur
l'endroit correspondant de la carte stratégique (clic gauche).
En début de partie, le brou
i
l
la
rd de guer
re recouvre la carte de jeu (et donc
la carte stratégique). Ce brouillard couvre en fait les zone ou vous n'avez
pas d'unités. Il vous suffit d'envoyer quelques unités explorer la carte pour
dissiper ce brouillard. Cette carte stratégique s'avère utile en de
nombreuses circonstances, notamment pour mener des attaques en
territoire ennemi, développer simultanément l'économie de votre territoire
et préparer des renforts. Quand ils sont sélectionnés, unités et bâtiments
sont signalés par une lueur blanche. Si l'ennemi approche de vos troupes
dans une zone de la carte, un avertissement sonore vous prévient et la carte
14
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stratégique signale la zone dangereuse. Les villages de ressources sont
également indiqués sur la carte stratégique. Des icones vous permettent de
différencier les types de ressource de chaque village.
Vous pouvez réduire la taille de la carte stratégique, ou la masquer en-
tièrement si vous le souhaitez. Cela peut être nécessaire pour mieux voir le
champ de bataille, par exemple quand un grand nombre de troupes sont
engagées dans une bataille. Trois modes d'affichage ont été prévus pour la
carte stratégique : normal, réduit et masqué. La touche M vous permet de
passer d'un mode à l'autre.
En haut de votre écran se trouve un bouton très utile :
Ce bouton vous permet d'ouvrir le menu de la pa
rt
ie, vous
permettant de sauvegarder la partie en cours, de charger une sauvegarde,d'accéder au menu Options ou de revenir au menu principal. En mode
Campagne, ce menu ne propose que les choix suivants : Reprendre,
Options et Rappeler les divisions. Les options Sauvegarder et Charger sont
disponibles pour les modes d'Escarmouche et Batailles. Ce menu du jeu
est également accessible via la touche F12.
Améliorations
L'époque napoléonienne est une période historique relativement courte.
C'est pour cette raison que le nombre d'améliorations disponibles dans
Cossacks II est nettement inférieur aux premiers Cossacks. Le système de
développement de sa nation et de ses unités est différent de celui des pre-
miers opus. Les améliorations sont acessibles en cliquant sur les bâtiments
qui vous appartiennet, soit ceux que vous avez construit, soit ceux que
vous avez capturés (les villages). Certaines améliorations doivent être ac-
tivées en cliquant sur l’icone correspondante (par exemple : l’amélioration
de la forge permet la formation de grenadiers ), alors que d’autres s’exécu-
tent automatiquement lors de la construction de certains bâtiments.
Ces améliorations ne sont pas disponibles dans les modes Campagne et
Batailles.
Des améliotations sont disponibles pour certaines unités, mais de manière
générale, c’est au combat que vous pourrez développer les aptitudes de vos
unités : en remportant des victoires face à l’ennemi, vos unités gagnent de
l’expérience et deviennent plus puissantes.
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I
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Interface des unités
Lorsque vous sélectionnez une unité ou une ligne, diverses informations
peuvent s'afficher à son sujet en bas à droite de l'écran :
a) Icone indiquant le type d'unité et sa nation
b) Icone d'attaque au corps à corps (l'arme blanche utilisée par l'unité)
c) Icone d'attaque à l'arme à feu (l'arme utilisée par l'unité)
1. Nombre d'unités composant la division (chiffre au-dessus de l'icone
de l'unité)
2. Moral (chiffres sous l'icone de l'unité)
3. Paramètre de défense de l'unité (dans le coin en bas à droite de
l'icone de l'unité)
4. Expérience de la division (dans le coin supérieur droit de l'icone de
l'unité)
5. Jauge de moral (ligne jaune/rouge sous l'icone de l'unité)
6. Jauge de fatigue (ligne rouge à droite de l'icone de l'unité)
7. Puissance de feu (chiffre sous l'icone de l'arme à feu)8. Intensité des attaques de l'unité
9. Nombre d'armes chargées
10. Jauge de munitions restantes
11. Jauge de santé de la division
16
a
bc
1
10
11
4
9
25 6 783
II
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Infanterie :
Les icones d'ordres suivants s'affichent près de l'icone de l'unité :
Grenadiers :
Un icone supplémentaire - attaque à la grenade - s'affiche
pour les grenadiers. Le rayon des grenades est matérialisé par
une zone rouge autour de la division ; il devient visible quand
vous mettez votre curseur sur l'icone des grenades. Le chiffre
au-dessus de l'icone correspond au nombre de grenades
disponibles.
Sapeurs :
Les sapeurs peuvent accomplir certaines actions supplémentaires, comme
construire des fortifications défensives (fortin, tour, fort, forteresse...). Ils
peuvent également utiliser des barils de poudre pour faire sauter des bâti-
ments.
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Dissoudre la formation
Renforcer la formation (affecter des recrues supplémentaires)
Formation en carré
Formation en ligne
Formation en colonne
Ligne ouvrant le feu (première, deuxième, troisième)
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A condition que vous ayez suffisamment de ressources disponibles, ce type
d'unités peut bâtir des fortifications ouvrant le feu sur l'ennemi automa-tiquement (dès que celui-ci arrive à portée de tir).
Cavalerie :
La cavalerie bénéficie d'une interface légèrement différente. Ses formations
n'étant pas les mêmes que pour les autres unités, elles sont représentées par
les icones suivants :
18
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Portée de tir
La puissance des projectiles d'armes à feu diminuant avec la distance par-
courue, nous avons défini trois zones d'impact dans le jeu. L'efficacité des
tirs est de 50 à 100% dans la zone d'impact maximum, de 33 à 50% dans
la zone d'impact moyen et de 5 à 33% dans la zone d'impact minimum.
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Formation en ligne
Formation en colonne
Formation en V
III
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Artillerie :
La fenêtre d'ordres pour l'artillerie est également particulière :
Cet icone représente l'ordre d'attaquer quand une arme est
chargée avec de la mitraille ou des boulets. La ligne verte sur
la droite correspond au temps nécessaire pour charger le
canon.
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Charger de la mitraille
Activer/désactiver le tir automatique. Indique que le tir
automatique est activé.
Charger un boulet
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La portée des tirs d'artillerie est matérialisée par une ligne rouge.
Ind
ices de défense et d'att
aque :
Les dégâts qu'une division peut infliger se calculent en faisant la différence
entre son indice d'attaque et le paramètre de défense de la division
attaquée. Le minimum de dégâts pouvant être infligé est de 1. Prenons un
exemple concret. Mettons qu'un fusilier ayant une défense de 5 soit
attaqué par une unité dont la force d'attaque est de 10. Dans ce cas, le
fusilier subirait 5 points de dégâts.
Interface des bâtiments
Les bâtiments du jeu sont tous différents les uns des autres, mais leur
interface s'utilise toutefois de la même façon. Prenons l'exemple de la
caserne française. Lorsque vous la sélectionnez, l'image suivante doit
s'afficher en bas à gauche de l'écran :
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I
V
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L'icone qui s'affiche en bas à gauche de l'écran fournit les informations
suivantes sur le bâtiment :
1. Son nom
2. Ses "points de vie"
3. Le nombre d'habitants qu'il peut accueillir et sa population générale
4. Les unités qu'il peut éventuellement former
a) Icones opaques : unités pouvant actuellement être formées
b) Icones translucides : unités non disponibles en raison d'un manque
de ressources, de l'absence de certaines constructions ou améliora-
tions, etc.
5. Améliorations possibles (dans les villages, par exemple)
Zoom avant/arrière
Pour vous permettre d'avoir une vue d'ensemble de la carte, et aussi pour
vous aider à superviser vos batailles au mieux, Cossacks II propose quatreniveaux de zoom. Appuyez sur la touche F7 pour passer d'un niveau de
zoom à un autre.
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V
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Pour rétablir le niveau de zoom normal, appuyez une nouvelle fois sur latouche F7.
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Quelque soit votre niveau de zoom, vous pouvez effectuer les mêmes ac-
tions : sélectionner des troupes, améliorer vos bâtiments, et jouer comme
vous le souhaitez. Le zoom arrière est surtout utile pour mener des
batailles de grande envergure, avec des armées gigantesques, et pour ef-fectuer des manœuvres tactiques, diriger des attaques par les flancs, con-
tourner les défenses ennemies, etc.
Point de vue
Vous pouvez modifier l'angle de la caméra pour voir la bataille sous un
autre angle. Appuyez sur la touche F10 et choisissez l'angle de vue
souhaité à l'aide des touches Page haut et Page bas.
Donner des ordres en pause
Lors d'une partie solo, vous pouvez donner des ordres à vos unités pendant
que le jeu est en pause. Dès que vous reprendrez la partie, vos unités exé-
cuteront vos ordres.
24
VII
VI
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Solo
Le mode solo de Cossacks II propose deux types de campagnes : une cam-
pagne composée de missions scénarisées, et un nouveau mode de jeu vous
offrant une liberté d’action et des possibilités inégalées.
A Comment jouer aux Campagnes
Dans le menu principal, choisissez Solo. Après avoir sélectionné votre
profil, en choisissant votre commandant, votre nation et le niveau dedifficulté (voir la rubrique Créer/modifier/effacer un profil), choisissez
Campagne ou Conquête de l'Europe. Afin de vous familiariser avec les rè-
gles et les principes de jeu de Cossacks II, nous vous conseillons d'effectuer
tout d’abord les missions d'Initiation (Académie militaire).
B Campagne
Le but de la Campagne est de vous familiariser avec l'interface, les
commandes et les principes du jeu, et de vous préparer à des batailles de
plus grande envergure, impliquant plus de troupes. En commençant par accomplir des actions et des tâches simples, vous découvrirez peu à peu
toutes les subtilités du jeu et passerez du rang de recrue à celui de
lieutenant en effectuant les missions de l'initiation, puis du scénario.
Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran et vous développerez
rapidement les compétences nécessaires pour maîtriser les différentes sub-
tilités de Cossacks II.
C Conquête de l'Europe
En mode Conquête de l'Europe, vous pouvez choisir l'une des six nations
disponibles. La partie commence sur la carte générale de l'Europe (carte
tactique). Celle-ci vous permet de visualiser tous les territoires que vous et
vos ennemis contrôlez, leur niveau de défense, les commandants présents
dans ces territoires, ainsi que d'autres informations sur vos relations avec
les autres nations, ou l'exploitation des ressources.
Un joueur a conquis l'Europe une fois qu'il contrôle tous les territoires de
la carte. Durant votre tour, vous pouvez déplacer votre commandant et
votre armée vers un autre territoire (ennemi ou allié), faire un échangecommercial de ressources, conclure un traité diplomatique ou saboter un
territoire ennemi, améliorer la défense de l'un de vos territoires et enrôler
de nouvelles unités parmi celles disponibles (voir la rubrique Comman-
dants).
25
I
MODES DE JEU
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Pour attaquer un territoire ennemi ou traverser vos propres territoires,
faites glisser votre commandant dans un territoire voisin sur la carte
générale. Après avoir cliqué sur votre commandant, vous devriez voir ap-
paraître des flèches vertes et rouges indiquant où il peut se rendre depuisson territoire.
Une flèche rouge indique que vous attaquez un territoire ennemi, tandis
qu'une verte correspond à un déplacement dans une région alliée. Si vous
pénétrez sur un territoire ennemi, c’est la guerre : vous jouez alors une par-
tie en temps réel face à l’ennemi sur son territoire. Ce mode vous permet
de capturer des cibles stratégiquement importantes, d'affronter des troupes
ennemies et d'accomplir des quêtes secondaires.
Si l'ennemi attaque le territoire où se trouve votre commandant, une bataille en temps réel s'engage également. S'il attaque un autre de vos ter-
ritoires, l'issue de la bataille est déterminée automatiquement, en fonction
d niveau des forces en présence, sans que vous interveniez. Ces attaques
peuvent aboutir à la perte du territoire ou à la retraite de l'ennemi.
Le mode Conquête de l'Europe se joue au tour par tour, et vous ne pouvez
donc effectuer qu'un déplacement de votre commandant à la fois. Toute-
fois, en de rares occasions, il est possible que vous bénéficiez d'un dé-
placement supplémentaire.
La Conquête de l'Europe est la suite logique de la campagne, mais vous
dirigez cette fois vous-même le jeu. L'objectif principal de ce mode est de
conquérir l'Europe en prenant le contrôle des territoires des autres nations.
Une fois que vous avez choisi votre nation, ouvrez le menu Solo et sélec-
tionnez Conquête de l'Europe. Vous verrez alors s'afficher la carte générale
de l'Europe, divisée en territoires dont la couleur indique la nation qui les
contrôle ; c'est sur cette carte que se déroule la partie.
Si vous décidez, par exemple, de jouer pour l'Autriche, vos pays voisins
seront la Russie, la Prusse, la France et l'Egypte. Vous pouvez attaquer un
territoire faible de l'une de ces nations, conclure un traité diplomatique,
commencer à renforcer votre territoire... Notez que votre adversaire peut
vous reprendre dès son tour suivant, si l'attaque qu'il lance alors est
couronnée de succès. Vous devrez donc garder un œil très vigilant sur
l'ensemble de votre empire. Choisissez le niveau de difficulté au début dela campagne ; il ne pourra pas être modifié une fois la partie commencée.
D Ca
rte généra
le de l'Eur
ope
Une des particularités du mode Conquête de l'Europe est la carte générale
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de l'Europe sur laquelle est géré tout l'aspect tactique, diplomatique et
économique du jeu. Sur cette carte, appelée carte tactique, vous pouvez dé-
placer des troupes d'un territoire à un autre, négocier et conclure des traités
avec d'autres pays, améliorer la sécurité de vos territoires, réaliser unéchange de ressources, voir les caractéristiques des commandants ennemis
et la structure de leurs armées, et enrôler de nouvelles recrues. Sur la carte
générale, la partie se déroule au tour par tour. Le nombre d'améliorations
que vous pouvez faire varie en fonction du type de territoire et des
ressources dont vous disposez. Lorsque vous avez terminé toutes vos ac-
tions sur la carte générale, vous devez cliquer sur le bouton Fin du tour.
Avant de pouvoir agir de nouveau, vous verrez les actions prises par vos
adversaires et vos alliés. Le menu de la carte générale propose les options
suivantes : Carte Tactique, Diplomatie, Commandants, Messages,Marché.
Ca
rte Tact
ique
Sur cette carte tactique, l'Europe est divisée en territoires. La couleur de
chaque territoire indique la nation qui le contrôle. Les territoires de l'An-
gleterre, par exemple, apparaissent en rouge. A chaque tour, les territoires
rapportent une certaine quantité de ressources, qui vous sont indiquées
dans la fenêtre d'information du territoire. Chaque territoire produit uneressource principale. Londres, par exemple, produit surtout de l'or, et
Edimbourg surtout de la nourriture. Les commandants et les défenses de
chaque territoire apparaissent également sur cette carte. Vous avez la pos-
sibilité d'améliorer les défenses d’une zone avec le bouton Améliorer la
défense. Un territoire mieux protégé dispose de troupes supplémentaires
pour repousser l'ennemi quand il est attaqué. Toutefois, améliorer un terri-
toire nécessite une certaine quantité de ressources, et chaque territoire ne
peut être amélioré qu'une fois par tour. En cliquant sur un territoire d'un
autre pays, vous pouvez obtenir des informations à son sujet et accéder àl'option Saboter le territoire. Cette option vous permet d'initier une révolte
ou d'ébranler son économie. Chaque type de sabotage a un coût et une
probabilité de réussite, qui dépend du territoire sélectionné. La réussite ou
l'échec de votre opération de sabotage vous est signalé immédiatement
après votre tentative.
Les options Fin du tour et Quitter la campagne sont également disponibles
sur la carte Tactique. Tous les déplacements de votre commandant s'ef-fectuent sur la carte tactique. Vous pouvez faire défiler la carte dans n'im-
porte quelle direction à l'aide de votre souris.
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Diplomat
ie
Les options suivantes sont disponibles dans l'onglet Diplomatie : Déclarer
la guerre, Traité de paix, Signer pacte de non-agression, Demander droitde passage, Entrer dans l'alliance et Proposer une union. Vous pouvez con-
clure n'importe lequel de ces accords en cliquant sur l'option correspon-
dante et en acceptant les conditions proposées. Tous les accords diploma-
tiques durent un certain nombre de tours, après quoi ils sont caducs. Ce
menu vous permet aussi de connaître l'état de vos relations actuelles avec
les autres nations. Il vous suffit pour cela de sélectionner l'une des options
suivantes en haut de la carte de l'Europe : Guerre, Traité de paix, Pacte de
non-agression, Droit de passage, Alliance. De plus, les territoires des na-
tions en guerre apparaissent de différentes couleurs, ce qui vous permet desavoir les traités en vigueur. Vos ennemis sont indiqués en rouge sur la
carte, vos alliés en vert, et les états neutres en blanc. Par défaut, tous vos
voisins sont vos alliés en début de partie. Pour déclarer une guerre, vous
pouvez soit utiliser l'option correspondante de l'onglet Diplomatie, soit at-
taquer directement l'un de ces territoires.
Commandant
s
Dans cet onglet, vous trouverez différentes informations sur chacun des
commandants du jeu, telles que son grade, son expérience, ses troupes, ses
subordonnés et quelques informations historiques.
Vous pouvez également enrôler de nouvelles divisions. Seules les forma-
tions que vous avez formées dans le menu de la carte tactique apparaissent
sur l'écran de jeu en temps réel. Pour former une nouvelle division, cliquez
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sur le signe + ou sur l'icone d'une unité de ce type. Si vous appuyez sur le
signe - (moins), le nombre de divisions de ce type diminuera d'une unité.
La fraction sous l'icone d'une unité indique le nombre de divisions en-
rôlées parmi celles disponibles.
Le nombre de recrues disponibles est un paramètre essentiel pour former
une nouvelle division ; ce nombre s'affiche tout à droite de l'écran, dans la
barre d'état des ressources. En basculant d'une fenêtre d'arme à une autre
(infanterie, cavalerie et artillerie), vous pouvez créer une armée très poly-
valente et d'autant plus efficace. Toutefois, même si vous disposez des
ressources nécessaires pour former une unité supplémentaire, votre com-
mandant ne peut diriger qu'un nombre limité d'unités, qui dépend de son
grade.
Messa
ges
Vous trouverez ici les messages importants de la partie, comme les infor-
mations sur les alliances conclues, les propositions financières des pays
voisins (si vous avez réussi à défendre leur territoire pendant un certain
nombre de tours), etc.
Marché
Le marché vous permet d'échanger une ressource contre une autre dontvous avez cruellement besoin. Pour faire un échange, cliquez sur une
ressource excédentaire de votre empire (à gauche) et sur celle que vous
souhaitez acquérir (à droite). Définissez ensuite la valeur de la transaction
en utilisant les champs 10, 100, 1000, 10000 et les signes + ou -. Quand
vous avez atteint la quantité souhaitée, cliquez sur le bouton “Echanger”.
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Si vous voulez refuser, cliquez sur le bouton Réinitialiser. Les informations
sur les ressources des autres pays, particulièrement celles dont ils man-
quent, s'affichent du côté droit de l'écran.
E Aide
La touche F1 vous permet d'afficher une fenêtre d'aide à tout moment.
Cette fenêtre indique vos différents objectifs, ainsi que les conditions de
victoire et de défaite.
F Messages de jeu
Au cours des batailles en temps réel du mode Conquête de l'Europe, desinformations sur l'évolution des combats peuvent s'afficher à l'écran. Ces
messages peuvent être de différentes natures : informations sur vos unités
ou une patrouille ennemie, capture d'une mine par vos troupes ou rapports
d'éclaireurs. Les messages sont signalés par une enveloppe clignotante :
Pour lire un message, cliquez sur l'enveloppe.
G Statistiques de la mission
A la fin de chaque mission dans un territoire, vous voyez s'afficher un
écran présentant toutes les statistiques relatives à cette mission : expérience
gagnée, pertes humaines, nombre d'unités ennemies tuées ou détruites et
missions secondaires accomplies, ressources dépensées, etc.
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En cliquant sur Forces de défense, vous pouvez consulter les statistiques de
votre ennemi.
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Escarmouche
En mode Escarmouche, vous pouvez jouer pour l'une des six nations, puis
définir un certain nombre d'options : carte, adversaire, niveau de difficultéde l'ennemi, ressources, etc. Au début de la partie, vous devez consolider
votre base et votre armée. Ce mode, contrairement aux campagnes et aux
missions, ne propose pas de scénario ; votre seul objectif est de vaincre
votre ennemi. Il n'y a pas non plus de carte générale proposée dans ce
mode.
A Comment jouer en mode Escarmouche
Dans le menu principal, sélectionnez Solo. Dans la fenêtre qui s'affiche, lemode Escarmouche est choisi par défaut. Sélectionnez la nation pour
laquelle vous voulez jouer, en face du nom de votre profil, ou choisissez
Aléatoire pour que votre nation soit choisie au hasard. Vous pouvez faire
de même pour votre adversaire contrôlé par l'IA. Une fois que vous avez
choisi la carte et pris connaissance des conditions de victoire et de défaite,
cliquez sur Commencer. Vous pouvez revenir au menu précédent en cli-
quant sur Retour. Pour charger une partie précédemment sauvegardée,
cliquez sur Charger, en haut de l'écran. Sélectionnez alors la partie de
votre choix dans la liste des sauvegardes, puis cliquez sur Commencer.
B Conditions de victoire
En mode Escarmouche, vous pouvez vaincre votre ennemi :
1) en détruisant son hôtel de ville ;
2) en capturant toutes ses mines et ses villages, ou
3) en réduisant sa population à moins de cinq paysans.
Batailles
Le mode Batailles consiste simplement en l'affrontement de deux armées
sur un champ de bataille. L'IA et vous commencez la partie avec des ar-
mées déjà formées ; autrement dit, les batailles sont comme des escar-
mouches, sans les aspects économiques et diplomatiques, et avec des ar-
mées déjà développées. Votre tâche principale dans ce mode de jeu est de
détruire les troupes de l'ennemi, en mettant en œuvre tous les moyens pos-
sibles pour le surpasser tactiquement. Six batailles historiques de l'époquenapoléonienne et quatre autres batailles fictives sont disponibles dans ce
mode.
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II
III
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A Comment jouer en mode Batailles
Dans le menu principal, sélectionnez Solo. Dans la fenêtre qui s'affiche, le
mode Escarmouche est choisi par défaut, cliquez sur Batailles. Vous nepouvez pas choisir votre nation en mode solo, alors choisissez une des
batailles disponibles de la liste. Vous pouvez aussi définir le niveau de dif-
ficulté : Facile, Normal, Difficile ou Très difficile. Lisez la description de
votre mission, puis sélectionnez Commencer pour jouer ou Retour pour
revenir au menu précédent.
B Conditions de victoire
Pour remporter la victoire en mode Batailles :1) capturez les différents points stratégiques signalés par des croix rouges
sur la carte stratégique, ou
2) anéantissez les troupes ennemies. Remarque : les unités qui ont fui le
champ de bataille sont considérées vaincues.
Nations
Dans Cossacks II, vous pouvez choisir de défendre l'une des six nations
suivantes : Russie, France, Angleterre, Prusse, Autriche et Egypte. Chaque
nation a ses particularités, ses types de troupes et ses commandants, fidèles
aux personnages historiques de l'ère napoléonienne. Chaque nation a des
avantages et des inconvénients spécifiques, ce qui permet un choix de
stratégies et de tactiques quasiment infini.
Multijoueurs : LAN Dans une partie en réseau local (LAN), les joueurs n'ont accès qu'aux
modes Escarmouche et Batailles. Jusqu'à sept joueurs peuvent s'affronter
simultanément. La connexion est établie à l'aide des protocoles TCP/IP.
Connex
ion d
es joueur
s
Pour commencer une partie en réseau, un joueur (hôte) doit la configurer
et le reste des joueurs (clients) la rejoindre. L'hôte, autrement dit le créa-
teur de la partie, doit, de préférence, être le joueur qui dispose de la con-figuration la plus puissante.
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I
V
V
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Créat
ion d'une part
ie en réseau loca
l
Le protocole de connexion TCP/IP est utilisé lors des parties en réseau de
Cossacks II. Pour créer une partie en réseau, choisissez l'option Parties enRéseau local dans le menu principal.
Lorsque le menu Multijoueurs : LAN s'affiche, saisissez votre nom, puis
cliquez sur l'option Créer pour créer une nouvelle partie (serveur). Choi-
sissez ensuite entre le mode Escarmouche et le mode Batailles. La fenêtre
qui s'affiche alors vous permet de voir les joueurs (clients) connectés à
votre serveur et de discuter avec eux pour déterminer le type de partie, les
conditions de victoire/défaite, la carte, etc. A ce stade, vous pouvez sélec-
tionner votre nation et sa couleur, et voir les pings, ainsi que l'avancée du
téléchargement des nouvelles cartes. Lorsque tous les joueurs ont régléleurs paramètres et cliqué sur Prêt, cliquez sur Commencer.
Connexion des cl
ient
s
Choisissez Parties en réseau local dans le menu principal.
Cliquez sur la salle de votre choix dans la liste à l'écran et cliquez sur
Connexion. Sélectionnez ensuite la partie de votre choix. A ce stade, vous
pouvez vous mettre d'accord sur le mode de jeu (Escarmouche ou
Batailles) et discuter avec les autres joueurs. Choisissez votre camp, puiscliquez sur Prêt.
Stabi
l
ité de la connexion
Lorsque vous jouez en réseau, que ce soit en réseau local ou sur Internet,
l'idéal serait que vous ne rencontriez pas de problèmes de stabilité de la
connexion. Toutefois, il arrive de temps à autre que la vitesse de connex-
ion diminue, ou que la connexion soit interrompue. Cela peut survenir, par
exemple, quand un volume important d'informations est envoyé durantune partie en réseau, ou quand des documents sont transférés vers une im-
primante durant une partie sur Internet. Une baisse de la vitesse de con-
nexion peut entraîner un arrêt temporaire ou définitif de la partie. En cas
de mauvaise connexion, ou de déconnexion, vous pouvez quitter la partie
et la reprendre en chargeant la sauvegarde automatique de la partie en
réseau. De manière générale, il est conseillé de fermer tous les autres pro-
grammes de son ordinateur avant de lancer le jeu.
Rétabl
i
r une pa
rt
ie après une déconnex
ion
Une copie de votre partie en réseau est sauvegardée dans le fichier de
sauvegarde automatique (si vous n'avez pas désactivé cette option en début
de partie). En cas de déconnexion, vous pouvez poursuivre votre partie en
chargeant ce fichier. Pour reprendre une partie en réseau interrompue :
34
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faites comme si vous recréiez une partie en réseau local (voir les rubriques
Création d'une partie en réseau local et Connexion des clients, ci-dessus).
Puis, cliquez sur Charger, sélectionnez Sauvegarde auto. et cliquez sur
OK.
Attention : pour reprendre une partie en réseau local, le nombre de joueurs
et leurs noms doivent correspondre à la partie d'origine.
Sauvega
rde et cha
rgement d'une pa
rt
ie en réseau loca
l
Vous pouvez sauvegarder et charger une partie en réseau local à tout mo-
ment.
Pour sauvegarder :
appuyez sur la touche F12 durant la partie ;
cliquez sur Sauvegarder la partie ;
donnez un nom à la sauvegarde, puis cliquez sur Sauvegarder.
(Vous pouvez aussi utiliser les boutons correspondants du menu qui
s'affiche).
Pour charger une sauvegarde :
faites comme si vous créiez une partie en réseau local (voir les
rubriques Création d'une partie en réseau local et Connexion des
clients, ci-dessus) ;
cliquez sur Charger, puis
choisissez une sauvegarde et cliquez sur Charger.
Attention : pour reprendre une partie en réseau local, le nombre de joueurs
et leurs noms doivent correspondre à la partie d'origine.
A Escarmouche et batailles
En mode Escarmouche et batailles, une partie en réseau local se déroule
comme en mode Solo. La seule différence est que vos ennemis et vos alliés
sont de vrais joueurs. Les joueurs (de 2 à 6) peuvent jouer peuvent jouer chacun un rôle différent dans la partie (mener une offensive ou renforcer
des défenses, par exemple).
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Multijoueurs : Internet
Cossacks II : Napoleonic Wars propose deux types de parties multijoueurs
sur Internet : les Parties classées et les Parties personnalisées.
A Opérations préalables pour jouer sur Internet
Assurez-vous que votre machine est connectée à Internet. Pour rechercher
tous les types de parties disponibles sur Internet, votre adresse IP doit être
identifiable. Si vous vous connectez à Internet via un réseau local, ou si
votre ordinateur est protégé par un firewall, il se peut que vous rencontriez
des problèmes (impossibilité de créer une partie, par exemple). Pour tout
problème lié à votre adresse IP, adressez-vous à votre fournisseur d'accès àInternet (FAI).
Pour commencer une partie sur Internet, cliquez sur l'option Multijoueurs :
Internet du menu principal. S'il s'agit de votre première connexion, vous
devrez remplir un petit formulaire :
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V
I
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Vous devez entrer le numéro de série de votre disque de jeu, qui se trouve
au dos de son manuel. Ce numéro est unique et permet de vous différenci-
er des autres joueurs.
Attention : votre numéro de série est indispensable pour accéder aux par-
ties sur Internet et à votre base de données Cossacks II. Si vous la perdez,
vous ne pourrez pas jouer via Internet ! Vous devez impérativement rem-
plir les champs Pseudo et Mot de passe. Si le pseudo que vous avez saisi
est déjà utilisé, vous devrez en choisir un nouveau.
Lorsque vous avez renseigné tous les champs obligatoires, cliquez sur S'en-
registrer pour continuer.
REMARQUE : une fois votre compte créé, vous devez juste comme con-
firmer votre pseudo à chaque connexion.
Vos informations personnelles sont enregistrées sur le serveur la première
fois que vous remplissez le formulaire ; vous n'aurez donc pas à le remplir à nouveau. Vous pouvez toutefois modifier vos informations personnelles
en cliquant sur le bouton Modifier. La fenêtre suivante s'affiche alors :
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Dans cette fenêtre, vous pouvez modifier votre nom, le nom du jeu, votre
adresse e-mail, votre mot de passe, etc. Pour entrer les modifications,
cliquez sur le champ correspondant et saisissez les nouvelles informations.
Lorsque vous avez tapé toutes les modifications nécessaires, cliquez sur
Mettre à jour ; vous reviendrez alors à la fenêtre de confirmation de votre
pseudo. Cliquez sur le bouton Connexion pour vous connecter. Plusieurs
personnes peuvent jouer au jeu via Internet en partageant le même ordi-
nateur, mais chacune doit avoir une version du jeu et donc un numéro de
série. Pour ajouter un nouvel utilisateur, sélectionnez le bouton Nouveaucompte dans la fenêtre de profil. Une fenêtre (identique à celle qui s'affiche
quand vous vous connectez pour la première fois) s'affiche alors. Si vous
avez besoin de supprimer un compte existant, utilisez Supprimer le
compte dans le menu de modification du profil.
Si plusieurs utilisateurs - disposant chacun d'une version du jeu - sont en-
registrés sur le même ordinateur, le dernier à s'être connecté est chargé par
défaut.
B Serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars
Quelques secondes après avoir cliqué sur le bouton de connexion, le pre-
mier écran du serveur de Cossacks II : Napoleonic Wars s'affiche.
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Dans ce menu, vous pouvez choisir, entre autres, le type de partie, créer ou
rejoindre une partie et obtenir des informations sur les autres joueurs et
leurs parties.
1. Act
ua
l
ité et événements : contient les dernières nouvelles et les
messages adressés aux joueurs. Cliquez ici pour sélectionner
votre langue de jeu et participer aux discussions.
1.1. Forum : pour discuter avec les autres joueurs.
1.2. Sanct
ions : contient des informations sur les pénalités et
les sanctions qu'encourent les joueurs qui ne respectent pas
certaines règles.
2. Li
ste des joueurs : contient une liste de tous les joueurs et clans
jouant à Cossacks II via Internet, ainsi que des informations à
leur sujet. Ceux qui le souhaitent peuvent créer ou dissoudre
leur propre clan (un clan ne peut être dissous que par son
créateur) et entrer dans un clan créé par un autre joueur, ou le
quitter. Cette rubrique propose aussi une messagerie aux
joueurs enregistrés de Cossacks II.
3. Pa
rt
ies classées /La
ndwa
r : cliquez ici pour créer une partie
classée, lire sa description et voir les scores, ainsi que les
territoires occupés. Après avoir choisi votre nation, vous verrezles informations le concernant (son nombre de victoires et de
défaites, sa superficie, sa population, etc.).
4. Pa
rt
ies personna
l
isées : créez ou rejoignez une partie en mode
Escarmouche ou Batailles.
5. Score des pa
rt
ies : contient les résultats des parties déjà jouées.
Sur la droite se trouve une fenêtre de discussion vous permettant de parler
aux autres joueurs.
C Choix du type de partie sur Internet
Sur la première page du serveur Internet de Cossacks II, vous trouverez
cinq rubriques : Actualité et événements, Liste des joueurs, Parties
classées, Parties personnalisées et Score des parties. Faites un clic gauche
sur une de ces rubriques pour y accéder.
Act
ua
l
ité et événement
s
Cette fenêtre fournit principalement des informations diverses relativesaux parties de Cossacks II sur Internet. Vous y trouverez par exemple des
informations sur les sanctions prises à l'encontre de certains joueurs. A
partir de cette fenêtre, vous pouvez également participer aux discussions,
etc.
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Li
ste des joueu
rs
Cette rubrique contient les statistiques sur tous les joueurs et les clans
jouant à Cossacks II : Napoleonic Wars via Internet, leur classement, etc.Pour obtenir des informations sur un joueur ou sur un clan, cliquez sur son
nom.
Pour les clans, une fenêtre indiquant son créateur et ses membres s'affiche
alors. Vous pouvez rejoindre ou quitter un clan, créer le vôtre, le dissoudre,
ou bien expulser un de ses membres.
Parties classées
Qu'est-ce qu'une pa
rt
ie classée ?
Les parties classées sont des parties en ligne, dans lesquelles deux joueurs
s'affrontent sur la carte de l'Europe en tentant de protéger leurs territoires
et de conquérir ceux des nations adverses. Ce mode de jeu vous permet de
prouver que vous êtes un fin stratège, et de défendre fièrement l'honneur de
votre nation.
En
reg
i
st
rement et pa
rt
icipat
ion à une pa
rt
ie classée
Tout joueur ayant acheté un exemplaire de Cossacks II et ayant accès à In-ternet peut combattre pour la suprématie en Europe. En achetant le jeu,
vous obtenez un numéro de série personnel qui vous permet de vous en-
registrer sur le serveur du jeu. Pour savoir comment vous enregistrer, re-
portez-vous à la rubrique Opérations préalables pour jouer sur Internet.
Principes et règ
les d'une pa
rt
ie classée
La carte du continent est divisée en plusieurs territoires, constituant cha-
cun une carte distincte. Si un territoire est attaqué, deux cellules de la cartesont mises en évidence : une pour l'assaillant, l'autre pour le défenseur. A
la fin de la bataille, le vainqueur prend le contrôle des deux cellules, ce qui
est reflété sur la carte générale de l'Europe.
Chaque joueur doit choisir la nation qu'il veut représenter. Si un joueur
change de camp, il conserve ses scores.
Une partie classée suit quelques principes qui lui sont propres :
- Le vainqueur obtient une partie du territoire adverse, qu'il ait lancé l'at-
taque ou pas ;
- La nation A peut attaquer la nation B :
- S'il existe une frontière commune ou si elles ont toutes les deux un
accès à la mer ;
4
0
VII
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- Si la nation B n'a pas déjà attaqué la nation A.
Rema
rque : les principes de jeu des parties classées sont susceptiblesd'évoluer. Toute modification sera signalée dans la rubrique Actualité du
serveur Internet de Cossacks II.
Créer une part
ie cl
assée
Pour commencer une partie classée, cliquez sur le bouton Parties classées
afin d'ouvrir le menu correspondant. Ensuite, cliquez sur le territoire du
pays que vous voulez défendre. Un tableau d'information sur le pays choisi
s'affiche alors à droite de la carte de l'Europe. Vous y trouverez le nombrede batailles remportées, sa superficie, sa population, etc. Vous ne pouvez
attaquer que les pays limitrophes, et ceux auxquels vous pouvez accéder
directement par la mer.
Définissez le niveau du joueur ou de la nation que vous voulez affronter,
puis cliquez sur le bouton Combattre pour commencer. Le serveur cherche
alors les joueurs du niveau spécifié et la fenêtre suivante s'affiche :
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Quand votre ennemi a été désigné, la partie peut commencer. Si vous rem-
portez la victoire, vous prenez le contrôle d'une partie du territoire de votre
ennemi, et ce résultat se reflète sur la carte générale de l'Europe. De plus,
votre score augmente et votre classement est amélioré. A l'inverse, si vousessuyez une défaite, votre score diminue et l'ennemi met la main sur une
partie de votre territoire. En menant des batailles de ce type, non seule-
ment vous modifiez votre classement, mais vous redessinez la carte de
l'Europe.
Créer une pa
rt
ie personna
l
isée
Pour créer une partie personnalisée, cliquez sur le bouton Créer une partie.
L'issue d'une partie personnalisée, contrairement à celle d'une partieclassée, n'est pas enregistrée dans la base de données et ne modifie pas
votre position dans le classement des joueurs.
Nom de l
a pa
rt
ie : tapez le nom de votre salle de jeu afin que les
joueurs puissent trouver facilement votre partie.
Mot de passe : ajoutez un mot de passe si vous désirez restreindre
l'accès à votre partie. Pour entrer dans votre salle,
les autres joueurs devront saisir ce mot de passe.
Nombre de joueu
rs : indiquez le nombre maximum de joueurs pouvantrejoindre la partie.
Lorsque vous avez défini tous les paramètres, cliquez sur Créer.
L'ordinateur cherche alors des joueurs répondant à vos critères (nation,
niveau). Lorsque vos adversaires ont confirmé qu'ils sont prêts à jouer (en
cliquant sur le bouton Rejoindre), la partie commence.
Si une partie classée a été créée, les résultats du classement seront entrés
par défaut.
Rejoindre une pa
r
t
ie
Vous pouvez rejoindre ou créer vos propres parties, classées ou non, sur le
serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars. Divers icones vous
aideront à choisir les paramètres de la partie (nom de la partie, type d'hôte,
nombre de joueurs, ping) :
1. Informat
ions su
r la pa
rt
ie : vous trouverez ici des informations sur lapartie créée (nom, type, niveau souhaité, etc.).
2. Classement pa
r ping : vous pouvez trier les parties disponibles en
fonction du ping accepté. Cliquez sur le signet pour sélectionner une
valeur de ping. Plus le ping est faible, plus la connexion sera rapide.
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3. Rejoind
re la part
ie : cliquez sur la partie que vous souhaitez
rejoindre. Cliquez ensuite sur le bouton Rejoindre pour vous
connecter. Dans le salon de jeu, vous pouvez discuter de la prochaine
partie avec les joueurs présents, choisir votre nation, ainsi que sacouleur. Dès que tous les paramètres ont été définis, cliquez sur Prêt,
en bas à droite de l'écran, pour indiquer que vous êtes prêt à com
mencer la partie. Quand un symbole, dans le tableau situé en haut à
gauche de l'écran, indique que tous les joueurs sont prêts, l'hôte peut
cliquer sur Commencer pour lancer la partie.
4. Créer une pa
rt
ie : cliquez sur ce bouton pour créer votre propre salle,
si aucune des salles existantes ne vous convient.
5. Cliquez sur Quit
ter pour revenir au menu précédent.
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3
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Chaque nation dispose de types d'unités qui lui sont propres, définis par un
ensemble de paramètres de défense et d'attaque, d'armes et de tactiques
spécifiques. En connaissant les particularités des diverses unités et en
sachant comment les utiliser au mieux, vous pourrez obtenir la victoire en
subissant un minimum de pertes, et ainsi augmenter le moral et l'expéri-
ence de vos soldats.
Les unités consomment des ressources. Chacune d'entre elles doit manger
(nourriture), chaque tir d'arme ou de canon nécessite une certaine quantité
de poudre (charbon), toute amélioration requiert une certaine quantité deressources, etc.
Toutes les unités pouvant tirer à distance peuvent également combattre au
corps à corps.
Malgré la grande variété des unités, il est possible de les classer en six caté-
gories :
1. Infanterie
2. Cavalerie
3. Artillerie
4. Paysans
5. Prêtres
6. Marine
Contrôle et fonction des groupes d'unités
Cossacks II est basé sur le contrôle de formations d'unités. Cela implique
deux étapes : sélectionner un groupe et lui donner l'ordre requis. Pour
sélectionner un groupe d'unités, cliquez dessus. Un cadre jaune apparaît
autour des unités sélectionnées et le menu d'interface des unités s'affiche
en bas à gauche de l'écran, avec leur nom et leurs caractéristiques (voir la
rubrique Interface des unités).
En double-cliquant sur une unité, vous pouvez sélectionner toutes les
unités du même type. Pour déplacer des unités, sélectionnez-les, puis faites
un clic droit sur la zone de la carte où vous voulez qu'elles se rendent. Sivous voulez que vos unités regardent dans une direction précise après
s'être déplacées, faites un clic droit sur leur destination, puis, sans relâcher
le bouton droit, faites glissez la souris dans la direction souhaitée. Vous
verrez alors une flèche jaune s'étirer à l'endroit où vous voulez que vos
unités aillent. Lorsque cette flèche indique la direction dans laquelle vos
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4
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UNITÉS
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unités doivent regarder après leur déplacement, relâchez le bouton droit de
la souris et vos unités se mettront en mouvement.
Formations
Les unités de Cossacks II sont représentés par des formations de combat
ne formant qu'une unité, et non par des individus distincts. Toutes les for-
mations comprennent un certain nombre d'individus, plus un groupe
d'officiers, composé d'un officier, d'un porte-étendard et d'un tambour. Le
moral d'une formation est bien meilleur s'il est dirigé par un groupe
d'officiers.
Dans les modes Campagne et Batailles, vous dirigez des formations déjàcréées ; en mode Escarmouche vous devez les composer vous-même.
Pour créer une formation, vous devez entraîner les individus qui la com-
poseront dans la caserne. Quand leur nombre est suffisant, un icone de
création de formation semi-transparent s'affiche sur la droite de l'écran de
jeu. Si vous avez déjà créé un groupe d'officiers, les icones correspondants
s'affiche également. En cliquant sur cet icone, vous obtenez une nouvelle
unité de combat.
Chaque formation est définie par ses statistiques de fatigue, de moral et
d'expérience, en plus de ses indices d'attaque et de défense. Quand ils sont
élevés, ces deux derniers permettent à la formation de combattre plus effi-
cacement.
Au cours d'une bataille, il peut arriver qu'une formation perde la majeure
partie de ses hommes, ou que son moral tombe en dessous de la limite au-
torisée. Lorsque cela se produit, les soldats survivants fuient le champ de
bataille pour regagner leur camp, où vous pourrez plus tard les utiliser
pour créer une nouvelle formation. Toutefois, ils resteront jusque là unemasse désorganisée d'individus impossibles à contrôler. Pendant cette
période, la formation est considérée comme perdue.
En fonction du type de tâches qu'ils peuvent accomplir, les individus sont
classés dans la catégorie des militaires ou des civils (paysans et prêtres).
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Paysans
Ressou
rces : Nourriture 10, Fer 50
Vitesse d
e créat
ion : 600
Développer votre économie et construire votre base sont les principales
tâches des paysans. Dans Cossacks II, vous pouvez aussi recruter des
paysans pour former votre armée. Voici les actions qu'ils peuvent accom-
plir :
- Bâtir des bâtiments : cliquez sur l'icone d'un bâtiment, choisissez un
emplacement sur la carte et cliquez une nouvelle fois pour poser les
fondations du bâtiment et lancer sa construction.
- Réparer des bâtiments : si un bâtiment est endommagé, vos paysanspeuvent le remettre en état. Choisissez un ou plusieurs paysans,
positionnez votre curseur sur le bâtiment endommagé (le curseur de
réparation doit apparaître à la place du curseur classique) et faites
un clic droit afin que les paysans entament les réparations.
- Collecter des ressources : chaque paysan peut collecter une des
deux ressources qui ne sont pas extraites dans les villages : le bois et
la pierre. Pour vous permettre de contrôler la collecte des ressources
et de donner des ordres plus efficacement, des curseurs spéciaux
sont utilisés dans le jeu :
Couper du bois (clic droit pour les mettre au travail)
Extraire de la pierre.
Travailler aux champs.
Effectuer des réparations ou achever la construction d'un bâtiment.
Pour que vos paysans travaillent plus efficacement, veillez à placer desréserves aussi près que possible de la zone où ils extraient la ressource ; ils
auront ainsi moins de trajet à faire et auront un meilleur rendement.
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III
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Prêtres et mollah égyptien
Ressources : Nourriture 75, Fer 200
Vitesse de créat
ion : 1400
Ces unités peuvent soigner les blessés et de faire remonter le moral des for-
mations. Ils soignent 35 points de vie par tour et peuvent augmenter de
25% la vitesse à laquelle le moral des formations remonte.
Unités militaires
La tâche des unités militaires est de protéger efficacement votre base et
d'affronter les unités ennemies pour mener votre nation à la victoire finale.Chaque nation dispose de ses propres unités militaires, aux caractéris-
tiques distinctes. Les armées de chaque nation du jeu sont composées aux
trois quarts d'unités propres.
A Infanterie
L'infanterie compose le gros de votre armée. La force des fantassins peut
varier de 15 (chasseur, sapeur) à 120. Les officiers, porte-étendards et tam-
bours de l'infanterie offrent des bonus de moral et sont assez puissants.Toutes les troupes d'infanterie sont armées d'armes blanches - baïonnettes,
yatagans, piques, sabres - pour attaquer l'ennemi au corps à corps. De plus,
la majorité des unités disposent d'armes à feu - mousquets, pistolets, etc. -
pour attaquer à distance.
Les différentes unités d'infanterie se différencient non seulement par leurs
caractéristiques de combat, mais aussi par leurs propriétés spéciales. Les
chasseurs, par exemple, peuvent courir sur un terrain accidenté sans se fa-
tiguer ; les grenadiers peuvent faire exploser les ennemis et des bâtiments
avec des grenades ; les sapeurs peuvent construire des fortifications etdétruire les bâtiments ennemis ; les archers sont très doués pour tirer à tra-
vers les obstacles. Il vous faudra connaître les spécificités de chaque type
d'unités pour développer la stratégie la plus efficace pour l'emporter sur le
champ de bataille.
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B Cavalerie
En raison de sa rapidité et de ses attaques dynamiques, pouvant permettre
de venir à bout de troupes d'infanterie supérieures en nombre, la cavaleriepeut s'avérer très puissante entre des mains expertes. Sa maniabilité et sa
vitesse rendent possibles des manœuvres tactiques, comme les attaques à
revers, ou les attaques éclair suivies d'un repli rapide. Une formation de
cavalerie se compose de 45 cavaliers, dont un porte-étendard.
La cavalerie légère et très rapide et mobile. La cavalerie lourde est moins
mobile et plus lente, mais dispose d'indices d'attaque, de défense et de san-
té plus élevés.
C Artillerie
Toutes les nations disposent d'une artillerie similaire, aux caractéristiques
semblables. L'artillerie fait une cible facile pour l'ennemi si elle n'est pas
couverte par l'infanterie, car sa mobilité est réduite, sa cadence de tir faible
et sa zone d’impact relativement restreinte. Toutefois, l'artillerie est idéale
pour harceler l'ennemi avec des tirs à distance, et tirer à bout portant de la
mitraille (avec les canons) sur des formations ennemies fatiguées ou ayant
subi des pertes.
Il y a quatre types d'unités d'artillerie dans le jeu :
Canon léger : tire des boulets ou de la mitraille en ligne droite.
Canon lourd : se différencie du canon léger par sa portée de tir
accrue.
Obusier : tire des boulets.
Fusées Cong
reve : (Grande-Bretagne uniquement) : explose en l'air et
projette une pluie d'éclats sur l'ennemi.
Chaque canon doit être manœuvré par quatre soldats ; l'arme ne peut pas
tirer si ses servants l'abandonnent.
En fonction de la distance de la cible, le canon peut être chargé avec de la
mitraille ou des boulets. Les salves de mitraille infligent d'importants
dégâts et, en règle générale, tuent beaucoup de soldats ennemis. La
mitraille a cependant deux défauts : il faut plus de temps pour la charger et
elle ne peut être utilisée qu'à courte portée. Pour tirer sur les cibles
éloignées, le canon est normalement chargé avec un boulet. Après chaque
tir, il faut un peu de temps pour le recharger. Les boulets de canons
rebondissent plusieurs fois sur le sol avant d'exploser. En traversant les
lignes ennemies, ils blessent mortellement les soldats situés sur leur trajec-
toire. Les canons sont des armes peu précises, la dispersion de leurs tirs
étant assez importante.
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Quand elle occupe une position surélevée, l'artillerie peut faire feu sur des
cibles plus éloignées, un facteur à prendre en compte lors d'une opération.
En revanche, sa portée est considérablement réduite si elle se trouve en
contrebas. L'artillerie ne peut pas traverser les régions boisées, ni lesmarais et les plans d'eaux. Si l'artilleur d'une pièce d'artillerie est tué, celle-
ci ne peut plus tirer. Pour affecter un nouvel artilleur, utilisez l’options de
la pièce d’artillerie qui premet de d’obtenir de nouveaux servants.
Outres leurs indices de combats, les unités militaires ont d'autres
paramètres importants, notamment leur coût (en ressources) et leur vitesse
de création, ainsi que la vitesse à laquelle elles rechargent et se déplacent.
Ces éléments sont à prendre en compte lorsque vous choisissez une nation.
D Frégate
Les frégates sont disponibles dans certains territoires en mode Conquête
de l'Europe. Vous pouvez vous en servir pour canonner les troupes enne-
mies postées sur les côtes ou pour engager des frégates ennemies.
Formations de combat Une grande partie de l'aspect tactique de Cossacks II repose sur l'utilisa-
tion des formations de combat. L'efficacité de chacune varie en fonction
des situations. Le jeu vous permet de mettre en œuvre les trois types de
formations militaires, utilisées le plus fréquemment durant les guerres
napoléoniennes. Il s'agit des formations en colonne, en carré et en ligne.
Vous trouverez des détails sur chacune d'elles dans les rubriques suivantes.
Pour qu'un de vos groupes d'unités adopte une nouvelle formation,sélectionnez-le et cliquez sur l'icone de la formation souhaitée, dans l'in-
terface de vos unités :
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Ligne
Colonne
Carré
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Pour la cavalerie :
Si vous voulez que vos unités regardent dans une direction précise après
s'être déplacées, faites un clic droit sur la carte, puis, sans relâcher le bou-
ton droit, faites glissez la souris dans la direction souhaitée. Vous verrez
alors une flèche jaune s'étirer à l'endroit où vous voulez que vos unités se
rendent. Lorsque cette flèche indique la direction dans laquelle vos unités
doivent regarder après leur déplacement, relâchez le bouton droit de la
souris et vos unités se mettront en mouvement.
Vos troupes se retranchent automatiquement après une longue période
d'immobilité(mode tenir la position). Elles bénéficient alors d'un bonus dedéfense contre les attaques de front, mais deviennent vulnérables aux at-
taques par les flancs et à revers.
A Colonne
La formation en colonne est une formation de marche. Elle ressemble à
une formation en carré quand elle est immobile, ou à une colonne allongée
quand elle est en marche. Cette formation permet aux unités d'infanterie
de marcher sur les routes sans se fatiguer.
B Ligne
Quand elles adoptent cette formation d'attaque standard, les unités se met-
tent en ligne sur trois rangs. Cette formation est très efficace pour attaquer
à l'arme à feu et permet le tir en ligne. En mode Tenir la position, la ligne
bénéficie d'un bonus de défense contre les attaques de front, mais s'avère
plus vulnérable aux attaques à revers et par les flancs.
C Carré
Cette formation défensive procure un bonus de défense sur les quatre
côtés. Toutefois, vos unités ne peuvent ni se déplacer ni attaquer dans cette
formation. Pour les déplacer, vous devrez d'abord leur ordonner d'adopter
une autre formation, puis leur donner un ordre de déplacement.
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V
Ligne
Colonne
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Organisation des groupes
Un groupe est formé d'un certain nombre d'unités d'un type précis. Un
groupe d'infanterie est composé au minimum de 15 soldats (chasseurs,sapeurs) ; pour le reste des unités d'infanterie, ce nombre se monte à 120
fantassins. Une formation de cavalerie se compose de 45 unités.
Quand assez de soldats ont été entraînés pour créer une unité, un icone se-
mi transparent s'affiche en haut à gauche de l'écran. Près de l'icone des sol-
dats s'affichent aussi les icones d'un groupe d'officiers (officier, tambour et
porte-étendard), pouvant intégrer la formation.
Si ces icones ne s'affichent pas, cela signifie que le groupe d'officiers n'apas été créé. Notez bien que les formations sans officiers ne bénéficient pas
des bonus de moral, de défense et d'attaque à l'arme blanche liés à la
présence de ces unités spéciales.
Si plus de 75% des soldats d'une formation sont tués, l'unité se disperse.
Vous pouvez renforcer une formation avec de nouvelles troupes en cli-
quant sur le bouton suivant :
1. En appuyant sur ce bouton, vous pouvez remplacer les soldats
de la formation tués (à condition que la formation soit en
mode Tenir la position, qu'elle se trouve près d'un village allié
et qu'elle ne soit engagée dans aucune opération).
2. Le bouton suivant vous permet de dissoudre la formation
existante :
Rassembler des unités distinctes en formation de combat présente
plusieurs avantages :
1. les unités d'un groupe sont plus fortes que des unités isolées.
Elles obtiennent des bonus de défense et d'attaque en
formation de combat
2. vous pouvez employer des tactiques et profiter des avantages
des positions. Différentes formations procurent des bonus vouspermettant d'utiliser vos soldats avec un maximum d'efficacité
3. vous contrôlez facilement un grand nombre de troupes.
Lorsque vous avez groupé des unités, il vous suffit de cliquer
sur l'une d'elles pour sélectionner toute la formation
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4. les soldats ont un meilleur moral, les unités encadrées d'un
officier, d'un tambour et d'un porte-étendard ont un bonus de
moral encore supérieur
5. vos unités se défendent mieux : il suffit de leur donner l'ordre
de tenir la position pour qu'une formation de combat gagne un
important bonus de défense et d'attaque, ce qui lui permet de
repousser les offensives ennemies
Bonus d
e format
ion :
Infanterie :
Indépendamment du nombre de soldats qui les composent, toutes les for-mations (Ligne, Colonne, Carré) procurent les bonus suivants :
Cavalerie :
Chaque formation de cavalerie a une influence différente sur les carac-
téristiques des soldats ; il convient donc de les étudier séparément :
52
Type de
formation
Ligne
Colonne
Carré
Ca
ractéri
s-t
ique
attaque
déf
ense
attaque
défense
attaque
défense
Format
ionord
i
na
i
re
+2
+3
+2
+3
0
0
Format
ionavec of
ficiers
+3
+5
+3
+5
+1
+2
Tenir la
position
+9
+40
+2
+3
+5
+20
Défense
0
+5
+2
Attaque
+5
0
+2
Type de formation
Colonne
V
Ligne
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Moral et fatigue des unités
On peut tirer de l'Histoire de nombreux exemples prouvant que des
troupes qui ont un moral d'acier peuvent venir à bout d'un ennemi
supérieur en nombre. Cossacks II comprend un système de gestion du
moral très poussé, qui influe véritablement sur le déroulement des
batailles. Le moral de vos soldats évolue constamment, en fonction des
facteurs suivants :
a) mort de soldats de leur formation ;
b) mort de l'officier, du porte-étendard ou du tambour ;
c) attaque à revers ;
d) fatigue ;
e) faible expérience au combat (le moral des recrues est plus bas que
celui des soldats expérimentés) ;
f) panique suscitée par la vue d'une formation alliée anéantie (le repli
ou la destruction de troupes ennemies situées dans leur champ devision relève au contraire le moral de vos troupes).
A Jauge de moral :
Sous l'icone de vos unités se trouve la jauge de moral de la formation.
I - La section rouge de la jauge (de 0 à 33) est la zone de panique.
Quand la jauge arrive à ce niveau, la formation se disperse.
II - La section jaune de la jauge (à partir de 34) indique le niveau de
moral classique.
III - La jauge ocre indique le niveau de moral maximum. Si toute la
jauge est jaune, le moral de la formation est au maximum.
53
CARACTÉRISTIQUES DES FORMATIONS
I
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Rema
rque : si son indice de moral descend dans la zone de panique, la for-
mation commence à se disperser.
B Facteurs influençant l'indice de moral :
I - L'arme d'attaque et la façon dont est portée l'attaque (de front ou
à revers) :
Infa
nterie : chaque fantassin inflige 0,05/0,15 point de dégâts ou
augmente le moral à chaque tir.
La cava
lerie légère inflige 0,125/0,5 point de dégât ou augmente le
moral à chaque tir.
La cava
lerie lou
rde inflige 0,25/1 point de dégât ou augmente lemoral à chaque tir.
Armes à feu : chaque tir inflige 0,2 point de dégât ou augmente le
moral.
II - Le moral actuel d'un groupe augmente de 3 s'il tue un soldat
d'une unité ennemie, mais diminue de 3 s'il perd un de ses soldats.
III - Si une formation alliée démoralisée traverse les rangs de l'une de
vos formations, le moral de celle-ci diminue.
I
V - Quand une formation perd 25% de ses effectifs, son moral chute
de 45.
V - Quand une formation est au repos, son moral remonte
progressivement à son niveau maximum.
C Facteurs influençant l'indice de moral maximum :
1. L'expérience : chaque fois qu'une de vos formations tue une unité
ennemie, son moral maximum augmente de 1 point.2. L'officier, le porte-étendard et le tambour augmentent de 10 points
le moral maximum de la formation qu'ils encadrent.
Le seuil critique du moral d'une formation fatiguée est de 35. Si son moral
descend plus bas, elle se disperse. Le moral des unités d'une formation de-
scend deux fois moins vite que celui des unités isolées. Les prêtres peuvent
faire remonter le moral de vos troupes.
Durant les batailles, des messages et des nombres apparaissent au-dessus
de vos soldats. Les messages peuvent vous informer de l'évolution du
moral des troupes ; les nombres indiquent eux les dégâts infligés (en jaune)
et subis (en rouge) par vos soldats.
54
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Lorsqu'elles se déplacent en terrain accidenté, qu'elle se reforment, ou
qu'elles attaquent l'ennemi, vos troupes se fatiguent, ce qui se traduit par
une perte d'efficacité sur le champ de bataille. La jauge rouge à droite de
l'icone des unités indique la fatigue de la formation. Plus la jauge est basse,plus la formation est fatiguée. Une formation épuisée par une longue
bataille se déplace plus lentement et combat moins bien ; de plus, son
moral peut descendre dans la zone de panique. Un message vous avertit
durant la partie quand c'est le cas. Les indicateurs de fatigue et de moral
de la formation peuvent vous fournir également ces informations.
D Champ de vision
Le champ de vision de chaque unité est divisé en deux zones, qui détermi-nent ses réactions vis-à-vis de l'ennemi.
Zone A (lointaine) : quand le mode Feu à volonté est désactivé, vos
unités ne réagissent pas si une unité ennemie
pénètre dans cette zone.
Zone B (proche) : même si le mode Feu à volonté est désactivé, vos
unités attaquent tout ennemi pénétrant dans cette
zone.
Quand le mode Tirer est activé, les unités attaquent l'ennemi avec leur arme à feu.
E Portée et puissance de feu
La puissance d'une arme n'est pas constante ; elle varie en fonction de la
distance de la cible, sauf pour l'arc. Les dégâts infligés par un projectile
diminuent tous les 50 pixels. Le tableau ci-dessous montre l'évolution des
dégâts infligés en fonction de la distance de la cible :
55
0
100
Distance dela cible (pixels)
Dégâts infligés (%)
50
85
100
70
150
55
200
51
250
47
300
43
350
39
400
35
450
31
500
27
Distance dela cible (pixels)
Dégâts infligés (%)
550
23
600
19
650
15
700
13
750
10
900
10
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Comme l'indique ce tableau, il est nécessaire de laisser l'ennemi approcher
aussi près que possible. Exemple :
Un mousquetaire a une puissance de feu de 100 points de vie. Sur unecible distante de 300 pixels, la puissance destructrice de son arme est ré-
duite à 43% et n'est donc plus que de 43 points de vie. Sur une cible dis-
tante de 550 pixels, elle n'est plus que de 23 points de vie, etc.
Dispersion des t
i
rs
Du temps de Napoléon, la précision des petites armes à feu laissait grande-
ment à désirer, en raison d'une dispersion importante. Le jeu tient compte
de cette réalité.
Plus une unité ennemie est éloignée, plus il est difficile de la toucher. Une
balle suit une trajectoire rectiligne ; par conséquent, un ennemi se trouvant
derrière une colline ne peut pas être touché par une balle. Si vous tirez et
que des unités alliées se trouvent dans la ligne de tir, vous pouvez les bless-
er grièvement, voire les tuer ; vous ne pouvez pas tirer à travers leurs rangs.
Les balles ne peuvent toucher qu'une seule unité. Si une balle n'atteint pas
sa cible, elle parcourt une distance équivalente à deux fois sa portée maxi-
male, sauf si quelqu'un se trouve sur sa trajectoire.
Ti
rs à l'a
rc
Les archers peuvent tirer des flèches normales et des flèches enflammées.
Les actions des archers varient en fonction de leur cible. S'ils attaquent des
troupes ennemies, ils tirent avec des flèches normales, mais si vous leur
donnez l'ordre d'attaquer des bâtiments, ils utilisent des flèches enflam-
mées. Un bâtiment touché par 15 flèches enflammées prend feu, et peut
exploser si l'incendie n'est pas éteint (en utilisant la fonction Réparer).
La puissance destructrice des flèches ne varie pas, à la différence des balles, en fonction de la distance de la cible. Elle est certes inférieure à celle
des balles, mais il est beaucoup plus rapide de bander un arc que de
recharger une arme.
Remarque : les archers ne tombent jamais à court de flèches.
Capt
ure des vi
ll
ages et des m
ines
Dans le jeu, vous avez la possibilité (voire l'obligation) de capturer mines
et villages. Les mines et les moulins vous fournissent les ressources dontvous avez besoin non seulement pour votre effort de guerre, mais égale-
ment pour améliorer vos territoires et faire des transactions avec les autres
pays.
Tous les villages du jeu sont gardés par des milices, qui ont des indices de
combat peu élevés. Pour capturer une mine ou un moulin, et ainsi réquisi-
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tionner des ressources qui y sont entreposées, vous devez donc d'abord
éliminer les milices. Dès lors, vous pouvez commencer la formation de vos
propres groupes de défense, ou renforcer vos formations avec de nouvelles
recrues.
F Adopter la meilleure stratégie
En dirigeant vos troupes habilement, vous pouvez vaincre des formations
adverses, supérieures numériquement. Formations de combat, manœu-
vres, armement et moral des troupes sont d'une importance capitale.
Exemple 1 :
Des lanciers et des fusiliers de votre armée sont attaqués par des troupesennemies. Placez vos unités dans l'ordre suivant : fusiliers devant, lanciers
derrière.
Placez vos troupes en formation en ligne et ne les déplacez pas pour
qu’elles passent en mode tenir la position. Vous les empêchez ainsi d'en-
treprendre des actions non souhaitées. Comme la puissance des tirs dimin-
ue avec la distance, il est nécessaire que vous laissiez l'ennemi approcher.
Dès que les troupes ennemies se trouvent à portée suffisante, autorisez vos
fusiliers à attaquer ; ils tireront une salve destructrice et démoralisante sur
l'ennemi.
Les fusiliers ont besoin d'un certain temps pour recharger, alors déplacez-
les derrière vos lanciers. Si la formation ennemie a perdu plus de 60% de
ses effectifs, elle se disperse et fuit le champ de bataille. Les troupes enne-
mies situées à l'arrière peuvent elles aussi s'enfuir en voyant leurs cama-
rades battre en retraite. Cependant, si leur indice de moral est élevé, elles
peuvent poursuivre leur attaque.
Pendant que vos fusiliers rechargent, les lanciers repoussent l'assaut des
unités ennemies. Lorsque vos fusiliers ont fini de recharger, vous pouvezleur ordonner de tirer une seconde salve, puis de charger les troupes enne-
mies encore en vie et n'ayant pas déjà battu en retraite.
Exemple 2 :
Vous attaquez des troupes ennemies postées au sommet d'une colline avec
des fusiliers et des unités de cavalerie légère. L'ennemi dispose de fusiliers
et de pièces d'artillerie. Sa position lui donne un avantage : ses formations
bénéficient d'un bonus de défense et, en raison de leur position surélevée,
d'une portée accrue. Déplacez vos fusiliers pour détourner l'attention del'ennemi, en évitant les tirs d'artillerie, pendant que vous lancez votre cav-
alerie à revers. En effet, les lignes ennemies, telles qu'elles sont position-
nées, sont plus vulnérables à une attaque de ce type. Les troupes ennemies
essaieront de faire demi-tour pour vous repousser ; à ce moment-là, en-
voyez vos fusiliers et faites-leur tirer une salve. L'ennemi, pris au piège,
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souffrira de lourdes pertes. Le moral de ses troupes chutera et les sur-
vivants n'auront qu'une idée en tête, fuir au plus vite ce carnage.
Comme le montrent ces exemples, en utilisant des manœuvres tactiquesrelativement simples, vous pouvez vaincre des formations ennemies, pour-
tant supérieures en nombre, en subissant des pertes minimes. En outre,
après chaque bataille, vos troupes gagnent en expérience, ce qui leur per-
met d'agir plus efficacement lors des batailles suivantes. Autrement dit, le
système de moral et d'expérience du jeu peut permettre à un nombre de
troupes relativement faible de traverser un barrage de formations enne-
mies, afin, but ultime, d'investir la base ennemie.
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Création des unités dans les bâtiments adéquats :
Ord
res au
x unités :
Ordres principaux
Ordres supplémentaires :
59
RACCOURCIS CLAVIER
Paysans
Porte-étendard à cheval
Unités de cavalerie légère (dans les écuries)
Unités de cavalerie lourde (dans les écuries)
Officier, tambour et porte-étendard (dans la caserne)
Unités d'infanterie
B N M
H J K L
Y U I O
T
P
Z X C V
Tir des lignes 1, 2, 3 (uniquement en formation en ligne)
Adopter formation en ligne/colonne/carré
Lancer une grenade
renforcer la formation
(seulement si elle tient sa position et n'est pas attaquée)
charger un canon avec de la mitraille.
charger un canon avec un boulet.
S
F
D C
G
S X
E
W
X
Attaque à la baïonnette
Autoriser/interdire le tir
Assaut général(y compris l'artillerie, si les canons sont chargés à mitraille ; s'ils sont
chargés d'un boulet, ils doivent attaquer d'une position fixe)
A
T
R
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Autres ordres :
Sélection rapide des unités :
60
Sélectionner toutes les unités d'un certain type
(présentes à l'écran)
Sélectionner toutes les unités d'un certain type
Sélectionner toutes les unités, sauf les paysans
Sélectionner tous les bâtiments
Sélectionner les paysans oisifs
tuer/détruire l'élément sélectionné (unité ou bâtiment)
Sélectionner l'élément suivant(bâtiment ou formation)
Sélectionner l'élément précédent (bâtiment ou formation).
Pause : mettre la partie en pause
Orienter le groupe sélectionné dans cettedirection.(pavé numérique)
Centrer l'écran sur l'unité ou le groupe sélectionné
Ct
rl +
Z
Z
Ct
rl + A
Ct
rl + B
Ct
rl + P
Ct
rl +
Delete
Pause
1-9
Tab
Tab
Ret
ou
r A
r
r
iè
re :
Attribuer une touche de raccourci à une unité ou ungroupe d'unités(clavier)
Sélectionner le groupe auquel cette touche estattribuée(sur le clavier)
1-0
Ct
rl + 1:0
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Marché :
Raccourcis généraux :
61
Multiplier la quantité par 100 Shift
bouton de quantité de ressources
(100, 1,000, 10,000 ou 100,000)
F7
F5
F1
F8
F11
F12
F10
Es
pace
Ent
rée
Ouvrir l'aide
Afficher les zones infranchissables.
Mode L
Modifier la taille de la carte stratégique.
Faire une capture d'écran
Ouvrir le menu de jeu
Afficher les points de vie et le rayon d'attaque desunités sélectionnées.
Modifier l'angle de la caméra
Afficher la dernière zone d'alerte
(aucune unité ne doit être sélectionnée)
Ouvrir la fenêtre de discussion
Alt
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63
Aide 30
Alliances 28, 29
Améliorations 15, 22
Archers 47, 55, 56
Artillerie 20, 21, 44, 48
Batailles 25, 32, 45, 53
Barils de poudre 17
Bâtiments 14, 21, 46, 53
Boulets 20, 48Bois 14, 46
Campagnes 8, 10, 15, 25, 45
Canon 20, 44, 48
Canon léger 48
Canon lourd 48
Carré 17, 50
Carte de l'Europe 27
Carte tactique 26, 32, 40
Carte Stratégique 14, 33
Caserne 21, 22, 45Cavalerie 18, 44, 48, 50, 52,
54
Cavalerie légère 48, 54
CD-Rom 6
Chat 11, 34, 39
Charbon 14, 44
Charger 15, 16, 20, 35
Classement 10, 17, 25, 40, 52
Colonne 17, 49, 50
Commandants 25, 28, 33
Conquête de l'Europe 10, 25,30, 49
Créer des unités 25, 46, 57
Créer un Profil 8
Crédits 66, 68
Dommages 21,46, 54
Défaite 11, 26, 30, 42
Développement économique
46
Difficulté 25,32
Diplomatie 28
Echanger des ressources 29
Ecurie 59
Escarmouche 10, 32
Expérience 16, 28, 33, 44, 54
A
E
B
C
D
INDEX
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64
Fatigue 16, 45, 53, 55
Famine 14
Fer 14, 46, 47
Formations 28, 48, 49, 57
Forteresse 17
Forge 15
Fortifications 17
Frégates 49
Grenades 15, 17, 47
Grenadiers 15, 47
Guerre 14, 28, 40, 48
Guerriers 44, 45, 52
Hôtel de ville 14, 32
Infanterie 44, 47, 50, 51, 52,
54
Internet 11, 34, 36, 43
Interface 13, 15, 21, 44, 49
Installation du jeu 6
Landwar/parties classées
Ligne 15, 17, 19, 44, 50, 51
Menu principal 7, 12
Marché 29
Menu 8, 12, 15, 27
Messages de jeu 30
Mitraille 20, 48
Mill 14, 56
Minimap 14, 33
Moral 44, 47, 51, 53
Musique 12
Nations 33
News 11, 39
Non-agression 28
Nourriture 27, 44, 46, 47
Obusier 48
Officier 45, 47, 51
Or 14, 27
Options 12
Parties classées 11, 39, 40
Passage Permission 28
Pause 24, 60
I
P
H
L
M
N
O
F
G
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65
Paysans 14, 32, 44, 46, 59
Perspective 24
Pierre 14, 46Population 14, 22, 39, 41
Portée de tir 18, 48, 53, 55
Porte drapeau 45, 51
Prêtre 44, 47, 54
Profile 8, 26, 32
Poudre 44
Quitter 7
Raccourcis clavier 59
Registration 11, 37, 40
Ressources 14, 18,27, 46, 56
Réseau local 12, 33
Routes 50
Salle de jeu 34
Sauvegarde automatique 34,
35
Sauvegarder 10, 15, 32, 35
Saboter 25, 27
Solo 8, 25, 32Statistiques 14, 30
Sons 12
Support 74
Statistiques de mission 30
Tambour 45, 47, 51
Tour 15, 17
Tutorial 8
Unités 15, 22, 44, 49
Unités militaires 47
Vie 16, 47,48
Vidéo 7
Villages 32, 46, 56
Vitesse de défilement 12
Zoom avant/arrière 22
Zone d'impact 19
T
U
V
Z
R
S
Q
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66
CREDITS
GSC Game World Credits
M
A
NAGEM
ENT
CEO/Producer
Sergey "-GSC-" Grygorovych
Project Leader/Manager
Eugeniy "-GEC-" Grygorovych
COO Anton Bolshakov
PROGR
AM
MI
NG
Lead Programmer
Andrew Shpagin
Programmer
Vitaliy Lysenko
Alexander Lazar Ruslan Shestopalyuk
Andrew Frolov
Programmer "Battle for Europe"
Sergey "Mobydick" Deshko
Programmer
Anatoly Shestopalyuk
Serguei "ManOwaR" Ivantsov
GA
M
E DESIGN
ERS
Game Designer
Alexander Chuchkevich
Game Designer Assistant
Anjey "Diallin" Stabrovsky
QA TESTERS
Lead QA Tester
Alexander "Diehard" Vasilkonov
QA Tester
Denis "Hireling" Shubovskiy
Sergey "Freeman" Gritsay
Victor "Unforgiven" Kontsevich
Vladimir "Fresh" Yezhov
Maksim "Max" Emets
Eugeniy "John" Gordienko
Alexander "Olimp" Ilnitsky
Vladislav "Ataman" Nasad
MI
SSION DESIGN
Lead Mission Designer
Victor Levchenko
Mission Designer
Andrew "Matron" Matuzkov
Daniel "BugCop" Meranov
Yaroslav "Smoke" Shklyar
Sergey "Pako" Storozhenko
M
A
P DESIGN
Lead Map Designer
Timofey "TimUr" Ursulenko
Lead Map Designer Assistant
Nikolay "Tiamat" Morozov
Map Designer
Alexey "Fara" Onischenko
Vladimir "Razor" Motluah
Alex Dragon
A
RTISTS
Lead designer
Andrey Zavolokin
Lead Interface Designer
Roman Nesin
Interface Designer Olga Troekurova
Vladimir Kotov
Artist
Ivan Hivrenko
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67
3D DESIGN
Lead 3D Designer
Sergey Zavolokin
3D Designer
Vitaliy Misyutin
Sergey Kruzhelniy
Andrey Eskov
Andrey Lutskevich
A
NI
MATION
Lead Animator Pavel Markevych
Animator
Alexey Kublitsky
Nadya Babaryka
T
ECH
NICA
L R
ENDER
Alexander "Alex" Demidenko
VI
DEO EDI
TI
NG
Vasiliy Guralevich
SOU
N
D
Sound and music supervisor
Dmitriy Kuzmenko
Composer
Alexey Omelchuk
Trailer VO recording
Randall Thomas
(Fader8 Production)
SA
LES DEPA
RTM
ENT
Sales Director
Sergey "nelper" Gryshko
Sales Manager
Andrey Salnikov
PR
Senior PR-manager
Oleg Yavorsky
Project PR-manager
Yuriy "Drakon v palto" Besarab
PR-manager
Anna Zinchenko
Alexey "Giraffe" Savchenko
TECH
NICA
L SU
PPORT
Roman "ShoDan" Lupashevsky
LOCA
LISATION
Localisation Manager Roman "ShoDan" Lupashevsky
Localisation
Eugene Kuchma
HISTOR
IC SU
PPORT
Historic consultant
Andrey Zavolokin
Historic consultant's assistant Nikolay "Alador" Volchkov
Vladimir "Vic" Avdeyev
Text's correction
Vladimir Litvinenko
SPECI
AL TH
ANKS
Department of Military and Cultural
Anthropology of the Archaeology and
Anthropology Society.
2nd Visla Legion regiment (Fr) (Kiev)
Minsk infantry regiment (Rus) (Minsk)
Guard Naval depot (Rus) (Saint-Petersburg)
"Lesta" Sudio
Martin Walter (Austria)
Rostovcev «=Patron=» Mikhail for the
help in development
As well as Nataliy Lugovaya, Natalia
Avdeenko, Tatyana Perepichay
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68
CREDITS
CDV Software Entertainment AG
DEVELOPM
ENT
Development Director
Dirk Weber
Producer
Gregor Bellmann
Co-Producer Achim Heidelauf
Localisation Manager
Thomas Kroell
Johannes Bickle
Christoph Weinstein
QUALI
TY ASSUR
A
NCE
QA Director Peter Oehler
QA Manager
Thomas Heil
Senior QA Coordinator
Andre Dordel
Leadtester
Daniel Schoemperlen
Gregor BellmannQA Tester
Arne Groh
Bernd Heumann
Bogdan Trifan
Christian Schaffer
Christine Jung
Christop Seel
Daniel Pathmaperuma
Eric Schreiber Holger Heinz
Michael Fochler
Pascal Renschler
Per Piper
Roland Thimister
Sebastian Merkel
Stefan Kostov
Stefan Proell
Stefan Schreiber
Stefan Thomé
Thomas Heilbronner
Torsten Biller
Thorsten Of
Werner Aron
Yasmin Mueller
M
A
R
K
ETI
NG & PR
Marketing & PR Director
Eric Standop
Team Coordinator
Evelyn Reina
PR Manager
Michel Judt
PR Assistant
Christine Richter Marketing Manager
Randy Dohack
Senior Graphic Designer
A. Adrian Alonso
Graphic Designer
Silvija Svetec
Web Developer
Henry GraffmannStefan Schwoebel
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SPECI
A
L THANKS
Daniel Jaensch
Daniel Grunder David Spak
Hasan Caliskan
Florian Schambach
Sara Stehlin
Sonja Buehring
Gautier Rémusat
Wolfgang Gaebler
Sven Schmitt
CDV Software Entertainment AG US
CEO and CFO USA
Robert Pickens
Associate Producer
Mario Kroll
Marketing / PR Manager US
Wendy Beasley
Accounting US
David Green
FOCUS Home Interactive
Directeur commercial et marketing
Cédric Lagarrigue
Marketing et Promotion
Sebastien Pensivy
Luc Heninger
Developpement international
Bertrand Simon
Relations Presse
Sandrine Fargeot
Webmaster
Jean Michel Hellendorff
Graphic Designer
François Weytensf
Service commercial
John Bert
Aline Janzekovic
Yohan Antoine
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En utilisant et/ou installant ce CD de"Cossacks II Napoleonic Wars ", vousacceptez tacitement les conditions suiv-antes de ce contrat de licence:
IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CEQUI SUIT ATTENTIVEMENT !
Ce Contrat de Licence UtilisateurFinal ("CLUF") est un contrat entrevous et CDV Software EntertainmentAG, applicable au produit logicielidentifié ci-dessus, qui inclut des pro-grammes d'ordinateur et qui peutinclure des supports associés, une doc-umentation imprimée et une docu-mentation électronique (le "produitlogiciel"). En installant, en copiant ouen utilisant de quelque autre manièrele produit logiciel, vous reconnaissezêtre lié par les termes du présentCLUF. Si vous êtes en désaccord avecles termes de ce CLUF, veuillez nepas installer ou utiliser le produit
logiciel.
Nom du produit logiciel:" Cossacks II : Napoleonic Wars "
LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL
Ce produit logiciel est protégé par laloi sur les droits d'auteur et la pro-priété intellectuelle (réglementationnationale et traités internationaux).
Ce produit logiciel n'est pas vendumais concédé sous licence.
1) CONCESSION DE LICENCE:
Ce CLUF vous concède une licenceavec les droits suivants : utilisation duproduit logiciel susnommé. Vous seulpouvez utiliser ce produit logiciel.Vous pouvez l'installer et l'utiliser surun seul ordinateur.
2) DESCRIPTION DES AUTRESDROITS ET LIMITATIONS
Limitations relatives à l'ingénierie àrebours, à la décompilation et audésassemblage. Vous n'êtes pas
autorisé à altérer le produit logiciel,à en reconstituer la logique, à ledécompiler ou à le désassembler. Leproduit logiciel est concédé souslicence en tant que produit unique. Iln'est pas permis de dissocier ses com-posants pour les utiliser sur plus d'unordinateur.
Location: Vous n'êtes pas autorisé àprêter, à vendre en leasing ou à don-ner en location le produit logiciel.
Transfert de logiciel: Vous n'êtesautorisé à transférer l'ensemble de vosdroits prévus par ce CLUF qu'à titrepermanent, à condition (a) que vousne conserviez aucune copie (del'ensemble du produit logiciel ou dequelque de ses parties), (b)que voustransfériez la totalité du produit logi-ciel (y compris tous ses composants,les supports associés et la documen-tation imprimée), toute mise à jour,ce CLUF et que le bénéficiaireaccepte les termes de ce CLUF.
3) DROITS D'AUTEUR ET DEMARQUES, PROPRIETEINTELLECTUELLEE
Tous les droits de propriété et droitsd'auteurs relatifs au produit logiciel (ycompris, de manière non limitative,ceux afférents à toute image, pho-tographie, animation, à tout élément
vidéo ou sonore, et tout texte intégrésau LOGICIEL), à la documentationimprimée qui l'accompagne et à toutecopie du produit logiciel sont détenuspar CDV Software Entertainment AGou par des sociétés contractantes deces entreprises. Le produit logiciel estprotégé par la réglementationnationale et les traités internationauxen matière de droit d'auteur et depropriété intellectuelle. En matièred'archivage, vous devez traiter le pro-duit logiciel comme tout autre élé-ment protégé par le droit d'auteur, etvous n'êtes pas autorisé à effectuerdes copies de la documentationimprimée qui accompagne le produitlogiciel.
Vous ne pouvez pas échapper aux dis-
AGREEMENT DE LICENCE
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positions des lois sur le droit d'auteuret sur la propriété intellectuelle, ni lesmodifier ou les altérer de quelquefaçon. Ces dispositions s'étendentégalement à l'emballage et au(x) sup-port(s), et à tout composant proposésur les pages web ou sur Internet oulivré avec le produit logiciel, ou fab-riqué à partir de lui.
4) GARANTIE LIMITEE
Garantie limitée. CDV SoftwareEntertainment AG garantit que (a) laperformance du produit logiciel sera
substantiellement en conformité avecla documentation fournie par CDVSoftware Entertainment AG, pour unepériode de 90 jours à compter de ladate de réception. Recours du client.La seule obligation de CDV SoftwareEntertainment AG et de ses four-nisseurs et votre recours exclusif sont,au choix de CDV SoftwareEntertainment AG, (a) le rembourse-ment du prix payé pour le produitlogiciel, si applicable, et non pas duprix de vente recommandé, ou (b) laréparation ou le remplacement de lapartie ou des parties du produit logi-ciel qui n'est (ne sont) pas con-forme(s) aux conditions de fonction-nement garanties par CDV SoftwareEntertainment AG, si le produit logi-ciel est retourné à CDV SoftwareEntertainment AG avec une copie devotre ticket de caisse. Cette garantielimitée est nulle si le défaut du pro-
duit logiciel est causé par un acci-dent, un traitement abusif ou unemauvaise application. Tout logiciel deremplacement sera garanti pour lereste de la période de garantie ini-tiale ou pour 30 jours, selon la pluslongue de ces périodes. CDV SoftwareEntertainment AG ne supporte lesdispositions de cette garantie,l'éventuel recours à ses services tech-niques, qu'après avoir reçu la preuveque le produit logiciel a été acquis demanière légale.
Aucune autre garantie. Dans lamesure prévue par la loi, CDVSoftware Entertainment AG et sesfournisseurs excluent toute autregarantie ou condition, expresse ouimplicite, y compris mais ne se limi-
tant pas aux garanties ou conditionsimplicites du caractère adéquat pourla commercialisation ou à l'usage par-ticulier en ce qui concerne le produitlogiciel ou concernant le titre, l'ab-sence de contrefaçon dudit produitlogiciel, et toute documentation écritequi l'accompagne, ainsi que pour toutedisposition concernant le support tech-nique ou la façon dont celui-ci a étérendu.
5) LIMITATION DERESPONSABILITE:
CDV Software Entertainment AG etses fournisseurs ne seront pas respon-sables en aucune circonstance pourtout dommage spécial, incident indi-rect ou conséquent quel qu'il soit, ycompris, sans limitation, les dom-mages entraînés par la perte de béné-fices, la perte d'informations, ou toutautre perte pécuniaire, l'interruptiondes activités découlant de l'utilisationou de l'impossibilité d'utilisation duproduit logiciel ainsi que pour toutedisposition concernant le support tech-nique ou la façon dont celui-ci a étérendu. Ceci reste valable même siCDV Software Entertainment AG aété avisée de la possibilité de telsdommages. La responsabilité de CDVSoftware Entertainment AG en vertude toute disposition de ce CLUF nepourra en aucun cas excéder lasomme que vous avez réellementpayée pour acquérir le produit logi-
ciel. Toutes ses limitations ne seraientplus valables si CDV SoftwareEntertainment AG avait intention-nellement contribué aux dommagescités plus haut.
6) NON-APPLICABILITE DECERTAINES DISPOSITIONS
Si une ou plusieurs dispositions de cecontrat étaient jugées totalement ouen partie non valables selon la régle-mentation applicable ou non applica-ble, cette non-validité n'affecterait pasles autres dispositions. Il en va demême s'il était avéré que une ouplusieurs dispositions de ce contratont une portée trop large par rapportà la loi applicable. Toute disposition
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de ce contrat non-valable selon laréglementation applicable, non-appli-cable, ou dont la portée est trop largepar rapport à la loi serait néanmoinsopposable dans toute la mesure per-mise par la réglementation applicable.
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Merci de préciser au support tech-nique les informations importantes
sur votre ordinateur et sur le prob-
lème rencontré :
Informations ordinateur : - Marque et modèle de
l'ordinateur
- Version de Windows
- Puissance de l'ordinateur (ex : pentium ? ; Mhz ? …)
- RAM
- Marque + modèle de la cartegraphique utilisée et nombre deRAM
- Marque + modèle de la carteson utilisée
- Marque et vitesse du lecteur CD-Rom
- Informations sur les drivers devotre carte graphique, carte sonet souris
- Version de DirectX
- Si vous utilisez d'autrespériphériques (joystick…) mercide le préciser.
Pour obtenir ces informations, allezdans le menu " Démarrer ", puis "
Exécuter ". Entrez " dxdiag " dans
la fenêtre texte et cliquez sur Ok.
Pour obtenir ces informations en
format texte, cliquez simplement
sur le bouton " Enregistrer toutes
les informations ".
Informations sur le problème rencontré :
- Type de problème : retour
Windows, bloquage total du jeu,
problème graphique, ralentisse-
ment, problème avec les charge-
ments, les sauvegardes…
- A quel moment ce problème
apparaît- Comment et/ou quand ce
problème apparaît (manipula-
tion, combinaison de touches,
à tel endroit d'un niveau…)
- Merci de préciser si le problème
n'est arrivé qu'une fois ou si
vous l'obtenez à chaque fois au
même moment
SUPPORT TECHNIQUE
Assistance Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou
faire fonctionner
Cossacks II Napoleonic Wars, n'hésitez pas à contacter notre service
technique par mail ou par téléphone :
Assistance technique :
e-mai
l : support@cossacksfrance.com
Tel. : 01 34 62 26 84(par téléphone du lundi au samedi de 9h00 à 13h00)
Attention, le support technique n’est pas en mesure de vous donner des
astuces de jeu.
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