LabZ: Web des objets

Post on 15-Apr-2017

99 views 0 download

Transcript of LabZ: Web des objets

Web des objetsLabZ#5

MarseilleFriche de la Belle de Mai

18-21 novembre2015

ZINCcentre de création « arts et cultures numériques »

Flux(o)Laboratoire de création

audiovisuelle et artistique

Un design d'expérience

pour communiquer l'expérience autour d'un objet connecté

À partir du contexte, des questions et des informations organisées sur la carte d'idées...

Une carte d'idées (mindmap)

Web des objets

La porte qui transporte

Une piste de prototype

pour avancer vers un objectif

TransPorte :-)

TransPorte :-)

Données

Données

Données

Capteur

Internet

Actionneur

Web

La porte qui transporte

DonnéesDonnées

Données Données

DonnéesDonnées

Données Données Données

20

min.

Exemples de questions:(en lien avec la piste de prototype)

Identifier des mots-clés dans les réponses de votre partenaire

Poser des questions ciblées mais ouvertes

Accorder 5 minutes par participant interviewé

Procéder deux par deux

Des interviews

pour mieux comprendre l'utilisateur/interacteur et générer l'empathie

Ses caractéristiques Ses motivations

Son scénario d'interaction Son design dédié

À partir des interviews, des mots-clés identifiés...

Un persona

pour créer le portrait d'un interacteur, utilisateur-type

30

min.

Sketcher trois expériences possibles à partir de la piste de prototype.

À partir du persona...

3.2.1.

Des sketchs

pour imaginer un objet connecté

15

min.

À partir des retours de chaque participant...

3.2.1.

Réviser les 3 sketchs.

Une itération

15

min.

Un choix

Discuter en groupe vers ce choix en s'aidant du contexte, de la carte d'idées, des interviews et du persona.

Choisir un sketch ou un composite de sketchs qui sera développé vers un prototype.

pour avancer vers un prototype

15

min.

Acter l'expérience vécue autour du sketch de prototype.

À partir du persona, avec un participant acteur…

Documenter (en photos et en notes) des micro-moments: gestes ou comportements captés, points et modes d'interaction, emplacement des capteurs et actionneurs.

DonnéesDonnées

Données Données

DonnéesDonnées

Données Données Données

Un jeu de rôle / design fiction

pour passer de mise en scène à mise en données

30

min.

Des cartes de gestes

Identifier les gestes et comportements captés par l'objet connecté.

À partir des documents du jeu de rôle (photos et notes)…

Imprimer et coller les photos sur des cartes de jeu.

Inscrire les notes nécessaires au dos des cartes.

pour découvrir pourquoi et comment une personne interagit avec l'objet connecté

30

min.

Données

Données

Données

Un modèle de données

Communiquer, par un diagramme, une séquence simple de circulation des données du capteur à l'actionneur.

Des wireframes

pour naviguer le passage d'une interface graphique vers une interface physique

30

min.

DonnéesDonnées

Données Données

Données

Données

Données

Capteurs

Internet

Actionneurs

Web

Un modèle de données

pour communiquer avec le développeur à partir du flux de données

30

min.

Comme__, je

peux___afin

de____ Comme___, l'objet

me pemet de___ En tant que___,

l'objet me pemet

de___

Comme__, je

veux___ Comme__, je

peux___afin

de____ En tant que__, je

peux___

Communiquer avec de courtes phrases les interactions possibles à travers l'objet connecté.

Récits interacteurs (user stories)

À partir du persona...

pour communiquer les fonctions essentielles de l'objet connecté

Un prototypage

Ressources et références