INT CAHIER JEUX FERME OK COR

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MON CAHIER D’ACTIVITÉS

LA FERMESUDOKU

LABYRINTHES

JEUX DESDIFFÉRENCES

POINTS ÀRELIER

JEUX DE CARTES

CHERCHEET TROUVE

50ACTIVITÉSLUDIQUES &CRÉATIVES !

5/8 ANS

MON

CAHIE

R D’AC

TIVITÉ

S : L

A F

ER

ME

VOICI LA FERME OÙ VIT MARGAUX. OBSERVE BIEN L’ IMAGEVOICI LA FERME OÙ VIT MARGAUX. OBSERVE BIEN L’ IMAGE

ET ENTOURE LES OBJETS QUI APPARAISSENT DEUX FOIS. ET ENTOURE LES OBJETS QUI APPARAISSENT DEUX FOIS.

IL Y A SIX PAIRES EN TOUT. IL Y A SIX PAIRES EN TOUT.

JEUJEUN°1N°1

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 2INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 2 17/03/17 09:1717/03/17 09:17

JEUJEUN°2N°2 TOUS CES PRODUITS PROVIENNENT DE LA FERME.

TOUS CES PRODUITS PROVIENNENT DE LA FERME. ENTOURE EN VERT CE QUI EST VÉGÉTAL ENTOURE EN VERT CE QUI EST VÉGÉTAL

ET EN ROUGE CE QUI EST ANIMAL.ET EN ROUGE CE QUI EST ANIMAL.

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 3INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 3 17/03/17 09:1717/03/17 09:17

SAIS-TU OÙ VIVENT LE COCHON, LA POULE, SAIS-TU OÙ VIVENT LE COCHON, LA POULE,

LA VACHE, LE LAPIN ET LE CHEVAL ? SUIS LES DIFFÉRENTSLA VACHE, LE LAPIN ET LE CHEVAL ? SUIS LES DIFFÉRENTS

FILS POUR LE DÉCOUVRIR ! FILS POUR LE DÉCOUVRIR !

JEUJEUN°3N°3

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 4INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 4 17/03/17 09:1717/03/17 09:17

JEUN°4 QUEL CHEMIN DOIT PRENDRE CE POUSSIN POUR

QUEL CHEMIN DOIT PRENDRE CE POUSSIN POUR REJOINDRE SA MAMAN SANS RENCONTRER REJOINDRE SA MAMAN SANS RENCONTRER

DE RENARDS ? DE RENARDS ?

JEUJEUN°4N°4

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 5INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 5 17/03/17 09:1717/03/17 09:17

REGARDE BIEN TOUTES CES POULES :REGARDE BIEN TOUTES CES POULES :

ENTOURE LES DEUX POULES QUI SONT IDENTIQUES. ENTOURE LES DEUX POULES QUI SONT IDENTIQUES.

JEUJEUN°5N°5

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 6INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 6 17/03/17 09:1717/03/17 09:17

1 3 2

3 2 12 3

3 21

1 3 22 3

112 3

3 13 2

JEUJEUN°8N°8 COMBIEN DE LAPEREAUX ATTEND CETTE LAPINE ? POUR LE SAVOIR,

COMBIEN DE LAPEREAUX ATTEND CETTE LAPINE ? POUR LE SAVOIR, COMPLÈTE LES TROIS GRILLES DE SUDOKU. CHAQUE CHIFFRE NE DOIT COMPLÈTE LES TROIS GRILLES DE SUDOKU. CHAQUE CHIFFRE NE DOIT APPARAÎTRE QU’UNE FOIS PAR LIGNE ET PAR COLONNE. PUIS

APPARAÎTRE QU’UNE FOIS PAR LIGNE ET PAR COLONNE. PUIS ADDITIONNE LES CHIFFRES TROUVÉS DANS LES CARRÉS ROSES.ADDITIONNE LES CHIFFRES TROUVÉS DANS LES CARRÉS ROSES.

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 9INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 9 17/03/17 09:1717/03/17 09:17

RELIE TOUS LES POINTS EN SUIVANT L’ORDRERELIE TOUS LES POINTS EN SUIVANT L’ORDRE DES CHIFFRES ET TU DÉCOUVRIRAS UNE MACHINE

DES CHIFFRES ET TU DÉCOUVRIRAS UNE MACHINE TRÈS UTILE AU FERMIER.TRÈS UTILE AU FERMIER.

JEUN°10

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 11INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 11 17/03/17 09:1717/03/17 09:17

OBSERVE CE TRACTEUR ET ENTOURE OBSERVE CE TRACTEUR ET ENTOURE

LES CINQ ÉLÉMENTS QUI TE SEMBLENT BIZARRES.LES CINQ ÉLÉMENTS QUI TE SEMBLENT BIZARRES.

JEUN°11

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 12INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_COR.indd 12 17/03/17 09:1717/03/17 09:17

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_DER.indd 55INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_DER.indd 55 23/03/17 11:3323/03/17 11:33

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_DER.indd 56INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_DER.indd 56 23/03/17 11:3323/03/17 11:33

À PARTIR DE 2 JOUEURS / À PARTIR DE 2 JOUEURS / MATÉRIEL MATÉRIEL : : 30 JETONS.30 JETONS.

JEU DU LOUP DANS LA BERGERIEJEU DU LOUP DANS LA BERGERIE

RÈGLE DU JEURÈGLE DU JEULES 30 JETONS DE MOUTONS SONT DISPOSÉS DEVANT LES JOUEURS, FACES VISIBLES (MOUTON). CHACUN À LEUR TOUR, LES JOUEURS LES 30 JETONS DE MOUTONS SONT DISPOSÉS DEVANT LES JOUEURS, FACES VISIBLES (MOUTON). CHACUN À LEUR TOUR, LES JOUEURS

PRENNENT UN JETON. ATTENTION, UN LOUP SE CACHE AU VERSO D’UN DES JETONS. LE JOUEUR QUI RÉCUPÈRE CE JETON A PERDU !PRENNENT UN JETON. ATTENTION, UN LOUP SE CACHE AU VERSO D’UN DES JETONS. LE JOUEUR QUI RÉCUPÈRE CE JETON A PERDU !

VARIANTE AVEC UN DÉVARIANTE AVEC UN DÉÀ TOUR DE RÔLE, LES JOUEURS RAMASSENT LE NOMBRE DE JETONS INDIQUÉ SUR LE DÉ. LA PARTIE ESTÀ TOUR DE RÔLE, LES JOUEURS RAMASSENT LE NOMBRE DE JETONS INDIQUÉ SUR LE DÉ. LA PARTIE EST

TERMINÉE QUAND UN JOUEUR RAMASSE LE MOUTON DISSIMULANT LE LOUP. LE GAGNANT EST CELUI QUI ATERMINÉE QUAND UN JOUEUR RAMASSE LE MOUTON DISSIMULANT LE LOUP. LE GAGNANT EST CELUI QUI A

RAMASSÉ LE PLUS DE MOUTONS AVANT L’ARRÊT DE LA PARTIE.RAMASSÉ LE PLUS DE MOUTONS AVANT L’ARRÊT DE LA PARTIE.

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_DER2.indd 65INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_DER2.indd 65 28/03/17 15:4728/03/17 15:47

JEU DU MIXANIMOJEU DU MIXANIMO2 JOUEURS.2 JOUEURS.

MATÉRIELMATÉRIEL4 CARTES DE SILHOUETTES D’ANIMAUX, 4 CARTES DE VÊTEMENTS ET 16 CARTES COMBINANT 4 CARTES DE SILHOUETTES D’ANIMAUX, 4 CARTES DE VÊTEMENTS ET 16 CARTES COMBINANT

LES ANIMAUX ET LES VÊTEMENTS.LES ANIMAUX ET LES VÊTEMENTS.

RÈGLE DU JEURÈGLE DU JEULES 4 CARTES ANIMAUX ET LES 4 CARTES VÊTEMENTS SONT DISPOSÉES EN DEUX PILES SÉPARÉES ETLES 4 CARTES ANIMAUX ET LES 4 CARTES VÊTEMENTS SONT DISPOSÉES EN DEUX PILES SÉPARÉES ET

FACES CACHÉES. LES 16 AUTRES CARTES SONT DISPOSÉES FACES VISIBLES DEVANT LES JOUEURS.FACES CACHÉES. LES 16 AUTRES CARTES SONT DISPOSÉES FACES VISIBLES DEVANT LES JOUEURS.

UN JOUEUR RETOURNE UNE CARTE VÊTEMENTS TANDIS QUE L’AUTRE RETOURNE UNE CARTE SILHOUETTES.UN JOUEUR RETOURNE UNE CARTE VÊTEMENTS TANDIS QUE L’AUTRE RETOURNE UNE CARTE SILHOUETTES.

LE PREMIER QUI ATTRAPE LA BONNE CARTE ASSOCIANT L’ANIMAL ET LE VÊTEMENT A GAGNÉ.LE PREMIER QUI ATTRAPE LA BONNE CARTE ASSOCIANT L’ANIMAL ET LE VÊTEMENT A GAGNÉ.

INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_DER2.indd 66INT_CAHIER_JEUX_FERME_OK_DER2.indd 66 28/03/17 15:4128/03/17 15:41

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TU DÉCOUVRIRAS DANS CE CAHIER D’ACTIVITÉS PLEIN DE JEUX POUR T’AMUSER : LABYRINTHES, COLORIAGES, POINTS À RELIER, JEUX DES

DIFFÉRENCES, SUDOKU, RÉBUS, JEUX DE CARTES, MORPION…

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DECOUVRE L'UNIVERS DE LA FERME ET

TOUS SES ANIMAUX !

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