Dynamique d’abandon des nouveaux joueurs dans les jeux Facebook

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Présentation EDE 2011 Ecole Doctorale D'Ete (Porquerolles, 4-9 sept. 2011) EHESS/Institut Télécom -- Sasha Supera, Fong-Ming Yang, Jean-Loup Richet, Bruno Vetel

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DES NOUVEAUX JO

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DANS LES JE

UX FACEBOOK

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RUNO VETE

L

CONTEXTE

CONTEXTE

• Jeu sur Facebook

• Farmville

• Concept du jeu

• Système d’invitation d’amis - jouer une partie en compétition, 8 joueurs, classement non public mais possibilité de partage.

• Partage (share)

QUESTIONNEMENT

QUESTIONNEMENT

• Est-ce que les liens sociaux entre nouveaux joueurs dans un jeu online influencent la dynamique d’abandon ?

• Est-ce que des liens de loyauté qui préexistent permettent de réduire l’abandon du jeu ?

• Est-ce que ce lien de loyauté va impliquer une forme de suivisme ?• Dans le cas d’inscriptions groupées : y a-t-il un risque que tout

le monde quitte le jeu ensemble ?

HYPOTH

ÈSES DE

RECHERCHE

HYPOTHÈSES DE RECHERCHE

• Qu’est ce qui pousserait les joueurs a abandonner ?

• Le temps disponible pour jouer

• Les contraintes hors jeu• La vie offline

• Type de pratique ludique dominante• Achievers, Explorators, Socializers, griefers

• Effet d’une relation préexistante :• en ligne : moins de suivisme• hors ligne : plus de suivisme

MÉTHODOLO

GIE

MÉTHODOLOGIE 1/2

• Il y aura deux profils pilotes de huit joueurs chacun (joueurs connus offline et online)

• Avantages

• Limites

• Recrutement• Débutants, nouveaux joueurs sur Facebook (aucun jeu facebook

installé)

• Durée• Arbitraire et temporaire, un mois • Entretien avec expert du jeu pour validation• Temps de jeu journalier : 1h

MÉTHODOLOGIE 2/2

• Entretien qualitatif après les abandons• Collecte des données sur l’identité sociale des personnes • Complémentaire de l’analyse de réseaux

• Analyse de réseaux• Identifier signature structurale au sein des dynamiques de départ• Quels sont les liens et leur nature

DONNÉES

DONNÉES

• Interactions en ligne lors du jeu

• Echange des messages avant/après le jeu

• Les dates d’abandon

• Données sur joueurs • habitude de jeu, ont-ils dépensé de l’argent, etc • voir hypothèses

RÉSULTAT

S ATT

ENDUS

RÉSULTATS ATTENDUS

• Les liens sociaux entre nouveaux joueurs dans un jeu online influencent la dynamique d’abandon

• Les liens de loyauté qui préexistent permettent de réduire abandon du jeu

• Ce sentiment de loyauté préexistant va impliquer une forme de suivisme

FAIS

ABILITÉ

/ TI

MING /

RESSOURCES / FO

NDS

FAISABILITÉ / TIMING

• Faisabilité :• Les enquêteurs disposent des compétences (usage et

connaissance de Facebook)• Free to play, ne nécessite pas de moyens financiers sur un mois, • L’investissement en temps est minime (2 profils d’étude à

partager entre 3 enquêteurs)

• Timing  de la réalisation : 6 semaines

CONCLUSIO

N

CONCLUSION

• Pratique culturelle impliquant une forme de retrait• Comme pour la lecture ou le cinéma, avec une immersion dans un récit

fictionnel

• Pratique culturelle sociale, retrait en groupe, isolement ‘en groupe’ex : l’EDE

Pour une sociologie des joueurs amateurs en ligne (Idée dans le sacre de l’amateur de Patrice Flichy)

• Observation de la cohésion sociale de joueurs en ligne et hors ligne.

• Etude comparatif de l’effet de ce retrait sur la cohésion de groupes qui se connaissent hors ligne ou pas > extraire les caractéristiques d’une cohésion hors ligne

• Sociabilité médiatisé par une plateforme, rites de passages, devenir membre accepté

STANDIN

G OVA

TION F

OR FONG-M

ING