Description du jeu : Smak-money est un jeu d'entreprise qui permet d'exercer ses talents de...

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 Description du jeu :

Smak-money est un jeu d'entreprise qui permet d'exercer ses talents de gestionnaire.

1 à 4 joueurs peuvent prendre part à ce jeu.

Un joueur solitaire peut gérer plusieurs entreprises ou jouer contre uneentreprise virtuelle.

Une partie se joue en 12 coups représentant les 12 mois de l'année.

Chaque participant joue le rôle d'un PDG à la tête d'une entreprise fabriquant des ordinateurs. Il doit, avec au départ 50 ouvriers et 1000 unités de compte en caisse, lutter contre la concurrence et les vicissitudes du marché pour vendre ses appareils.

L'entreprise qui a réalisé les plus gros bénéfices pendant l'année est couronnée; son patron est déclaré vainqueur.

Présentation des bureaux ...

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Introduction à Smak-Money. L’offre, la demande et la conjoncture influencent les prix. Innovation – Le moteur de la croissance. Les stocks de marchandise – Faut-il faire des réserves ? Marché du travail – La pénurie. Malheurs des industriels – Vicissitudes de la productivité. Licenciements chez ... La meilleure entreprise du jeu.

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Pour jouer ...

1.Choisir

l’entreprise

2.Décider

2.Décider

Investir dans la rechercheet le développement.

Engager (ou licencier) le personnelnécessaire à la production.Faire de la publicité en fonctionde sa stratégie marketing .

Mettre en sécurité les exédentsde liquidité éventuels .

Et finalement, en rapport avecses objectifs, fixer le prix de vente

mensuel d'un ordinateur.

Commander la matière nécessaireà la production possible.

3.Valider

4.Passer au

mois suivant

Ce qu’il faut savoir...

Fabrication :Il faut, au départ, 5 ouvriers pour faire un ordinateur. Le salaired’un ouvrier est de 10.-. Il faut 1 unité de matière à 30.- pour construire un ordinateur.

Prix de revient de fabrication maximum d’un ordinateur :Salaires 5 x 10.- 50.-Matière 30.-Total 80.-

Les salaires sont payés en fin de mois.

Ce tarif peut varier en cours d’année.La matière se

paie à la commande.

Ennuis probables si vous n’investissez par régulièrement !

Recherche :Chaque 400.- d’investissement dans la recherche améliore le rendement d’un ouvrier. Ainsi, avec 1’600.- d’investissement il ne faut plus que 1 ouvrier pour faire une machine.(La productivité peut diminuer si les investissement cessent !!!)

Prix de revient de fabrication minimum d’un ordinateur :Salaires 1 x 10.- 10.-Matière 30.-Total 40.-

Le marché :Au début de la partie, chaque joueur peut vendre 30 ordinateurs.La publicité et le niveau des prix de vente pratiqués vont influencer cemarché potentiel.Vous trouverez les informations utiles dans le bureau de la secrétaire...

La publicité :Supérieure à la moyenne des concurrents + 5 %Inférieure à 5 x le nombre de matière achetée - 3 %Supérieure à 10 x ´´ ´´ ´´ ´´ + 12 %Supérieure à 20 x ´´ ´´ ´´ ´´ + 25 %Supérieure à 30 x ´´ ´´ ´´ ´´ + 40 %

Le prix de vente :Le montant fixé pour le prix de vente entraîne une augmentationou une diminution du marché, selon la loi de l’offre et de la demande !

Lorsque le prix dépasse le prix le plus élevé pratiqué, le marchédiminue de 3 %.

Salaire 5 x 10.- 50.00 3 x 10.- 30.00 1 x 10.- 10.00Matière 1 x 30.- 30.00 30.00 30.00Publicité 1 x 15.- 15.00 15.00 15.00Investissement 400/20 20.00 20.00 20.00

Total 115.00 95.00 75.00

Calcul du prix de revient unitaire

Exemple pour la production de 20 ordinateurs - Publicité 15 x - Investissement 400.-

5 ouvriers / machine 3 ouvriers / machine 1 ouvrier / machine

Indice de productivité5 3 1

Stratégie ...

a) Recherche du disponible : Cash – 400 de recherche soit 2’016 – 400 = 1’616.-

Calculs préalables :

b) Achat de matière possible : 1’616 / (matière 30 + pub. 10) soit 1616 / 40 = 40 matières

c) Potentiel de vente :Marché + augment. prévisible soit 24 + 12% (pub) + 10% (prix) = 29 machines

d) Décision de produire : 30 machines. (achat de matière en conséquence)

e) Ouvriers nécessaires : Production * productivité soit 30 * 2 = 60 ouvriers

f) Ouvriers à engager :Ouvriers nécessaires – ouvriers en place soit 60 – 50 = 10 ouvriers à engager

Saisie des décisions ...

10

99

30320

50400

Stratégie : 30 ordinateurs à produire.Publicité pour augmenter le marché de 12%.Recherche pour gagner 1 point de productivité.Placement si liquidités disponibles.Prix susceptible d’augmenter le marché de 10%.

60-50

30 - stock

Plus de 10 x matière

400.-

Entre 80.- et 99.- ?

Renseignements ...

Voir les graphiques

Cacher les graphiquesLes informations

courantes

Jouer avec l'entreprise SMAK

Intérêts didactiques :

Smak-money permet de vérifier certaines lois économiques et de rôder quelques techniques quantitatives de gestion, à savoir :  Loi de l'offre et de la demande Les facteurs de production Influence de la publicité sur la demande et sur les prix Rôle des investissements et de la recherche Rôle prévisionnel des stocks Inélasticité du marché de l'emploi – rôle des syndicats Recherche du profit maximum (Recette marginale et unitaire) Distinction entre prix de revient d'achat et prix de revient commercial Calcul du prix de revient global et unitaire Tenue d'un compte d'exploitation Stratégie commerciale (prix bas ou prix haut de gamme) Dumping Utilisation d'un tableur comme aide à la décision etc... 

1 Sélectionner une entreprise

2 Entrer les six décisions

4 Passer au mois suivant

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