Post on 22-Jan-2021
CEINTURE BLANCHE A BLANCHE JAUNE
CHUTES : � arrière
� de coté
� faciale SOL : - 1er contrôle de coté - 2ème contrôle de coté
DEBOUT : - 1er fauchage arrière extérieur - renversement par-dessus le bras
ATEMI : - coup de poing direct avant Droite & Gauche
CEINTURE BLANCHE JAUNE A JAUNE
CHUTES : � avant roulées SOL : - 1er contrôle arrière - 1er contrôle sur le partenaire montée DEBOUT : 1er renversement par-dessus le dos - balayage intérieur ATEMI : - coup de pied de face à Droite & Gauche - coup de pied circulaire à Droite & Gauche
CEINTURE JAUNE A JAUNE ORANGE
SOL : 1ère et 2ème variante du 1er contrôle de côté 2ème contrôle arrière DEBOUT : 1er barrage ( du genou ) 2ème barrage ( du pied )
balayage extérieur ATEMI : crochet à Droite & Gauche uppercut à Droite & gauche
CEINTURE JAUNE ORANGE A ORANGE SOL : 1er et 2ème variante du 2ème contrôle de côté DEBOUT : fauchage intérieur arrière 1er fauchage avant extérieur ATEMI : coup de pied de côté à Droite & Gauche
CEINTURE ORANGE A ORANGE VERTE SOL : 1ère clé de cheville 2ème clé de cheville (partenaire sur le dos) (partenaire à plat ventre)
3ème clé de cheville en extension
(partenaire sur le dos)
DEBOUT : renversement par dessus les bras 3ème barrage (avec la jambe) ATEMI : coup de pied crochet à Droite & Gauche (coup de pied de l’intérieur vers l’extérieur)
CEINTURE ORANGE VERTE A VERTE
SOL : 1ère clé de bras tendu 2ème clé de bras tendu (partenaire sur le dos) (partenaire sur le dos)
3ème clé de bras tendu (partenaire sur le dos)
DEBOUT : 4ème barrage (sur l’arrière) fauchage intérieur sur l’avant
ATEMI : coup de pied retourné chassé à Droite & Gauche
Double coup de pied semi circulaire
CEINTURE VERTE A VERTE BLEUE SOL : 4ème clé de coude bras fléchi 5ème clé de coude bras fléchi (partenaire sur le dos) (partenaire entre les jambes) 6ème clé de coude (partenaire position quadrupédie)
DEBOUT : 2ème renversement par-dessus le dos 1er sacrifice 3ème renversement par dessus le dos coup de pied sauté de face à Droite & Gauche ATEMI : Coup de pied sauté circulaire
Assauts d’atémis
CEINTURE VERTE BLEUE A BLEUE
SOL : partenaire assis 1er étranglement par l’arrière 2ème étranglement 3ème étranglement 4ème étranglement
- enchaînements au sol : partenaire à plat ventre
DEBOUT : 1er renversement par-dessus les épaules ramassement des deux jambes 2ème renversement par dessus les épaules (à genou) ATEMI : coup de pied retourné fouetté Coup de pied retourné crochet
Combat poing pied
CEINTURE BLEUE A MARRON
SOL : clé de genou Jambe tendue (partenaire sur le ventre) jambe fléchie (partenaire position quadrupédie)
écartèlement des jambes
Enchaînements au sol : partenaire dans ma garde DEBOUT : Soulèvement de face 1er contre avec soulevé 1er ramassement de jambe
2ème ramassement de jambe 2ème contre avec soulevé ATEMI : coup de pied retombant à Droite & Gauche Coup de genou (latéral et de face) Combat Grappling : (debout & sol)
CEINTURE MARRON A ROUGE 1ER DEGRE : SOL :
Etranglement de face : partenaire sur le dos
1er étranglement 2ème étranglement 3ème étranglement 4ème étranglement Etranglement de face : partenaire entre les jambes 5ème étranglement 6ème étranglement 7ème étranglement
Partenaire à 4 pattes : retournement avec étranglement (on part sur le côté du partenaire).
Enchaînements au sol partenaire à 4 pattes ÂTEMI : coup de pied fouetté retourné sauté coup de pied circulaire retourné sauté (360) coup de coude frappes sur cible (pao, raquette) DEBOUT : 1er crochetage intérieur 2ème crochetage intérieur 2ème sacrifice latéral du pied (avec talon) du pied (avec creux poplité) 3ème sacrifice 4ème sacrifice 5ème sacrifice en chute avant
3ème renversement ciseau de jambes par dessus le dos SERIE D’AUTO DEFENSE : SUR (atemi) Uppercut D+G Coup de pied de côté Tranchant de la main niveau coup (D+G) SERIE D’AUTO DEFENSE : SUR étranglement de face à 2 mains De côté à 2 mains De côté face au partenaire De côté en roulant la tête vers le bras 2ème SERIE D’AUTO DEFENSE : Saisie de face : - sous les bras
- sur les bras - d’un revers à droite & gauche - des deux revers
+ technique des grades précédant
CEINTURE ROUGE 1ER DEGRE A CEINTURE ROUGE 2ème DEGRE : SERIES D’AUTO DEFENSE Sur saisie de poignet Sur saisie par l’arrière + 1 ère série auto défense (coups) COMBAT COMPLET TOTAL (ou ARBITRAGE POUR LES ARBITRE S NATIONAUX) FRAPPES SUR CIBLES : ATEMI : coup de pied sauté de côté ; coup de pied r etourné sauté défonçant TECHNIQUES AU SOL : Triangle (4 variantes) Bras bloqué en clé Bras roulé Omoplate L’horloge (avec variante) Retournement avec bascule Renversement en étrangle ment (partenaire à genoux) (face au partenaire qui est à 4 pattes)
Enchaînements au sol : On est dans la garde du partenaire TECHNIQUE DEBOUT : 1er crochetage extérieur 2 ème crochetage extérieur du pied (1 ère jambe ) du pied ( 2 ème jambe)
3ème barrage (avec la jambe) : 1 er variante 2 ème variante (saisie du même côté) (1 genou au sol)
5ème barrage (avec la main) 3 ème contre avec soulevé 4 ème contre avec soulevé
2ème projection 3 ème projection par dessus le bras par dessus le bras
Soulevé latéral Ramassement d’une jambe
CEINTURE NOIRE 1ER DEGRE :
- UV N°1 technique : 20 techniques à savoir ( tiré au sort parmi tout le programme (blanc
à rouge) - UV N°2 travail d’enchaînements : faire des enchaîne ments sur des projections
Faire des enchaînements poings, pieds + projections + travail au sol
- UV N°3 : poings pieds travail sur des cibles Combat - UV N°4 sol : faire des enchaînements sur 2 position s au sol - UV N°5 : combat (ou arbitrage pour les arbitres nat ionaux) - UV N°6 : série Auto défense
EGARD Jean-Pierre Ceinture noire 2 ème Dan Membre de la commission de pass age de grades Responsable de la commission d’arbitrag e
FEDERATION INTERNATIONALE DE NUNCHAKU / COMBAT COMP LET / ARTS MARTIAUX MODERNES & AFFINITAIRES