Post on 12-Jan-2016
description
Axe télévisiteVers une approche intégrale du terrain de recherche en sciences
humaines
Plan
• équipe
• orientations de recherche
• développements
• technologies utilisées
Équipe
•Professeurs
•Sylvie Daniel, géomatique, Laboratoire REGARD (Réalité géospatiale augmentée en réseau et en déplacement)
•Philippe Dubé, muséologie, LAMIC (Laboratoire de muséologie et d’ingénierie de la culture)
•Geoffrey Edwards, géomatique, Chaire de recherche du Canada en géomatique cognitive
•Denis Laurendeau, génie électrique, Laboratoire de vision et systèmes numériques
•Bernard Moulin, génie informatique, Laboratoire d’informatique cognitive
Développeurs
Karine Bédard, géomatique
Boris Chukhovitch, histoire de l’art
Sylvain Comtois, génie électrique
François Côté, muséologie
David Dugay, géomatique
Hedi Haddad, génie informatique
Bassem Hamdi, génie informatique
Julien Marchand, géomatique
Christian Marcotte, muséologie
Thierry Moszkowicz, génie électrique
Denis Ouellet, génie électrique
Walid Ali, génie informatique
Martin Dubé, génie informatique
Jean-François Lavoie, génie informatique
Collaborateurs
•Arius 3D
•Collections de l’Université Laval
•Créaforme
•É-Motion Solutions
•LABORIUS, Université de Sherbrooke
•MCG3D
•Musée de la civilisation
•Pierre Lévy, Chaire de recherche du Canada en intelligence collective (Université d’Ottawa)
•Robomotio
Programme
«L’axe télévisite prend appui sur l’axe téléimmersion et entend mettre au point un logiciel qui donnera l’occasion aux internautes (artistes, chercheurs, télétouristes) de visiter un lieu à distance en temps réel, de faire apparaître au fil d’une visite des informations multimédia liées à ce lieu et d’ajouter de nouvelles données à cet environnement (hyperliens, textes, objets et personnages 3D, etc.).»
Vers une approche intégrale du terrain en sciences humaines
• Comment capter plus efficacement un terrain de recherche?
• Comment avoir accès à ce terrain en laboratoire?
Approche intégrale
• Technologies classiques
• texte
• photographie
• vidéo
• son
Nouveaux systèmes de captation et de rendu
balayage laser
vidéo panoramique
son panoramique
télérobotique
3D télécollaboratif
projection immersive
réalité augmentée
+
Principes fondamentaux - axe télévisite
•Développer l’étendue et la finesse de la captation et du rendu d’informations liées à un terrain de recherche:
•multimédia panoramique (son, image, vidéo)
•approche tridimensionnelle du lieu et de l’artefact
•travail individuel ou travail d’équipe
•travail à distance (téléobservation et télécollaboration)
•reproduction du contexte du terrain en laboratoire
•utilisation intégrée de technologies de pointe
•souplesse et facilité d’utilisation
Solution
• un environnement 3D télécollaboratif comme assise
• banque de données utilisant des ontologies classiques ou nouvelles
• interface modulaire
• priorité à la consultation de données
Usages possibles
• enquête et observation, in situ ou en laboratoire
• séminaires immersifs
• étude d’artefacts 3D
• ébauche de design d’expositions
• visites virtuelles dans le cadre d’expositions (projet MCQ)
• tournage et gestion de caméras panoramiques mobiles depuis un environnement immersif
Technologies employées
architecture logicielle:
flexible et évolutive.
pattern Model View Controler (MVC).
modulaire et réutilisable
architecture système:
base de données centralisée.
modélisation entité/relation.
évolutive pour des applications futures comme les applications web.
accessible selon le profile de l’utilisateur (chercheur, catalogueur, administrateur)
teleBALLROOM - architecture logicielle et système
teleBALLROOM: architecture globale
Technologies - teleBALLROOM
• Outil de développement: Visual Studio 2005
• Gestion des Versions: Visual Source Safe 2005
• Langages de développement: XML, C++, MFC
• Librairies 3D : OpenSceneGraph (OSG)
• Librairie télécollaboration: Collaborator (CNRC)
• Fiche d’artefact: fiche standardisée du RCIP (Réseau canadien d’information sur le patrimoine)
• Serveur de base de données: SQL Server
Technologies - robotique
•Robomotio/LABORIUS (Sherbrooke)
•télérobot
•MARIE
•wifi 802.11n
Technologies - vidéo
• caméra LadyBug (Point Grey)
• Panoscope
Technologies - numérisation 3D
• Arius 3D
• Callidus
• HandyScan
Technologies - réalité augmentée
• Liteye (optical see through)
• Flock of Birds
• migration dans lightTWIST
• annotations des modèles 3D sur la trame polygonale
• mise à l’épreuve du système en contexte de recherches ethnographiques
Prochaines étapes