Antoine vallet images

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1er effet : la théorie

• Réviser un point de règle au programme du L2 exam

2e effet : le mentoring

• Pourquoi créer un séminaire ? • Comment le construire ? • Comment le présenter ?

1er effet : la théorie

Mais c’est quoi le sujet au fait ?

Qu’apporte ce mystère ?

• «  suspens » comme lorsqu’un Judge arrive à une table.

• différent d’un cours magistral théorique

• interactions avec ses « padawans »

💎 🎁 🎄

« Magic Devinettes »

😬 😱 😢

• Perte de temps pure et simple

• Aucun intérêt pour les participants

• catastrophique pour leur confiance en eux

Zone-Change Triggers

Certaines capacités déclenchées ont un événement déclencheur qui implique qu’un objet (une carte ou un permanent) change de zone.

A ➫ B

? ➫ C

D ➫ ?

ETB

Enters

The

Battlefield

Quand un permanent quitte le champ de bataille

Leaves-the-battlefield ability

« Se voir mourir »

Quand une carte quitte un cimetière

Quand un objet (une carte ou un permanent) passe d’une zone

publique à une main ou une bibliothèque

Quand un objet devient

détaché

from anywhere

d’où qu’il/elle vienne

depuis n’importe où

Cas général (603.6)

VS.

Exceptions (603.6d)

① La capacité déclenchée est-elle un effet d’arrivée sur le champ de bataille ?

🔍 (ETB = Enters-The-Battlefield)

② La zone de départ est-elle précisée dans la capacité ?

‼ ️ Explicitement : « from your library »« from the battlefield »

‼ ️ Implicitement : « When ..... dies » = battlefield

③ La zone de départ est-elle publique ?

Cas général (603.6.)

La partie vérifie que la capacité déclenchée peut trigger depuis la zone d’arrivée.

Exceptions (603.6d)

Une fois que l’événement déclencheur s’est produit (le changement de zone), la partie retourne voir dans le passé (« look back in time ») si la capacité déclenchée pouvait trigger lorsque l’objet se trouvait encore dans la zone de départ.

Oui Non

Oui

Oui Non

Non

Zone-change triggers par Solaris84

Quelles sont les variables pertinentes de la situation ?

Cas pratiques

1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone

1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone

2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée

1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone

2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée

3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones

1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone

2) le changement de zone concerne l’objet qui possède la capacité déclenchée

3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones

4) l’objet en question effectue le changement de zone nécessaire au déclenchement de sa capacité

3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones

1) un objet (permanent ou carte) possède une capacité déclenchée dont l’événement déclencheur implique un changement de zone

3) un effet rend cette capacité inexistante ou inopérante dans seulement une des zones

Let the fun begin 😋 !

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Persistance

«  Quand cette créature meurt, si elle

n’avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle,

renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son

propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur

elle. »

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