UrbanDiveConcours développeur 2010
UrbanWar
Pitch• Jeux à la façon d’un « drugs war »
– Achat/vente de « truc » dont le prix est fonction de l’offre et de la demande
• Le joueur peut visualiser des lieux spéciaux dans la ville: – Magasins : acheter, vendre des objets…– Bar : discuter avec des personnages pour trouver des quêtes…– QG du clan : gérer son clan, attaquer d’autres clans…
• Un classement permet de suivre l’évolution de son joueur par rapport aux autres
Exemple de magasin
Chez Frédo
Frédo n’aime pas les voleurs et du coup il ne s’aime pas beaucoup lui-même…
Que voulez vous acheter : • Truc 1 : 50 € • Truc 2 : 100 €
Acheter Vendre
Bonus
• Les gens aiment les jeux répétitifs et se comparer avec les autres joueurs
• Possibilité d’avoir une vrai communauté d’addicts
Technique
• Création d’un univers– Trouver un univers Urbain mais pas trop violent…– Générer les contenus
• Stockage d’informations – Besoin d’un moyen de stocker les informations du jeux et les
informations utilisateurs concernant le jeu
• Possibilité de l’étendre en Multi-joueur– Besoin d’un serveur dédié – Gestion des problématiques de concurrence, sécurité, etc…
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