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Page 1: sélection ados de février médiathèque

Gamer, winner, looser…

Start ! : la grande histoire des jeux vidéo / Erwan Cario La Martinière, 2011

L'ouvrage raconte l’histoire du jeu vidéo et retrace l'évolution esthétique de ce média, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date. (4e étage : 794.8 CAR)

Les 1.001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué da ns sa vie / Tony Mott Flammarion, 2011

Pour célébrer les 40 ans de ce divertissement, une sélection de jeux vidéo parmi ceux qui ont été primés, salués par la critique ou plébiscités par le public. (RDC : 796 MOT - 4e étage : 794.8 MOT)

Les métiers des jeux vidéo et de l'animation / Jean -Michel Oullion L'Étudiant, 2011 (Les guides de l’Etudiant)

Un panorama des métiers existants dans le domaine des jeux vidéo : les créatifs (le scénariste, le game designer, l'infographiste 3D), les ingénieurs (le programmeur, le sound designer, le testeur), etc. (3e étage : 384.1 ART)

Le monde sans fin des jeux vidéo / Maxime Coulombe Presses universitaires de France, 2010 (Nature humaine)

Cet essai aborde la fascination dont font l'objet les jeux vidéo en ligne, et particulièrement World of Warcraft, le plus célèbre, les dangers qu'on leur prête et leur signification réelle pour l'individu contemporain. (3e étage : 306.48 COU)

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Le jeu du chevalier / Kit Pearson A. Michel, 2011 (Wiz)

Pour surmonter la mort de leur mère, les enfants Bell trouvent refuge dans le jeu de rôle qu'ils ont inventé : les chevaliers de la Table ronde. Peu à peu, l'aîné, Sébastien, se laisse envahir par ce monde imaginaire. Sa sœur Corrie finit par s'inquiéter pour lui. (1er étage : @R PEA)

Un amour de geek / Luc Blanvillain Plon, 2011 (Jeunesse)

Thomas, grand amateur de jeux en ligne, est amoureux d’Esther, cavalière émérite. Elle lui propose une épreuve : ne plus toucher à un ordinateur pendant un mois. Au départ très motivé, il doit bientôt faire face à des difficultés… (1er étage : @R BLA)

Video games / D. B. Weiss Sonatine, 2012

Adam Pennyman, passionné par les jeux vidéo, est obsédé par l'un d'entre eux : Lucky Wander Boy. Il est persuadé que s'il était parvenu à passer le légendaire 3e niveau du jeu lorsqu'il avait 15 ans, sa vie aujourd'hui serait tout autre. (2e étage : R WEIS)

Le dos au mur / Christophe Lambert Intervista, 2008 (15-20)

En 2020, afin de combattre l'immigration clandestine, un mur a été construit entre les Etats-Unis et le Mexique. Un jeu télévisé, permet tous les mois à 200 clandestins de le franchir. Celui qui échappe aux forces de l'ordre gagne une forte somme d'argent et sa naturalisation. (2e étage : @RI LAMB)

WAOW / Le Fab Kantik, 2009

Badorin a pour mission d'éduquer le jeune Darkill qui aspire à devenir un guerrier talentueux. Mais ce dernier, inexpérimenté, prend de nombreux risques et manque de se faire dévorer par un loup. BD inspirée du jeu vidéo « World of Warcraft ». (5e étage : BD LEF WAO/1-4)

Dungeon quest / Joe Daly L’Association, 2009 (Espôlette)

Premier volume d'une trilogie d'aventure parodique. L'histoire s'appuie sur la culture des jeux de rôle. Les personnages principaux sont Millenium boy, Steve, Lash Penis et Nerdgirl. (5e étage : BD DAL DUN/1)

Tron : l’héritage / Film de Joseph Kosinski Disney, 2011

Alors que Sam tente de percer le mystère de la disparition de son père, il est aspiré dans un cyber univers redoutable. Une suite au film de Steven Lisberger réalisé en 1982. (1er étage : FA KOS)

Batman : Arkham City : musique du jeu vidéo Sony Music, 2011

Les chansons passées dans le célèbre jeu vidéo sorti en 2011. Une bande son rock et métal. (1er étage : 5.23 BAT)

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Little big planet 2 : jeu vidéo pour console PS3

Sony, 2010

Si vous étiez sur LittleBigPlanet, vous ne pourriez pas tentez d'imaginer un lieu plus fabuleux, plus fantasque et plus créatif. C'est là-bas que se trouve toute l'imagination et c'est à vous de savoir ce que vous allez en faire. (4e étage : espace Gametisch, en consultation sur place)

Halo 3 / jeu vidéo pour XBOX360 Microsoft, 2007 Déconseillé aux - de 16 ans

Ce troisième volet de la saga apporte une conclusion épique à la guerre entre humains et Covenant. Prolongez l'expérience sur le Xbox Live, en s'affrontant jusqu'à 16 dans l'un des nombreux modes proposés. (4e étage : espace Gametisch, en consultation sur place)

Sélection Grands ados / Jeunes adultes

Février 2013

Médiathèque André Malraux

www.mediatheques-cus.fr

Page 2: sélection ados de février médiathèque

.infos…bons plans…insolite…veille..

Nous... la cité : "on est partis de rien et on a fa it un livre" / Rachid Ben Balla, Sylvain Erambert, Riadh Lakhéchèn e,... ; coordonné par Joseph Ponthus Zones, 2012

Pendant un an, plusieurs jeunes de banlieue ont écrit leur quotidien avec un de leurs éducateurs : l'école, la rue, la police, les amours, le travail, la religion... (3e étage : 307.76 NOU)

Webdocumentaire

« Les yeux dans la banlieue »

Réalisé par Bruno Lorvão & Philippe Ramos, production Tuttle film, 2010 La forme du webdocumentaire permet à l’internaute d’être à la fois acteur et spectateur, grâce à l’interactivité avec des contenus variés et l’existence d’un univers graphique et sonore qui facilite son immersion dans le sujet. « Les yeux dans la banlieue » suit le quotidien de trois filles et cinq garçons, tous membres de l'équipe de football d'Athis-Mons, en banlieue parisienne. Ils nous parlent de leurs désirs, de leurs rêves et de leurs déceptions. Ils nous emmènent dans leur quotidien et leurs activités favorites. A découvrir ici : http://archives.liberation.fr/lesyeuxdanslabanlieue.html

Plus forts que l'échec : 39 jeunes racontent / Geor ges Jousse Éd. de l'Atelier-Ed. Ouvrières, 2009

39 jeunes se racontent et retracent leurs itinéraires (école, études, entreprises, famille, copains). La lecture de ces témoignages permet de comprendre la réalité des obstacles qui s'imposent à la jeunesse issue des banlieues. (3e étage : 305.23 JOU)

Débutez dans la 3D avec Blender : le logiciel libre pour réaliser toutes vos images et animations 3 D / Anto ine Veyrat Simple IT, 2012

Présente les outils et techniques indispensables pour créer des images de synthèse et des animations en 3D. Des exercices sont proposés sur la création d'une scène en 3D, l'animation des personnages et objets, la conception de jeux vidéo en 3D, etc. (4è étage : 006 BLE)

Savoir tout faire en animation 2D et 3D Oracom éditions, 2011

Ouvrage pratique pour apprendre à maîtriser les logiciels d'imagerie en deux et trois dimensions. (4e étage : 006 SAV)

Création numérique

Gratuits ou payants, les logiciels de création numérique sont désormais à

la portée de tous. Blender, logiciel libre et gratuit, propose de créer des

mondes virtuels, de modéliser des personnages selon son imagination :

dessins animés, jeux vidéo, jeux de rôle, en 2D, en 3D.

Laissez-vous guider par les tutoriels et lancez-vous dans la création. Les manuels d’apprentissage en infographie de la médiathèque vous aideront dans votre démarche de création. Vous trouverez aussi des aides complémentaires sur certains sites web.

Walking dead. T. 1 : Passé décomposé / Robert Kirkm an Delcourt, 2007 (Contrebande)

La Terre, ravagée par une mystérieuse épidémie, est devenue un cimetière à ciel ouvert, peuplé de zombies qui chassent les derniers humains pour s'en repaître. Rick, policier, se réveille à l'hôpital de son long coma pour découvrir ce que son monde est devenu. Il se met en quête d'autres survivants. (5e étage : BD KIR WAL/1)

Tout pour Walking dead !! Trois formules pour devenir zombie :

Le jeu vidéo, tout nouveau tout beau ! The Walking Dead sur PC est l'adaptation du comics du même nom. Le joueur y incarne un survivant au début de l'infection mystérieuse touchant l'humanité. Après sa rencontre avec la jeune Clémentine, il rejoint un petit groupe avec lequel il convient de nouer de solides relations.

L’album « Terrifiant », le volume 17 de la série de Kirkman, sort ce mois-ci !

Cinéma / TV La série horrifique fait son retour le 10 février sur la chaîne AMC.

Walking dead : le guide officiel de la série / Paul Ruditis Delcourt, 2011 (Contrebande)

Cet album revient sur l'adaptation de la bande dessinée en série télévisée à travers les commentaires des créateurs et des acteurs de la série. Des secrets de tournage ainsi que des révélations sur la saison 2 sont également dévoilés. (5e étage : BD 741.5 KIR)

Dewey / Vicki Myron J-C Gawsewitch, 2008

Vicki Myron, bibliothécaire de la ville de Spencer, dans l'Iowa, trouve un jour, dans une caisse de livres au fond de la bibliothèque, un chaton abandonné. Après l'avoir réchauffé et nourri, Vicki et ses collègues décident d'en faire la mascotte des lieux. (2e étage : R MYRO)

Le journal de monsieur Chatastrophe / Chris Pascoe Balland, 2009

Brum est un chat maladroit, à qui il arrive beaucoup de catastrophes. C'est quand une nouvelle chute menace sa vie que son maître se rend compte que Brum a vieilli et qu'il ne sera pas éternel. Alors, il en écrit ses souvenirs les plus marquants. (2e étage : ROY R@ PASC)

La ronron thérapie Le chat est-il un thérapeute malgré lui ? Pour Jean-Yves Gauchet,

vétérinaire à Toulouse qui revendique en France la paternité de la "ronron

thérapie", le ronronnement du félin "apaise et agit comme un médicament

sans effet secondaire". "Quand l'organisme lutte contre des situations

pénibles – stress, insomnie, anxiété – le ronronnement du chat émet des

vibrations sonores apaisantes et bienfaisantes". "C'est par le tympan et des

terminaisons nerveuses situées au ras de la peau que nous percevons les

fréquences basses du ronron, entre 20 et 50 hertz. Des pensées positives et

de bien-être sont alors transmises à notre cerveau".

Dans les "bars à chats", répandus en Asie et surtout au Japon, les clients

viennent se détendre au contact des félins, sirotant un thé d'une main, et

caressant un chat de l'autre. A quand un bar à chat à Strasbourg ?

(source Le Monde.fr)

Vos remarques, vos suggestions :

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.pistes…détente…actus…à suivre...