Résum
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S10
Résumé des Avantages
Voici les tableaux récapitulatifs des Avanta-ges, cela regroupe ceux des Livres mais aussi ceux disponibles dans les PDF gratuits.
Ce document sera mis à jour en fonction du développement de la gamme.Il est également prévu de rajouter les pou-voirs de Prêtrise, les Faiblesses etc.
Type : Avantages généraux (G) / Spéciaux (S) / Magiques (M)Livre : le livre où se trouve l’Avantage : livre de base (LdB) et supplément écran (Sp1), Supplément gratuit sur les Cohems (S8).
Avantages Type LivreCoût
d’HistoCoût d’Exp
Coût Stress Effets Conditions
Bie
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Abri secret G LdB 60 20 - Votre personnage a un abri secret -Allégeance G LdB 30 10 - Votre personnage est au service d’un seigneur -Destinée (confirmation) G LdB - 100 - Permet d’obtenir 1 point de Destinée -Gloire G LdB 10 - - Augmente la Gloire de +5 % -Histoire familiale G LdB 10 - - Variable : en fonction du tableau -Propriétaire terrien G LdB 60 - - 25 km² de terres -Protégé G LdB Niv x 100 Niv x 40 - Donne des gardes du corps (plusieurs PNJs) -Richesse G LdB Niv x30 - Votre personnage a de l’argent et des biens -
Seigneur local G LdB 130 50 -Votre personnage est un Seigneur (avec terres, biens et servants) -
Succession G LdB 50 - Préparez un autre PJ qui va remplacer l’actuel Sur accord du MJ
Gén
ériq
ue
Augmentation d’Attribut G LdB 15 - - 15 points = +1 AttributNe pas dépasser max de création
Augmentation de Compétence G LdB 2 - - 2 points = +1 CompétenceNe pas dépasser l’Attribut
Chanceux G LdB 60 30 6 Relance un jet de dé pour 6 points de Stress -Maîtrise [Comp Normale] G LdB - Niv x 20 - +1 par niveau Max +9Maîtrise [Comp Magique et Spéciale] G LdB - Niv x 40 - +1 par niveau Max +9Masseur G Sp1 80 50 3 Fait perdre 1D6+3 points de Sress
Mental Barbare G Sp1 - Niv x 40 - Supprime 10 points de Stress contre 10 PV
Nez fin G LdB 30 10 - +2 en Vigilance ou en Recherche (odorat) -Ouïe fine G LdB 30 10 - +2 en Vigilance ou en Recherche (ouïe) -Excellence S LdB - Niv x30 - Une Compétence avec un max de 20 par niveau -
Évaluation Nœufique S LdB 60 40 3 Évaluation précise des articles NœufiquesContact avec technologie
Ononi Do S LdB 60 20 35 Tours : +3 en Acrobatie, Course, Vol, Discrétion, Escalade -
Réflexes améliorés S LdB Niv x 60 Niv x 20 - +2 en Initiative par niveau -Sens de l’équilibre G LdB 30 10 - Réduit le Malus de Déplacement de -2 -Transmission visuelle S LdB 30 10 2 ou 5 Télépathie avec une cible -Vision nocturne S LdB 60 20 - Permet de voir dans la nuit -Sens de l’honneur G LdB 30 10 - Le Baratin a un Malus de -2 / +1% en Gloire Avoir Code d’honneurSens tactile fin G LdB 30 10 - +2 en Vigilance ou en Recherche (toucher) -Veiller G LdB 30 10 - Peut veiller pendant de longues périodes -Vue fine (Œil de Lynx) G LdB 30 10 - +2 en Vigilance ou en Recherche (vue) -
Soci
al
Charme troublant G LdB Niv x50 Niv x20 6 -1 Action à une cible par niveau. 6 ou + en Charisme
Calme charmeur S LdB 100 40 610 Tours : -3 en Attaque sur cibles, +2 Actions en MC Sociale
Éloquent S LdB Niv x30 Niv x10 2+2 par niveau en Captivation et +1 Action en MC Sociale 6 ou + en Charisme
Esprit G LdB Niv x30 Niv x10 - +1 en Rés Sociale par niveau -Glorification tranchante S LdB 100 30 15 + ou -1D10% sur la Gloire d’une cible -Mémoire eïdétique G LdB 30 10 - Très bonne mémoire -Relation [Informateur] G LdB 20 10 - Il donne des informations contre salaire -Relation [Contact] G LdB 40 20 - Il connaît votre personnage et peut l’aider -
Relation [Ami] G LdB 60 50 -C’est un ami d’enfance, un proche, un conjoint, un enfant... -
Réseau d’espions G LdB 60 30 -Votre personnage a un réseau d’informateurs à son service -
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Avantages Type LivreCoût
d’HistoCoût d’Exp
Coût Stress Effets Conditions
Vrai Croyant G LdB 10 5 - Fidèle d’un culte, voir Prêtrise page 106. -C
hant Chant protecteur S LdB 60 20 6 +1 en Rés Magie et Rés Choc pour 1 heure MC 15 Musique
Chant de puissance S LdB 60 20 6 +1D6 aux dégats pour 1 heure MC 15 MusiqueChant des mille vents S LdB 60 20 6 Annule l’effet de tous les autres chants MC 20 Musique
Mag
ie
Mage M LdB 50 - - Le personnage est un Mage -Affinité Faonnique M LdB 100 50 - Les 2 premiers tests de MC ne prennent qu’une Action Être un Mage
Contresort M LdB Niv x 30Niv x
10 - MC-5 par niveau pour des contresort Être un Mage
Drainage Faonnique M LdB Niv x 30Niv x
10 - MC+5 par niveau pour contrer un sort Être un MageEnchanteur M LdB - 100 - Permet d’enchanter des pierres Loanes Être un MageHarmonie Faonnique M LdB 60 30 4 Relance un jet (magie) pour 4 points de Stress Être un Mage
Invisible M LdB Niv x 30Niv x
10 - Vision-Faon : Marge Min de +1 par niveau Être un MageMage perce-esprit M LdB 40 20 10 par 10 -1 à la Rés Magie d’une cible pour 10 points de Stress Être un MageMage de guerre M LdB 100 50 - +1D6 aux Dégâts magiques Être un MageMagie rapide M LdB 100 50 5 par 5 5 points de Stress = 1 Action magique supplémentaire Être un MageProtection Faonnique M LdB 40 20 - 6 de Dégâts maximum lors des dommages d’un retour Être un MageSurpuissance M LdB 60 30 10 Lancer deux 2D10 et choisir le meilleur dé Être un Mage
Com
bat
Attaque fourbe S LdB 100 40 6 Dégâts x3 au poignard Cible Facile ou InerteCombat à 2 armes G LdB 60 20 - Permet de se battre avec 2 armes -Ambidextrie G LdB 30 10 - Annule le Malus de la main secondaire -Contre-attaque S LdB 60 20 3 Si parade, une Attaque gratuite Réussir une paradeCoup critique S Sp1 - 100 3 Augmente les chance de faire une réussite Critique Compétence de combatCoup sanglant S Sp1 - 40 4 Augmente ou réduit les Dégâts des Coups Critiques
Dextérité fulgurante S LdB 100 40 - Agilité remplace Force pour Dégâts lames courtes -Passe sans faille S LdB - 40 2 Dégâts Passe Armure Arme une main sous
Agilité
Att
aque
de
brut
e Berserker S LdB 100 40 10 Force, Constitution et Vitalité x 2 pour 5 Tours Pas de Parade / EsquiveCharge bestiale S LdB 100 40 6 Ajoute Rapidité aux Dégâts en charge -Force du dragon S LdB Niv x60 Niv x20 - +2 aux Dégâts par niveau -Frappe lourde S Sp1 Niv x 60 Niv x
20- Augmente les Dégâts des armes à deux mains de +2 par
Niveau et permet d’utiliser Épée Lourde.Frappe rotative S LdB 60 20 variable Permet de toucher plusieurs cibles -Frappe rotative ultime S Sp1 - 60 variable Comme Frappe rotative mais en plus puissant Avoir Frappe rotativeMaître d’armes S LdB 100 40 - +1D6 aux Dégâts pour un type d’arme -Virtuose du fourreau S LdB 60 / 120 20 / 40 2 Dégainer 1 ou 2 armes sans utiliser une Action -
Dis
tanc
e Tir précis S LdB 60 20 2 Localisation automatique -Tir rapproché S LdB 60 20 - +10 aux Dégâts quand la cible est à - de 10 mètres -Tir rapide S LdB 60 20 - -1 Action pour recharger les armes de traits -Tir de haute précision S LdB - 40 6 Touche automatiquement une cible Avoir Tir précisTir longue portée S LdB - 40 - Portée des armes x1,5 Avoir Tir précis
Déf
ense
Bouclier Ciriuss S Sp1 60 20 - Utilisation du bouclier Ciriuss Avoir Ambidextrie, Combat à 2 armes.
Résistance aux chocs G LdB Niv x 30 Niv x 10
- +1 en Rés Choc par niveau -
Rétablissement rapide G LdB 100 40 - 2 fois moins de temps pour guérir -Vigueur G LdB Niv x 30 Niv x
10- +5 en Vitalité par niveau -
No Dao S LdB 60 20 10 Désarme une cible et la met à terre -Peau de dragon S LdB Niv x 60 Niv x
20- +2 points de Protection par niveau -
Peinture de guerre S LdB 60 20 3 Annule la prochaine attaque sur votre personnage -Protecteur S LdB 100 40 6 S’interpose entre une cible et une attaque -Résistance à la magie S LdB Niv x 30 Niv x
10- +1 en Rés Magie par niveau -
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Avantages Type LivreCoût
d’HistoCoût d’Exp
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Acide Ti-rom-org G Sp1 - 60 Réduit la Rés des objets de 5 points pendant 2D6+3 Tours
A. Bornumillice G LdB 30 10 - SoigneA. Fièvre champignonique G LdB 30 10 - SoigneA. Larmes des oubliés G LdB 180 60 - SoigneA. Ligne jaune G LdB 30 10 - SoigneA. Roolplast G LdB 30 10 - SoigneAntigelures G LdB 30 10 - SoigneCalme de la montagne G LdB 30 10 - -10 pts de Stress / 30 min -1 aux actionsCataplasme de Glomet G LdB 30 10 - Stabilise les blessures gravesCélérité G LdB 30 10 - +1D6 en Ini / 1hConstika G LdB 30 10 - +1D6 en Constitution / 1hDégrisoire G LdB 30 10 - Enlève les Malus dus à l’alcoolDrogue Aloraga G LdB 30 10 - +3 en Ini 2h / -4 en Ini / 3hÉcran de fumée G LdB 30 10 - Vigilance / Recherche -5 sur 5 mForcika G LdB 30 10 - +1D6 en Force / 1hFuite aux morveux G LdB 30 10 - Fait fuir les morvesHuile de M. Yusiko G LdB 30 10 - Tonifie et calme (Stress -4 ou -8)Larmes des oubliés G LdB 180 60 - -40 PV NET dans la nourritureLarmes rouges G LdB 150 50 - -30 PV NET sur une armeMentholis G LdB 30 10 - Contre la mauvaise haleineMort fictive G LdB 30 10 - Donne l’illusion de la mortPoudre noire G LdB 80 30 - Dégâts : 2D6+5 (100 g), Rayon de 1 m par 100 g Problème d’ignitionPoudre Noir de guerre G Sp1 - 50 Dégâts : 3D6+5 (100 g), Rayon de 1 m par 100 g Problème d’ignitionPoudre relaxante G LdB 30 10 - Favorise le sommeilRalentissement G LdB 30 10 - Ini/2Revitalisant G LdB 30 10 - Redonne 15 PVRevitalisant de M. Noh G LdB 60 20 - Redonne le max de PVSerpial G LdB 60 20 - -1D6 PV NETSommeil profond G LdB 30 10 - Endort la cible 2hVetomus G LdB 60 20 - -2 PV NET pendant 10 Tours
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Alchimiste - LdB - - - Compétence Alchimie (réduction des coûts en Expérience)
Humain de Pris
Amphibie - LdB - - - Peut vivre sous l’eau et pas de Malus aquatiques Scelin’s
Animal - LdB - - - Possède un animal de compagnie Huckettin
Combattant - LdB - - - +1 Action pour se battre Ork
Corps anti-choc - LdB - - - Réduit les Dégâts lors des collisions Zo-eur
Esquive en fuite - LdB - - - En fuite, il peut parer et esquiver Gob
Forestier - LdB - - - +2 Compétences Combat ou Physique en forêt Elfe des Bois
Grande Noki - S8 10 - - +2 en Renommée vis à vis de tous les Cohems Cohem
Masque d’émeraude - S8 - 100 - Masque Dééfique +3/-0 (+3 en Rés Magie) Cohem : 100 pts d’Exp et 500 Hélias
Masque de jade - LdB - - - Masque Dééfique +1/-0 (+1 en Rés Magie) Cohem
Nocturne - LdB - - - +3 Discrétion, Filature, Dissimulation de nuit Elfe Noir
Pureté Bunoki - S8 10 - - Bonus +1 dans une compétence de Combat ou de Physique.
Cohem : être Bunoki
Pureté Honoki - S8 10 - - Bonus +1 dans une compétence de Sociale ou de Connaissance.
Cohem : être Honoki
Régénération - LdB - - - Régénération d’un pts de Vie par Tour Troll et Zo-eur
Résistance à l’alcool - LdB - - - +2 Rés Choc contre l’alcool Huckettin
Sprint zêlé - LdB - - - Double la vitesse en vol Zo-eur
Voleur - LdB - - - +3 en Pickpocket Tidome
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Avantages Type LivreCoût
d’HistoCoût d’Exp
Coût Stress Effets Conditions
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reAveuglement - LdB - - - Rend aveugle les personnes ciblées NymphesCharge Constante - LdB - - - Toutes les attaques sont en ChargeDague Sournoise - LdB - - - Téléportation d’une Dague :
Dégâts : 4D6+10+A (Passe Armure)Frappe de Vor - LdB - - - La créature Immatérielle peut toucher une cible FM -2 Hurlement - LdB - - -
Effet : Compétences et Attributs divisés par 2 et 1D6+2 Stress.
Murefs : Adulte 1 Tour, femelle 3 Tours, jeune 5 Tours. Ti-rom-org 5 Tours et autres 2 Tours.
Immatériel - LdB - - - La créature est immatériel, elle traverse les mursImmunité aux armes - Sp1 - 200 - Ne reçoit pas de Dégâts avec des armes standardImmunité aux armes Alchimiques et à l’Alchimie
- Sp1 - 200 - Ne reçoit pas de Dégâts à cause de l’Alchimie, ou avec des armes sous effet de potion...
Immunité aux armes magiques et à la magie
- Sp1 - 200 - Ne reçoit pas de Dégâts à cause de la Magie, ou avec des armes sous effet de Magie...
Immunité aux armes Dééfiques - Sp1 - 200 - Ne reçoit pas de Dégâts à cause d’armes Dééfiques
Immunité aux armes Divines et à la Prêtrise
- Sp1 - 200 - Ne reçoit pas de Dégâts à cause de la Prêtrise, ou avec des armes sous effet de Prêtrise...
Lier - LdB - - - Lier à une personne, un lieu, un objet...Maître Métamorphe - LdB - - - Peut se transformer à volonté en 3 ActionsMourir d’Amour - LdB - - - Peut tuer NET n’importe quelle cible à 10m,
une fois tous les 5 Tours.Nymphes Rés Social pour résister
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Néc
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Aura des Toxiques - LdB - - - 1 fois par jour pendant 1 h, 10m de R, putréfie nourriture et boisson (1D3 points de Nécrose).
Camouflage «-x» - LdB - - - Camoufle la Nécrose de la créature. «-x» est le Malus en Perception, Vigilance, Recherche ou Vision-faon.
Dégâts Noirs - LdB - - - 1 points de Nécrose à chaque Dégâts.Destinée Noir - LdB - - - 10 pts de Nécrose = 1 pt de Destinée.Putréfaction - LdB - - - 1 fois par jour pendant 1 h, 10m de R, putréfie
nourriture et boisson (1D6 points de Nécrose).Squelettique - LdB - - - Sur la créature : armes Contondantes pas de
Constitution. Malus de -2 en Armes de jet et trait.
Vampirisation - LdB - - - La créature ingurgite 5 pts de Vie par Action. Tenir sa cibleZone de Mort - LdB - - - 1 fois par jour (1 Action), 5m de R, 1D6 pts de
Nécrose.
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