QUAND SHREK RENCONTRA LA FLEUR DE LOTUS…
1 Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0
QUI SUIS-JE ?
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 2
17 ans d’expérience dans le développement et l’intégration de systèmes
En charge de la « transformation silencieuse » des équipes de Total
Formateur, coach et facilitateur
Anime la communauté de pratiques interne Agilitateurs
@Ypoles
Yann POLES
LES RÈGLES
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 3
Vous formez une équipe
Au moment du vote, vous disposerez d’un vote à 3 points, 1 vote à 2 points et 1 vote à 1 point
Nous ferons 1 itération de 15 minutes puis 2 itérations de 10 minutes, avec 3 revues d’itération de 5 minutes chacune
Vous serez en situation d’apprentissage de la technique lors de la première itération
Vous serez ensuite en situation d’animation de la technique lors de la seconde et la troisième itération par sous-groupe
LES DIRECTIVES
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 4
Se concentrer dans un premier temps sur la collecte des faits
Pas de censure
Vous ne pourrez établir que 8 items. Donc soyez synthétique
Soyez créatifs
Si vous animez lors des deux itérations suivantes, pensez à écrire lisiblement les post-its
PREMIÈRE ITÉRATION
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 5
Objectif : Quels personnages posent le plus de problèmes à Shrek? Voter pour les quatre plus embêtant
Quels personnages posent le plus de
problèmes à Shrek ?
Une fois les faits collectés, pour chaque personnage identifié, Ecrire un post-it et le coller dans une case vide en le numérotant S’arrêter lorsqu’il n’y a plus de place disponible Voter pour déterminer les quatre personnages les plus problématiques Prêt ?
ALLEZ !
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 6
Prenez d’abord le temps de lire l’histoire
N’oubliez pas qu’il faut d’abord collecter les faits
Rappel : il n’y a que 8 cases vides
REVUE DE L’ITÉRATION 1
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 7
Présentez vos impressions sur la technique
Ecoutez les feedbacks des autres participants
Formez 4 sous-groupes de 6-7 personnes
Le tout en 5 minutes
DEUXIÈME ITÉRATION
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 8
Chaque sous-groupe désigne un nouvel animateur
Chaque sous-groupe crée de nouveau sa fleur de lotus en positionnant au centre un des 4 personnages problématiques déterminés à la fin de l’itération 1
Utilisez les fiches personnages distribuées si nécessaire
Appliquez de nouveau la technique en cherchant les problèmes majeurs rencontrés avec ce personnage
Chaque sous-groupe doit ensuite voter pour le sous-problème majeur
ALLEZ !
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 9
N’oubliez pas que nous cherchons les problèmes racines
Rappel : il n’y a toujours que 8 cases vides
REVUE DE L’ITÉRATION 2
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 10
Présentez vos impressions sur la technique
Ecoutez les feedbacks des autres participants
Changez les rôles
Le tout en 5 minutes
TROISIÈME ITÉRATION
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 11
Chaque sous-groupe crée de nouveau sa fleur de lotus en positionnant au centre le problème majeur déterminé à la fin de l’itération 2
Appliquez de nouveau la technique en cherchant cette fois des solutions, qu’elles soient réelles ou imaginaires
A la fin réunissez l’ensemble des fleurs de lotus
ALLEZ !
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 12
N’oubliez pas que ce sont des solutions que vous devez chercher
Soyez imaginatif
REVUE DE L’ITÉRATION 3
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 13
Présentez vos impressions sur la technique
Ecoutez les feedbacks des autres participants
Le tout en 5 minutes
QUELQUES EXEMPLES
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APPRENTISSAGE
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La technique utilisée « Lotus Blossom » a été inventé au Japon par Yasuo Matsumura
C’est une technique dérivée du brainstorming, favorisant admirablement bien la pensée créative
Comme vous avez pu le constater, elle est utile à
• la collecte et à l’analyse de problèmes • la recherche créative de solutions
Elle peut donc très bien s’appliquer comme technique d’animation de rétrospective ou atelier de recherche créative
SI VOUS NE VOUS SOUVENEZ PAS DES SOLUTIONS AUX PROBLÈMES, EN VOICI CERTAINES DU FILM
1. Ane collant et voulant dormir chez Shrek
2. Les chevaliers qui attaquent Shrek pendant le tournoi
3. L’âne qui ne veut pas traverser le pont de singe menant au château de Fiona
4. La dragonne qui bloque l’accès à Fiona
5. Fiona veut que Shrek retire son heaume et ne veut pas le suivre
6. Robin des bois qui veut libérer Fiona de Shrek
7. Lord Farquaad tourne en ridicule Shrek au moment du mariage
8. L’âne qui demande toutes les 30 secondes s’ils sont bientôt arrivés
9. Chat Potté qui lâche la fiole de potion
1. Shrek lui fait peur et le met dehors
2. Shrek éclate le tonneau et fait des prises de catch avec l’aide de l’âne
3. Shrek fait balancer le pont et reculer l’âne sans qu’il s’en rende compte
4. L’âne lui fait un numéro de charme, et elle tombe amoureuse de l’âne
5. Shrek prend Fiona de force et la porte sur son épaule
6. Fiona lui fait des prises de kung-fu
7. Dragonne mange lord Farquaad
8. Fiona et Shrek répondent de concert « non !! »
9. L’âne qui la rattrape
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PROBLEMES SOLUTIONS
SI VOUS NE VOUS SOUVENEZ PAS DES SOLUTIONS AUX PROBLÈMES, VOICI CERTAINES DU FILM
10. Shrek est emprisonné avec l’âne et chat potté
11. Shrek ne peut pas entrer dans le château
12. Rien ne se produit quand Charmant boit la tasse de thé
13. Marraine envoie un rayon magique sur Shrek
10. Petit pain d’épice, les trois petits cochons et les souris les libèrent
11. Pain d’épice fait fabriquer un énorme biscuit, qui l’aide à franchir les murailles du château
12. Charmant a inversé la tasse de thé contenant la potion
13. Le roi Harold s’interpose avec son armure et renvoie le faisceau à la Bonne fée qui s’évapore
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 17
PROBLEMES SOLUTIONS
SOURCES
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 18
Blog de Jean-Claude GROSJEAN : http://www.qualitystreet.fr/2011/11/
TheHappySelf.com / 5 powerfull creative thinking techniques http://www.thehappyself.com/5-powerful-creative-thinking-techniques
InnovationTools / Creative thinking technique : lotus blossom http://www.innovationtools.com/Articles/ArticleDetails.asp?a=160
Supports du jeu - Fiche de situation - Fiches personnages
Jeu Fleur de Lotus – Octobre 2012 - Version 2.0 19
Shrek, un ogre verdâtre, cynique et malicieux, a élu domicile dans un marécage qu'il croit être un havre de paix. Un matin, alors qu'il sort faire sa toilette, il découvre de petites créatures agaçantes, dont Gingy le petit bonhomme de pain d’épice, qui errent dans son marais. Il est très énervé.
Un Âne collant, bavard, envahissant, croyant tout savoir tout le temps veut en plus à tout pris s’installer chez Shrek.
Le soir, alors que notre ami tout vert festoyait de limaces et de soupe d'humains, il est interrompu par des visiteurs... La bande à sept nains, Pinocchio et autres personnages des contes de fées. Hélas ils ont été déportés par Lord Farquaad, considérant le territoire de Shrek comme un dépotoir pour tous les rebus de son royaume parfait et pur.
Shrek, furieux, voulant retrouver sa tranquillité, accompagné de l’âne, décide de rencontrer le petit seigneur du royaume de Duloc.
Sans avoir rien demandé, Shrek se retrouve opposé aux chevaliers, que Farquaad a conviés pour un tournoi. Comme l'ogre gagne le tournoi, le potentat lui promet de lui rendre son marais "nettoyé" lorsqu'il lui aura ramené sa promise : la princesse Fiona, cloîtrée en haut d'une forteresse.
Durant le voyage, l'Âne découvre que l'ogre, n'acceptant pas sa propre apparence, feint sa méchanceté. Les deux partenaires atteignent le donjon, et doivent faire face à une dragonne, qui est chargée de protéger et de garder la princesse. Elle crache du feu et s’attaque aux deux amis.
Une fois la princesse sauvée, celle-ci refuse de les suivre après avoir découvert que son sauveur n’est pas un franc chevalier mais un ogre.
Durant le retour, Robin des bois et ses amis attaque Fiona et Shrek dans la forêt. Malgré ces évènements, de grands sentiments naissent entre l'intrépide princesse et l'ogre foncièrement gentil. Mais un malentendu les fait se quitter froidement, et Fiona part se marier avec son seigneur.
L'âne, qui a compris les sentiments des deux êtres et connaît la malédiction de Fiona la transformant en ogresse à la nuit tombée, incite son ami à réagir. Shrek débarque alors en pleines noces. C’est alors que Lord Farquaad tourne en ridicule Shrek et demande à ses gardes de l’enfermer dans un cachot.
Finalement, Shrek, l'embrassant pour briser le sortilège, transforme définitivement Fiona... en ogresse.
En rentrant de leur voyage de noces, Shrek et Fiona reçoivent l'invitation des parents de la jeune princesse à un bal pour consacrer leur union.
Flanqués de L'Âne toujours aussi bavard, ils arrivent au royaume de Fort Fort Lointain où la liesse de la population retombe lorsque que le couple attendu s'avère être... un ogre et une ogresse.
L'apparence inattendue de Fiona, que les souverains Harold et Liliane, espéraient retrouver sous l'aspect d'une belle jeune fille, accompagnée d'un non moins charmant prince, jette un froid durant le dîner familial, qui se termine en affrontement verbal entre Shrek et son beau-père. Harold refuse sa bénédiction, d'autant plus que Marraine la Bonne Fée exige l'union de Fiona avec son fils Prince Charmant, arrivé trop tard au donjon pour libérer la princesse de son sortilège.
Engagé secrètement par le roi, le Chat Potté attaque Shrek et l'Âne dans les bois.
Tandis que Liliane tente de convaincre son mari de se montrer plus conciliant avec leur beau-fils, notre trio vole une fiole « d'Heureux pour Toujours » dans la fabrique de Marraine. L'Âne ayant goûté la potion avant son ami, ils s'effondrent tous deux pour la nuit. Potté souligne que l'effet ne sera durable que si la bien-aimée est embrassée avant minuit.
Au réveil, l'un est devenu un fier destrier et l'autre un bel homme fort. L'effet se produisant aussi sur l'être aimé, Fiona retrouve au palais son apparence humaine. Le nouveau Shrek se précipite alors au château mais est enfermé par Marraine, tandis que Charmant se fait passer pour lui auprès de Fiona.
Celle-ci ne se montrant guère enthousiaste, Marraine confie à Harold une potion destinée à la rendre amoureuse du premier homme qui l'embrassera – à savoir Charmant.
Shrek, L'Âne et Potté sont alors arrêtés par les soldats du roi.
Au bal, Marraine anime la soirée pour obliger Fiona à danser avec le faux Shrek dont elle repousse le baiser. Shrek, finalement libéré, ne peut pas rentrer dans le château fort. Une fois rentré, quand le vrai Shrek à apparence humaine surgit, Marraine incite son fils à embrasser la princesse. Mais rien ne se produit !!! Furieuse, Marraine envoie un rayon magique sur Shrek.
Finalement, le père accorde sa bénédiction aux deux époux qui ont préférés redevenir des ogres. Minuit sonne, et les revoilà eux mêmes! Cela se termine par une fête endiablée où un âne et un chat chantent et où tout le monde dansent même le roi!
Nom : Shrek Il a trouvé l'amour de sa vie à savoir la princesse Fiona. Ils vivent ensemble dans le marais de Shrek. Heureux et mariés, Shrek se rend compte que des fois, il faut faire des compromis pour l'amour de sa vie. Il apprendra que les changements hors de son contexte d'ogre, n'aideront pas. Rôle : Personnage principal Espèce : Ogre Lieu de résidence : Le marais Caractéristique physique : Grand, gros, vert, très sale. Caractéristique psychologique : Solitaire, protecteur (de son marais), grognon, caractère difficile ! Mais amoureux
Nom : Fiona La princesse Fiona n'est pas notre demoiselle en détresse comme on connait. Mariée avec Shrek, elle n'a qu'un rêve : que Shrek reçoive la bénédiction de son père, qui en est le roi. Ogresse, elle a les mêmes manies que son mari. Rôle : Femme de Shrek Espèce : Humaine le jour et ogre la nuit Lieu de résidence : La plus haute chambre de la plus haute tour du château gardé par la dragonne puis le marais avec son mari Caractéristique physique : De taille moyen, un poids idéal, rousse, yeux bleu, verte Caractéristique psychologique : Une vraie furie, quelquefois arrogante, amoureuse
Nom : L'Âne L'Âne est un animal qui n'a pas la langue dans sa poche. Il parle sans arrêt, danse et chante. Il est le meilleur ami de Shrek. Même s'il aide Shrek dans sa quête royale, l'Âne sera en compétition avec le Chat Potté afin de garder sa place première dans l'amitié de Shrek. Du moins, c'est ce qu'il imagine. Rôle : 1er compagnon de Shrek Espèce : Animal Lieu de résidence : Le marais Caractéristique physique : Petit, poilu, grandes oreilles de lapin et gris Caractéristique psychologique : Gourmand, bavard, comique, très peureux et surtout... collant ! Amoureux
Nom : Pain d'épice Petit biscuit s'est fatigué de la course, et est devenu un biscuit dur. S'affirmant, il aidera Shrek jusqu'au bout et même plus ! Rôle : "Gardien" du marais et fils de Papatisier Espèce : Friandise Lieu de résidence : Le marais pendant l'absence de Shrek Caractéristique physique : Très petit, sucré Caractéristique psychologique : intelligent
Nom : Harold le Roi Le roi Harold est le père de Fiona. Quel serait votre réaction si votre fille vous amenait un ogre pour vous le présenter ? C'est ce que Fiona a fait et Harold n'avait pas été choyé. Le roi disait qu'il voulait toujours le meilleur pour sa fille, mais il avait d'autres motivations. Rôle : Père de Fiona et roi de "Fort Fort Lointain" Espèce : Humain Lieu de résidence : Le chateau de "Fort Fort Lointain" Caractéristique physique : Petit Caractéristique psychologique : Gentil, N’aime pas Shrek au début
Nom : Chat Potté Le Chat Potté est celui aux yeux d'un tueur, de la finesse de Zorro et des bottes de Corinthian. Chat Potté, le fameux tueur d'ogre des mythes et chansons a été engagé afin de tuer Shrek. Cependant, cette tuerie peut bien se transformer en amitié. Lorsqu'il fait ses yeux doux, tout le monde fond, même les méchants ! Rôle : 2ème compagnon de Shrek Espèce : Animal (félin) Lieu de résidence : Sur Shrek Caractéristique physique : petit, roux, poilu Caractéristique psychologique : Italien, charmeur, mignon et propre
Nom : Liliane la Reine La reine Lillian est la mère de Fiona. Elle veut seulement que sa fille soit heureuse. Elle se fout du fait que Shrek soit un ogre. Lillian comprend que les gens peuvent s'aimer au-delà des apparences. Elle cache un secret similaire à propos de son propre mariage. Sera-t-il le temps à Fiona d'apprendre ce secret ? Rôle : Mère de Fiona et reine de "Fort Fort Lointain" Espèce : Humain Lieu de résidence : Le chateau de "Fort Fort Lointain" Caractéristique physique : Particulièrement normale Caractéristique psychologique : Aime sa fille et son mari
Nom : Charmant Il a tout ce qu'un prince pourrait avoir : beau look, une grosse épée et une fraîche haleine. Il a peut-être une beauté extérieur, mais pas à l'intérieur et ce n'est pas ce que Fiona recherche. Rôle : Fils de la bonne fée Espèce : Humain Lieu de résidence : L'usine de potion magique Caractéristique physique : Grand et blond Caractéristique psychologique : Égoïste et enfantin
Nom : Dragonne Dragonne fait 400 pieds de long et crache du feu. Marié avec elle, l'Âne essaie de faire en sorte que son couple aille toujours bien avant qu'il finisse rôti. Rôle : Femme de l'Âne Espèce : animal de contes Lieu de résidence : Le château Caractéristique physique : Grande, rose Caractéristique psychologique : gentille au cœur tendre. Amoureuse
Nom : Marraine la bonne fée Elle semble être tout ce qu'on peut rêver d'une marraine la bonne fée. Elle apparaît avec une chanson et laisse le bonheur derrière elle. Elle a son idée derrière la tête pour aider Fiona à trouver son bonheur. Cependant cela n'inclut pas Shrek dans le mariage. Rôle : Marraine de Fiona Espèce : Fée Lieu de résidence : Son usine de potion magique Caractéristique physique : Un peut enveloppée et petite Caractéristique psychologique : Égoïste !
Nom : Pinocchio Il a toujours voulu devenir un vrai petit garçon. Mais quand Shrek lui demande de l'aide, on peut voir un petit secret qui a servi à sauver la journée. Rôle : Gardien du marais Espèce : Marionnette Lieu de résidence : Le marais pendant l’absence de Shrek Caractéristique physique : Petit, en bois Caractéristique psychologique : Menteur, comique
Nom : Les 3 petits cochons Ils sont expert pour construire des maisons, mais ils ont pris leur leçon sur comment mettre une maison à terre en commerçant de la paille, du bois et des briques pour de la... dynamite ? Rôle : Garder le marais Espèce : Animal Lieu de résidence : Le marais Caractéristique physique : Gras, petits et roses Caractéristique psychologique : Bavards et peureux
Nom : Lord Farquad Lord Farquaad est un tyran sans cœur. Tout ce qu'il veut, c’est devenir le roi le plus parfait des parfaits. Pour cela, il doit épouser une princesse. Pour ce faire, il doit sauver la princesse Fiona prisonnière d'un donjon gardé par un dragon. Cependant, il ne fera pas ce travail seul. Rôle : Souverain de Duloc Espèce : Humain Lieu de résidence : Château fort de Duloc Caractéristique physique : Très petit Caractéristique psychologique : Tyran, ignoble et froid
Nom : Les 3 souris Ils n'ont pas besoin de voir afin de sauver Shrek. À présent qu'il n'y avait rien pour les déranger, voila maintenant un nouveau chat dans le décor... Rôle : Gardien du marais Espèce : Animales Lieu de résidence : Le marais Caractéristique physique : Petites, blanches, aveugles Caractéristique psychologique : Anglaises, bavardes
Nom : Le loup N'ayez pas peur de son chapeau ! Ce loup habillé en grand-mère sait comment apprendre à passer du bon temps Rôle : Gardien du marais Espèce : Animale Lieu de résidence : Le marais ou lit de Fiona dans la plus haute chambre de la plus haute tour de château de la Drogonne Caractéristique physique : Maigre et poilu Caractéristique psychologique : Gourmand et méchant
Nom : Robin des bois N'ayez pas peur de son arc ! Il manie plus facilement la voix et ressemble plus à un coureur de jupon voulant attirer Fiona Rôle : Veut sauver Fiona des bras de Shrek Espèce : Humain Lieu de résidence : La forêt Caractéristique physique : Mince Caractéristique psychologique : Chanteur
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