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    1/78$UISSE 2 FS ITALIE

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    L E T O l J RE T 7 ) E

    PIF paqe 1LE CONCOMBRE MASQUE.Une histoire loute en cou/eurs . page 8COU I K, /e drate d'oiseeu . page 9NESTOR, dans unjardinpublic. page10

    LES PIONNIERS DE L'ESPERANCE.Maud et Tangha dans la plus etrange des otenetes :CADDA, Ie monde de ceux qui orevoient I'avenir.Une histoire de science-fiction de 20 pages. page 11

    -BON II SUPER GADGET IOetecbez-Ie et II regardez en page 77pour toutes

    les indications.

    ~~*I'. ~ * , " , ~ * r . t. , ; ' . . . . * "+ .: POURLE ; . I I -,*SUPER GADGET~* GRATUIT *L***** _j

    LES EDITIONS VAILLANT

    HI 770-97-59 (7 hg. groupees)

    TOTOCHE, et ses co-pains dans un recit comiquede 7 pages. Le rire etl' aventure attendent

    page 32

    7 ) l J R ' R EL A V E N T lJ R E

    LOUP NOIR. Comment I'indien solitaire par-viendre-c-it a connaitre Ie secret de ce baton de feuque les blancs appellent fusi! ? page 40PIFOU page 69GAI-LURON paqe 70M. LE MAGICIEN page 72LEO BETE A PART paqe 73PLACID ET MUZO page 74CORINNE ET JEANNOT paqe 78LE GADGET DE LA SEMAINE peqe 59LE SUPER-GADGET . P'9"' 76 et 77

    LE JOURNAL "-ES JEUX16 PAGES, avec Ie jeu-~

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    c'est m~ru~lI~ux tous I~sbzaux C[)lIag~squ 'on p~utfa ir~ au~c Adhes in~!C D I I ~ blanch~parfum~~.

    Elle cone vraiment Ires bien, la Colle Blanche Parfumee

    ~.R----_,e~ ~~~:~~nee:~~e~I~~~~~~r~~~~~~~itii:;r(~I~ef~:~~sne~rfe~~d'amande I). Elle va vous donner des idees, des las debonnes idees de beaux collages. E I queue jolie presentationavec ses ravissants pots plastique en 4 couleurs ; rouge,vert, jaune, bleu!

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    . , _ .._-~

    ~ "@ & l ~ l a l ~i.@

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    E()I( . tEG TE1Z2JENS.se SO#iEcLIPSES 1:LEtl2 j,WSSE.t!.V~Koru./LS ONT voL UN _~PP~12EI1., ON LESAVUS S'ENVoLE.e VE~LA"ZONE2~

    ETEtJNGEt

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    .f8 UN INSTANT 'PLUS iA12.D/ DES aaoDIENS issEN"iOU'I2II.IENTAUxpUaS us ee I2HEl2CII~'lE1fTl'.t.f;lr "gESISTE12.

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    'est Ie super.eng~nTroizair. c 3 R modele 196 d blea bille ReY~f~~: en Reyni~~':n0:Xt ~ ,(nouvelle p rafe anti-arrac mecanismenOU~TII~:;peciar, nour~~a~ntj.chOC).~~ :rd~smiSSjOn en ny

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    W : :; ' a~,j~ SF.(i!~ssoar, ,oJ':? Vc_-'u5'::0N5ejI..L~ Ot?':"ea*~~~~~~~E!f}t{lcG Qv.it! vAl'gvovs N~U'MG(i'

    "'J~:q:;l:""w..;"~,

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    OUFFLEZ ()-:>Et ~a tourne pius vlte qU'une soucoupe volanteEt ~a fait

    MAIS; QU'EST -CE QUE C'EST?Vous avez devine! C'est Ie GADGET SURPRISE de lasemaine prochaine! Un gadget iii vous couper Ie souffle!En plus du gadget surprise, PIF vous offre cette semaine un SUPER-GADGET. Pour I'obtenir gratuitement, d6coupez Ie bon" SUPER-GAD-GET" que vous trouverez en page 2 et reportez-vous page 77 ou vousaurez toutes les explications pour obtenir un SUPER-GADGET.Oui, vous r,cevrez gratuitement Ie SUPER-GADGETqui fera de vous Iecollegue de James Bond et de Max la Menace. Et n'oubliez pas : Cha-que semaine dans 1!)fJ;j .. l'IIIustr6 tout en complet ", un nouveauGADGET-SURPRISE."~

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    FIN DE L'~PISODE 49

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    PI F dans une formidable his-loire comique de 5 pages

    L A S E M A I N E P R O C H A I N E . . . 1 5 R E C I T S D E R I R E E T D ' A V E N T U R E

    LA MAIN BLANCHEune aventure en 20 pages

    LES AS. Une bande decopains face a la plus loufoquedes situations. Un recti comique~: ~ir~:~~~ ~~~'jl!.::I!I1'('l'aventure! ' < . . . :

    LE GRhE 7-13. Unrecir de 10 pages olein de sus-pense. Le heros de la resistancefrancaise dans: Quand beteraIe mouton .

    LE CONCOMBREMASQUE, COUIK,NESTOR, PIFOU,GAI-LURON, M. LEMAGICIEN, LEOBETE A PART,AILLEURS, PLACIDET MUZO, CORINNEET JEANNOT.

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    Pages

    62 LE PENSE )EU.LB )EU ~ES ANOMALmS.LE BONS SENS.

    63 CINQ EN UN r5 jeux en 1 surun terrain derugby.54 GENS DE

    LETTRES.

    I.E MAGI-GRAMME.

    MAGm:Voici la carteque vous avezchoisie!65 lE" DES BULLES , A la ferme.66 JEU A POINT.

    COLLEZ VOS AMIS.SURPRISE PARTY :Un jeu d'ombres.

    67 iiNIGME' Vous stes detective !61 LE TEST , Etes-vous ordonne ?62 I.E TOUR

    ~

    DU MQNDE.64 LE lEU-

    CONCOURSPRIMIl.66 MOTS CROISES.67 BRICOLAGE.

    ..

    68 SOLUTIONS.

    iI a gagne IC'est Yves FRECON,

    69-V'nissieux.qui gagne les 250 F et le magnifique circuit auto-mobile du JEU CONCOURS PRIM~ de PIF ))no 1240.Je peux vous affirmer que la bataille a 6t6 rudeet qu'iI a fallu compter au point prits, pour trou-ver Ie vainqueur.Les r'ponses it trouver 'taient les suivantes :JEAN TENNIS 1 2 R'EVERSLOUIS FOOTBALL 7 3 CORNERCLAUDE GOLF 3 4 TEEALAIN RUGBY 4 8 DROPBRUNO VOLLEY BALL 2 5 SERVICEFRANCIS ESCRIME 5 1.0 TOUCHEROGER PELOTE BASQUE 8 1 FALTAMARC AV1RDN 13 6 SOUQUERDANIEL JUDO 12 7 ATEMIYVON ATHL~TISME 10 9 JETEt voici la liste du jury :1. FOOTBALL. - 2. RUGBY. - 3. JUDO. - 4, VOLLEY-BALL.-5. ATHL~TISME. - 6. ESCR1ME. - 7. TENNIS. - 8. GOLF. -9. AVIRON. -10. PELOTE BASQUE.Ah I vroiment, vous n'en iiitiez pas loin! MaisI'heure de 10 revanche a sonnA I .Vite un crayonet faites le Ieu-ccnecure de la page 64. 51

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    : J . t (nit 6eau et"""" 6IJIfIIfw.>pJu.~ ...LA COURSEAU POISSON

    Cheque semaine Ie pense-jeu vous propose deII! bonnes idees pourvousamuser. Collectionnez-Ies,c'est una reserve inepui-sable de jeux.

    Co jou a I'air... d'unpoisson d'evrtl, tant iIost simple. II est pour-tant trlls amusant at alfacile II jouer que mArnelas plus jeunes d'entrevaus pouvent Ie prati-quer,Chacun attache il l sacelnture (au tient danssa main). I'extriimitiid'uno flcelle i\ "autrebout de laquelle estBecroch6 un poisson enpopier qui .reine parterre. II s'agit de mar-cher sur Ie poisson desButteS tout en priiser-vant Ie sien. La jaueurqui termine la partieavec son poisson intactest d6clar6 gagnant.

    J peut et f r - .w....d cIiu r rw i UN .lEU TEST:Connalssez_vous lasnoms des villas 7Tirez cinq lattres auhasard (en piquant parexemple la pointe d'uncrayon sur une feuillade journal). Cela lltantfait. inscrivez chacunede eee lettres sur unpapier : vous avez cinqminutes, reven ou mon_tre en main, pour dres-ser 18 liste la plus com-pilite possible des villescommen~ant par I'unede ces cinq lettres.(Villes fran~aises autitrangltres). Lorsque lescinq minutes seront6coullles, vous pourrezapprllcier I'Mat de vosconnaissances en jetantun simple coup d'CBilsur la longueur de laliate titabliG I

    52

    II est evident qu'on fait beaucoup d'erreurs a I'ecole avant detout savoir. Or, notre ami Gring, en dessinant cette ecole a com-mis, lui aussi, beaucoup d'erreurs .Certaines sont evidentes, d'autres plus subtiles.Irez-vous jusqu'a dix dans cette course aux fautes? Essayez..XXXXXXXXXXXX%Xl:%l:XXXXX%XXXXXXl:Xl:XXXXXXXl:XXXXXXXXXXXXXXl:XXXXX

    L E ~ON S3NS Par ROGER DALCes six ima-ges repre-sentent unepetite scene,mais elles nesont pas pia-cees dans Iebon sans. Sivous avezI'esprit logi-que vous re-tablirez l'or-l~~~iiiI"ldre des ac-l.. tions.

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    QUELLE PARTIE DE RUGBYQui va remporter la victoire de cette partie de rugby a 15 ?Les paris son! ouverts !Mais les jeux ne sont pas faits ......Saut pour vous, Qui a/fez pouvoir tenter cinq drops, coup.' sur coup,en reunissent les cinq jeux de notre (( Cinq-en-un }) de la semaine.

    PAR 0..A. GRANDJEAN o QueUes sontles six anoma-lies 7f) ReconstituezIe drapeau queI'arbitre de tou-chea perduet quise trouve dansles morceaux denotre puzzle.8Quel est I'ob-jet publicitairequi a ete dessinesur Ie panneaud'affichage maisdont les intem-peries ont effaceles principales Ii-gnes. Compie-tez-Ieselon votreimagination.o Parmi lesfleurs de la pe-louse. iI en estneuf que vouspouvez mettredans un carreparfait. Les-queUes7 Atten-tion, les fleursdoivent bien etreenfermees a l'In-terieur des qua-tre cates.o Deux ballonsde foot-baU sesont glisses dansIe dessin. OU setrouvent-ils 1

    Solution page 68.53

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    GENS DE ~~t7'.PAR MONSIEUR STOP ~"essept petits personnages fili-formes, ont un prenom formepar les lettres qui les eompo-sent. II suffit done de les remet-tre dans l'ordre pour les voirapparaitre.Quels sont done ees sept pre-noms?

    Solution page 68..: La plupart des marchandises sontpresent6as dans des emballages p e I U b essez divers que Ie voyageur, ou~ I. menag6re utilisent. Essayezde lire dans cette grille Ie plus de a 9 t c a moms d'emballag8s possible.Pour chacun, vous pouvez partir d'une lettre quel-conque; mais iI faut toujours prendre ensuite 10lettre duivante dans I'une des cases voisines par un c6t6 ou C n 0 I Sar un coin. IIest permis d'employer la mAma lettredeux fois de suite. Comptez les omballages trouv's at bonsultez Ie tableau. 0 I I b eains de 4 : Attention a votre sens de robservetion.De 4 a 8 : On peut vous confier un emballage a fake. tlus de 8:Rai du Paquet' U e r a volution page 68.

    V O U I L A C A R T E Q U E V O U S A V E Z C H O I S I E !!!PAR GOMOUSSERON

    Suivez-moi bien.

    La prestidigitation n'est pas seulement affaire de professionnel. .. La preuve? Vous allez vcus-msme fairece tour de carte! Et crayez-moi, co n'est pas un tour ordinaire.

    Voici un [eu de 32 cartes. Battez-Ie bien, autant de lois que vcus Ie voudrez. C'ast fait? Bon, maintenant,confiez-moi un chapeau. Je mets Ie jeu dans re chapeau et je vous annance : e Je connais I'ordre de toutesles cartes de ce jeu pourtant bien battu par vous : at je vous Ie prouve. Donnez-moi un ncmbre quelconquecompris entre 1 at 32. Vous me dites 87 Fort bien I Je cherche quelques secondes at [e peux vous dire quela 8" carte n'est autre que l'as de cceur. Je fouille dans Ie chapeau, (en sors une premiere carte, une seconds,une trclsieme et. . . e t Ie 8" est bien res de coeur comma [e vcua l'ai annonce. Voilill

    L'EXPLICATION :Quand Fal mls Ie jeu dans Ie chapeau, je me suls a"ang(j pour voir quelle (jtah la canequi se trouvsit dessous: j'V a; vu ras de cOilur (F'aurs!t pu rJtre une tout autre carte)et ;e /'al annoncH comme (jtant celIe qui occupe Ie 8~ rang, Indlqu(j par vous. II m's suffltde prendre ras de cmur au raDII choisi. Rion de pluB s;mple.

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    ({if\'~ o

    La cour de laferme est tresanimee et cha-cun dit son pe-tit mot (betes etgens). Malheu-reusement, cesmots voltigentun peu iI tort eta travers carGRING n'a pasattribue chaqueparole iI son au-teur reel.Remettez deI'ordre dans laferme en ren-dant iI chacunles paroles qu'ildoit prononcer.Solution page 68.

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    UN CHAMPION DU LASSO. Que lenle d'altraper ce champion du lasso? Un buffle,un taureau, un bison ~Vous Ie saurez en coloncnt les cases 0 en orange, 9 en rouge,8 en jaune, 7 en bleu et 1 en vert,

    PAR M. ASTUSIIo'est pasn6cessaire d'itre fort en quoi que cesoit pour repondre a cas quelques petites ques-tions. Un peu de r6flexion at trois grains de bonsans suffisont.

    Une brusque panne de courant a trenstorme la surpriseparty en ombres chtnoises.Pouvez-vous dire, malqre tout : Cam bien il y a d'en-fants? - Cambien de jouets7 - Cambien d'objets? - Solutions page 68.~~mbien d'animaux? '-- __'

    1. L'eponqe eSI-elie une pierre ou uneplante?2. Pourquoi les pompiersde Londrespor-tent-ils des bretelles rouges?3. Dans quel fleuve se jette la Lozere?4. Citez les noms de cinq jours de lasemaine qui ne renferment pas la syl-labe DI .5. Un canard appartenant 11M. Dupontpond un ceuf dans Ie jardin de M. Du-bois. A qui appartient !'ceuf? (et neme dites surtout pas que l'ceuf appar-tient au canardI).6. Une bouteille pleine et bouchee flotte-t-elle sur l'eau debout ou couchee?

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    J u s t i n e s t p a s s e p a r Iii! 1. La poursuite d'un repris de justice nomme Justinamene LUDOVIC devant une maison isolee.

    2. LUDOVIC interroge Ie oroprletaire qui declareo'avotr vu personne.

    3 .... et repond aux questions que lui pose LUDQVIC.II parait hcnnere ...

    4. Mais LUDQVIC se metre et observe soigneusementla maison.

    5. Trois details permettent a LUDQVIC de parler ainsi.Quelles sont ces trois preuves?

    Solution page 68.57

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    L E M A X I G A D G E T D E P I F U N M IN I J E U D E C A R T E S

    - Moi. je I'Burai tGujDurs dans mon porte-monnaio, prAt Il disputer des U batailles" gigan-tesques avec mes copains, quand je "aux et III ou je veux I- C'ast vrai 1 Ce n'est pas plus gros qu'une boite d'allumettes at pour faire des tours decartes, avec eemini jeu, c'est vraimentbien I- Des vraies caetee d'ugent ,secret I ~e les cacherai dans Ie talon de ma chaussure. toutcomma James Bond at Max 18 menace r- Et puis. on peut y jouer partout I Dans le train. en vclture, at mAme en recreation IAh! vraiment. PIF c'est un AS. Le roi des AS !

    C O M M E N T M O N T E R L 'E T U I

    ~

    : 1 3 ~ID U M I N I J E U D E C A R T E S " P I F " OJ I 0III suffit de plier suivant les traits,puis de coller A sous B, C sousD, E sous F, G sous D.58

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    ETES-VOUSORDONNE!

    y en a qui laissent tout trainer , d'autres qui ont une place pour chaquehose et qui mettent constamment celle-ci ill leur place.t vous 7 Quelle est votre posjtio", dans ce domaine de I'ordre 7os reponses ill ces quelques questions vont vous Ie dire.QUIouNon-::::----' 1. Quand vous pretez un

    objet. notez-vous surun petit carnet a qui ata quelle date? .

    3. Vous arrive-t-il d'avoir des miettes de pain, desbribes de biscuit ou du papier troisse dans vaspoches? .

    2. Vas cheussettea sent-elias toujours renqeespar pairas?.

    4. Un beau desordre est un eHet de l'Art.~tes-vous d'accord? .

    5. Pensez-vous qu'H sottpossible de bien fairedeux chases a la fois? .

    7. Faites-vous toujours dans fe meme ordre lestrois premieres actions de votre jcurnee ? .

    8. Pouvez-vous avoir unemantra qui avance auqui retarde obstinernentsans en etre gene? .

    9. Arrivaz-vous qenerale-ment a t'heure avosrendez-vous? ..

    17. Pensez-vous que tout finit toujours par s'ar-:ranger au dernier moment? . I . .

    Marquez un point chaque lois que vous avez reponau oui a rune des questions suivantes .-1, 2, 6, 7, 9,10,11,12,13,16.Un point egalement pour non a 3, 4, 5, 8, 14, 15, 17.FAITES LE TOTAL DE vas POINTS ... et passez auxsolutions page 68 pour savoir ce qu'il taut en penser ...

    Marquez-vous toutesvos depensespetit camet?.;

    1. Les fetes, les anniver-saires de ceux qui voussont chats sont-ils ins-crits a l'avence survorre agenda? .

    12. Etes-vous collectionneur de quelque chose :timbres-peste, soldats de plomb, boutons.images. morceaux de sucre, boites d'eltu-metres. papillons, monnaies, etc.?

    Avez-vous touiours unpeigne sur vous. pourreparer les mefaits duvent? ..Perdez-vous souventbeaucoup de temps achercher des objetsegares? .

    15. Avez-vous toujours quelque chose a faire audernier moment? .

    16. Avez-vous toujours un mouchoir dans votrepoche? .

    QUIouNon

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    18 OUTILSLe jeu..concours primepar M. STOPt I PROVERBE _,,__......H

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    GAGNEZ 250 Fet une FERRARI

    t e lecommandee EXICOEN JOUANT

    AVEC CES OUTILSTrouvez tout d'abord las noms des 18 outils qui entcu-rent 18 grille. Puis placez cas noms dans les ligneshorizontalas. Chaque nom commence A une flltcheat sa termine contra un trait 'pais. II sa lit done soitde gauche a drolte, soit de droite a gauche. Las nume-ros des cutlls correspondent A ceux de leurs noms.Quand VODS aurez mis taus les noms en place, VODSpourrez lire. de haut en bas, dans las cases gris6es,en ccmmeneant A la grosse fhlche. un proverbe qui aun rapport 6troit avec tous cas outlls.

    INSCRIVEZ CE PROVERBEDANS VOTRE BULLETIN-RcPONSE

    Vous prenez ensuite les 18 outils de ce jeu et vous les classerezdans I'ordre de leur plus qrande utilite, selon vous. Vousdonnerez done la premiere place a I'outil que vous estlmea leplus indispensable. Vous donnerez la seconde place a celui

    ATTENTIONAvanl de commencerIIsez aUentlvemenl ce

    R~GLEMENT~i~~v~~1 ?'!~d~.iper It ce jeu-concoufS Que les tecteuesLegagnanlscraceluiQ.ui.al'anttrou,"l!tepr"O'Wtbe.er&p-~kt Ita~ll~~~~' a~~ !t~u7t~bYi~e~~teu,;tel::f~~~ : : n ;~r'3,sR~';\E~t~\T:[ eo chef, oger AL , rean OU I _S'jj ~'y a pa. de 11s~ exacteroenl aemblllble II edIe du Jury=f~:U 1~~e~~~: iegagnant sern:elui QuiEn cas d'e,,;-a!quo,le jury posers une Question h::rite auxlaureatspourles~ger.II De sera term compte que des rep .Oses (!crites sur Iebulletinn!ponse de PIF '. PlUSiCUfS envois sont IIdmi!,mais.n faut Qu'ils soient tous okrits sur un bulletion!ponsepubhe par PIF Inscrivez Ires lhlbleme:nt vas nom el adresse et les nomsdes outils (tout cela en lettres majuscules).Quand vous aurel bien rempli votre bulletin, dc!coupez-ie,placez_le sous enveloppe suffisamment affraochie et postez..leItl'adressesuivaote:

    LE rEU-PRlM!:. DE PIF No 114l'iB. P. PARIS 9().IOte ~~'j;'ctj)~~ r a s ~ ; s ~ :a\~~n:a~~i.IC mardi 21 av ril a miouit,~~t~.e sera pas tenu compte des eovols pcstes apr~s cetteLa solution et le nom du gagnattt SI!rOnl publie dans Ienumc!ro 1252 du 31 mai 1969.Le fait de paniciper a cejeu..:oncours irnpliQue. de la pand~ concurrents, I'acceptatlon pure et simple de ces UjIlcsamsi Que des ~cjSiODS qui poUrTnt ~re prises par Ie JUrycl-dessus design~.Les membres du personnel des Editions Vaillant, deI'Imprlmerie Montsouris, ainsi que leurs families ne peuventparlIerperaccconcours

    qui vous semble Ie plus utile ... et ainsi de suite; la derniereplace etent don nee a celui des 18 outils que vous aurez choisi. Qui vous perattra le mains neceseetre. Inscrivez ega-lement cette liste sur vctre butletin-reponse. BONNE CHANCE.

    NOM ....RUE

    .... Prenom ...

    BULLETINREPONSEOecoupee suivant le

    t .2.3. 1 : 1 :6.. ." 9 ..Voici Ie classement des 18 outils dans leur ordre d'utilite

    . 1 ' 17 ..18 ..

    VILLE .

    .............................. Age ....N ...

    ..................................... Deparrement ...

    vorci LE PROVERBEQUE J'AI TROUV~ :

    . 1 ' .. 11 ...... 12 ..65

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    Le Tilt-Ball Un nouveau [eu I Grace a PIF, voila un bricolage du tonnerre!Croyez-moi, une fois realise, votre Tilt-Ball sera votre jeu prefere .. et quellefierte!Munlssez-vous d'une grosse boite d'allumettes, d'un bouchon de liege. d'une balle de mousse, d'un pot de petitsuisse, d'une ampoule at d'une pile electrique de 4,5 V type pygmee.Reportez-vous soigneusement aux instructions detaillees. Decoupez la boite d'allumettes D. Decoupez Ie bouchon F.Placez et maintenez par des fils electriques. I'ampoule G. Placez ce montage dans Ie pot de petit suisse E.Confectionnez la plaque de support I dans du carton fort suivant les cotes indiquees. Pliez aux pointilles. Fixez dutil electrioue sur 2 lamellas N de pile electrlque usaqee en s'aseurant de leur bon contact. Placez at collez sur l'enversde 1 a 3 mm de distance.N 2 est una petite plaque de caoutchouc collee sur l'endrcit de la plaque I qui maintiendra la mise en contact.Fixez deux bouts de til electrique sur la pile qui est plaques au fond de la boite C.Procedons au montage final selon le modele.Passez une ficelle soupJe dans les trois montages D - I-C. Entre I et C, attachez un trombone qui servira de miseen contact.Attachez solidement a chaque extremlte. la balle en mousse Let a l'autre, un bouton J qui, en tirant. eteint le voyant.Faires Ie circuit electrtque suivant Ie schema M.Emboitez I sur C. Placez Esur I. Enfilez Ie couvercle D sur C. Fixez cet ensemble sur une plaquette d'environ 30 x 30 cm.Fabriquez deux raquettes P en bois aux dimensions Indiquees.ET MAINTENANT, PLACE AU SPORT!Placez-vous face a face. Le jeu consiste a frapper sur la balle de fac;:onquecelle-ci fasse contact. Celui qui provoque Ie contact gagne 1 point. COesta chaque joueur d'eviter que la balle fasse contact en I'arretant avec saraquette : ainsi I'adversaire ne marquera pas de point.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 101

    ~. . ! - l . i - f - . f - . . - = f - . . .0 66

    lE S M O T S C R O I S E S I lL U S T R E SAvant de commencer ces mots croisee, sachez que les llfue-trations vous aideront ill trouver certaines d6finitions .HORIZONTALEMENT1. Bateau de querre. - 2. Prenom du premier heros de l'espace.Permet de bcire la tasse. - 3. Jupiter I'envova au pre. Passent leurtemps au milieu des crayons. - 4. Elle met, ott-on, du rouge aufront. Symbole chimique du neon. - 5. Prettxe qui evoque deI'huile. Partie de la tete situee de cheque cote du front. - 6. Conjonc-tion de coordination. II avait son arche. Terre entouree d'eau. -7. Repas de tete. Vieille cite engloutie. - 8. II peut vous terre faireune chute s'il est faux. A moitie etefnt. - 9. II visite les eccles. -10. Du 21 juin au 22 septembre. Instrument de rnusique tres utilisechez tes tgyptiens de l'antiquite.VERTICALEMENT1. Tornade. Elle a la reputation d'etre bavarde. - 2. Lac des Pyre-nees. Celui de Roland sonna a Ronceveaux. - 3. Vestige de bati-ment tres ebtme. Crochet utile aux bouchers. - 4. Se partagentles noyaux ... avec les neutrons. - 5. Deux en chiffres remains.Soustraites. - 6. Marque, en un certain sens. la fin d'un office.Mis pour let. - 7. Produit de la tonte. Precis. - 8. Plus qu'un edver-saire. Fete chez les Vietnamiens. - 9.Fatigue. II plie. -10. Oubuees-lie ftancaise de I'Atiantique.

    Solution page 68.

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    LE JEU DES ANDMALIESL a clef du poele est beaucoup tree haute. - L a multipli-cation au tableau noir oompcrte deux fautes tJ el le seule- at te petit gar"on I'a serite avec un compas. - L'instituteura une thaiers sur son bureau - at ses chaussures sontdjtterentee. - II y a trois marches d'un cOte de I'estrade atdeux de l'autre 0616. - II Y a un martien qui regarde par laporte vltree - at tes deux 5 de !'inscription 1 ,e classe sont iI I'envers. - Sur la carte la Btetagne est detachee ducontinent- at Paris a plonge vets te sud. - Un petit garyoneccner a barbs at moustache. - Son TEi a Ie trou en basau lieu d'stre en haut. - Un autre steve a des skis BUX pieds.- La oettt qercon qui est au piquet a trois oreilles iI sonbonnet d'aneJe me demands er Ie fait que Ie dernier de la clssse ait I'airde dormir est une anomalie ... ou pas.

    LE BON SENS1. Le gar~on [oua au ballon B. - 2. II envoie Ie ballon dansIs piscine F. - 3. II court au vestlafre O. - 4. Oeshabllle,il monte au plongeoir E. - 5. II plonge pour rapporter Ieballon C. - 6. Et pourse secher, l! joue au baUon en maillot A.

    CINQ EN UN1. LES SIX ANOMALIES'les poteaux de but sont des poteaux de foot-ball. - Lapanneau d'affichage indique 1 point pour las vrsrteurs.score impossible a faire an rugby. - L'un des joueurs porteuna culotte blanche. - Las joueurs ne portent pas dedosserd, - Un des joueurs (qui sa trouve sous le panneau)porta un pantalon long.2. LE PUZZLE : ...Cro"quis-solution du drapeau de I'arbitre.3. L'OBJET PUBLICITAIRENous, nous y avons vu une brosse 11dents.Etvous?4. LES NEUF FLEURSCroqurs du fragment.5. LES DEUX BALLONS :lis se trouvent dans les deux pots defleursqui ornent la grille rreotree.

    GENS DE LETTRES1, lOUIS. - 2. MARIE. - 3, CAMILLE. - 4, ISIOORE.-5, JULES. - 6. LUCIE. - 7. VICTOR.

    LE MAGIGRAMMEEn vote! quelques-una : BOlTE - BIDON - BERLINGOT(Iait ou shampooing) - SAC - CABAS - TUBE - ETUI- PANIER - BOUTEllLE - CAISSE - VALISE - CA-GETTE - TOILE - COLIS - BALLOT.

    ~EU DES BULLES10 2G 31 4E 5H 6A 7J 88 9F 10C.

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    COLLEZ VDS AMIS :1. Ni I'un ni t'eutre. c'est un animal. - 2. Pour lenir leurpantalon. - 3. La toaere n'est pas une rfvrere mais un depar-tement. - 4. Avant-hier, hier, aujourd'hui, demeln et epres-demain. - 5. Un canard ne pond pas crceuts. - 6, Elle neflottepaspuisqu'eJieestpleine,ellecoule

    SURPRISE-PARTY :lIya 11 enfants. Asavoir:1, La petite fille au filet. - 2. Le bebe. - 3. Celui dent onvoit Ie coude a gauche des martonnerres. - 4. cetut qui estderriere Ie theiltre de manonnettes. - 5. ceiu! qui est davant,piedsendessousdela tabla,-6. La petitefilleau sac.-7, Le qarccn dont on ne voir que Ie bras tenant I'avion. -8, Le qarcon a droite de Ia table. - 9. La jeune fille au yoyo.-10. Lafillattepoussantlavoituredepoupee.-ll. Legaryonaquatrepattes.

    II y a 16 jouets. A savoir :1. Le filet a papillons.-2.L'avion.-3. Le ballon gonfle,- 4. Le theatre de marionnettes. - 5. Le hochet du bebe, -6. La locomotive a gauche de la table. - 7. L'autc a droitede la table. - 8. Le yoyo. - 9. La grue. -10. La poupee.c--.11. L'oura. - 12. L a voiture de poupee. - 13,14,15 at16. Quatre ballons en bas dans un de rugby.II ya 6 objets Une horloge, une chaise de bebe, une temceau plafond, une table, un sac, un fauteuil (ou est grimpi techat).II y a deux animaux : un chat et un chien.

    JUSTIN EST PASS~ PAR LA III pleut. Le oropneteire n'esr pas sorti. A qui done est Ieparapluie mounts dans Ie dessin no 2 ?Dans le dessin no 4,iI Y a deux petits verres sur Ie gueridon, et I'homme qui adeclare vivre seul refuse une cigarette alors que dans Iedessin no 3, une cigarette fume encore dans Ie cendrier.

    TEST : ETES-VOUS ORDONN~ 1- Si vous avez plus de 12 points non seulement vous srestres ordonne, mats vous risquez quelque peu d'etre pri-sonnter de vos habitudes. sttcrcez-vous de ne pas devenirplus lard ... quelque peu maniaque.- Entre 6 et 12 points, vous stes methodique. mais voussave",quandiIJefaut,vousabandonner

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    Sc6nario at desslns de MAS

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    M . I e m a g i c l e n . . . . . par M . M .

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    c.fPOCHESM-IoUE

    100 gllg.200 I'IIg d. rI...

    100 Jeux100 gllg.

    200 Peg d. rlr.

    100 Jeux100 gllga

    200 Pagn d. rireZ F seulem.nt

    P fuiiit I en um ~sem ndec'est d etach~ ... ...et c'est co ll~ I

    CPOCHE.MIoUE

    E f eU es so nf m agnifiq ues,les e tiquet tesaufo -m llanfes Avery IAuto-coltantes ? Cela veut dire qu'u est inutile de mouitler: vousdetachez l'etiquetle de son papier dorsal, vous re posez ... c'estcotte : C'est prop-e. c'est pratique. c'est rapide. Et '

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    CE PREMIER SUPER-GADGET A EYE CONCUET FABRIQUE SPECIALEMENT POUR VOUS.SEULS LES LECTEURS DE ~ POURRONTLE RECEVOIR EN ENVOVANT 8 BONS SUPER-

    GADGET A COLLER PAGE CI-CONTRE.*Soyez sans crainte, vous qui n'avez pas ces 8bons super-gadget, vous pourrez aussi avoir Iestylo ill encre invisible, car, chaque semaine,~ vous offre, en page2, un bon super-gadget.*SOVEZ BONS COPAINS, INDIQUEZ VOTRE.. SECRET" AVOS MEILLEURS AMIS. EN

    LlSANT ~, ILS POURRONT AVOIR CETEXTRAORDINAIRE STVLO ET VOUS POURREZVOUS ENVOVER DES MESSAGESCONFIDENTIELS.

    *Dans ~ de la semaine prochaine, vous trou-verez la grille ou coller vos bons pour Iedeuxiiime super-gadget.*Toutes les huit semaines, Y : 1 _ I ' vous offreun super-gadget.

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    UN SUPERGADGETD'AGENT SECRET!

    LE SUPER-GADGET de PIF va fairede vous Ie veritable collegue de JAMESBOND et de MAX LA MENACE.LE SUPER-GADGET de PIF? UNSTYLO 0' AGENT SECRET.Vous ecrivez votre message secret avecla pointe jaune (Ia plus fine), rien n'yparalt, votre page reste blanche! Votrecorrespondant passe l'autre extremitedu style sur l'endroit OU vous avez ecrttet "PSCHUITT", votre ecriture appa-rail! Ainsi personne sauf vous et votrecopain ne saura le contenu de votremessage.

    COMMENT OBTENIR LE SUPER-GADGET?1 - Coller vas huit bans super-gadget PIF dans I'emplacement prevu en basde la page.2 - Inscrire tres lisiblement en lettres majuscules, vas noms, adresse, etc... surIe bon de commande, en bas de page.3 - Decouper cette feuille suivant les pointilles et nous l'envover dans une enve-'loppe affranchie a PIF SUPER-GADGETB. P . N 10793 - MONTREUIL-S/BOIS4 - Joindre 1,20 F pour frais de manutention et d'expedition. soit en timbres,soit en virement postal (3 valets) C.C.P. 4620-25, soit en mandat-Iettre,

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