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GIN-RUMMY GIN-RUMMYSérie Noire

DUJARDIN 1051 bd de l’Industrie

33260 LA TESTE DE BUCH Siren 320 660 970 000 23

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RUMMYSérie Noire

RUMMY

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De 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans

Le jeu comprend : • 106pièces:104piècesnumérotéesde1à13 dequatrecouleursdifférentes+2jokers, • 4supports, • 1sablier.

LeRUMMYestunevariantedurami,jeudecartesrécentd’originehongroise.Cejeudecombinaisonquirequiertastuceetstratégies’estbeaucoupdéveloppédepuislaSecondeGuerreMondiale.

Lapartiesejouegénéralementenplusieursmanches.

Les104piècescorrespondentà2jeuxde52cartesdontles“figures”traditionnelles(pique,cœur,carreau,trèfle)sontremplacéespar4couleurs.Auxhonneurs-Roi,DameetValet-correspondentrespectivementle13,le12etle11.

Chaquepiècealavaleurdesonchiffre.LeJokervaut25pointss’iln’estpasutilisé.Lorsqu’ilestexposé,ilpeutremplacern’importequellepièceetprendalorssavaleur.

BUT DU JEUFaire“RUMMY”,c’est-à-diresedébarrasserdetoutessespièces

enformantdescombinaisons.

LES COMBINAISONSLa séquence (ou “ suite ”) :3nombresouplusquisesuiventdanslamêmecouleur.Ex :2,3,4noirou7,8,9,10et11rouge.

La série :3pièces(Brelan)ou4pièces(Carré)demêmevaleurmaischacunedecouleursdifférentes.Ex :Quatre“5”decouleursdifférentesconstituentuncarréde“5”.

RUMMYSérie Noire

RUMMY

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For 2 to 4 players from age 7

The box contains: • 106pieces:104chipsnumberedfrom1to13, offourdifferentcolours+2jokers, • 4stands, • 1sand-timer.

RUMMYisavarietyofRami,arecentcardgamecreatedinHungary.Itisagameofcombinationswhichrequirescunningandstrategy,andwhichhasgrowninpopularitysince2ndWorldWar.

Thegameisusuallyplayedinseveralrounds.

The104chipscorrespondto2packsof52cardswiththetraditionalsymbols(spades,hearts,diamondsandclubs)beingreplacedby4colours.The13,12and11aresubstitutesfortheKing,QueenandJackrespectively.

Eachchiphasthevalueofitsnumber.Thejokerisworth25pointsifitisnotused.Whenitis,itcanreplaceanychipwhosevalueitthusrequires.

AIM OF THE GAME

To“RUMMY”:togetridofallyourchipsbymakingcombinations.

COMBINATIONS

A sequence:atleast3numbersinsequenceofthesamecolour.Ex: 2,3and4black;or7,8,9,10and11red.

A series:3chips(three-of-a-kind)or4chips(four-of-a-kind)ofthesamevaluebutofdifferentcolours.Ex:four“5”sofdifferentcoloursmakeupafour-of-a-kindof“5”s.

RUMMYSérie Noire

RUMMY

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PRÉPARATION

Retournerlespiècesfacecachéeetlesmélanger.Chaquejoueurtireunepièce,celuiquiobtientlapluspetitevaleurcommence. Ildistribue14piècesàchaquejoueurencommençantparsagauche.Lespiècesentropformentlapioche.Chacunrangesespiècessursonsupportenlescachantauxautresjoueurs.

DÉBUT DU JEU

Chacunjoueàsontourdanslesensdesaiguillesd’unemontre.Le1erjoueurretournelesablier.Ilpeutréfléchirjusqu’àcequesontempsdejeusoitécoulé.Ildoitcomposeràpartirdesonjeuuneouplusieurscombinaisonsdechiffres:• Si,aveclescombinaisonsqu’ilpeutformer,ilatteintuntotalégalousupérieurà30points, ilpeutdéposersescombinaisonssurlatable,• sinon,iléchange,sanslamontrerunepiècedesonsupportcontreunepiècedelapioche.C’estalorsausuivantdejouer.

Aucoursdujeu,n’importequeljoueur(ayantdéposéses30points)peutdéposersespiècessurunecombinaisondéjàdéposéeparunadversaire.UnJokerpeutêtreéchangécontreuneautrepièceàconditionqu’elleprennesaplace.

Àchaquefoisquevientsontour,unjoueurquiadéjàexposéses30pointspeutdonc:SOIT : Déposeruneouplusieurspiècesenmodifiantlescombinaisonsdéjàexposéesoudéposeruneouplusieursnouvellescombinaisons.

SOIT : Échangerunedesespiècescontreunepiècedelapioche.

Note :• L’as(=1)vientavantle2etnepeutêtredéposéaprèsle13.• Unefoisexposé,leJokerrestetoujourssurlatable,dansunecombinaison: ilnepeutjamaisêtreremissurunetablette.

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PREPARATION

Turnthechipsupsidedownandmixthem.Eachplayertakesachip,andtheonewhopicksthe lowest value begins. He deals 14 chips to each player, beginningwith the player on hisleft.Theleftoverbecomethestock.Eachplayerputshischipsonhisstand,hidingthemfromtheotherplayers.

BEGINNING OF THE GAME

Eachplayertakesaturnclockwise.Thefirstplayersetsthesandtimerandtriestothinkofpossiblecombinationsofnumbersuntilhistimeisup:• If,withthecombinationshecanmake,heobtainsanamountequaltoorhigherthan 30points,hecanplacehiscombinationsonthetable,• ifnot,withoutshowingtheirvalue,heexchangesachiponhisstandforachip onthestock.Thenthenewplayertakesaturn.

Duringthegame,anyplayercanplacehischipsonacombinationmadebyanotherplayer.AJokercantaketheplaceofanotherchipwhosevalueitthusrequires.

Ateachturn,aplayerwhohasalreadylaiddowncombinationstotalling30pointscantherefore:EITHER: Changeanycombinationsontheboardbyaddingoneormorechips,ormakeoneorseveralnewcombinations.

OR: Replaceoneofhischipsbyachipfromthestock.

Note: • Theace(=1)comesbeforethe2andcannotbeplacedafterthe13.• Onceplayed,theJokermustalwaysremainonthetable,inacombination, itcanneverbeputbackonastand.

75 8 9

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FIN DE LA PARTIE

Legagnantestceluiquiaréussiàsedéfairedetoutessespièceslepremier.Lesautres joueurs comptent lespointsdespièces restées sur le support.Cette somme leurseracomptéeennégatif.Legagnantmarqueenpositifletotaldessommesnégativesdesautresjoueurs.Lorsqu’unjoueurarriveàsedébarrasserdetoutessespiècesenunefois,sansavoirdéposéaucunecombinaisonaupréalable,lespointscomptentdouble.

AUTRES VERSIONS

Les joueurs peuvent décider :• Detoujourscommencerparpiocherunepièceetd’enrejeteruneavantdepasserletour aujoueursuivantcequiimpliquequepourenfinirilfautaussidéposerunepièceaurebut.• Detoujourscommencerparpiocherunepiècesansenrejeteretd’avoirlapossibilité dechangerunepiècetantqu’unjoueurn’apasatteintleminimumrequispourcommencer àdéposerdescombinaisons.

Note : Si,lorsquevientsontour,unjoueurnepeutdéposeraucunepièceetquelapiocheestvide,ilpassesontour.Sitouslesjoueurssontbloqués,lapartieestterminée.Chaquejoueurmarqueennégatifletotaldespointsdespiècesquisetrouventsursonsupport.

VARIANTES

Pour rendre la partie plus difficile, on peut :• JouersansJoker,• augmenterleminimumdepointsnécessairespourposerla1èrefois,• accepteruniquementlessériesouuniquementlesséquences.

Pour rendre la partie plus facile, on peut :• Augmenterletempsderéflexion,• accepterquel’Aspuisseêtreplacéavantle2etaprèsle13,• poserla1èrefoissansnombredepointsminimum,• fairedessuitesavecdescouleursmélangées.

Vouspouvezencoreinventerbiend’autresvariantes,l’importantétantbiensûrquetouslesjoueurssoientd’accord,depréférenceavantledébutdujeu…

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END OF THE GAME

Theonewhogetsridofallthechipsfirstisthewinner.Theotherplayerscountthepointsofthechipsremainingontheirstand.Thisamountwillbetotallednegatively.Thewinneraddsthesumofthenegativeamountsoftheotherplayerstohisscore.When a player is able to get rid of all his chips at once, without havingmade a previouscombination,thepointscountdouble.

OTHER VERSIONS

The players can decide:• Toalwaysbeginbydrawingachipanddiscardinganotheronebeforepassingtheturnto thenextplayer,whichimpliesthattoendthegame,aplayermustalsothrowawayachip.•Toalwaysbeginbydrawingachipwithoutdiscardingoneandhavingthepossibility toexchangeachipaslongastheplayerhasnotobtainedtheminimumrequiredtobegin tolaydownhiscombinations.

Note: If,whenitishisturn,aplayercannotlayanythingdown,andifthestockisempty,hepasseshisturn.Ifalltheplayersareblocked,thegameisfinished.Eachplayermarksnegativelythetotalnumberofpointsofthechipsremainingonhisstand.

VARIATIONS

To make the game more difficult, you can:• PlaywithoutanyJoker,• increasethenumberofpointsrequiredtoplaychipsforthefirsttime,• acceptonlyseriesoronlysequences.

To make the game easier, you can:• Increasethetimetothink,• acceptthattheacecanbeplacedbeforethe2andafterthe13,• notsetalimitonthenumberofpointsnecessarytoplaychipsforthefirsttime,• acceptsequenceswithdifferentcolours.

Youcancreatemanyothervariationsbyyourself !Themostimportantthingistoagreeontherulesbeforebeginningagame…

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Dans votre jeu / In your game:

Combinaisons possibles / Possible combinations:

Vous gardez / You keep:

EXEMPLE DE TABLEAU DE MARQUE POUR UNE PARTIE EN PLUSIEURS MANCHESExample of a scoring board for a game with several rounds.

Joueurs/Players A B C D1ère manche1st round -10 -5 +23 -8

2ème manche2nd round -3 +18 -9 -6

3ème manche3rd round -12 +21 -2 -7

4ème manche4th round +22 -9 -10 -3

TOTAL -3 +25 +2 -24

Dans votre jeu / In your game:

Combinaisons possibles / Possible combinations:

Vous gardez / You keep:

4 4 43 3 3 5 6 7

2 5 6 2 5 10 13

10 13

5 643 2 543

43 52 6 7

EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONSEXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS

1er EXEMPLE / 1st EXAMPLEExposé / Laid down:1er EXEMPLE / 1st EXAMPLEExposé / Laid down:

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EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS

2ème EXEMPLE / 2nd EXAMPLEExposé / Laid down:2ème EXEMPLE / 2nd EXAMPLEExposé / Laid down :

EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS

Dans votre jeu / In your game:Dans votre jeu / In your game:

Combinaisons possibles / Possible combinations:Combinaisons possibles / Possible combinations:

Vous gardez / You keep:Vous gardez / You keep:

88843 5 6

2 22

2 2

222 2

8 9

8888 109 11

10 11 12

1

1

2 543 6 6 6

6 126

1212

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GIN-RUMMYFor 2 to 4 players age 7

GIN-RUMMYisanAmericanversionofRUMMY.

AIM OF THE GAME:Tobethefirsttolaychipsonthetable,incombinations,with8,9,10or11chips.ContrarytoRUMMY;theplayersdonotshowtheircombinationsprogressively,butallatonce,attheendofthegame.

PREPARATION:Removethe2Jokers.Turnthechipsoverfacedownandmixthem.Eachplayerdrawsachip:theonewhodrawsthelowestnumberbegins.Hedealsout,clockwise,10chipstoeachplayer,plusonetotheplayeronhisleft.Theotherchipsareplacedinthestock.

BEGINNING OF THE GAME:Eachplayertakesaturn,clockwise.Theplayerwhohasreceived11chipsdiscardsone,faceup.

The following player can choose to take:• Thediscardedchip.• Achipfromthestock.He then discards a chip.

Note : • With2players,thediscardedchipsareeliminatedonceandforalliftheydonotinterest theopponents,andareturnedfacedown.• With3or4players,adiscardthatdoesn’tinterestthefollowingplayerisreturnedtothestock, facedown.END OF THE GAME.

There are 3 ways to end the round:• BIG GIN:Aplayerlaysdownoneorseveralcombinationsmadewith11chips(10chips andthechiphehasjustpickedup).• LITTLE GIN:aplayerlaysdownoneorseveralcombinationsmadewith8or9chips, thetotalpointsoftheremainingchipsmustbelowerthan10.• ThefirstplayertolaydownaBigGin,aLittleGin,or8/9chipsscoresrespectively50,25or20 bonuspoints.

Thefollowingplayerthenlaysdownhiscombinations.Hecancompletethosealreadyonthetable.Thelastplayerthereforehasanadvantageovertheothers.Theplayerwhototalsthefewestpointsofthechipsremainingonhisstandscores50points.If playersobtain the samescore, theplayerwho laiddownhis chips first (and thereforewasatdisadvantage)scoresthese50points.

With2players,thefirsttolaydownaBigGin,aLittleGinor8/9chipsscoresrespectively:50,25or20bonuspoints.

Then,thedifferencebetweenthepointsremainingineachhandiscalculated,theplayerwhototalsthefewestpointsofthechipsremainingonhisstandscoresthedifference+20points.Ifthesecondplayertohavelaiddownhiscombinationsisthewinner,healsoscoresabonusof10points.Ifthe2playershavethesamescore,onlythesecondonescoresthe10points.

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GIN-RUMMYPour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans

LeGIN-RUMMYestunevarianteaméricainedeRUMMY.

BUT DU JEU : Êtrelepremieràétalersonjeuenréalisantdescombinaisons(suites,brelans,carrés)avec8,9,10ou11pièces.ContrairementauRUMMY,onneposepassescombinaisonsaufuretàmesuredelapartiemaisonétaletoutd’unseulcoupàlafin.

PRÉPARATION : Retirerles2Jokersdujeu.Retournerlespiècesfacecachéeetlesmélanger.Chaquejoueurtireunepièce:celuiquiobtientlapluspetitevaleurcommence.Ildistribue,danslesensdesaiguillesd’unemontre, 10piècesàchaque joueurplusuneau joueurquise trouveàsagauche.Lesautrespiècesformentlapioche.

DÉBUT DU JEU : Chacunjoueàsontourdanslesensdesaiguillesd’unemontre.Lejoueurquiareçu11piècesenécarte(rejette)une,facevisible.

Le suivant peut prendre au choix :• L’écart(=lapiècerejetée).• Unepiècedelapioche.Puis il écarte une pièce.

Note : •À2joueurs,lespiècesécartéeslesontdéfinitivementsiellesn’intéressentpasl’adversaire. Ellessontretournéesfacecachée.•À3ou4joueurs,unepièceécartéequin’intéressepaslejoueursuivantestreplacée danslapiochefacecachée.FIN DE LA PARTIE.

Il existe 3 façons de terminer la partie :• LE GRAND GIN :unjoueurétaleuneoudescombinaisonsréaliséesavec11pièces(10pièces etlapiècequ’ilvientdeprendre)• LE PETIT GIN :unjoueurétaleuneoudescombinaisonsréaliséesavec10pièces doncsansavoirnipioché,niprisl’écart.• Unjoueurétaleuneouplusieurscombinaisonsréaliséesavec8ou9pièces,lasommedespoints delaoudespiècesrestantesétantinférieureà10.

CeluiquiaétaléleGrandGin,lePetitGinou8/9piècesenpremiermarquerespectivement50,25ou20pointsdebonus.Lejoueursuivantétalealorsàsontourlescombinaisons.Ilpeutcomplétercellesdéjàexposées.Ledernierjoueuràposersescombinaisonsestdoncavantagé.Lejoueurquitotaliselapluspetitesommedepointsrestantsursonsupportmarque50points.S’ilyaégalité,c’estlejoueurquiaposésespièceslepremier(etdonclemoinsavantagé)quimarqueles50points.

À2joueurs,celuiquiaétaléleGrandGin,lePetitGinou8/9piècesenpremiermarquerespectivement50,25ou20pointsdebonus.

Oncalculeensuiteladifférenceentrelespointsrestantdanschaquemain.Celuides2quialemoinsdepointsrestantenmainmarquelespointsdeladifférence+20points.Sic’estlesecondàavoirétaléquiestlegagnant,ilmarqueenplusunbonusde10points.S’ilyaégalitéentreles2joueurs,seulle2ndjoueurmarque10points.