La narration transmédia
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Nathalie Paquet / @N_Paquet Mis à jour : mars 2015
Au-delà d’une simple transposition des récits sur de nouveaux médias, le numérique a fait
apparaître de nouvelles formes d’éditorialisation et de narration.
L’une d’elles est la narration transmédia, même si elle a pu exister sous certaines formes avant l’ère numérique.
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1953 > Jeu de rôle grandeur nature // Killer
1961 > Littérature interactive - combinatoire Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes
1974 > Jeu de rôle // Donjons et Dragons
1951 > Série télévisée
1993 > La chouette d’or
1996 > Premier jeu en réalité alterné // Dreadnot
1997 > Jeu de rôle en ligne Massivement multijoueurs // Ultima Online
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Certains contes et récits très connus
Certains jeux urbains
La Fanfiction
Les artistes pionniers de l'Art télématique
La ville est transmedia
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«Le Transmedia et son prédécesseur immédiat, le jeu à réalité alternée, sont des hybrides de la narration traditionnelle littéraire, de celle du jeu vidéo, de l’interaction Web et des jeux de rôle grandeur nature.» Rémi Sussan - Transmedia, de la rébellion à la récupération - Internet Actu - 11/02/14
La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister
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«Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its own unique contribution to the unfolding of the story»
Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel l’intégralité des éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de multiples canaux de diffusion afin de créer une expérience divertissante unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque medium apporte sa propre contribution au déroulement de l’histoire. »
Henry Jenkins, 2012
La narration transmédia
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C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias/supports.
Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres. Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.
Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.
©Robert Pratten
©Stephen Dinehart
Film Jeu Livre
Film Jeu Livre
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La maxime « This is not a Game » est devenu une référence pour ce type de jeu.
4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) : - L’histoire doit être découpée en fragments, qu’il faudra bien
entendu collectionner et mettre en relation. - Le jeu doit être coopératif et collectif. - Le jeu est plus intéressant si personne ne sait qui en est l’auteur ni
quelles sont ses intentions. - Le jeu doit venir vers le joueur, par autant de conduits possibles. Le
jeu à réalité alternée s’impose au joueur. L’immersion se fait donc dans le sens inverse d’un jeu vidéo traditionnel.
The Beast2001 - Sortie du film A.I.
En référence à l’article de Jane McGonigal, This is not a Game. Immersive Aesthetics and Collective Play http://www.seanstewart.org/beast/mcgonigal/notagame/paper.pdf 4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) : http://www.internetactu.net/2010/02/02/soyons-serieux-jouons-25-les-nouvelles-formes-de-jeu/
1999 Matrix
2003Matrix Reloaded
2003Matrix Revolutions
2013 Dernier Vol de l'Osiris
2013 La Seconde Renaissance partie I & II
2003 Enter the Matrix
2005 The Path of Neo
FILMS
FILMS D’ANIMATION
JEUX VIDEOS
2005 The Matrix Online
Alt-Minds2012 - Lexis Numérique
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Forum Blanc 2015, Michel Reilhac
> L’augmentation attendue de la fréquentation des sites web des télévisions ne s’est pas passée > La résistance naturelle au changement des institutions en place est une force d’inertie importante > L’engouement participatif du public ne s’est pas déclenché comme par magie > Le langage de la narration participative en est encore à ses balbutiements… comme le langage du cinéma il y a 100 ans.
le modèle du « Gartner Hype CyclE »
source : http://www.therabbithole.fr/2015/01/15/narration-interactive-apres-lexcitation-ou-est-lenvie-ou-est-largent/
Constats
=> Le langage de la narration transmédia est multiple, il existe plusieurs architectures
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LA NARRATION LA NARRATION TRANSMÉDIA
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Le voyage du héros peut être résumé en cinq grandes étapes :
L'appel à l’aventure. Une série d'épreuves. Un objectif atteint, donnant au héros un nouveau savoir. Le retour dans le monde ordinaire. L'utilisation du savoir acquis pour améliorer le monde.
Le Voyage du héros (the hero's journey) établi par Joseph Campbell décrit dans son livre Le Héros aux mille et un visages.
Le voyage du héros
Heroes
claire bennet > myspace
hiro nakamura > blog
sites officiels des entreprises citées
2010 - Tim Kring
2015 - TF1
Person of interest
http://www.tf1.fr/person-of-interest/poicall/
I M P R U D E N C E
I M P R U D E N C E
Mission Braco2011 - Saison 2 - Canal+, Agence Capa avec Lexis Numérique
SMS Mail
Téléphone Réseaux sociaux
Intrigue parallèle qui sous-tend, comble les ellipses et parfois anticipe sur l’intrigue télé.
The Spiral2012 - SVT et VRT - Peter de Maegd et le réalisateur Hans Herbot.
un groupe de « street-artistes» activistes ont
décidé de subtiliser six œuvres d’art majeures dans
six musées européens, le même jour à la même heure,
avant de les expédier vers des destinations secrètes.
mini-série de cinq épisodes réseaux sociaux
application mobile site général et sites spécifiques par pays
http://vimeo.com/69922963
2011 - Lance Weiler Pendant le Sundance Film Festival
Pandemic 1.0 Application mobile Film
Site internet Data viz
Livre Objets connectés
Lieux cachés Acteurs
Bouteilles d’eau Puces NFC
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En ligne et hors ligne Un lieu dédié et scénario
Un événement spécial
Le défi des bâtisseurs2012 - Arté, Seppia et Bigger than Fiction
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2015 - TF1 En lien avec la série
Lune
L’application : Lune, la face cachée de la Terre
Le livre : Lune, la face cachée de la Terre
L’exposition : Destination Lune
Les films : Lune, la face cachée de la terre La Lune dans tous ses états
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www.contes-estuaire.fr/
2013 - Co-produit par la société Le Crabe Fantôme et l'association Arkham sur Loire.
Les contes de l’estuaire
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Un peu sur le côté…
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2014 - Street Artist Combo
www.combo-streetart.com
Les affiches électorales des princesses Disney
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Cathy's Book2006 - Bayard - Sean Stewart et Jordan Weisman
Appeler des numéros de téléphone, Ecouter un répondeur téléphonique Regarder l’agenda Visiter des sites Internet
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S2013 - J.J Abrams et Doug Dorst Mulholland Books; Slp edition
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dénicher la copie
pousser les visiteurs à « scruter [les œuvres] avec davantage d'attention »
soumettre la photo de la fausse toile sur Twitter
http://www.dulwichpicturegallery.org.uk
vendre des T-shirts «I failed to spot the replica» soit, en français: «Je n'ai pas réussi à trouver la réplique»
#MadeInChina2015 - Dulwich Picture Gallery
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// POURQUOI ? assurer la promotion d’une œuvre gérer l’attente des fans développement de l’audience, d’une narration étendue complémentarité des supports
// CONTEXTE POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? QUELLES TEMPORALITÉS ? Comprendre l’écosystème Quelles pratiques existantes ? Quels sont les dispositifs existants ?
// DISPOSITIF QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELS SUPPORTS ? L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
// LES TEMPORALITÉS
Année
Journée
Matin Midi Après-midi Soir
Quel temps disponible ?
À quel moment j’ai du temps disponible ?
Temps-réel / Différé
Quelle durée de vie ?
// LES LOGIQUES DE L’ENGAGEMENT
- La logique de divertissement
- La logique de la connexion sociale
- La logique de l’expert
- La logique de l’immersion
- La logique de l’identification
Henry Jenkins / Les fans / 25 mai 2012
Viser une expérience mémorable (Sylvie Daumal) o Simple (plusieurs parties plutôt qu’une complexe). o Inattendu o Concret (alléger la charge cognitive) o Crédible o Emotionnel o Scénarisé
Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de faire entrer le lecteur dans de nouveaux univers narratifs semblent à la fois illimitées et terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il, consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la puissance du nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte opérer sa magie.” Larsen parle d’expérience. Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire américain N+1, sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.
La narration transmédia spatialisée
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«80% des informations existant dans le monde ont une base géographique»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
Image > axismaps.com
La mise en récit Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires
Le numérique L’usage de technologies
Le territoire Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)
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Comment se conjuguent narration, numérique et territoire ?
La narration et le numérique Des formes inédites d’éditorialisation et de narration sont apparues
Le numérique et le territoire Les contenus sont spatialement référencés Les contenus sont spatialement représentés que ce soit de manière en ligne ou in-situ
Le territoire et le récit Le récit raconte le territoire. Le récit s’écrit sur le territoire.
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En résumé
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration spatialisée
La fictionOBJET
SUPPORT
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Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Carte
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
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Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisésMondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
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Théâtre de rue
Codes QR
RFIDRéalité AugmentéeReconnaissance d’images
Kit électronique
Pirate BoxBeacons
GPS
Les technologiesCapteurs
Storymaps
Créer une carte interactive.
Exemples d’outils : - StoryMap JS - Knight Lab - Heganoo - uMap - Openstreetmap Fr - ArcGIS Story Maps - ESRI - TimeMapper - OKF Labs - Tour Builder - Google Earth - Odyssey JS - CartoDB
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En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
// CONTEXTE
Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,…
POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?
QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ?
// DISPOSITIF
L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques. L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ?
Rezé cherche son doudou2014
Plus d'informations : www.urbanexpe.com/reze-cherche-doudou
Les dispositifs existants : - Les petits bonhommes - Les œuvres
Rezé cherche son doudou
Les QR doudous
Créer des doudous pour
la villeJeux de piste
Créer des petits
bonhommes
Participer à la création de l’œuvre de votre
quartier
QR doudous dans la Ville
Communication : Doudous > QR doudou > QR doudous dans la Ville
#Enquête #Image #Signe #Sevran
2014
#Enquêtedimages
Plus d'informations : www.urbanexpe.com/enquetedimages
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