Email : [email protected] Site Web :
https://sites.google.com/site/abdelkrimabdelli/teaching Chapitre II
: : L'imagerie numrique
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I.1. Reprsentation dune Image
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Transparence de l'image Possibilit de voir travers l'image des
lments graphiques situs derrire celle-ci. Elle peut se dfinir de 2
faons diffrentes : Dans le cas d'une image indexe : une couleur est
dfinie comme transparente dans la palette de couleurs
Alpha-blending : chaque pixel de l'image est ajout un octet
dfinissant son niveau de transparence (de 0 255).
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Une image se compose dune grille de pixels (picture elements),
tous de mme taille, ayant chacun sa propre couleur. La superficie
de limage est donc sa dfinition. Le nombre de couleurs diffrentes
contenues dans le fichier dune image est dtermin par sa profondeur
(rsolution tonale), soit le nombre de bits allous par pixel. Plus
on alloue de bits par pixel et plus on a de couleurs (ou teintes de
gris) dans limage. I.1. Reprsentation dune Image
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Il sagit de faire la diffrence entre ce quon voit lcran, limage
affiche, et le fichier de limage. Limage peut ainsi tre dcrite dans
le fichier avec une dfinition en millions de couleurs tout en tant
affiche lcran en 256 couleurs ou moins. Tout dpend de la machine
(la mmoire de la carte graphique, sa carte graphique, son cran), de
la faon dont on lutilise (sa configuration) et du logiciel utilis
(certains peuvent afficher correctement en 256 couleurs une image
de milliers de couleurs laide de la technique du dithering). Si X
et Y sont les coordonnes de lcran (ou de limage) on peut imaginer
laxe Z correspondant au nombre de bits allous chaque pixel. Dans
lexemple suivant, le pixel mis en valeur possde la valeur binaire
01000011 correspondant la couleur 67. Il est donc cod sur 8 bits et
peut prendre les valeurs 0 255. I.1. Reprsentation dune Image
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Les modes daffichages et les cartes graphiques: La dfinition et
le nombre de couleurs dpendent essentiellement de la quantit de
mmoire vido (VRAM) prsente sur la carte daffichage. Celles-ci sont
gnralement quipes de 1 Mo 8Mo. Une quantit infrieure 1 Mo est
insuffisante. Avec 1 Mo on devra se contenter de 640*480 en 16
millions de couleurs, 800*600 et 1024*468 en 256 couleurs. 2 Mo
permettront dafficher en 16 millions de couleurs en 800*600 et
1280*1024 en 256 couleurs. I.1. Reprsentation dune Image
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I.2. Les Types dImages Il existe deux mthodes fondamentalement
diffrentes de reprsentation et de codage des images : la mthode
Bitmap et la mthode vectorielle. Un fichier graphique peut
appartenir lune ou lautre de ces mthodes, ou tre une combinaison
des deux. BiTmap : il lui correspond des logiciels de type paint
(le progamme Paint des accessoires de Windows, Mac Paint, Painter,
PSP4, Photoshop, etc. Vectorielle : il lui correspond des logiciels
de type Draw (MacDraw Pro, Illustrator, Corel Draw, etc). Dautres
logiciels permettent de travailler dans les deux modes, tels
Canevas (Deneba) et SuperPaint (Aldus). Enfin, les logiciels
vectoriels offrent souvent la possibilit de convertir, de
"retracer", les images bitmap en images vectorielles (Corel Trace
par exemple) et inversement de transformer une image vectorielle en
une image bitmap. le menu Bitmap de Corel 7 permet cette dernire
opration.
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I.2. Les Types dImages Les images de type bitmap Les images
affiches sur un cran sont des images matricielles, appeles Bitmap.
Une image bitmap est compose en mode point appel pixel et cod dans
la mmoire vido de lordinateur par leurs coordonnes spatiales et
leur couleur. Il s'agit donc d'une reprsentation graphique dfinie
par l'ensemble des points qui la composent. Dans le cas d'une
photographie, l'opration de digitalisation, d'acquisition ou encore
de numrisation, consiste transformer des tons et des couleurs
continus - en nombre infini- en un nombre fini de points
lmentaires.
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I.2. Les Types dImages
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Avantages images bitmap Le mode de codage des images bitmap (24
bits, codage RVB) les rend adaptes au fonctionnement des principaux
priphriques, notamment les contrleurs d'cran "true colors" (point
allum ou non, cod sur x bits). Elles conviennent fort bien aux
images complexes, principalement d'origine analogique, qui ne
peuvent tre codes qu'en mode point. Elles se laissent manipuler et
traiter par des oprations techniques "naturelles" pour un graphiste
qui retrouve des outils et les manipulations trs proches de ceux
qui caractrisent son mtier et sa pratique professionnelle de type
analogique. Elles permettent des oprations comme l'anti-aliasing
(suppression du crnelage produit la rencontre de deux couleurs
loignes), le rehaussement des contours, les modifications locales
de l'image (contraste, colorimtrie, effets, filtres, etc.). Le mode
de codage point par point tant relativement universel, une fois
cette opration effectue, le transcodage demande des calculs
rptitifs mais relativement simples: la compatibilit est aise entre
les diffrents formats. La structure du fichier est telle que des
dgradations minimes des donnes -mais non pas de l'en tte- ne le
rendent pas ncessairement inutilisable.
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I.2. Les Types dImages Inconvnients des images bitmap Les
images bitmap ont une rsolution fixe: aussi la qualit maximale sur
un priphrique d'affichage ou d'impression donn rend-elle ncessaire
de travailler, dans la majorit des cas, dans la rsolution native de
ce priphrique. Concrtement cela veut dire qu'une rsolution de type
cran donnera d'assez mauvais rsultats sur un imageur
photographique. Les images bitmap sont donc dpendantes du
priphrique. Elles supportent mal les oprations de
redimensionnement, rduction ou agrandissement. Les deux oprations
se traduisent par une perte d'information. Aprs une rduction de
taille, l'image rduite prsentera souvent des effets d'escaliers
plus marqus que ceux de l'image source. Un agrandissement se
traduira par la multiplication la taille voulue de chacun des
pixels pris sparment: chaque point se voit grossi, mais la
rsolution demeurant identique, la dfinition de l'image sera de
qualit infrieure. Les images bitmap sont "lourdes": les fichiers,
lorsque l'on traite des images en haute dfinition, ont des tailles
qui varient entre 10 et 30 Mo par image.... Elles sont donc
encombrantes, difficiles faire passer sur le rseau, etc.
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I.2. Les Types dImages Les images de type vectoriel La
description vectorielle d'une image consiste en une description
gomtrique: le document numris prend donc la forme d'une suite de
formules mathmatiques dcrivant les formes lmentaires constituant
l'image (carrs, rectangles, ellipses, cercles, courbes, etc.).
Chaque forme lmentaire constitue un objet et se voit assign un
certain nombre d'attributs tels que la couleur, la transparence,
l'paisseur du trait, le type de trait (pointill, etc.) Le stockage
d'une image de type vectoriel est donc trs diffrent de celui d'une
image de type bitmap: il consiste en la mmorisation de la
reprsentation des coordonnes des points caractristiques des formes
qui constituent l'image. Il s'agit ds lors d'une reprsentation
relative que l'on peut qualifier de "symbolique". Caractristiques
du mode Vectoriel : Petite taille des fichiers. On ne parle plus de
pixels mais dobjet. Permet de manipuler indpendamment les objets
dessins. Respect des proportions des objets. Trs gourmand en
ressources machine (calcul). Un dessin vectoriel exploite au
maximum les capacits de limprimante.
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I.2. Les Types dImages Avantages des Images vectorielles
L'image numrique doit tre calcule avant de pouvoir tre affiche par
le priphrique (opration qui porte le nom de rastrisation). Cette
opration peut tre faite pour n'importe quelle rsolution du
priphrique: l'image vectorielle est rellement indpendante du
priphrique. Toutes les modifications spatiales de l'image
(rduction, agrandissement, translation, rotation, etc.) sont aises
et n'occasionnent aucune perte d'information. Il suffit en effet de
modifier les coordonnes des points de contrle qui dfinissent
l'objet. L'image vectorielle est particulirement adapte aux
reprsentations schmatiques et styliss constitues de formes
gomtriques, uniformment remplies par des -plats de couleur ou des
motifs (Ex: Logos). Un fichier vectoriel est bien plus compact
qu'un fichier en mode point. Sa taille varie selon la complexit de
l'image, mais pas en fonction de la rsolution demande. Un fichier
de 2 Mo peut reprsenter une image dj fort complexe.
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I.2. Les Types dImages Inconvnients des images vectorielles Une
image vectorielle ne peut coder une image analogique telle qu'une
image photographique. Le travail sur des objets graphiques isols
qu'il faut ensuite associer ou grouper est peu familier au
graphiste ou l'illustrateur. Il faut donc une certaine habitude et
un apprentissage de nouvelles procdures de cration. Certaines
manipulations telles que les modifications de couleurs sont
difficiles sur une zone d'un objet, sur un objet simple ou sur un
groupe d'objets. Un fichier vectoriel est plus fragile qu'un
fichier bitmap dont l'en-tte surtout doit tre intacte. La moindre
dgradation de l'information est souvent irrparable. Chaque format
de fichier vectoriel possdant ses propres attributs, la
compatibilit entre les formats est difficile.
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I.3. Les formats de fichiers images BMP (BitMaP) : Le format
BMP est le format par dfaut du logiciel Windows. C'est un format
matriciel. Les images sont souvent non compresses. 1.2 Bit Map
(bmp) Limage peut tre en monochrome (1 bit par pixel), en 16
couleurs (4 bits/pixel), en 256 couleurs (8 bits/pixel) ou en 16
millions de couleurs (8 bits x 3 couleurs = 24 bits/pixel). Pour
les 3 premiers cas, le fichier comporte une table des couleurs de
limage et ensuite chaque pixel est reprsent par le numro de la
couleur dans cette table (index). Pour le cas 16 millions de
couleurs, chaque pixel est directement reprsent par 3 octets (24
bits) correspondants aux couleurs fondamentales RVB. Ex : Une copie
dcran est au format BMP. Une compression peut tre utilise, elle est
de type RLE (non destructive). Le domaine de prdilection du format
BMP est la bureautique sous Windows.RLE Avantages : qualit, et
rapidit sous Windows. Inconvnients : inconnu hors Windows,
compression peu efficace.
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I.3. Les formats de fichiers images PICT : Le format PICT est
un format vectoriel interne au fonctionnement du Macintosh. C'est
le format utilis par le Presse- Papier du Macintosh. Il peut
contenir des lments graphiques ou des images numrises. Ce format a
quelques problmes au niveau de la gestion de la sparation des
couleurs, tape ncessaire l'impression couleur. Pour des
illustrations en noir et blanc ou en tons de gris, ce format peut
satisfaire la majorit des besoins. Cependant, il est proscrire dans
le cas des impressions couleurs. Ce format permet un gain
apprciable en espace disque et est reconnu par un grand nombre de
logiciels autant sur environnement Macintosh que sur Windows. ce
titre, c'est le format de travail utilis par Word pour Macintosh et
son utilitaire MSGraph.
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I.3. Les formats de fichiers images PS (PostScript) : Avec la
majorit des applications d'aujourd'hui, autant les logiciels de
mise en pages, de traitement de textes et autres, il est possible
d'exporter un document en format PS (PostScript) lequel pourra tre
achemin vers un priphrique d'impression. Ce format est galement une
faon sre de rendre disponible un document seulement pour impression
sans droit de modification. Il s'agit toutefois d'un format trs
lourd viter lorsqu'il doit tre transfr par Internet sur des liens
basse vitesse. DXF : Le format DXF est un format vectoriel cr par
la compagnie AutoDesk pour son logiciel de CAO AUTOCAD. Bien
qu'tant un format trs rpandu dans le monde de la conception et du
dessin assist par ordinateur, le format DXF est trs peu rpandu en
d'autres domaines. PCX : Le format PCX est utilis par le logiciel
Paintbrush sous Windows. C'est un format matriciel.
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I.3. Les formats de fichiers images Le format PNG : ( PNG :
Portable Network Graphic ) Il sagit du 3me format Internet,
c'est--dire le 3me format reconnu par les navigateurs. Un fichier
PNG peut contenir des images RVB, en niveaux de gris, en 256
couleurs indexes, ou bitmap. Un niveau de transparence peut tre
enregistr sous la forme dune couche alpha.PNG utilise une
compression sans perte, et permet un affichage progressif.couche
alpha Ce format est donc un des rares formats, avec le GIF et le
JPEG, tre reconnu par les navigateurs Internet. Il est pourtant
moins utilis car il ne prsente pas d'avantages dcisifs par rapport
aux deux formats prcdents, en taille de fichiers. En revanche,
compar au format GIF, il permet la sauvegarde de donnes de
transparence sur les 8 bits dune couche alpha. Une licence doit tre
contracte pour lire ou crire du GIF ( cause de lalgorithme LZW
payant), tandis que lalgorithme de compression du PNG, proche du
LZ77 est du domaine public.couche alpha Les navigateurs ne
linterprtent pas toujours bien, et ne tirent pas encore profit de
toutes ses possibilits (couche alpha, gamma, etc.). De plus les
diffrents logiciels doptimisation dimages pour le web ne lutilisent
pas de la mme faon : seul Fireworks, dont il est le format natif,
semble en tirer pleinement profit et le compresse mieux quun
GIF.
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I.3. Les formats de fichiers images TIFF (Tagged Image File
Format): Il sagit dun format bitmap cr en 1988 par Microsoft et
Aldus (socit rachete par Adobe). Le format TIFF est un format
matriciel conu l'origine pour n'accepter que les images en RVB. Le
format TIFF offre l'avantage d'occuper moins d'espace disque, grce
son propre algorithme de compression appel LZW. Ainsi un fichier
image en format EPS occupe 25% moins d'espace aprs une conversion
approprie en format TIFF. Actuellement, c'est le choix privilgier
en PAO mais c'est aussi un choix viter pour le Web puisqu'aucun
navigateur Web ne peut le lire directement. Cest un format
permettant le codage dimages de dfinition jusqu 65536 x 65536
pixels. Un fichier TIFF peut contenir des images codes selon les
modes colorimtriques suivants : RVB, CMJN, couleurs indexes,
niveaux de gris.RVBCMJN
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I.3. Les formats de fichiers images EPS (Encapsulated
PostScript) : Un document en format EPS vectoriel est un fichier en
langage PostScript dcrivant le contenu d'une image ou d'une page
complte (textes, filets, images importes). Contrairement aux
fichiers PostScript (format.PS) qui ne peuvent tre destins qu'
l'impression, le fichier EPS peut tre visualis et import dans bon
nombre de logiciels de dessins, de PAO et de mise en pages. En
fait, chaque fichier EPS contient une reprsentation matricielle en
basse rsolution en TIFF ou en PICT pour visualiser l'illustration
l'cran. Le format EPS matriciel : n'est pas trs diffrent du EPS
vectoriel. En fait seules les donnes contenues dans le fichier sont
diffrentes. Ainsi un logiciel de retouche de photos tel que
Photoshop permet l'importation, la modification et l'exportation de
fichiers en format EPS. Il faut user de prudence lors d'une
sparation en quadrichromie d'un fichier EPS. noter que le format
EPS matriciel est sensible la rsolution de l'image.
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I.3. Les formats de fichiers images Photo CD : Cr par la
compagnie KODAK, ce format est utilis par les laboratoires de
photographies afin de transfrer des ngatifs de photos sous une
forme numrique, gnralement sur un CD-ROM. Cela vous permet
d'utiliser vos propres photos sans recourir l'utilisation d'un
scanner. WPG : Le format WPG est un format utilis par les logiciels
de la gamme de WordPerfect (WordPerfect, DrawPerfect, WP
Presentations et autres) sous DOS, Windows ou Macintosh. C'est un
format vectoriel qui donne un rsultat acceptable lors de
l'impression, mais qui doit surtout tre utilis en tant que format
de travail. D'autant plus que ce n'est pas un format qui est
reconnu par tous les logiciels.
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I.3. Les formats de fichiers images GIF (Graphical Interchange
Format) : Format de fichier cr en 1987 par la socit Compuserve. Le
format GIF est un format qui a ouvert la voie l'image sur le World
Wide Web. C'est un format de compression qui n'accepte que les
images en couleurs indexs cod sur 8 bits, soit en 256 couleurs. Les
images en milliers de couleurs doivent d'abord tre converties en
256 couleurs avant d'tre exportes en format GIF. Le format GIF ne
peut toutefois pas tre utilis par les logiciels de mise en pages et
de PAO. C'est un format qui perd beaucoup de son march suite une
bataille juridique concernant les droits d'utilisation sur
Internet. Il permet une compression automatique des documents; les
fichiers sont alors relativement petits ; la profondeur maximisant
encore plus la compression et rduisant la taille des fichiers. Il
permet aussi une facilit de dcompression et d'affichage sur des
ordinateurs de plateformes diffrentes.
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I.3. Les formats de fichiers images GIF utilise une compression
systmatique (non destructrice) LZW. Cest un format qui permet un
mode de transparence, laffichage progressif et la possibilit de
crer des animations. Le domaine dutilisation concerne Internet, les
logos et graphiques simplesLZW La limitation du format GIF tient
dans le passage oblig par lutilisation dune palette (256 couleurs
indexes au maximum). Cette limitation du nombre de couleurs peut
tre considre comme une mthode de compression (destructive) pour les
images comportant initialement plus de couleurs. Le rsultat est
visuellement mauvais pour les images complexes (photographies), mme
si la palette peut tre adaptative limage et des couleurs
intermdiaires peuvent tre simules par la technique du tramage. La
compression de type LZW est plus efficace quune compression RLE
mais est sensible au bruit dans les images et est entreprise ligne
par ligne : la taille rsultante peut varier en fonction de
lorientation dune image rectangulaire !
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I.3. Les formats de fichiers images JPEG (Joint Photographic
Experts Group) : Les images JPEG sont des images de 24 bits. C'est-
dire qu'elles peuvent afficher un spectre de 16 millions de
couleurs. C'est la meilleure qualit d'images disponible. Par
contre, si la carte graphique de votre ordinateur est ajuste 256
couleurs, les images JPEG auront moins bonne mine que les images en
format "GIF", qui sont pourtant des images en 8 bits (256
couleurs). Il est sans doute le mode compression le plus efficace
qui soit, avec un bon compromis entre gain d'espace disque, temps
de compression/dcompression et qualit des images. Ainsi une image
brute de 2Mo n'occupera aprs conversion en JPEG que 130 400 Ko
selon la qualit d'image voulue. L'inconvnient des images JPEG,
c'est qu'elle ne peuvent tre importes directement dans un logiciel
de mise en page. Le format JPEG est un des formats les plus utiliss
dans le monde du WWW et lu par les principaux outils de navigation.
JPEG correspond avant tout dune mthode de compression destructive,
au taux de compression rglable. On devrait dire JFIF (pour JPEG
File Interchange Format). Les dimensions maximales sont l aussi
65536 x 65536 pixels. Un fichier JPEG peut contenir une image en
modes RVB, CJMN, ou niveaux de gris (les images binaires sont
converties en niveaux de gris). Un fichier JPEG ne peut pas
contenir de calques ni de couches alpha.
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XYZ (RVB) : Le principal codage utilis pour encodage des
images. Ce codage est bas sur la Synthse additive : Toutes les
couleurs peuvent tre produites en variant les intensits X, Y Z
respectives des trois couleurs primaires (Rouge, Vert, rouge). La
synthse additive consiste reproduire les couleurs partir de trois
sources lumineuses et trs bien adapt pour laffichage sur les
moniteurs cran noir. Le mlange des trois couleurs produit du blanc.
I.4. Encodage dune Image
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Le systme CMJN (CMYK en anglais) : En imprimerie, le systme RVB
est mal adapt car le support est rarement sombre mais plutt claire.
On utilise alors une synthse de couleurs soustractive avec les
primaires (Cyan, Magenta, Jaune) auquel on ajoute le Noir car la
composition des 3 primaires ne donne pas en gnral un noir
satisfaisant. On travaille alors en quadrichromie. Il est aussi
plus conomique limpression de nappliquer quune couleur (pour le
noir) au lieu de trois. Le codage de base est le plus souvent en 32
bits. Sur chaque couche le pixel est dfini par un pourcentage de la
couleur correspondante.
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Synthse soustractive : La lumire ambiante est de couleur
blanche et contient donc du rouge, du vert et du bleu. Le Cyan
absorde le rouge, le Magenta absorbe le vert et le Jaune absorbe le
bleu. Le mlange des trois couleurs avec du blanc absorbe tout et
produit du noir. I.4. Encodage dune Image
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Le systme YUV : (Luminance Chrominance) YUV a t invent lorsque
les ingnieurs voulaient introduire la tlvision couleur dans une
infrastructure en noir et blanc. Ils avaient besoin d'une mthode de
transmission de signaux qui tait compatible avec la TV en noir et
blanc tout en tant en mesure d'ajouter de la couleur. Le modle YUV
dfinit un espace colorimtrique en trois composantes. La premire
reprsente la luminance et les deux autres reprsentent la
chrominance rouge et bleu. Le signal YUV est cr depuis une source
RVB (rouge, vert et bleu). Les valeurs de R, V et B sont
additionnes selon leur poids relatif pour obtenir le signal Y. Ce
dernier reprsente la luminance de la source. Le signal U est obtenu
en soustrayant le Y du signal bleu d'origine ; de faon similaire le
V est obtenu en soustrayant Y du signal rouge. Ces oprations
peuvent facilement tre ralises au moyen d'un circuit analogique.
I.4. Encodage dune Image
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I.2. Encodage dune Image
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Le systme YUV : Pour une scne en noir et blanc les composantes
U et V sont nulles et seul le signal Y est transmis. Si la scne est
colore, les trois signaux sont enregistrs et sont transmis mme pour
rcepteur en noir et blanc. Il est en effet ncessaire quun tlviseur
Noir et Blanc puisse recevoir des missions couleur : il faut pour
cela que linformation de luminance quil peut dcoder soit spare des
signaux de chrominance. De mme, les tlviseurs couleurs doivent
pouvoir recevoir les missions diffuses en noir et blanc. Les
tlviseurs couleurs reoivent un signal composite. Le rcepteur le
dcode pour restituer les signaux primaires RVB, le rcepteur
effectue ensuite la synthse additive RVB de l'image couleur. Les
avantages principaux des systmes YUV est quil reste compatible avec
la tlvision noir et blanc analogique (Travaux de Georges Valensi).
YUV est utilis dans les systmes de diffusion tlvisuelle PAL et
NTSC. Le systme SCAM utilise quant lui l'espace colorimtrique
YDbDr, driv de YUV.Georges ValensiPALNTSC SCAMYDbDr I.4. Encodage
dune Image
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Le systme YUV : Les drivations et des formules mathmatiques Les
signaux YUV sont gnralement crs partir d'un RVB. Les valeurs
pondres de R, G et B sont additionnes pour produire un signal Y
unique , qui reprsente la luminosit globale, ou la luminance, de la
source. Le signal U est alors cr en soustrayant le Y ' partir du
signal RVB bleu de l'original, et mise l'chelle puis V est cre par
la soustraction du Y dans le rouge. Cela peut se faire facilement
avec des circuits analogiques.RVB La relation entre YUV et RVB est
dpendant des constantes suivantes dfinies: (R, G, B, Y) [0 ; 1]
I.4. Encodage dune Image
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Le systme YUV : Les drivations et des formules mathmatiques U
[0,436 ; 0,436] V [0,615 ; 0,615] Donc, Y vaut U reprsente la
diffrence de bleu, c'est--dire l'cart entre le niveau de bleu et la
luminance : V reprsente la diffrence de rouge, c'est--dire l'cart
entre le niveau de rouge et la luminance : C'est pour cela qu'il
est prfrable de noter la couleur primaire vert (green en anglais)
avec la lettre G, pour viter toute confusion. Notons aussi que les
coefficients sont empiriques. I.4. Encodage dune Image Poids du
vert
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Le systme YUV : Les drivations et des formules mathmatiques De
cette faon, le passage d'un systme de couleur RGB un systme YUV
peut tre reprsent au moyen d'une matrice, d'o le nom de matriage
donn cette opration.RGBYUV Ce systme est bidirectionnel, ce qui
permet, par l'opration inverse, de retrouver les signaux RVB pour
les afficher l'cran : I.4. Encodage dune Image
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Le modle YUV Les systmes vido PAL et SECAM, mais aussi le
format d'image JPEG et les formats numriques MPEG et DV sont bass
sur un codage de l'image en YUV. La rsolution des signaux de
chrominance U et V est par ailleurs divise par deux suivant les
axes X et Y, ce qui permet de diviser par 4 le volume de donnes.
Cette tape de compression hard permet d'conomiser de la bande
passante de faon simple, elle est base sur le fait que l'il dtecte
moins de finesse de dtails dans les informations de couleur. Au
fait, lors de la transmission du signal, il tait ncessaire
dattribuer une bande passante moins importante pour le canal de
chrominance car il ny avait pas de bande passante supplmentaire
disponible pour la transmission TV en couleur en codage
XYZ.PALSECAMJPEGMPEGDVil I.4. Encodage dune Image
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Les systmes de diffusion de la tlvision diffrent galement par
leur mode daffichage (525 lignes en NTSC, 625 en PAL ou SECAM) et
les modulations utilises. Lil tant plus sensible aux dtails de
luminance que de couleur, la bande passante ddie aux signaux de
chrominance est rduite. Cependant, cette conversion se fait avec
perte. Lorsque ce standard a t cre, ce ntait pas un problme car la
qualit de limage transmise dpassait les performances du moniteur.
Les tlviseurs modernes sont capables dafficher une image avec une
meilleure dfinition que celle de limage code. Pour amliorer la
qualit de limage, de nouveaux standards drivs de YUV ont t dfinis,
utiliss dans MPEG-2 et la TVHD pour obtenir un espace de couleur
sans pertes.MPEG-2 I.4. Encodage dune Image
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Standards Luminance- Chrominance PAL : YUV Y = 0,30 R + 0,59 G
+ 0,11 B U = 0,493 (B - Y) V = 0,877 (R - Y) NTSC : YIQ Y = 0,30 R
+ 0,59G + 0,11B I = 0,74 (R - Y) - 0,27(B Y) Q = 0,48(R - Y) +
0,41(B- Y) SECAM (Y,Cr, Cb) avec : Y = 0,30 R + 0,59 G + 0,11 B Cr
= -1.9 (R - Y) Cb = 1,5 (B - Y) I.4. Encodage dune Image