DTN - Mise à jour juin 20121
ASSISTANT INSTRUCTEURspécifique bowling
Environnement de la pratique BOWLING
DTN - Mise à jour juin 20122
LES CENTRES DE BOWLING
DTN - Mise à jour juin 20123
Les centres de bowling - Présentation
La pratique du bowling se fait dans un lieu dédié : le centre de bowling
Le centre de bowling est une entreprise L’activité de cette structure marchande est à but
commercial. L’investissement peut être fait de manière personnelle,
familiale, à plusieurs associés … L‘objectif est le bénéfice Une logique de rentabilité basée essentiellement sur la
pratique de loisirs Une pratique sportive qui représente moins de 25% de
l’activité d’un centre de bowling (enquête DTN 2009) Le licencié est aussi un client, ce qui implique des droits et
des devoirs
DTN - Mise à jour juin 20124
Les centres de bowling – Des partenaires Les centres de bowling reconnus par les statuts de
la FFBSQ comme sociétés sportives Outil fédéral de reconnaissance : l’homologation Des partenaires incontournables pour la FFBSQ et le
Comité National Bowling Une pratique sportive fédérale (entraînement,
compétition) qui ne peut se faire que dans les centres de bowling homologués
Un outil au service du partenariat : une convention Pour fixer les conditions de mise à disposition Pour fixer les dispositions financières Pour déterminer les partenariats possibles et les
engagements réciproques
DTN - Mise à jour juin 20125
LA BOWLING ETHIQUETTE
Fiche 1
DTN - Mise à jour juin 20126
La bowling « éthiquette » La bowling « ETHIQUETTE », un concept en faveur du FAIR PLAY et de l’ESPRIT
SPORTIF L’ESPRIT SPORTIF s’analyse dans la référence à une générosité morale
empreinte de rigueur où les comportements se fondent sur les vertus de : justice altruisme solidarité respect équité (égalité des chances au départ) désir de vaincre (combativité, surpassement...) loyauté (respect des règles, des adversaires, de l’arbitre...)... .
Les éducateurs ont pour mission d’inculquer aux jeunes les valeurs de l’éthique sportive en ne tolérant pas certaines attitudes antisportives. Ils doivent valoriser le jeu, le respect des adversaires et le fait d’avoir donné le meilleur de soi même.
L’ESPRIT SPORTIF s’accompagne de la notion du FAIR PLAY. Il qualifie les actes d’équité, d’élégance, de noblesse.
Le FAIR PLAY couvre les notions : d’amitié, de respect de l’autre, d’esprit sportif.
Le FAIR PLAY lutte contre : tricherie, dopage, violence, exploitation, inégalité, corruption.
DTN - Mise à jour juin 20127
Les règles de l’ « éthiquette »Règle 1• Soyez prêt à jouer dès votre
tour• Le joueur à votre droite a la
priorité de jeu • S’il y a un joueur prêt à votre
gauche vous devez le laisser jouer
Règle 2• Prenez votre temps mais ne le
perdez pas. Pour information, la moyenne de temps sur l’approche avant le lancer est de 10 secondes
Règle 3• Ne montez pas sur l’approche
tant que les joueurs n’ont pas quitté la leur.
• Leur approche leur appartient tant qu’ils sont dessus.
DTN - Mise à jour juin 20128
Les règles de l’ « éthiquette »Règle 4
• N’évoluez que sur votre approche
Règle 5
• Retournez sur l’aire de jeu (derrière l’approche) après votre lancer.
DTN - Mise à jour juin 20129
Les règles de l’ « éthiquette »
Règle 6
• N’utilisez pas de talc, poudre, grip pour mettre sous vos chaussures.
Règle 7
• Soyez prêt à jouer lorsque les quilles sont positionnées sur le pin-deck et le râteau est relevé.
DTN - Mise à jour juin 201210
Les règles de l’étiquetteRègle 8
• Lorsque les joueurs sont prêts à jouer, le joueur situé à côté doit laisser la possibilité d’exécuter leurs gestes sans interférence
Règle 9
• Jouer pour gagner et être un bon perdant lorsque la partie est finie
DTN - Mise à jour juin 201211
LA PRATIQUE SPORTIVE
Le bowling fédéral
Une définition de l’APS
Les niveaux de pratique
Fiches techniques N°5 et 6
DTN - Mise à jour juin 201212
Le bowling fédéral
PratiqueHaut Niveau
PratiqueCompétitive
PratiqueInitiation / Loisir
PratiqueDécouverte
300.000
13.000
3.000
50
DTN - Mise à jour juin 201213
Le bowling fédéral
Secteur 1 : La découverte Ce secteur concerne tout public en règle générale non licencié : les scolaires,
les universitaires, les groupes constitués, les handicapés, le troisième âge, etc. Secteur 2 :
L’initiation - Ce secteur concerne 2 populations : Les non licenciés : les scolaires, universitaires, les groupes constitués et des « open » Les licenciés : les jeunes (école de bowling), les adultes débutants
Le loisir Notre activité dans ce domaine ne concerne que les licenciés. Ils constituent
la majorité de nos licenciés. Ils pratiquent le bowling au sein d’une association et viennent chercher un tout composé de : activité physique régulière, de relations, de convivialité, de compétitions adaptées à leur niveau.
Secteur 3 : La compétitionPopulation de licenciés motivée par la dimension sportive. Ils sont à la recherche de performances et d’affrontement. Souvent passionnés, ils sont exigeants et constituent le moteur du tissu associatif.
Secteur 4 : Le haut niveauPar définition ce public est restreint. Il est composé des seniors inscrits sur les listes de haut niveau du Ministère, des jeunes inscrits sur la liste Espoir, des jeunes dans les Espaces Régionaux Jeunes.
DTN - Mise à jour juin 201214
Une définition de l’APS C’est un sport individuel qui peut se jouer en
équipe. C’est un sport d’adresse et de précision qui
favorise la coordination.
Une définition du bowlingLe bowling est une pratique codifiée dont le but est de faire le score le plus important en abattant le maximum de quilles en 10 frames de un ou deux lancers de boule.
DTN - Mise à jour juin 201215
Les niveaux de pratique
DTN - Mise à jour juin 201216
Du Débutant à l’excellence
Il existe 5 niveaux de pratique qui correspondent à l’évolution d’un joueur dans la pratique sportive. Cette évolution est conditionnée par un certain nombre d’éléments : technique, tactique, psychologique, environnementaux, physiques, matériels …, eux mêmes dépendant du temps et du pratiquant.
Le niveau DEBUTANT : Il caractérise l’évolution d’un joueur non pratiquant ou débutant vers l’atteinte de l’objectif suivant : Lancer une boule sur la piste, avec une approche, en touchant régulièrement la quille 1.
Le niveau INTERMEDIAIRE : Il caractérise l’évolution du joueur de niveau DEBUTANT vers l’atteinte de l’objectif suivant : Lancer la boule en touchant régulièrement la poche et maîtriser les spares.
Le niveau CONFIRME : Il caractérise l’évolution du joueur de niveau INTERMEDIAIRE vers l’atteinte de l’objectif suivant : Réaliser régulièrement des strikes, maîtriser les spares et avoir des résultats réguliers au niveau national.
Le niveau EXPERT : Il caractérise l’évolution du joueur de niveau CONFIRME vers l’atteinte de l’objectif suivant : Etre régulier dans le Strike, anticiper les évolutions des conditions de compétition et avoir des résultats régulier au niveau international.
Le niveau EXCELLENCE : Il caractérise l’évolution du joueur de niveau EXPERT vers l’atteinte de l’objectif suivant : Maîtriser psychologiquement l’environnement de sa pratique et réaliser des performances internationales.
DTN - Mise à jour juin 201217
EN RESUME Une pratique dans un lieu dédié :
le centre de bowling Deux logiques de fonctionnement
Une logique marchande Une logique sportive
La bowling « éthiquette » pour garantir le Fair Play et l’Esprit Sportif
Le bowling : Sport individuel qui peut se jouer en équipe
Des niveaux de pratique pour évoluer
DTN - Mise à jour juin 201218
ENVIRONNEMENT MATERIEL
La zone de jeu
Les quilles et leur numéro
La connaissance des repères
Les boules
Fiche technique N°3
DTN - Mise à jour juin 201219
Les Mesures et Poids 1 INCH = 2.54 cm.1 FOOT= 30.48 cm.
43/4 INCH= 12.06 cm.12 INCH = 30.48 cm.15 INCH = 38.10 cm.27 INCH = 68.58 cm.36 INCH = 91.44 cm.15 FEET = 4.57 m.60 FEET = 18.29 m.
1 POUND = 453.6 gr.
15 pounds=6.803 kg.14 pounds=6.350 kg.10 pounds=4.535 kg.
1 mile=1.6 km.
DTN - Mise à jour juin 201220
La zone de jeuDéfinition de la zone de jeu Illustration
La zone de jeu est constituée par une aire d’élan, une piste, un pindeck.
L’aire d’élan : Zone qui permet de prendre de l’élan pour réaliser son lancer de boule.
La piste : Zone sur laquelle la boule roule pour atteindre les quilles. Cette zone de plus de 18 m est huilée après la ligne de faute. Elle s’étend jusqu'au contact de la boule dans le triangle des quilles. La largeur de la piste est de 1,06 m et constituée de 39 lattes en bois ou matériau synthétique.
Le pindeck : Zone sur laquelle sont positionnées les quilles en fond de piste.
DTN - Mise à jour juin 201221
La piste
APPROCHE LA PISTE PIN DECK
DTN - Mise à jour juin 201222
Les quilles et leur numéro
Les quilles Illustrations
Les quilles pèsent entre 1530 et 1644 grammes. Elle mesure 38,10 cm de hauteur.
Les numéros servent à : identifier
l’emplacement des quilles
définir des stratégies de jeu.
30,48 cm
91,44 cm
DTN - Mise à jour juin 201223
Connaissance des repères
POINTS : 3, 5, 8, 11, 14, 26, 29, 32, 35, 37 (6 pied)
FLECHES : 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35 latte
REPERES FIN DE PISTE : 15ème latte – 25ème latte : 34-37 pied, 10ème latte – 30ème latte : 40-43 pied (brunswick)
DTN - Mise à jour juin 201224
Les caractéristiques des boules
Circonférence < ou = à 685 mm (27 pouces) Poids < ou = à 7257 g (16 livres) Diamètre minimum 215,9 mm (8 pouces et demi) Des matériaux différents : polyester, polyuréthane … Mesures anglaises : 1 livre = 453,59 gr 1 pouce = 25,4 mm
Les enfants utilisent des boules avec un poids variant de 6 à 9 livres (lb).
Les filles commencent de 9 à 12 lb selon leur gabarit. A l’âge adulte, les filles peuvent utiliser de 12 à 15 lb et les garçons de 13 à 15 lb toujours selon le gabarit.
La plupart des joueurs utilisent des boules de 14 à 16 lb car cela les aident à obtenir un balancier naturel. Lorsqu’un enfant débute commence à jouer, le poids devra être en relation avec son physique.
DTN - Mise à jour juin 201225
EQUIPEMENT
La trousse du joueur débutant
Choisir une boule
Type de perçage
Vérification du matériel
Vérification des spans
Positionnement des cales
Fiche technique N°4
DTN - Mise à jour juin 201226
La trousse du joueur débutantEquipement du débutant Illustration
L’équipement minimum pour débuter dans la pratique du bowling : Une tenue sportive : vêtements
sportifs Une bouteille d’eau Une serviette de toilette Un carnet et un stylo Un sac de sport.
L’équipement et le niveau de matériel évoluent en fonction du niveau de pratique du joueur.
Jusqu’au niveau quille orange, l’équipement évolue peu.
En compétition, il est obligatoire de porter le maillot du club ainsi qu’un pantalon ou une jupe de jeu.
DTN - Mise à jour juin 201227
Les chaussures
DTN - Mise à jour juin 201228
Les accessoires
DTN - Mise à jour juin 201229
Les petits accessoires
DTN - Mise à jour juin 201230
Les sacs
DTN - Mise à jour juin 201231
Les boules
Des masses différentesDes surfaces différentesDes poids différentsPour agir sur la réaction de la boule sur la piste.
Circonférence de la boule : 27 inch = 68.58 cm.Diamètre de la boule : 8.6 inch = 21.8 cm.
Poids de la boule:16 pounds=7.257 kg.15 pounds=6.803 kg.14 pounds=6.350 kg.13 pounds=5.896 kg.12 pounds=5.443 kg.11 pounds=4.989 kg.10 pounds=4.535 kg.9 pounds=4.082 kg.8 pounds=3.628 kg.7 pounds=3.175 kg.6 pounds=2.721 kg.
DTN - Mise à jour juin 201232
Choisir une boule Démarrer par un poids de boule qui représente 10% de poids du
joueur. Ensuite vous pourrez augmentez le poids selon la réaction du balancier dans le jeu. Si le joueur a tendance à influencer le balancier alors vous pourrez augmenter le poids. Par contre si la boule a tendance à tomber et que le joueur ne peut pas la porter il sera bon de descendre le poids.
Adapter le poids de la boule en fonction du poids du corps et du physique du joueur.
Sélectionner une boule confortable pour le joueur. Le poids ne doit pas être ni trop lourde ni trop légère.
Pour vérifier : demander au joueur de porter la boule à bout de bras avec deux mains. S’il la supporte pendant 5 secondes, vous pourrez valider le poids et essayer sur le poids supérieur.
DTN - Mise à jour juin 201233
Type de perçage
Type conventionnel Type Finger
Les 2 premières phalanges des doigts rentrent dans les trous correspondants.
Type Finger
Type Semi Finger : Les doigts rentrent dans les trous correspondants entre les 2 phalanges.
DTN - Mise à jour juin 201234
Vérification du matériel
DIMENSION DU POUCE DIMENSION DES DOIGTS
La dimension du trou du pouce doit être : Suffisamment ajustée pour que le joueur n’ait pas à pincer ou serrer trop fort la boule dans le balancier Suffisamment large pour que la boule quitte le pouce dans le Down swing sans accrocher ni tomber. Le rôle du pouce est de faire balancer la boule, pas de la retenir ou ni de la pincer.
Les doigts doivent rentrer librement sans forcer : Pour le perçage Finger, jusqu’à la jointure de la première phalange Pour le perçage Conventionnel, jusqu’à la jointure de la deuxième phalange
DTN - Mise à jour juin 201235
Vérification du spanLe span se définit par l’écart
entre le bord du pouce et le bord des doigts.
Pour vérifier que cet écart est cohérent par rapport à la main, il faut dans un premier temps positionner le pouce dans la boule.
Le frein du pouce doit être tendu; le pouce ne doit pas ressortir.
Poser la main sur la boule sans rentrer les doigts au dessus des trous correspondants
En perçage Conventionnel :La vérification doit se faire à la jointure de la deuxième phalange (au niveau de la pliure). Cette distance doit se positionner au milieu du trou des doigts.
En perçage Finger :La vérification s’effectue avec la première phalange (au niveau de la jointure) comme repère. Cette marque doit se situer au milieu des trous des doigts.
Span incorrect Trop court
Span Correct
Span incorrect Trop long
DTN - Mise à jour juin 201236
Positionnement des cales
Les tapes sont souvent utilisés et se positionnent à l’intérieur du trou de pouce. Ils servent à ajuster le diamètre du pouce selon sa modification (gonflé ou dégonflé).
Généralement, les tapes blancs (granuleux)se positionnement sur le devant du pouce. Les tapes noirs (lisses)se positionnent du coté du dos du pouce.
DTN - Mise à jour juin 201237
REGLEMENTATION
Les règles du jeu
Les contraintes du jeu
Les consignes de sécurité
Savoir compter
Fiche technique N°2
DTN - Mise à jour juin 201238
Les règles du jeu Le but est d’abattre le plus de quilles possible au
cours d’une ligne (partie). Une ligne est composée de 10 frames. Une frame est composée par l’action de lancer deux
boules afin d’abattre les 10 quilles, une boule par lancer.
Si les dix quilles sont abattues au premier coup (Strike), le joueur ne lance pas une deuxième boule.
Si les 10 quilles sont abattues en deux lancers, le coup est appelé spare.
Si les 10 quilles ne sont pas abattues en deux lancers, le coup est appelé « frame ouverte » ou « trou ».
Le joueur ne doit pas dépasser la ligne de faute.
DTN - Mise à jour juin 201239
Les contraintes du jeu
Il existe 3 spécificités principales à l’activité : Les conditions de jeu :
Profil et type de huilages, évolution Dual lane Surface de piste Type de boules Equilibrage
Les formats de compétitions Individuel, doublette, triplette…
Les réglementations différentes Système de qualification …
DTN - Mise à jour juin 201240
Les consignes de sécurité
Les consignes de sécurité servent à assurer prioritairement la sécurité Du joueur Du public Des équipements
Elles servent aussi à respecter le matériel, à éviter les accidents
Elles sont de plusieurs natures : De sécurité De jeu et de courtoisie
DTN - Mise à jour juin 201241
Les consignes de sécurité
De sécuritéDe jeu et de courtoisie
Pour éviter les accidents et les blessures : Choisir un boule adaptée à la
morphologie de la main du joueur Ne pas faire sortir la boule du
remonte boule quand la boule ne sort pas
Ne pas dépasser la ligne de faute, les pistes sont huilées
Ne pas prendre la boule à deux mains perpendiculairement à la ligne des boules
Pour respecter le matériel Ne jamais lancer sa boule quand le
râteau est baissé Ne pas lancer sa 2ème boule tant
que la première n’est pas revenue Faire rouler la boule sur la piste
sans la jeter
Laisser sa boule sur le remonte boule quand il ne joue pas.
Ne pas aller sur la zone d’élan de la piste si un joueur s’y trouve déjà (1 seul joueur à la fois)
Rester assis quand un joueur lance sa boule.
Laisser la priorité au joueur de droite quand deux joueurs sont prêts à jouer en même temps sur deux pistes voisines.
DTN - Mise à jour juin 201242
Vocabulaire
On appelle FRAME le fait de lancer sa boule, deux fois de suite maximum, pour faire tomber les dix quilles. Une partie comporte 10 frames. Une frame est matérialisée par un grand carré.
Une FRAME OUVERTE (ou TROU) est une frame dont les 10 quilles n’ont pas été abattues en deux lancers.
Le SPLIT est un ensemble de quilles écartées restant debout après le premier lancer (la quille n° 1 étant renversée).
Pour réaliser un STRIKE, il faut abattre les dix quilles au premier lancer. Pour faire le total de la frame, il faut attendre le résultat des deux lancers suivants.
On fait un SPARE lorsqu’on abat les dix quilles en deux lancers. Pour faire le total de la frame, il faut attendre le premier lancer de la frame suivante
Pour la dixième frame, un strike au premier lancer donne deux lancers supplémentaires, un spare donne un lancer supplémentaire
DTN - Mise à jour juin 201243
Savoir compter Lorsqu’un spare est réalisé, un bonus de 10 points est
accordé. Ce spare compte 10 plus le nombre de quilles abattues sur le 1er lancer suivant. Tant qu’il y a Spare, le principe de calcul reste le même.
Lorsque vous faites un Strike, vous recevez un bonus de 10 plus les 2 lancers suivants.
Tant qu’il y a un Strike ou un Spare, on doit attendre les lancers suivants pour pouvoir compter le score.
A la dernière frame (10ème) : Si la frame est ouverte alors on compte le score. Si on réalise un spare, on rejoue un autre lancer et seulement 1. Si on réalise un strike, on rejoue alors 2 lancers. A ce moment, si
sur le deuxième lancer, on réalise un autre strike alors on ne lancera plus qu’un seul lancer.
Le score maximum est de 300 points.
DTN - Mise à jour juin 201244
Frame 1 (trou) : 4 quilles au 1er lancer, 2 quilles au second, soit un total de 6 quilles abattues Score frame 1 : 4 + 2 = 6
Frame 2 (spare) : 5 quilles au 1er lancer, 5 au second (10 points) Score frame 2 : 6 (score frame 1) + 10 (spare frame 2) + 7 (quilles abattues au 1er lancer de la
frame suivante) = 23 Frame 3 (trou) : 7 quilles au 1er lancer et 1 quille au second lancer
Score frame 3 : 23 (score frame 2) + 8 (7 + 1, quilles abattues en frame 3) = 31 Frame 4 (strike) : toutes les quilles sont abattues dès le 1er lancer (10 points)
Score frame 4 : 31 (score frame 3) + 10 (strike) + 10 (9 + 1, quilles abattues en frame 5) = 51 Frame 5 (spare) : 9 quilles au 1er lancer et 1 quille au second. (10 points)
Score frame 5 : 51 (score frame 4) + 10(quilles abattues en frame 5) + 6 quilles 1er lancer de la frame 6 = 67
Frame 6 (split) : 6 quilles au 1er lancer, 3 au second Score frame 6 : 67 + 9 (6 + 3) = 76
Frame 7 (spare) : 9 quilles au 1er lancer, 1 au second (10 points) Score frame 7 : 76 + 10 (frame 7) + 8 (quilles abattues au 1er lancer de la frame suivante)=94
Frame 8 (spare) : 8 quilles au 1er lancer, 2 au second (10 points) Score frame 8 : 94 +10 (frame 8)+10 (quilles abattues au 1er lancer de la frame suivante)=114
Frame 9 (strike) : toutes les quilles sont abattues dès le 1er lancer (10 points) Score frame 9 : 114 +10 (frame 9) +10 (1er lancer frame 10)+10 (1er lancer supplémentaire frame
10)=144 Frame 10 (strike) : 3 strikes réalisés sur le 10ème frame (30 points)
Score frame 10 : 144 + 10 (1er lancer frame 10) + 10 (1er lancer supplémentaire frame 10) + 10 (2ème lancer supplémentaire frame 10) = 174
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 2 5 / 7 1 X 9 / 6 3 9 / 8 / X X X X
6 23 31 51 67 76 94 114 144 174
DTN - Mise à jour juin 201245
EN RESUME
Du matériel et des conditions spécifiques
Des consignes à respecter pour assurer la sécurité
Savoir compter les points