2. Une Plateforme de Ouf Systme dexploitation pour Smartphones,
Tablettes, Smartwatches (Android Wear), TV (Google TV),Voitures,
Applications pouvant sexcuter sur PC (Machines virtuelles, Chrome
OS,), tlphones Windows 10, Blackberry, Codage en JAVA ->
rutilisation de codes existants
3. Le Ct Technique Machine virtuelle Dalvik -> ART (depuis
Android 5.0) Bibliothques standards, dont certaines remplaces par
des bibliothques propres Dveloppement : Android Studio + Emulateur
sur PC
4. Concept Fondateur
5. Dtails sur les Activits Concept de pile (LIFO) dactivits 3
tats : Active (active ou running) Suspendue (paused) Arrte
(stopped)
6. Cycle dune Activit Dcid par le systme (le programmeur et
lutilisateur nont pas de pouvoir) Changement dtat = une mthode
7. Hello World
8. Les Ressources Chaines de caractres, images, vidos, But :
Organisation adapter lapplication aux diffrentes tailles dcrans,
diffrentes langues,
9. Les Ressources
10. Les Types de Ressources res/drawable : images/photos
res/layout : mise en page et mise en forme res/menu : menus dune
application res/raw : les reste (formats propritaires et autres)
res/values : les variables