COMMENT SOUMETTRE UNE APPLICATION 4D v12 SUR LE « MAC APP STORE »
v 3.2 5 octobre 2011
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
2
Sommaire I. Pré-‐requis____________________________________________________________________________________ 3
1. Respecter les pré-‐requis Apple _________________________________________________________________ 3 2. Disposer d'une licence « 4D Developer Pro » ou « 4D OEM Desktop v12 » ______________________________ 4 3. Avoir un compte Developpeur Mac (coût : 99 $ / an) _______________________________________________ 4 4. Installer l'environnement Apple ________________________________________________________________ 4
II. Génération des Certificats ______________________________________________________________________ 5 1. Générer une demande de certificat « Certificate Signing Request » (CSR) à partir de votre Mac _____________ 5 2. Générer le certificat « Mac App Software » _______________________________________________________ 5 3. Générer le certificat « Mac Installer Package » ____________________________________________________ 5
III. Préparation de l'application 4D Volume Desktop v12 _______________________________________________ 6
IV. Préparation de l'application 4D v12______________________________________________________________ 6
V. Soumettre votre application sur Mac App Store ____________________________________________________ 8 1. Générer un exécutable 4D ____________________________________________________________________ 8 2. Signer votre exécutable 4D____________________________________________________________________ 9 3. Générer le package en le signant _______________________________________________________________ 9
4. Installation du package dans le dossier Applications ________________________________________________ 9
VI. Soumettre l'application à Apple________________________________________________________________ 10 1. iTunes Connect ____________________________________________________________________________ 10 2. Installing Application Loader__________________________________________________________________ 13 3. Starting Application Loader___________________________________________________________________ 15
4. Delivering your application ___________________________________________________________________ 16
Annexe : Comment personnaliser une application 4D_________________________________________________ 18 1. Personnalisation de l'à propos ________________________________________________________________ 18 2. Supprimer les lignes d'aide des composants 4D utilisés ____________________________________________ 18 3. Ajouter son menu d'Aide ____________________________________________________________________ 18
4. Personnalisation du fichier « BuildApp.xml »_____________________________________________________ 19 5. Personnalisation de la barre de menu __________________________________________________________ 19
6. Masquer l'écran d'accueil ____________________________________________________________________ 20
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
3
I. Pré-‐requis
1. Respecter les pré-‐requis Apple
Apps that crash will be rejected Apps that exhibit bugs will be rejected Apps that do not perform as advertised by the developer will be rejected Apps that include undocumented or hidden features inconsistent with the description of the app
will be rejected Apps that use non-‐public APIs will be rejected Apps that are "beta", "demo", "trial", or "test" versions will be rejected Apps that duplicate apps already in the App Store may be rejected, particularly if there are many
of them Apps that are not very useful or do not provide any lasting entertainment value may be rejected Apps that are primarily marketing materials or advertisements will be rejected Apps that are intended to provide trick or fake functionality that are not clearly marked as such
will be rejected Apps that encourage excessive consumption of alcohol or illegal substances, or encourage minors
to consume alcohol or smoke cigarettes, will be rejected Apps that provide incorrect diagnostic or other inaccurate device data will be rejected Developers "spamming" the App Store with many versions of similar apps will be removed from
the Mac Developer Program Apps must be packaged and submitted using Apple's packaging technologies included in Xcode -‐
no third party installers allowed Apps must be self-‐contained, single application installation bundles, and cannot install code or
resources in shared locations Apps that download or install additional code or resources to add functionality or change their
primary purpose will be rejected Apps that download other standalone apps will be rejected Apps that install kexts will be rejected Apps that require license keys or implement their own copy protection will be rejected Apps that present a license screen at launch will be rejected Apps may not use update mechanisms outside of the App Store Apps must contain all language support in a single app bundle (single binary multiple language) Apps that spawn processes that continue to run after a user has quit the app without user
consent will be rejected Apps that use deprecated or optionally installed technologies (e.g., Java, Rosetta) will be rejected Apps that do not run on the currently shipping OS will be rejected Apps that are set to auto-‐launch or to have other code automatically run at startup or login
without user consent will be rejected Apps that request escalation to root privileges or use setuid attributes will be rejected Apps that add their icons to the Dock or leave short cuts on the user desktop will be rejected Apps that do not use the appropriate Mac OS X APIs for modifying user data stored by other apps
(e.g bookmarks, Address Book or Calendar entries) will be rejected Apps that do not comply with the Mac OS X File System documentation will be rejected
According to Apple's recommendations, the application should conform to the following rules:
Except as Noted below, Unless user has Explicitly Choose to save data in renting alternate year (using a File Save As dialog), "should write your application only to rentals THE FOLLOWING:
o ~ / Library / Application Support / <app-‐identifier> o ~ / Library / <app-‐identifier> o ~ / Library / Caches / <app-‐identifier>
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
4
WHERE CAN <app-‐identifier> be your application's bundle identify icts name, or your company's name. Thesis strings must match What You Provided Through iTunes Connect for this application.
You Should Always use Apple programming interfaces to locate paths thesis
(NSSearchPathForDirectoriesInDomains, for example). For more information, see "Creating Paths and Locating Directories" in Low-‐Level File Management Programming Topics.
If your application marriages libraries of photos, music, or movies, The May application aussi write to
directories THE FOLLOWING: o ~ / Pictures / <app-‐identifier> o ~ / Music / <app-‐identifier> o ~ / Movies / <app-‐identifier>
Your Application May to write temporary paths That You ACQUIRE-‐through calls to Apple-‐provided API
functions.
You May Also uses Apple frameworks Such as User Defaults, Calendar Store, and Address Book That implicitly write or modify files thesis Outside of Permitted locations.
2. Disposer d’une licence « 4D Developer Professional » ou « 4D OEM Desktop v12 »
Contacter votre interlocuteur commercial 4D. 3. Avoir un compte Developpeur Mac (coût : 99$ / an)
Se rendre sur le site : http://developer.apple.com/programs/mac/ 4. Installer l’environnement Apple
Se rendre sur le site : http://developer.apple.com/devcenter/mac/index.action et télécharger les dernières versions de : XCode Application Tools
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
5
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
6
II. Génération des Certificats
Il est impératif de remplir toutes les conditions listées dans les pré-‐requis avant d’acheter un certificat. Une fois que vous vous serez assuré de remplir toutes ces conditions, merci de suivre la procédure ci-‐dessous : 1. Générer une demande de certificat « Certificate Signing request » (CSR) à partir de votre Mac
Lancer l’application « Trousseau d’accès » présente dans le dossier /Applications/Utilities/ Aller dans le menu « Trousseau d’accès » puis cliquer sur « Assistant de certification » puis sur
« Demander un certificat à une autorité de certificat » Remplir les 3 champs Cocher l’option « Enregistrée sur disque » Cliquer sur « Continuer » et sélectionner un dossier sur le disque Cliquer sur « Terminé »
2. Générer le certificat « Mac App Software »
Se rendre sur le site Apple « Developer Certificate Utility » : https://developer.apple.com/certificates/index.action
Cliquer sur le lien « Create Certificates » Cocher les 2 options :
o Mac App Software Certificate o Mac Installer Package Certificate
Cliquer sur « Create Certificate » puis sur « Continue » Cliquer sur « Parcourir » et sélectionner le « Certificate Signing request » sur votre disque Cliquer sur « Generate » puis sur « Continue » Cliquer sur « Download » pour télécharger le certificat sur le disque Double cliquer sur le certificat pour l’installer Cliquer sur « Continue »
3. Générer le certificat « Mac Installer Package »
Cliquer sur « Continue » Cliquer sur « Parcourir » et sélectionner le « Certificate Signing request » sur votre disque Cliquer sur « Generate » puis sur « Continue » Cliquer sur « Download » pour télécharger le certificat sur le disque Double cliquer sur le certificat pour l’installer Cliquer sur « Done »
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
7
Vous avez maintenant 2 nouveaux certificats installés sur votre machine et visibles dans l’application « Trousseau d’accès ».
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
8
III. Préparation de l’application 4D Volume Desktop v12
Copier le dossier « _MASReceipt » dans le dossier Contents du package 4D Volume Desktop
Modifier l’info.plist : ajouter l’item « DatabaseOutsidePackage » et lui associer la valeur « true » en minuscule :
IV. Préparation de l’application 4D v12
Modifier dans les propriétés de la base le chemin du dossier temporaire pour respecter les prérequis Apple : cocher l’option « Data File Folder » dans l’onglet « Database »
Important : uniquement sur mac et uniquement si la clé « DatabaseOutsidePackage » est présente dans l'info.plist d'une base enginée : l'emplacement des préférences de l'application sera « ~/Library/Application Support » au lieu de « ~/Library/Preferences ». Cela concerne aussi la commande « System folder » avec le sélecteur « User Preferences_User ».
Copier le plugin de Miyako « App Store Tools » dans le dossier Plugins de votre base
Le plugin de Miyako a pour objectif de vérifier que le certificat envoyé par Apple est valide et ainsi interdire l’accès à votre application ou non.
Ouvrir votre base avec 4D v12
Créer une nouvelle méthode qui sera appelée « sur ouverture » et saisir le code 4D ci-‐
dessous :
C_TEXTE($B_identifer;$B_version;$R_identifier;$R_version;$R_hash;$R_opaque;$GUID;$computed_hash) //code 173 is recognized by OS X 10.6.6 or later, //The system interprets the exit status and attempts to obtain a valid receipt. //Assuming your application signing certificate is valid, the system installs a valid receipt for the application. The system may prompt you for your iTunes credentials. Si (Faux)
//The application will quit immediately; be sure you know what you are doing! EXIT 173
Fin de si //These values are read from the application's Info.plist. //The purpose is to compare againsy the values recorded in the Apple receipt. $B_identifer:=BUNDLE Get identifer $B_version:=BUNDLE Get version //When an application is installed from the App Store, it contains a receipt that is cryptographically signed. //The receipt is stored inside the application bundle. For example, if your application is named SampleApp, your receipt is located at: //.../SampleApp.app/Contents/_MASReceipt/receipt //You can find a copy in the Resources folder of this sample database. //Fetch the following values from the receipt. //hash and opaque are raw binary values, converted to hexaecimal.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
9
$R_identifier:=RECEIPT Get identifier $R_version:=RECEIPT Get version $R_hash:=RECEIPT Get hash $R_opaque:=RECEIPT Get opaque //If identifier and version don't match, don't even care about hash, the receipt doesn't match. Si ($B_version=$R_version)
Si ($B_identifer=$R_identifier)
Fin de si Fin de si //This is the computer's unique number. $GUID:=GUID Get identifier //Pass the computer's GUID, the key from the receipt and the application's UTI. //The values below are from the Apple sample receipt. $computed_hash:=GUID Compute hash ("0017f2c4bcc0";$R_opaque;$R_identifier) Si (($computed_hash=$R_hash) & (Longueur($computed_hash)>0))
//The receipt is valid.
//ALERTE("OK") Sinon
ALERTE("KO") Fin de si
Cette méthode doit être adaptée par le développeur pour gérer :
o Le numéro de version de son application et celui de 4D (BUNDLE Get Version) pour gérer les mises à jour automatiques de son application via l’App Store (est-‐ce que le développeur se base uniquement sur son numéro de version ou sur celui de 4D par exemple)
Le développeur doit également prendre soin de vérifier au démarrage de son application la présence du plugin « App Store Tools » pour éviter les utilisations abusives de son application. On peut imaginer par exemple générer le MD5 du plugin de Miyako, (disponible sur : http://sources.4d.com/trac/4d_keisuke/wiki/MacAppStoreTool) le stocker dans une variable et comparer à chaque lancement si le MD5 (hash permettant de calculer l’empreinte mémoire du plugin) est toujours identique. Ce procédé permet de vérifier que le plugin n’a pas été modifié et ainsi éviter que les utilisateurs utilisent un stub du plugin par exemple. Pour cela vous pouvez utiliser le plugin 4D Pack v12 :
C_TEXTE ($ledoc) C_TEXTE (<>digest) C_ENTIER LONG ($resfork) $resfork:=0 $ledoc:=Selectionner document
$erreur:=AP Get file MD5 digest ($ledoc;<>digest;$resfork) Une fois ces modifications apportées il est déjà possible de vérifier le bon fonctionnement de l’application en version interprétée. Pour cela il suffit de copier le dossier « _MASReceipt » dans le dossier « Contents » de 4D. Si tout fonctionne correctement, nous pouvons maintenant nous atteler à la génération d’un exécutable.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
10
V. Soumettre votre application sur Mac App Store
1. Générer un exécutable 4D
Aller en mode Développement Aller dans le menu « Développement » et cliquer sur « Générer l’application » Aller dans l’onglet « Application » :
o Cocher l’option « Générer une application exécutable » o Cliquer sur le bouton « … » et sélectionner l’application « 4D Volume Desktop » v12
Aller dans l’onglet « Licences » : o Cliquer sur le bouton « + » et sélectionner votre licence de développement v12 commençant
par 4DDP120 ou 4DOE120 o Cliquer sur le bouton « + » et sélectionner votre licence de déploiement v12 commençant par
4UOE120 Renseigner un nom pour votre application (champ « Nom de l’application ») Sélectionner un dossier de destination Cliquer sur le bouton » Enregistrer » puis « Construire » Une fois l’application générée :
o Editer l’info.plist et : préciser un numéro de build identique aux items « Bundle versions string, short » et
« Bundle version » (exemple : 1.0) préciser le nom de votre application dans l’item « Bundle name »
o créer un dossier « UserData » dans le dossier « Contents » et si on veut fournir un data avec le build y copier le fichier « 4dd » et le fichier « match »
o Ouvrir le terminal et exécuter la ligne de commande suivante sur l’exécutable : • Sudo chmod 755 chemin_de_l’exécutable_du_build • Exemple : Sudo chmod 755 /…
/Build/Theater.app/Contents/MacOS/Theater Ouvrir l’exécutable une fois pour créer un data vierge dans le dossier « Contents/UserData » du
package si on veut éviter l’ouverture de ce dialogue ensuite (voir pré-‐requis Apple) Note : Apple vous interdit la modification des fichiers contenus dans le package (voir chapitre I-‐1 Respecter les pré-‐requis Apple). Voici la liste des différents cas de figure possibles : 1er cas : data non fourni avec le build lors de la première installation de l’application Au lancement du build :
dialogue d’ouverture du data o on peut créer un nouveau data ou en sélectionner un existant, dans les 2 cas à l’extérieur du
package
création d’un dossier portant le nom du build dans ~Library/Application Support/ o création d’un sous dossier portant le numéro de build
copie du dossier Database du build dans ce sous dossier o création du fichier « startup.4dlink » contenant le chemin vers la structure et le data o création d’un dossier « UserData »
2ème cas : data fourni avec le build lors de la première installation de l’application Au lancement du build :
pas de dialogue d’ouverture du data création d’un dossier portant le nom du build dans ~Library/Application Support/
o création d’un sous dossier portant le numéro de build
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
11
copie du dossier Database du build dans ce sous dossier o création du fichier « startup.4dlink » contenant le chemin vers la structure et le data o création d’un dossier « UserData »
copie du fichier « 4dd » et du fichier « match » dans ce dossier 3ème cas : data non fourni avec le build lors de la mise à jour de l’application Note : mise à jour = modification de l’info.plist du build : changement des valeurs des items « Bundle versions string, short » et « Bundle version » (1.0 -‐> 1.1 par exemple). Au lancement du nouveau build :
création d’un sous dossier portant le nouveau numéro de build (1.1 par exemple) dans ~Library/Application Support/
o copie du dossier Database du build dans ce sous dossier modification du fichier « startup.4dlink » : le chemin vers le 4DC est mis à jour
4ème cas : data fourni avec le build lors de la mise à jour de l’application Note : mise à jour = modification de l’info.plist du build : changement des valeurs des items « Bundle versions string, short » et « Bundle version » (1.0 -‐> 1.1 par exemple). Au lancement du nouveau build :
création d’un sous dossier portant le nouveau numéro de build (1.1 ici) dans ~Library/Application Support/
o copie du dossier Database du build dans ce sous dossier modification du fichier « startup.4dlink » : le chemin vers le 4DC est mis à jour
Remarque : Si le développeur veut obliger les utilisateurs à utiliser le data fourni avec le package lors d’une mise à jour, il doit le gérer lui-‐même par programmation 4D (copie du data et match à l’extérieur du package, modification du fichier 4DLink et ouverture du data désiré grâce à la commande 4D adéquate). 2. Supprimer le code PPC de l’exécutable
- Télécharger l’utilitaire gratuit TrimTheFat disponible à cette adresse : http://homepage.mac.com/gweston/macware/TrimTheFat.zip
- Glisser déposer votre exécutable sur l’utilitaire - L’utilitaire renomme automatiquement l’ancien exécutable. Le nouvel exécutable est donc celui qui porte
le bon nom
3. Signer votre exécutable 4D
- Lancer l’application « Terminal » et copier coller chacune des lignes de commandes ci-‐dessous en prenant soin de remplacer le texte entre crochets par sa valeur et « xxxxx » par le nom présent dans les 2 certificats après le texte « 3rd Party Mac Developer Installer: » (voir trousseau d'accès) :
o cd [dossier contienant le .app]
o codesign –f –s “3rd Party Mac Developer Application: xxxxxxx” [Nom de votre application].app
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
12
4. Générer le package en le signant
- Toujours dans la même fenêtre de l’application « Terminal » copier coller la ligne de commande ci-‐dessous en prenant soin de remplacer le texte entre crochets par sa valeur et « xxxxx » par le nom présent dans les 2 certificats après le texte « 3rd Party Mac Developer Installer: » (voir trousseau d'accès) :
o productbuild –component [nom de votre application].app/Applications –sign “3rd Party Mac Developer Installer: xxxxxxx” –product [nom de votre application].app/Contents/Info.plist [nom de votre application].pkg
5. Installation du package dans le dossier Applications
- Supprimer votre application .app si vous voulez tester l’installation sur votre propre machine ou copier le package sur une autre machine
- Lancer l’application « Terminal » et copier coller chacune des lignes de commandes ci-‐dessous en
prenant soin de remplacer le texte entre crochets par sa valeur :
o sudo installer -‐store -‐pkg [Nom de votre application].pkg -‐target /
Votre application est maintenant installée dans le dossier Applications. Double cliquer sur le fichier .app pour l’exécuter.
VI. Soumettre l’application à Apple
1. iTunes Connect
Se rendre sur le site d’iTunes Connect : https://itunesconnect.apple.com/ Créer un compte iTunes Connect et s’identifier.
Cliquer sur le lien « Manage Your Applications ».
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
13
Cliquer sur le bouton « Add New App ».
Renseigner les champs et cliquer sur « Continue ».
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
14
Préciser la date de disponibilité de votre application et son prix. Astuce : pour faire un test de soumission préciser une date de disponibilité très éloignée.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
15
Renseigner les différents champs correspondants aux métadonnées de votre application et cliquer sur le bouton « Save » puis « Done ».
Les informations sur votre application sont maintenant enregistrées par Apple. Le statut de votre application est maintenant « Prepare for Upload ».
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
16
Important : Vous devez à présent attendre la réception du mail d’Apple ci-‐dessous vous indiquant que le statut de l’application est passé à « Waiting for Upload » avant de passer à l’étape suivante.
2. Installing Application Loader
You can install and run Application Loader on the Mac OS X operating system. If you have installed iOS SDK 3.2 or later, you can access Application Loader from the Utilities folder (/Developer/Applications/Utilities/Application Loader.app). You can also download Application Loader from iTunes Connect. To install Application Loader on Mac OS X from iTunes Connect :
Click the Download Application Loader link (http://itunesconnect.apple.com/apploader/ApplicationLoad-‐ er_1.3.dmg) in the iTunes Connect Manage Your Applications page (http://www.apple.com/itunes/go/itunesconnect/manageApps).
iTunes Connect downloads the self-‐extracting installation package (ApplicationLoader_1.3.dmg). Double-‐click the installation package (ApplicationLoader.pkg) and follow the instructions that appear.
Note: When installing Application Loader on the Mac, before you can install the software, you must log in to your computer as a member of the administrator group.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
17
Read the installation introduction, and then click Continue.
Read the Software License Agreement, and then click Continue and Agree.
Click Install to perform the standard installation.
The installation package installs files in your /Developer/Applications/Utilities folder.
Type your administrator password and click OK, if prompted.
Click Close.
Open the Application Loader application by double-‐clicking the Application Loader.app icon in the /Developer/Applications/Utilities folder, or the folder you specified during a custom install. You are now ready to begin using Application Loader.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
18
3. Starting Application Loader
Before you can use Application Loader to add applications to the App Store, you must initialize Application Loader by providing your iTunes Connect login information at startup. Double-‐click the Application Loader.app icon in the /Developer/Applications/Utilities folder. Application Loader opens the Setup Wizard.
Click Next in the “Welcome to Application Loader” window.
Type your iTunes Connect login information (Apple ID and password), and then click Next. Application Loader verifies your iTunes Connect login information and stores your Apple ID and password for future Application Loader operations. Initializing Application Loader with your iTunes Connect login information is account-‐specific. If you share your machine with other users with different iTunes Connect login information, you can each have your own Apple ID and password setting for Application Loader.
Click Done.
Application Loader displays the “Choose an application” window so you can begin using Application Loader.
Note: If you change your iTunes Connect password, you must use the Setup Wizard to reset your Apple ID and password in Application Loader. To reset your Apple ID and password, choose Window > Run Setup Wizard in Application Loader, and then repeat steps 2 through 5 above.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
19
4. Delivering your application
When you have finished uploading your assets and completed the application submission process in iTunes Connect, and your application is in the “Waiting for Upload” state, you can deliver your application binary files to the App Store. This section describes how to submit your application binary files to the App Store. When the status of your application in iTunes Connect is “Waiting for Upload”, you can use Application Loader to submit your binary files to the App Store. To submit your application:
Choose the name of your application from the Choose pop-‐up menu.
Your application appears in the Choose pop-‐up menu when the application status in iTunes Connect is “Waiting for Upload”. If you have uploaded your metadata and artwork into iTunes Connect but have not yet uploaded your binary, or if your application has been rejected, you will have eligible applications to upload.
Click Next. Application Loader searches for all eligible applications which are ready to be added to the App Store, and then displays a Please Confirm window.
Click Yes to indicate you have tested and qualified your application. Application Loader displays a window with your application details, including name version number, device support, SKU number, primary language, and copyright.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
20
Click Choose, select your application file, and then click Open.
Click the ellipsis button to replace the current file before to submitting.
Click Send. Application Loader begins submitting your application binary file to the App Store. Click Cancel to stop the upload and close the window. Click Abort to stop the transfer and keep the window open to select another file to submit.
Click Done.
Use the Manage Your Applications page in iTunes Connect to view the status of your application.
Choose Window > Background Activity to display the Background Activity window and view delivery status information for all applications, including pending messages, time remaining, warning and error messages, and so on.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
21
Annexe : Comment personnaliser une application 4D ?
Ces différentes étapes sont à suivre juste avant de générer une application enginée. 1. Personnalisation de l’à propos
Créer une méthode « About_NomApplication » et copier le code ci-‐dessous :
C_ENTIER LONG($Lon_windowID) $Lon_windowID:=Creer fenetre formulaire("About_Theater";1984;Centrée horizontalement;Centrée verticalement) DIALOGUE("About_Theater") FERMER FENETRE
Dans la méthode base « Sur ouverture » ajouter la ligne de code suivante :
APPELER SUR A PROPOS("A propos de Theater";"About_Theater")
2. Supprimer les lignes d’aide des composants 4D utilisés
Pour supprimer une ligne de menu « Aide » d’un composant voici la procédure à suivre : Exemple : supprimer la ligne de menu « Help for 4D SVG » du menu Aide
Afficher le contenu du packet du composant
Supprimer le fichier d’aide
Dans notre exemple le fichier se trouve à cet emplacement : 4D Volume Desktop.app/Contents/Components/4D SVG.4dbase/4D SVG.htm
3. Ajouter son menu d’Aide
4D vous permet d’associer un fichier d’aide en ligne personnalisé afin de fournir aux utilisateurs des informations supplémentaires sur le fonctionnement de votre application. Sous Mac, 4D accepte le format de fichiers d’aide CHM. Ce format est utilisé par tous les navigateurs Web. L’aide en ligne est alors affichée dans un navigateur Web. En outre, vous pouvez associer une page spécifique du fichier d’aide à chaque formulaire de la base, ce qui vous permet de fournir une aide en ligne contextuelle. Une fois votre fichier d’aide en ligne généré, vous pouvez l’associer à une base de manière à ce qu’il soit automatiquement appelé si l’utilisateur sollicite l’aide en ligne pendant qu’il travaille dans la base. Pour cela :
Le nom du fichier d’aide doit être identique à celui du fichier de structure de la base. Il doit impérativement porter l’extension « HTM ».
Le fichier d’aide doit être placé à côté du fichier de structure ou dans le dossier « Plugins » situé au même niveau que le fichier de structure de la base.
Un mécanisme similaire a été mis en place afin de permettre aux développeurs d’ajouter des aides en ligne à leurs composants. Le principe est semblable à celui proposé pour les bases de données 4D (cf. section Annexe A : Aide en ligne personnalisée) :
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
22
l’aide du composant doit être fournie sous la forme d’un fichier suffixé .htm, le fichier d’aide doit être placé à côté du fichier de structure du composant et porter le même nom
que le fichier de structure, l’aide est alors automatiquement chargée dans le menu Aide de l’application avec le libellé « Aide
de... » suivi du nom du fichier d’aide. 4. Personnalisation du fichier « BuildApp.xml »
Pour personnaliser l’icône de l’application, placer votre fichier « icns » dans le dossier « Resources » du dossier « Contents ».
Copier le fichier « BuildApp.xml » dans un autre dossier ou renommer le
Editer cette copie du fichier « BuildApp.xml » et ajouter la clé XML « RuntimeVLIconMacPath »
(/Preferences4D/BuildApp/SourcesFiles/RuntimeVL/RuntimeVLIconMacPath)
Exemple : <RuntimeVLIconMacPath>application.icns</RuntimeVLIconMacPath>
Pour modifier le Copyright de votre application ajouter les clés XML « CommonCopyright » et « RuntimeVLCopyright » (/Preferences4D/BuildApp)
Exemple :
<Versioning> <Common>
<CommonCopyright>Company Copyright</CommonCopyright> <CommonCreator>APPL</CommonCreator>
</Common> <RuntimeVL>
<RuntimeVLCopyright>Company Copyright</RuntimeVLCopyright> <RuntimeVLCreator>APPL</RuntimeVLCreator>
</RuntimeVL> </Versioning>
Important : une fois que vous avez personnalisé le fichier « BuildApp.xml », vous ne devez plus générer une application par le dialogue de génération d’application mais grâce à la commande GENERER APPLICATION. 5. Personnalisation de la barre de menu
Menu édition : o Ajouter un menu « Edition » à la barre de menu associée à votre application
Menu Mode :
o Le menu « Mode » est inutile » lors de l’utilisation d’une application enginée. S’il est présent supprimer le de votre barre d’outil.
Quitter sans valider :
o Créer une méthode objet contenant la commande « QUITTER 4D » o Associer cette méthode à la ligne de menu « Quitter » dans la boîte à outils de 4D tout en
laissant l’action standard « Quitter » Note : l’action standard « Quitter » permet de placer la ligne de menu « Quitter » dans le menu de l’application. La méthode objet permet de ne pas afficher le dialogue de confirmation pour quitter. Il est donc nécessaire d’utiliser ces deux mécanismes sur Mac sur la même ligne de menu.
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
23
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
24
6. Masquer l’écran d’accueil
L’option « Masquer la fenêtre d’accueil » dans les préférences de l’application ne fonctionne pas lorsque l’application est enginée. Il existe un contournement :
créer une méthode objet « fen_accueil » et copier le code ci-‐dessous :
C_ENTIER LONG($nb_fen;$cpt) LISTE FENETRES($tabFen) $nb_fen:=Taille tableau($tabFen) Si ($nb_fen>0)
Boucle ($cpt;1;$nb_fen) Si (Titre fenetre($tabFen{$cpt})="Application")
<>refFenAccueil:=$tabFen{$cpt} $cpt:=$nb_fen+1
Fin de si Fin de boucle
Fin de si
éditer l’une des méthodes objets exécutées à l’ouverture de l’application et copier le code suivant :
fen_accueil Si (<>refFenAccueil>0)
CACHER FENETRE(<>refFenAccueil) Fin de si
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
25
4D SAS Worldwide Headquarters
60, rue d’Alsace -‐ 92110 Clichy -‐ France Tel: +33 1 40 87 92 84 -‐ Fax : +33 1 40 87 92 01
[email protected] -‐ www.4D.com
4D SAS
France
+33 1 40 87 92 00
info-‐[email protected]
4D, Inc
USA & Canada
+1 800 785 3303
4D Deutschland GmbH
Germany & Austria
+49 8165 95 19 0
info-‐[email protected]
4D Japan
Japan
+81 3 5433 3461
info-‐[email protected]
4D UK Ltd
United Kingdom
+44 1625 536 178
info-‐[email protected]
4D Hispano
Spain, Portugal & Latin America
+34 91 414 92 90
info-‐[email protected]
info-‐[email protected]
info-‐[email protected]
4D Sweden
Sweden & Denmark
+46 8 750 63 00
info-‐[email protected]
4D Australasia
Australia & New Zealand
+61 2 9499 9544
info-‐[email protected]
Comment soumettre une application 4D v12 sur le « Mac App Store »
26
Copyright 2010-‐2011 4D SAS. All rights reserved. 4D and related logos are registered trademarks of 4D SAS. All other quoted trademarks and products names are trademarks and/or registered trademarks of their respective owners.
Top Related