1Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Laboratoire d’Interaction Collaborative, Téléformation, Téléactivités
Mounir Babari, Abdelkader Mahi, Patrick Prévôt
ICTT INSA de Lyon France.(babari, mahi, prevot)@gprhp.insa-lyon.fr
Tél. : +33 (0)4.72.43.79.91 Fax: +33 (0)4.72.43.79.92
Approche générique pour la conception et l’ingénierie de jeux
d’entreprise multimédias coopératifsCas du jeu de la maintenance multimédia
2Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Plan de l’exposé
• Introduction• Les jeux d’entreprise coopératifs
– Principes – Avantages– Cas du jeu de la maintenance
• Le processus de développement du jeu– Scénarisation– Modélisation du jeu– Prototypage et validation de l’interface– Simulation et validation de la configuration– Produit fini– Validation d’usage
• Conclusion et perspectives.
3Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
• Objectif :
Définir les différentes étapes de l’ingénierie et
de la conception d’un jeu d’entreprise
multimédia coopératif depuis sa scénarisation
jusqu’à l’obtention d’un prototype
Introduction
4Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Les jeux d’entreprise
5Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Cas du jeu de la maintenance multimédia
•Découvrir les principes
fondamentaux de la
maintenance totale.
•Maîtriser les
méthodologies pratiques à
mettre en œuvre.
6Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Processus de développement du jeuScénarisation
Modélisation
SimulationPrototypage
Produit fini
Evaluation de la configuration
Evaluation del’interface
Validation d’usage
7Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Scénarisation
Scénarisation
du jeu d’entreprise
espace
(micro-monde, lieu)
Choisir et respecter des unités
temps
(époque, durée)
action
(problématique, objectifs)
Identifier des Places d’apprentissage
outils méthodes concepts modèles comportements
Choisir une pédagogie
de la découverte construite
progressivemosaïque
Choisir un enjeu
risques
concours
défi gain
performance
Définir les personnages acteurs
rôles graphisme degré de liberté
Définir les objets et les décors
fonction
graphismeévénements enclenchés
Définir les événements
et construire les situations interactives
interfaces contexteludique
libertéd’action
Construire une histoirethème
déroulement fils conducteurs
Construire une
alternance pédagogique de phases
de présentationdécouverte
interactivesde biland’animation simulateur
8Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Charte de communication
OBJETS ETPERSONNAGES
FormesRôles
Position
CHARTE DE COMMUNICATION
Norme que le maître d'œuvre s’engage à respecter pour l’ensemble du produit.
NAVIGATION
ORGANISATIONECRAN
TEXTURES
TERMINOLOGIE
COULEURSBOUTONS
CARACTERES
Architecture Séquencement
LOGOSICONES
Positions Graphisme
SONS
Voix on/offMusiques
Bruits événementiels
Principes
Effet mémoire
Polices
Tailles
Symboles
Formes/Tailles
Fond d’écran Objets pédagogiques
GUIDE UTILISATEURAIDE - MESSAGES
9Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Exemple d’interface
Personnage : équipage
Outils etinstruments
Tableau de bord :
navigation
Zone cliquable :Case Evénement
Décors : paysageSaharien
Glossaire, carnet de bord,
aide
10Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Modélisation du jeu
Notre modèle est basé sur une approche multi-agents
pour les raisons suivantes :
1. dans les systèmes multi-agents (SMA), comme pour les jeux,
les actions sont les éléments structurants du système ;
2. l’aspect coopératif des jeux d’entreprise impose une vision
distribuée ;
3. les jeux d’entreprise doivent pouvoir s’adapter à des
modifications de structure ou d’environnement apportées
par l’auteur.
11Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Modélisation du jeu
Environnement
Base des événementsModèle du plateau de jeu
Chronomètre du jeu
Objets
Actions & Perceptions
Equipe 1
Equipe N
Equipe 2
Agents actifsDé
FormationCopilote
Chrono
Préventions
Feuille de route
Capteurs
Carnet de bord
HuileFreins
Réseau de communication
SMA du jeu de la maintenance
Equipes
12Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Prototypage et validation de l’interface
Un prototype est une version informatique simplifiée du jeu,
destinée ici essentiellement à valider :
• les interfaces utilisateur : navigation, lisibilité, mémorisation,
surcharge de l’écran, répartition des objets sur l’écran, degré
d’utilisation de chaque média;
la facilité d‘interaction avec le système;
la facilité d’exploitation des données du jeu,des outils et des
instruments;
la qualité de la communication entre les joueurs d’une même
équipe;
la qualité des échanges entre les équipes et l’animateur.
13Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Simulation et validation de la configuration
Procédure de simulation :
• 1. identification par l’auteur des différentes stratégies de la maintenance possibles.
• 2. classement par l’auteur de ces stratégies par ordre décroissant de leur apport pédagogique
• 3. choix d’une configuration de jeu : parcours, événements, nombre de cases, emplacement des stands, etc. ;
• 4. exécution du simulateur, pour chacune des stratégies identifiées, autant de fois que nécessité par les critères statistiques (nombre minimum d’occurrences cases, événements,…)
• 5. classement final des configurations valides selon des critères de niveau de difficulté, de longueur, de densité d’événements…
14Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Les modules du simulateur
• Module d’initialisation.
• Module de simulation.
• Module de visualisation - exploitation.
15Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Produit fini : jeu d’entreprise
• Le produit fini résulte du couplage de la partie interface,
validée grâce au prototype, et de l’implémentation du
système multi-agents (SMA), validé par le simulateur.
• Reste à le soumettre à des tests d’usage. Les
données issues des différents capteurs de comportement
injectés dans le système feront l’objet d’une analyse
statistique pour un aménagement final.
16Mounir BABARI, Abdelkader MAHI, Patrick PREVOT ICTT INSA de LYON
Conclusion et perspectives
des modèles de conception et de structuration d’un jeu;
l’utilisation de l’approche multi-agents;
l’utilisation de la notion de threads, s’exécutant dans un
environnement de simulation multitâches, et la résolution
des problèmes liés à la synchronisation des agents actifs du
SMA ;
la possibilité de mise en œuvre d’instruments
d’évaluation et de mesure de la qualité des produits.
la généricité de notre approche pour le développement
de jeux de la même classe.
Top Related