Xw Contest Fr Scenario4

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Concours de scénario X-Wing - Juin/Juillet 2013 Mission 4 : Contre Goliath ! (Scénario solo/coop) Auteur : Jérémy Virga Mise en place de la Mission 4 1 1 1 2 Zones de mise en place Rebelle 2 Mise en place du Destroyer Impérial (Utiliser le patron), Tourelles initialement orientées vers l’extérieur. Un croiseur impérial de classe Interdiction a été repéré non loin d’un poste avancé rebelle. Les scans ont révélé que les systèmes d’armement de ce croiseur étaient lourdement endommagés. L’absence d’escorte de chasseurs fait de ce vaisseau une proie facile pour une action « coup de poing » d’un escadron déterminé pour détruire les dernières tourelles de Canons Lasers et ainsi ouvrir le chemin pour un assaut embarqué. MISE EN PLACE DE LA MISSION : Rebelle : 100pts – canon ionique recommandé. Empire : Croiseur équipé de 4 tourelles de Canons Lasers et de 2 générateurs de boucliers. La zone de jeu recommandée est plus grande que d’habitude : 90 cm x 140 cm. Le croiseur et ces éléments doivent être mis au centre de la table à l’aide du gabarit fourni. Les vaisseaux du ou des joueurs rebelles sont déployés à une portée maximum de 1 des bords de table de part et d’autre du croiseur. Les vaisseaux rebelles ne doivent pas obligatoirement se déployer du même côté. Si vous avez une surface de jeu de taille standard, nous vous conseillons de coller le croiseur à un bord de table et dans ce cas, les Rebelles doivent se déployer sur le bord de table opposé. 1

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  • Concours de scnario X-Wing - Juin/Juillet 2013

    Mission 4 : Contre Goliath !(Scnario solo/coop)

    Auteur : Jrmy Virga

    Mise en place de la Mission 4

    1

    1

    1

    2

    Zones de mise en place Rebelle

    2 Mise en place du Destroyer Imprial (Utiliser le patron), Tourelles initialement orientes vers lextrieur.

    Un croiseur imprial de classe Interdiction a t repr non loin dun poste avanc rebelle. Les scans ont rvl que les systmes darmement de ce croiseur taient lourdement endommags. Labsence descorte de chasseurs fait de ce vaisseau une proie facile pour une action coup de poing dun escadron dtermin pour dtruire les dernires tourelles de Canons Lasers et ainsi ouvrir le chemin pour un assaut embarqu.

    Mise en plAce de lA Mission :Rebelle : 100pts canon ionique recommand.

    empire : Croiseur quip de 4 tourelles de Canons Lasers et de 2 gnrateurs de boucliers.

    La zone de jeu recommande est plus grande que dhabitude : 90 cm x 140 cm.

    Le croiseur et ces lments doivent tre mis au centre de la table laide du gabarit fourni.

    Les vaisseaux du ou des joueurs rebelles sont dploys une porte maximum de 1 des bords de table de part et dautre du croiseur. Les vaisseaux rebelles ne doivent pas obligatoirement se dployer du mme ct.

    Si vous avez une surface de jeu de taille standard, nous vous conseillons de coller le croiseur un bord de table et dans ce cas, les Rebelles doivent se dployer sur le bord de table oppos.

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  • Rgles spciAles : phase dactivation : Le croiseur est immobile. Les rgles de chevauchement sappliquent entre les vaisseaux rebelles, les tourelles de Canons Lasers et les gnrateurs de bouclier, mais pas avec le reste du croiseur.

    phase de combat : Le croiseur a une valeur de pilotage de 10. Chaque tourelle tire une fois par tour (ordre sans importance) et ce sont les joueurs rebelles qui rsolvent ces tirs en utilisant les rgles de tir automatique.

    gnrateur de Boucliers : Les gnrateurs de boucliers sont difficiles atteindre avec des armes classiques. Ils ne peuvent tre cibls qu porte 2 ou moins par une arme principale. Les autres armes conservent leur caractristique de porte quand elles ciblent les gnrateurs.

    Un gnrateur est inactif jusqu la fin du tour sil reoit un marqueur ionique. Le marqueur est retir la fin de la phase de dnouement.

    Lorsquun gnrateur na plus de points Bouclier, il est dtruit.

    oBjectifs :

    Victoire Rebelle : Toutes les tourelles Canons Lasers du croiseur sont dtruites.

    Victoire impriale : Tous les vaisseaux rebelles sont dtruits.

    Rgles optionnelles :Versus : Un joueur peut jouer lEmpire en ajoutant un escadron de vaisseaux impriaux. Dans ce cas, augmentez dautant de points la valeur de lescadron rebelle.

    Le joueur imprial peut aussi utiliser le mode manuel pour les tirs de Canons Lasers. Dans ce cas, on ignore les rgles de priorit de tir des tourelles.

    plus dur : Augmentez le nombre de tourelles, leur valeur de coque ou la valeur de bouclier des gnrateurs.

    note : Ce scnario a reu le quatrime prix lors du concours de scnario sur le site www.edgeent.com en juillet 2013. Ce prix a t dcern par un jury compos de membres de Edge et de joueurs reconnus de X-Wing

    Tir automatiqueLes tourelles sont automatiques et obissent aux rgles suivantes pour slectionner leur cible. La slection est applique par ordre de priorit (1 puis 2 puis 3 etc), et si plusieurs vaisseaux sont dans un mme cas, on applique le critre de priorit suivant pour les dpartager.

    priorit 1 : la cible est porte 1.

    priorit 2 : la cible est dans larc de tir actuel.

    priorit 3 : la cible a une valeur de coque de 1.

    priorit 4 : la cible a la plus haute valeur de pilotage.

    Les tourelles tirent jusqu porte 4. En cas de tir cette distance, la cible bnficie dun d de dfense supplmentaire, et la tourelle dun d dattaque de moins.

    La tourelle change dorientation ( 360) en fonction des priorits ci-dessus.

    Si la tourelle ne change pas dorientation et que la cible est porte 1 ou 2, la tourelle bnficie dun marqueur concentration.

    Les tourelles ne peuvent tre prises pour cible tant que les gnrateurs de boucliers associs (ct gauche ou ct droit) ne sont pas dtruits ou inactifs.

    2

  • Les prcieux gnrateurs protgent croiseur et ses quipements. Mais ils sont sensibles aux charges ioniques.

    Gnrateur de boucliers 1

    croiseur dInterdiction

    0

    1

    0

    3

    Les prcieux gnrateurs protgent croiseur et ses quipements. Mais ils sont sensibles aux charges ioniques.

    Gnrateur de boucliers 2

    croiseur dInterdiction

    0

    1

    0

    3

  • Les tourelles automatiques du croiseur, bien que peu prcises, comptent sur leur nombre pour tablir un vritable barrage de feu dfensif.

    tourelle turbolaser a

    croiseur dInterdiction10

    2

    1

    3

    0

    Les tourelles automatiques du croiseur, bien que peu prcises, comptent sur leur nombre pour tablir un vritable barrage de feu dfensif.

    tourelle turbolaser c

    croiseur dInterdiction10

    2

    1

    3

    0

    Les tourelles automatiques du croiseur, bien que peu prcises, comptent sur leur nombre pour tablir un vritable barrage de feu dfensif.

    tourelle turbolaser d

    croiseur dInterdiction10

    2

    1

    3

    0

    Les tourelles automatiques du croiseur, bien que peu prcises, comptent sur leur nombre pour tablir un vritable barrage de feu dfensif.

    tourelle turbolaser b

    croiseur dInterdiction10

    2

    1

    3

    0