Vers Le DRAPEAU à la maternelle Eric FRANCEZON CPC EPS MTP SUD 2010.
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Vers LeVers Le DRAPEAU à la DRAPEAU à la
maternellematernelle
Eric FRANCEZON CPC EPS MTP SUD 2010
Le Le DRDRAPAPEAUEAU
TÂCHES dans
Le JEU
3 Rôles 3 Rôles
AAttaquantttaquant
DDéfenseuréfenseur
- attraper le foulard des A
- ramener l’A dans le camp des D
- éviter de se faire prendre son foulard (Cavalier)
- attraper le DRAPEAU
- ramener le DRAPEAU dans le camp des A
- éviter de se faire prendre son foulard (Défenseurs)
JJOKEROKER
- Éliminer les défenseurs Éliminer les défenseurs pour faciliter l’accès au pour faciliter l’accès au
DRDRAPAPEAUEAU
Les Actions MotricesActions Motrices
Courir
Attraper / saisir
Éviter obstacles
Esquiver adversaires
Pour pouvoir jouer il Pour pouvoir jouer il faut…faut…
Pour pouvoir jouer, il faut…Pour pouvoir jouer, il faut…
ReconnaitreReconnaitre Les partenaires Les adversaires Les camps Le but / la cible Le sens du jeu
Des ressources INFORMATIONNELLES
VISUEL / SPATIAL
Des ressources COGNITIVESAgir en réfléchissant
Pour pouvoir jouer il faut aussi…Pour pouvoir jouer il faut aussi…
Comprendre…Comprendre… Le but du jeu
Les règles du jeu
Ce que je fais…
Ce que les autres font…
OSEROSER Sortir de ma zone
Prendre le foulard
Ramener mon prisonnier
Prendre le DRAPEAU
Pour pouvoir jouer il faut aussi…Pour pouvoir jouer il faut aussi…Des ressources EMOTIONNELES et AFFECTIVES
ACCEPTERACCEPTER D’être pris
D’être ramené
D’être éliminé (défenseur)
De perdre avec mon équipe
Les arrêts et la FIN du JEU!
LES DIFFICULTES QUI VONT APPARAITRE…LES DIFFICULTES QUI VONT APPARAITRE…
• LE CHANGEMENT DE RÔLE ET DE TÂCHE• L’ACCEPTATION DE LA PRISE
• LE « ramené » DE PRISONNIER…
Pour l’élève…Pour l’élève…
Pour l’enseignant…Pour l’enseignant…
• L’observation et la gestion du jeu– Respect de la règle
– Respect de la tâche
– Respect de l’adversaire
– …
Reconnaître, Comprendre, Oser
Le sens du jeu S’ORIENTERPRENDRE DES
REPERES
FIXESLES ESPACES
Le terrain
Les camps
LE BUT / LA CIBLE Le DRAPEAU
MOBILESADVERSAIRES
PARTENAIRES
Défenseurs
Attaquant
Cavalier
Le but du JEU
ATTRAPER SAISIR
SE DEPLACER
AVANCER
RECULER
EN LIGNE DROITE
EN ZIGZAG
COURIR
EVITER ESQUIVER
• LES ACTIVITES PREPARATOIRES• Un cycle ORIENTATION• Un cycle jeux collectifs
JEUX COLLECTIFS PREPARATOIRESJEUX COLLECTIFS PREPARATOIRES
compétences
Activités:
Reconnaitre son rôle Courir Poursuivre Fuir Eviter Esquiver Attraper le
foulard
L’horloge x x
Attrape souris x x x
Parcours athlétiques
x x
Les déménageurs x x x
Lions et gazelles x x x x x x
Les jeux de chat x x x x x x x
Les jeux d’épervier x x x x x x x
Proposition de progression…et relations mathématiques
• La notion d’équipe
reconnaissance de la propriétéreconnaissance de la propriété d’un objet d’un groupe de soisoi appartenant à un groupe d’un espace (la notion de camp)
• http://www.usep42.fr/IMG/pdf/MEP_FICHES.pdf
• http://pedagogie1.ac-reunion.fr/epsd/production/UA%20JEUX%20COLLECTIFS/jeuxcollectifs.htm