UX, L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR supdepub.com BEST PRACTICES · mobile Bonne culture générale de...

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¡ Apprendre la méthode de conception orientée utilisateur ¡ Collecter, analyser et formuler les problématiques et les enjeux d’un projet ¡ Identifier et représenter la cible, personas usages (persona, user flow, user stories…) ¡ Décrire les contenus de navigation, les arborescences, les interfaces et l’architecture de l’information, critères ergonomiques ¡ Recenser les outils UX design incontournables Mettre en place un mockup, un maquettage IHM web, un gabarit mobile Bonne culture générale de la conception et des pratiques dans la mise en place et la gestion des projets digitaux. La pratique des logiciels de PAO tels que Photoshop serait un plus. Webdesigners, graphistes, développeurs de sites / applications mobiles, chefs de projet web, chefs de projets digitaux, développeurs… Comprendre votre environnement et vos clients ¡ Appréhender les enjeux du projet ¡ Collecter les données analytiques nécessaires, audit de l’existant, customer journey, analyse des besoins, analyse concurrentielle, benchmark – définition de la stratégie digitale ¡ Stratégie de marque et valeurs – Facteur différenciant ¡ Inventaire et connaissance du contenu (brief client) ¡ Définir les spécificités des utilisateurs, définition d’objectifs mesurables, personas ou proto-personas Analyser les points de blocage et déclencheurs. Adaptation des parcours aux différents usages Créer les archétypes. Définir des objectifs utilisateurs Définir les principes-clés de l’UX design – Périmètres du projet ¡ Intégrer les principes fondamentaux et les enjeux du design UX dans la réalisation d’un projet orienté sur l’expérience utilisateur ¡ Définir les étapes de réalisation, gestion de projet design UX ¡ Comprendre les modèles et les normes de conception d’une application : UCD, CUBI, Lean UX ¡ Produire une note de cadrage.. Planifier et budgéter les études et les tests Scénariser le parcours utilisateur – Idéation et gestion du contenu ¡ Mobiliser les méthodes du design thinking et de l’UX. ¡ Formalisation du concept et du contenu (Content Strategy – techniques de tri par carte) ¡ Concevoir l’expérience utilisateur, l’ergonomie, l’architecture de l’information et la hiérarchie des contenus digitaux. ¡ Appréhender les principes et méthodes de conception des IHM. OBJECTIFS PROGRAMME PRÉ-REQUIS PUBLIC CONCERNÉ Formation : 3 500 € CONTACTS & TARIFS 10 jours 70H UX, L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR BEST PRACTICES ACQUERIR UNE EXCELLENTE METHODOLOGIE SUR LA CONCEPTION, L'ARCHITECTURE ET LE PROTOTYPAGE D'UNE INTERFACE CENTREE UTILISATEUR supdepub.com Comprendre la relation interactivité et interface Principes d’ergonomie et d’utilisabilité Design d’interaction – Design d’interface – Prototypage Modéliser les parcours utilisateurs et créer des scenarii pour les utilisateurs (expérience utilisateur unique dans l’univers de la marque) Design d’interaction – Design d’interface – Prototypage Modéliser les parcours utilisateurs et créer des scenarii pour les utilisateurs (expérience utilisateur unique dans l’univers de la marque) Passer de l'idéation au prototype Aborder une interface graphique dans sa globalité : storyboard, zoning, grilles, design, modalités d’interaction et de navigation, hiérarchie textuelle et SEO… Interpréter la conception fonctionnelle de l’interface en y intégrant une identité graphique. Réaliser des wireframes et parcours de l’expérience utilisateur. Décliner les solutions fonctionnelles en responsive design. Organiser des tests utilisateurs – Mesures correctives du prototype Atelier : réaliser un prototype graphique et ergonomique (outils dédiés) cdelocty@inseec.com / [email protected] * Programme et dates sous réserve de modifications

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Page 1: UX, L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR supdepub.com BEST PRACTICES · mobile Bonne culture générale de la conception et des pratiques dans la mise en place et la gestion des projets digitaux.

¡ Apprendre la méthode de conception orientée utilisateur¡ Collecter, analyser et formuler les problématiques et les enjeux d’un projet¡ Identifier et représenter la cible, personas usages (persona, user flow, user stories…)¡ Décrire les contenus de navigation, les arborescences, les interfaces et l’architecture de l’information, critères ergonomiques

¡ Recenser les outils UX design incontournables Mettre en place un mockup, un maquettage IHM web, un gabarit mobile

Bonne culture générale de la conception et des pratiques dans la mise en place et la gestion des projets digitaux. La pratique des logiciels de PAO tels que Photoshop serait un plus.

Webdesigners, graphistes, développeurs de sites / applications mobiles, chefs de projet web, chefs de projets digitaux, développeurs…

Comprendre votre environnement et vos clients

¡ Appréhender les enjeux du projet¡ Collecter les données analytiques nécessaires, audit de l’existant, customer journey, analyse des besoins, analyse concurrentielle, benchmark – définition de la stratégie digitale¡ Stratégie de marque et valeurs – Facteur différenciant¡ Inventaire et connaissance du contenu (brief client)¡ Définir les spécificités des utilisateurs, définition d’objectifs mesurables, personas ou proto-personas Analyser les points de blocage et déclencheurs. Adaptation des parcours aux différents usages Créer les archétypes. Définir des objectifs utilisateurs

Définir les principes-clés de l’UX design – Périmètres du projet

¡ Intégrer les principes fondamentaux et les enjeux du design UX dans la réalisation d’un projet orienté sur l’expérience utilisateur ¡ Définir les étapes de réalisation, gestion de projet design UX¡ Comprendre les modèles et les normes de conception d’une application : UCD, CUBI, Lean UX¡ Produire une note de cadrage.. Planifier et budgéter les études et les tests

Scénariser le parcours utilisateur – Idéation et gestion du contenu

¡ Mobiliser les méthodes du design thinking et de l’UX.¡ Formalisation du concept et du contenu (Content Strategy – techniques de tri par carte)

¡ Concevoir l’expérience utilisateur, l’ergonomie, l’architecture de l’information et la hiérarchie des contenus digitaux.¡ Appréhender les principes et méthodes de conception des IHM.

OBJECTIFS

PROGRAMME

PRÉ-REQUIS

PUBLIC CONCERNÉFormation : 3 500 €

CONTACTS & TARIFS

10 jours

70H

UX, L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

BEST PRACTICESACQUERIR UNE EXCELLENTE METHODOLOGIE SUR LA CONCEPTION, L'ARCHITECTURE ET LE

PROTOTYPAGE D'UNE INTERFACE CENTREE UTILISATEUR

supdepub.com

Comprendre la relation interactivité et interface Principes d’ergonomie et d’utilisabilité Design d’interaction – Design d’interface – Prototypage Modéliser les parcours utilisateurs et créer des scenarii pour les utilisateurs (expérience utilisateur unique dans l’univers de la marque) Design d’interaction – Design d’interface – Prototypage Modéliser les parcours utilisateurs et créer des scenarii pour les utilisateurs (expérience utilisateur unique dans l’univers de la marque)

Passer de l'idéation au prototype

Aborder une interface graphique dans sa globalité : storyboard,

zoning, grilles, design, modalités d’interaction et de navigation, hiérarchie textuelle et SEO… Interpréter la conception fonctionnelle de l’interface en y intégrant une identité graphique. Réaliser des wireframes et parcours de l’expérience utilisateur. Décliner les solutions fonctionnelles en responsive design. Organiser des tests utilisateurs – Mesures correctives du prototype

Atelier : réaliser un prototype graphique et ergonomique (outils dédiés)

[email protected] / [email protected]

* Programme et dates sous réserve de modifications