Tutoriel Photoshop 7 - facepress.netfacepress.net/pdf/511.pdf · Photoshop ® ouvre quasiment tous...

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Janvier 2007 Delorme Vincent vdelorme_at_ec-marseille.fr 1 Photoshop ® 7.0 Document d’initiation aux fonctionnalités du logiciel Adobe ® Photoshop ® 7.0 Tutorial v1.0

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Janvier 2007

Delorme Vincent

vdelorme_at_ec-marseille.fr 1

Photoshop® 7.0

Document d’initiation aux fonctionnalités du logiciel

Adobe® Photoshop® 7.0

Tutorial v1.0

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0 - 1 - Notes indicatives

� Notes:� Pour bien comprendre l’intégralité de ce document, il est conseillé de travailler le

plus possible avec le logiciel sous la main, de manière à mettre en pratique et réaliser les choses par soi-même.

� Le lecteur pourra trouver des références à des outils, fonctions ou manipulations avant leur explication plus tardive dans le document.

� Mais certains menus et certaines fonctions ne seront pas étudiés dans le détail; au lecteur d’en faire la connaissance par lui-même.

� Référence à un menu:� La navigation au sein d’un menu est renseignée de la manière suivante:

� Menu source => sous menu 1 =>…=> sous menu n => fonction (combinaison de touches)

� Elle est parfois écrite en anglais, par flemme ou ignorance de l’auteur. � Exemple:

� Fichier => Nouveau (Ctrl + N) ou File => New (Ctrl + N)

� Raccourcis clavier:� Les touches de raccourci ne sont valables que pour la version Windows de

Photoshop®.� Mes excuses auprès des possesseurs de MAC.

� Certains raccourcis clavier utilisent conjointement les touches Alt et Shift. Cette combinaison est, par défaut sous Windows, celle qui bascule la langue de votre clavier (généralement en langue US). Ainsi, le « Z » devient « W ». C’est d’autant plus gênant que le raccourci Ctrl + W ferme Photoshop®…

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0 - 2 - Plan

� Chapitre I : Introduction ----------------------------------------------� I-1-Espace de travail ------------------------------------------------------------

� I-2-Document -------------------------------------------------------------------

� I-3-Structure d’une image -----------------------------------------------------

� Chapitre II : Outils de sélection -------------------------------------� II-1-L’outils sélection ---------------------------------------------------------

� II-2-Le lasso --------------------------------------------------------------------

� II-3-La baguette magique -----------------------------------------------------

� II-4-Autres outils ---------------------------------------------------------------

� II-5-Menu sélection ------------------------------------------------------------

� Chapitre III : Objets et manipulation -------------------------------� III-1-Outils de dessin-----------------------------------------------------------

� III-2-Dimensionnement, mouvement ---------------------------------------

� III-3-Règle, guides et tranches -----------------------------------------------

� III-4-Objets complexes --------------------------------------------------------

� III-5-Création d’objets ---------------------------------------------------------

� Chapitre IV : Fusion et filtrage -------------------------------------� IV-1-Options de fusion --------------------------------------------------------

� IV-2-Filtres ----------------------------------------------------------------------

� IV-3-Exemples d’utilisation --------------------------------------------------

� Chapitre V : Création et restauration d’images -------------------� V-1-Créer une image ----------------------------------------------------------

� V-2-Mode et ajustement ------------------------------------------------------

� V-3-Le retour en arrière ------------------------------------------------------

� Annexes ----------------------------------------------------------------� A-1-Raccourcis clavier -------------------------------------------------------

� A-2-Presets de document -----------------------------------------------------

�Page 4�5

�10

�12

�Page 16�18

�20

�22

�24

�28

�Page 30�33

�39

�47

�52

�55

�Page 63�65

�71

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�Page 85�86

�89

�94

�Page 96�97

�98

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Delorme Vincent

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Chapitre 1 - Introduction

1 - Espace de travail

2 - Document

3 - Structure d’une image

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Chapitre I - 1 - 1 - Organisation de l’espace de travail

� L’espace de travail est la fenêtre qui s’affiche quand le logiciel démarre. Il est

divisé en palettes qui regroupent et ordonnent vos outils de travail.

Palette outils de base

Palette calques

Navigation

Couleurs

Historique

�P

alettes attachées à

la barre des options

�B

arre des options

�Indications concernant les options additionnelles de l’outils en cours d’utilisation.

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Chapitre I - 1 - 2 - Taille et format de document

�Canevas :� Chaque document de l’espace de travail possède une taille (longueur x

largeur) appelée Canevas. Ses dimensions sont définies à la création du document.

� Vous pouvez cependant les modifier à tout moment (Image => taille du canevas).

� Ne confondez pas taille de l’image et taille du canevas ! Changez la taille de l’image revient à modifier la densité des pixels de l’image, ce qui nécessite un nouvel échantillonnage (interpolation des pixels) et joue donc un rôle important pour la qualité de votre image (cf. III-2-3).

�Format :� Photoshop® ouvre quasiment tous les formats d’images.

� Pour les GIF animés, seul la première image est utilisable !

� Attention cependant, une image classique (format .JPEG ou .GIF) ne contient pas d’informations de transparence ni de calques !

� Photoshop® travaille généralement avec son propre format de fichier, le .PSD

� Rendez-vous au chapitre V pour plus de détails.

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� La palette d’outils est divisée en 8 sous-espaces. Les 3 premiers contiennent les

outils d’édition de l’image et de création d’objets.

�Pinceau (B) (pinceau, crayon)

�Forme (Y) (d'historique, artistique)

�Pot (G) (peinture, dégradé)

�Densité (O) (+, -, éponge)

�Plume (P) (plume, libre, +, -, conversion)

�Sélection direct (A) (direct, de tracé)

�Texte (T) (horizontal, vertical, masques)

�Forme vectorielle (U) (rectangle, rectangle arrondi, ellipse, polygone, ligne, forme personnalisée)

Chapitre I - 1 - 3 - Palette outils de base 1/2

�Légende : Nom de l’outils (Touche de raccourci) (Options/outils secondaires disponibles par clic droit)

�Sélection (M) (rectangulaire, elliptique, ligne, colonne)

�Lasso (L) (lasso, polygonal, magnétique)

�Rogner (C)

�Correcteur (J) (correcteur, pièce)

�Tampon (S) (duplication, motif)

�Gomme (E) (gomme, d’arrière-plan, magique)

�Goutte d’eau (R) (flou, netteté, doigt)

�Déplacement (V)

�Baguette magique (W)

�Tranche (K) (tranche, sélection)

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Chapitre I - 1 - 3 - Palette outils de base 2/2

� Les 5 derniers vous aideront à vous déplacer, sélectionner les couleurs et

basculer rapidement vers différents affichages ou ImageReady.

�Couleur de premier plan / d’arrière plan

�Inverser couleurs premier arrière plan (X)

�Couleurs par défaut Noir/Blanc (D)

�Annotation (N) (texte, audio)

�Main (H)

�Pipette (I) (pipette, échantillonneur, mesure)

� Zoom (Z)

�Basculer en mode standard / mode masque (Q)

�Basculer en mode standard / plein écran avec barre de menu / plein écran (F)

�Basculer vers ImageReady (Ctrl + shift + M)

�Légende : Nom de l’outils (Touche de raccourci) (Options/outils secondaires disponibles par clic droit)

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Chapitre I - 1 - 4 - Palette Navigation

� Onglet Navigation:

� Options de la palette:

� Attacher la palette à la barre d’option.

� Couleur du cadre de vue.

� Position de la vue écran sur le document.

� Zoom in.

� Ajuster manuellement le zoom.

� Zoom out.

� Niveau de zoom actuel (%).

� Onglet information:

� Indique les infos couleurs du pixel pointé.

� RGB et CMYK par défaut.

� Plus grande largeur / hauteur de la sélection courante.

� Coordonnées du pixel pointé.

� Options de la palette:

� Mode de lecture des couleurs:

� Lecture dans l’espace colorimétrique actuel de l’image.

� Lecture dans d’autres espaces colorimétriques.

� Unités pour les coordonnées du pointeur.

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Chapitre I - 2 - 1 - Nouveau document

� Création d’une nouvelle image avec Photoshop® :

� Fichier => Nouveau (Ctrl + N)

� Formats prédéfinis disponibles via la liste déroulante Preset Sizes.

� Défini la taille de l’image et sa résolution.

� Mode de l’image :

� Défini l’espace colorimétrique des pixels:

� Bitmap, Grayscale, RGB, CMYK, LAB…

� Contenu de l’image au démarrage :

� Un fond blanc ou la couleur d’arrière plan sélectionnée.

� Un calque transparent.�Note : Si le presse papier contient une image lors de la création d’un nouveau document, les dimensions par défaut seront celles de l’image copiée.

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Chapitre I - 2 - 2 - Fenêtre de document

�Photoshop® ouvre chaque document dans une fenêtre séparée au

sein de l’espace de travail:

�Nom @ Niveau de Zoom (objet sélectionné, mode de l’image)

�Fenêtre

�Document

�Réduire

�Plein écran

�Fermer

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�Le fond ou Background {

�Calque {

Chapitre I - 3 - 1 - Objets Photoshop® simples

� Différents objets simples dans une image :

� Le fond.

� Les calques.

� Verrouillage:

� Verrouillage des pixels transparents de l’objet.

� Verrouillage des pixels.

� Verrouiller la position.

� Protéger contre toute modification.

� Identification des différents objets grâce à la palette des calques.

� Les objets complexes sont constitués de plusieurs objets simples liés ou groupés. Ils seront vus en détail au Chapitre III-4.

� L’objet sélectionné apparaît en grisé

� Ici, il s’agit de l’objet fond.

�Calque de texte {

�Indicateurs de verrouillage

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Chapitre I - 3 - 2 - Empilement des calques

� Les différents objets s’empilent les uns aux dessus des autres, ceux du dessus

masquant ceux du dessous.

� Plus on monte dans la palette de calques, plus on est haut dans l’empilement.

�Haut de la pile

�Bas de la pile

�Regard de l’observateur

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Chapitre I - 3 - 2 - Empilement des calques

�Vue « observateur » de la pile de calque de l’exemple précédent

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Chapitre I - 3 - 3 - Notion de Transparence

� Un calque est un objet qui peut posséder des zones transparentes.

� Tout ce qui est présent en dessous de ces zones est visible.

� Dans Photoshop®, les zones transparentes sont symbolisées (par défaut) par un

quadrillage blanc/gris :

� La transparence partielle sera abordée avec l’étude plus précise des objets.

�Vue éclatée des couches de l’image �Vue aplatie de l’image

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Chapitre II - Outils de

sélection

1 - L’outils sélection

2 - Le lasso

3 - La baguette magique

4 - Autres outils

5 - Le menu sélection

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Chapitre II - 0 - Préambule

� Avant de pouvoir travailler sur les pixels d’une image, il est souvent nécessaire de les sélectionner. Etre capable de récupérer exactement les pixels que l’on souhaite est une étape primordiale pour la bonne utilisation d’un logiciel comme Photoshop®.

� Les outils les plus couramment utilisés sont accessibles depuis la palette d’outils.

� D’autres outils moins courant mais tout aussi puissants sont accessibles via le menu Select de Photoshop®. L’utilisation des raccourcis clavier facilite l’accès à ces outils et peut vous faire gagner du temps.

� D’autres techniques et outils vous permettent de récupérer facilement et rapidement des sélections.

� Une sélection reste active tant que vous ne l’annuler pas !

� Cliquez à l’intérieur d’une sélection pour l’annuler.

� Chaque outils possède ses avantages et ses inconvénients; il n’y a pas de recettes magiques quand à la meilleure technique à utiliser. Votre bon sens, votre expérience et vos préférences feront la différence.

� Ils ne seront vus qu’au chapitre V, mais retenez bien ces deux raccourcis clavier:

� Ctrl + Z et Alt + Ctrl + Z.

� Ils vous permettront d’annuler la dernière action réaliser et de revenir en arrière.

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Chapitre II - 1 - 1 - Utilisation de l’outils Sélection

� L’outils sélection permet de créer une sélection de la

forme suivante:

� Sélection rectangulaire: positionnez le curseur au coin

de votre sélection, laissez enfoncé le bouton gauche et

déplacez le pointeur pour tracer un cadre de sélection.

Relâchez pour valider la sélection.

� Maintenez la touche Shift enfoncée pour effectuer une

sélection carré.

� Maintenez la touche Alt enfoncée pour effectuer une

sélection centrée sur la position initiale du curseur.

� Sélection elliptique: même principe que pour la

sélection rectangulaire.

� Maintenez la touche Shift enfoncée pour tracer un cercle.

� Maintenez la touche Alt pour effectuer la sélection à partir

de la position initiale du curseur.

� Sélection ligne/colonne: cliquez pour sélectionner la

ligne/colonne sous le pointeur.

� Raccourci clavier: M

� Par défaut: Sélection rectangulaire.

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Chapitre II - 1 - 2 - Options de l’outils Sélection

� Utilisation d’un type de sélection préalablement enregistré

� Nouvelle sélection / Ajouter à la sélection / Soustraire à la sélection

/ Intersection avec la sélection

� Contour progressif (rayon du dégradé en pixel) et assouplissement

(oui/non)

� Style de la sélection :

� Normal

� De ratio longueur/hauteur fixé (valeur des ratios)

� De taille définis (dimension en pixel)

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Chapitre II - 2 - 1 - Utilisation de l’outils Lasso

� L’outils lasso permet de créer une sélection de forme libre à partir d’un tracé à main levée, de lignes continues ou des variations de couleurs des pixels.

� Lasso: déplacez le pointeur en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé pour dessiner une sélection. Relâchez pour valider.

� Lasso polygonal: cliquez avec le bouton gauche pour ajouter des point. Une droite est tracée entre deux points successifs. De proche en proche, vous construisez une zone de sélection.

� Shift: trace des traits horizontaux / verticaux / à 45°.

� Ctrl: le prochain clic ferme la sélection.

� Vous pouvez également refermer la sélection en cliquant sur le point de départ (un rond apparaît) ou en double cliquant pour laisser Photoshop® refermer de lui-même.

� Lasso magnétique: déplacez le curseur sur l’image. La sélection se colle aux courbes du dessin.

� les variations de couleurs des pixels sont utilisés.

� Ctrl: le prochain clic ferme la sélection.

� Même options de fermeture qu’avec le lasso polygonal.

� Raccourci clavier: L

� Par défaut: lasso.

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Chapitre II - 2 - 2- Options de l’outils Lasso

� Utilisation d’un type de sélection préalablement enregistré.

� Nouvelle sélection / Ajouter à la sélection / Soustraire à la sélection /

Intersection avec la sélection.

� Contour progressif (rayon du dégradé en pixel) et assouplissement (oui/non).

� Options propre au lasso magnétique:

� Distance par rapport au bord à considérer pour déterminer le chemin (en pixel). Tous

les pixels contenus dans ce rayon autour du bord en cours de traçage seront analyser

pour estimer le meilleur chemin (variation de couleur la plus grande).

� Contraste du bord à considérer pour déterminer le chemin (%). Lorsque les valeurs de

couleur (des pixels dans le rayon) varie de plus de x%, le chemin est choisi.

� Fréquence à laquelle les points d’ancrage sont ajoutés au chemin (min: 0 - max: 100).

Au plus la valeur est élevée, au plus il y a de points ajoutés sur le chemin.

� Utiliser la pression du stylo sur la table graphique pour déterminer le rayon de la zone

de pixels à prendre en compte pour le chemin.

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Chapitre II - 3 - 1 - Utilisation de la baguette magique

� La baguette magique permet de sélectionner rapidement

une zone de pixels de même couleur ou de couleurs

voisines.

� La baguette magique : cliquez sur la couleur à sélectionner.

Photoshop® sélectionne les pixels adjacents de même couleur,

avec une certaine tolérance définie dans les options.

� Shift : Ajouter à la sélection.

� Alt : Soustraire à la sélection.

� Alt + Shift : Intersection avec la sélection.

� Raccourci clavier : W.

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Chapitre II - 3 - 2 - Options de la baguette magique

� Utilisation d’un type de sélection préalablement enregistré.

� Nouvelle sélection / Ajouter à la sélection / Soustraire à la sélection / Intersection avec la sélection.

� Tolérance de sélection vis-à-vis des couleurs proches de celles sélectionnées (min: 0 - max: 255). Au plus la valeur est grande, au plus la baguette sélectionnera de pixels.

� Assouplissement (oui/non)

� Sélectionner les voisins seulement (oui/non). Si activé, la baguette ne sélectionnera pas d’autres pixels de l’image que ceux contigus au pixel sélectionné.

� Utiliser tous les calques (oui/non). Si activé, la baguette tient compte des effets (induits par les autres calques et objets) qui font varier les paramètres de couleur des pixels pour la sélection. Elle travaille sur les couleurs comme vous les voyez à l’écran.

� les objets cachés sont donc ignorés.

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Chapitre II - 4 - 1 - Le mode masque

� Les outils vus jusqu’à présent suffisent dans la plupart des cas.

� Il est cependant difficile de repérer:

� Jusqu’où s’étend une sélection progressive,

� De voir quels pixels ont été sélectionnés suite à la récupération d’une sélection.

� Photoshop® propose un mode de visualisation particulier: le mode masque, pour

lequel:

� Les zones complètement sélectionnées apparaissent en blanc,

� Les zones non sélectionnées sont recouvertes d’une couleur rouge translucide,

� Une couleur intermédiaire indique une zone partiellement sélectionnée.

� En basculant en mode masque (Q), on peut éditer soi-même sa sélection:

� On peut dessiner sa sélection en utilisant tous les outils Photoshop®, y compris les

outils de sélection !

� Photoshop® utilise la luminosité de la couleur pour déterminer le taux de visibilité

(blanc: visible, noir: transparent).

� Création facile de sélections biscornues, à certains pourcentages complètement

paramétrables.

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Chapitre II - 4 - 2 - Sélection à partir d’un objet

� Comme expliquer au chapitre III, un objet Photoshop® est constitué de pixels

transparents et de pixels visibles. Il est possible de créer une sélection à partir

des données de transparence des pixels d’un calque.

� Récupérer la transparence d’un objet: sélectionnez le calque dans la fenêtre des

calques, faites un clic droit et sélectionnez la fonction sélectionner transparence du

calque (Ctrl + clic sur le calque) ou ajout (Shift + Ctrl + Clic) / soustraction (Alt +

Ctrl + Clic) / intersection (Alt + Shift + Ctrl + Clic) si vous avez déjà une sélection

en cours.

� L’outils texte possède deux options intéressantes pour créer rapidement une

sélection basée sur un texte écrit dans une police particulière:

� Sélection par masque de texte: Choisissez la police et cliquez pour commencer à

écrire. Photoshop® passe en mode masque. Une fois le texte entré, validez.

Photoshop® quitte le mode masque et créer une sélection à partir du texte saisi.

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Chapitre II - 4 - 3 - Sélection et chemins

� Il est possible de sauvegarder ou de

récupérer une sélection à partir d’un

chemin. L’onglet chemin de la

palette des calques recense les

différents chemins de l’image.

� Un seul chemin peut être défini

comme chemin de travail (Work

Path).

� La zone de couleur blanche contient

des pixels sélectionnés.

� La zone de couleur gris foncé ne

contient rien.

� Un chemin reste visible sur le

document grâce à son contour,

représenté par un trait gris continu.

� Un chemin ne contient pas de pixels

à moitié visible: c’est du tout ou rien.�Ce menu apparaît après un clic droit à l’intérieur de la sélection courante.

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Chapitre II - 4 - 4 - Sélection et couches Alpha

� Il est possible de sauvegarder ou de récupérer une sélection à partir d’une couche Alpha. L’onglet canaux de la palette des calques recense les différentes couches de l’image.� Les couches par défaut correspondent aux

couleurs de base de l’espace colorimétrique, c’est-à-dire les couleurs primaires utilisés pour générer toutes les autres.� Par exemple en RGB: RGB, rouge, vert et

bleu.

� Les couches supplémentaires sont des couches Alpha et sont rajoutées par l’utilisateur.

� Les pixels des couches Alpha ont leurs couleurs parmi les niveaux de gris.� Pas d’informations de couleurs,

simplement de luminosité.

� Ces niveaux peuvent être utilisés pour enregistrer une sélection…� Au plus le pixel est sombre, au plus il est

sélectionné.

� …Ou gérer un effet de profondeur.� Au plus le pixel est sombre, au plus il est

bas.�Ce menu apparaît après un clic droit à l’intérieur de la sélection courante.

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� Tout sélectionner

� Désélection

� Resélection

� Inverser la sélection (sélectionner l’inverse de ce qui est sélectionné).

� Sélection d’une plage de couleurs (cf. II-5-2).

� Contour progressif (de X pixels).

�Modification de la sélection:

�Ne sélectionner que la bordure (X pixels de rayon).

�Adoucir (de X pixels).

�Dilater (de X pixels).

�Contracter (de X pixels).

� Etendre.

� Généraliser.

� Transformation (cf. III-2-4).

� Charger : permet de charger des sélections provenant d’autres fichiers de

travail ouvert dans Photoshop®.

� Sauvegarder : enregistre la sélection sous forme d’une couche Alpha.

Chapitre II - 5 - 1 - Menu sélection

� On accède à ce menu via la barre de menu du programme Photoshop®. � Il contient des options supplémentaires pour vos sélections.

� La majeure partie de ces options se retrouvent en faisant un clic droit à l’intérieur d’une sélection active du document (couleur bleue).

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Chapitre II - 5 - 2 - Sélection d’une plage de couleur

� Permet de réaliser une sélection de

pixels de mêmes couleurs sur

l’image.

� Semblable à l’outils baguette

magique mais permet des sélections

progressives:

� Chargement / sauvegarde de

sélections (fichiers .AXT).

� Sélection basée sur la couleur

prélevée, avec possibilité d’ajout ou

de soustraction.

� Réglage de la sensibilité via le

curseur (min: 0 - max: 200).

� Différents modes d’affichage sont

disponibles pour visualiser la

sélection en cours directement sur

l’image (dont le mode masque).

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Chapitre III - Objets et

manipulations

1 - Outils de dessin

2 - Dimensionnement, mouvement

3 - Règles, guides et tranches

4 - Objets complexes

5 - Création d’objets

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Chapitre III - 0 - 1 - Préambule

� La puissance de Photoshop® réside

dans sa capacité à gérer des objets

complexes, qui peuvent modifier

l’apparence des autres objets qu’ils

recouvrent.

� Chaque objet peut posséder des

pixels transparents, formant ainsi des

zones vides, symbolisées par un

quadrillage blanc/gris.

� Un objet peut diffuser différemment

les couleurs des objets qu’il recouvre

suivant les options de fusion

attribuées.

� Compte tenu de l’empilement de vos

objets, il faudra être vigilant avec les

outils d’édition (crayon/pinceau, pot

de peinture, gomme).�Vous pouvez personnaliser à loisir la texture utilisée pour symboliser des pixels transparents. Rendez-vous dans le menu suivant : Edit => preferences => Transparency & Gamut.

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Chapitre III - 0 - 2 - Pile de calques

� Un calque contient des zones vides, laissant ainsi apparaître les images présentes en dessous de lui.� Souvenez-vous, la pile de calques vous renseignent sur

l’agencement de ceux-ci :

� « LE + HAUT = LE + DEVANT »

� Réarranger l’ordre des calques par simple glisser/déposer dans la palette ou via le menu Calque (Calque => Ordre).

� Question:� « Je ne vois pas le dallage gris/blanc, pourquoi ? »

� Réponse:� Le dallage caractéristique n’est apparent que si des pixels «

vide » sont situés sous une zone transparente.

� Autrement dit, tant qu’il y a quelque chose à afficher en dessous, vous ne le verrez pas.

� Notez bien que dans la pile de calque, cette texture est toujours apparente (sur les objets qui le permettent) pour faciliter votre travail.

� Vous pouvez choisir d’afficher ou pas un objet de la pile, simplement en cliquant sur l’œil à gauche de celui-ci. L’œil disparaît pour vous indiquer que cet objet n’apparaît plus sur votre espace de travail.� Vous pouvez alors faire apparaître des zones transparentes.

� Notez bien que les objets masqués ne sont pas détruits, juste invisible, ce qui présente des avantages certains.

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Chapitre III - 1 - 1 - Outils crayon et pinceaux

� Outils de base pour dessiner:� Au clic, applique la couleur de premier plan.

� Maintenez Shift enfoncé entre deux clics pour tracé un trait droit entre les deux points.

� Maintenez enfoncé pour faire du dessin à main levée.� Maintenez Shift pour tracer des traits droits horizontaux, verticaux ou inclinés à 45°.

� Options:� Enregistrement / chargement de presets.

� Taille et forme du curseur.� Large choix de formes, la plus simple étant ronde. Taille ajustable avec un curseur.

� Avec l’outils pinceau, vous avez la possibilité de dessinez avec un curseur aux bords en dégradé.

� Mode et opacité au tracé.� Même options que pour un calque classique (cf. IV-1).

� Flux de peinture.� Diminuez pour envoyez moins de peinture par clic (moins de recouvrement).

� Aérographe:� Active les capacités de dessin d’un aérographe: plus vous laissez le curseur à un endroit, plus le recouvrement et

l’étalement du point augmente.

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Chapitre III - 1 - 2 - Choix couleurs premier/arrière plan

� Couleurs courantes:� La couleur de premier plan (PP)

est la couleur que vous utilisez pour dessiner (crayon, pinceau).

� La couleur d’arrière plan (AP) estcelle qui apparaît quand on efface (avec la gomme par exemple) des pixels appartenant au fond.

� Le sélectionneur de couleur:� permet de sélectionner une autre

couleur courante:� Cliquez sur la couleur d’AP (resp.

de PP) pour changer de couleur d’AP (resp. de PP).

� Vous visualiser en haut à droite la couleur actuellement sélectionnée, juste au dessus de la couleur en cours. � Ceci vous permet de comparer

rapidement vos teintes.

� Raccourcis:� D: réinitialise aux couleurs par

défaut (Blanc / Noir).

� X: échange les couleurs de PP et d’AP.

�Valeur de la couleur du pixel sélectionné exprimée dans différents espaces colorimétriques.

�AP

�PP

�Ancienne couleur.

�Indicateur d’appartenance de la couleur à la gamme de couleur de l’imprimante.

�Nouvelle couleur sélectionnée.

�Indicateur d’appartenance de la couleur à la gamme de couleurs sûres pour le Web.

�Limitez l’affichage aux couleurs sûres pour le Web.

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Chapitre III - 1 - 3 - Outils dégradé

� Outils dégradé (G):� Remplit la zone d’un gradient

paramétrable:� Couleurs par défaut: PP vers AP.

� Forme par défaut: linéaire.

� Cliquez sur la barre de gradient pour ouvrir l’éditeur de gradient (cf. III-1-4).

� En maintenant le bouton gauche enfoncé, dessinez le vecteur gradient� Centre, étendu, direction.

� Tous les gradients de couleurs sont possibles:� Editeur de gradient (cf. III-1-4).

� Gestion personnalisée des ensembles de gradients (Fichier .GRD).

� Formes disponibles:� Linéaire, Radial, Angulaire, Réfléchie,

Diamant.

� Avant la création:� Choix du mode et de l’opacité du

remplissage (identique à ceux d’un calque, cf. IV-1).

� Options spéciales:� Reverse: créer le gradient dans l’autre sens

que celui imposé à la souris.

� Dither: limite les effets de bande.

� Transparency: gestion de la transparence.

�Gestion des gradients

�Gradients disponible (dépendent du fichier .GRD chargé)

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Chapitre III - 1 - 4 - Editeur de gradient

� Modèles de gradients disponibles et

options de gestion.

� Paramétrage du gradient:

� Réglette supérieure:

� Réglage de l’opacité.

� Cliquez pour ajouter un point de stop ou

déplacez un point existant à la souris. Pour

plus de précision, utilisez la propriété

location associée au point.

� Réglez l’opacité du dégradé au point de

stop en cliquant sur le point et en ajustant

sa propriété opacité.

� Les losanges blanc représente le point

milieu du dégradé. Il se Déplace à la

souris, comme un point stop, et sont créés

automatiquement entre deux points stop.

� Utilisez le bouton Delete pour effacer un

point stop.

� Réglette inférieure:

� Réglage des teintes.

� Manipulez les points stop et points milieux

de la même manière que pour la réglette

supérieure.

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� Retenez bien ces quelques règles de base : elles vous éviteront des ennuis:

� Gommer sur un calque, c’est rendre transparent.

� Dessiner sur un calque ou un fond, c’est appliquer la couleur de PP.

� Gommer sur un fond, c’est appliquer la couleur d’AP.

� Notez bien que « gommer » signifie indifféremment:

� Utiliser l’outils gomme (E).

� Effacer via une sélection.

� Pour effacer une sélection courante, appuyez simplement sur Suppr. une fois celle-ci effectuée.

� Les pixels supprimés sont ceux appartenant à l’objet sur lequel vous êtes en train de travailler (c’est à dire celui sélectionné dans la palette des calques) !

� Notez encore que lorsque la fenêtre du sélecteur de couleur est ouverte, votre pointeur devient une pipette qui permet de sélectionner une couleur en particulier sur votre espace de travail.

� La pipette est sensible aux calques et options de fusion, elle sélectionne la couleur «vraie », celle que vous voyez effectivement apparaître sur votre espace de travail, indépendamment du calque ou de l’objet sélectionné.

Chapitre III - 1 - 5 - Règles/conseils pour les outils dessin

38

Chapitre III - 1 - 6 - Mise en garde

�Avant d’effectuer une manipulation sur un objet, vérifier toujours votre sélection courante dans l’espace de travail et l’objet sur lequel vous travailler via la palette : les modifications s’effectuent uniquement dans la sélection et sur ou à partir de l’objet sélectionné !� Cliquez simplement dans une sélection pour l’annuler.

�Attention également à l’option Auto Select Layer: elle permet de sélectionner par clic direct l’objet auquel appartient le pixel sélectionné (souvent, l’objet le + devant) ce qui présente à la fois des avantages et des inconvénients.

�Cette icône en forme de pinceau vous renseigne sur l’objet en cours d’édition. De plus, l’objet sélectionné apparaît en grisédans la palette des calques.

39

Chapitre III - 2 - 1 - Mode redimensionnement

� Les objets peuvent se déplacer, se tourner, se redimensionner, se couper... Ils

sont encadrer par une « boîte » permettant de visualiser rapidement leurs

proportions et d’accéder aux manipulations principales:

� Outils mouvement sélectionné (V), calque voulu sélectionné et option show

bounding box activé, des pointillés apparaissent autour du calque.

� Cliquez sur le calque et, en laissant le bouton enfoncé, bougez la souris pour déplacer

l’objet. En cliquant sur les carrés situés aux angles ou en bordure de la boîte, vous

accéder au mode redimensionnement.

40

Chapitre III - 2 - 2 - Options de redimensionnement

� Lorsque la chaîne est activée:� la déformation se fait en maintenant les proportions

longueur/largeur initiales.

� Lorsque ce triangle est activé:� les coordonnées X et Y du point choisi (schéma de

gauche) sont mises à zéro.

� Les champs:� Se mettent à jour automatiquement à mesure que vous

déformez votre objet à la souris sur l’espace de travail.

� Ils vous permettent en outre d’être plus précis (rotation d’angle ou agrandissement donnés).

� Notez que vous pouvez également appliquer une déformation en perspective avec les champs H et V (perspective horizontale et verticale) en rentrant directement les valeurs de déformation dans les champs.� Cette opération n’est pas réalisable directement avec la souris

en mode déplacement, contrairement au redimensionnement et à la rotation.

� Les 2 icônes de droite:� servent à valider ou annuler votre transformation.

�Rotation �Perspective �Annuler/accepter�Coordonnées dans l’image

41

Chapitre III - 2 - 3 - Interpolation des pixels

� Lors d’un redimensionnement, le logiciel est obligé, soit d’ajouter des pixels, soit

d’en supprimer, pour que l’objet résultant ait la taille voulue.

� Un algorithme d’interpolation détermine les pixels à ajouter ou à supprimer.

� Plusieurs algorithmes classiquement rencontrés:

� Plus proches voisins, rapide mais peu fidèle sur des images complexes.

� Bilinéaire, efficace en réduction, assez moyen en agrandissement.

� Bicubique, le plus couramment utilisé, très efficace dans la plupart des cas, plus gourmand en calculs.

� Il est clair que l’algorithme n’est pas parfait et tend à se tromper d’autant plus que le

redimensionnement demandé est important !

� L’effet est surtout problématique pour les agrandissements !

� Evitez les agrandissements sauvages de timbres postaux pour en faire des affiches A3 !

� Nombreux phénomènes « d’escaliers » sur les zones contrastées.

� Préférez toujours réduire une image que l’agrandir ! Voyez grand !

� Utilisez des formes vectorielles:

� Pas constituées par des pixels, mais par des points et des tangentes (~courbes de

Béziers).

� Elles sont insensibles au redimensionnement, les pixels les remplissant étant recalculés

à partir de la forme, une fois celle-ci modifiée.

42

Chapitre III - 2 - 4 - Transformation

� Transformations spéciales propre aux objets:� Edit => Transform => Distort.

� Manipulez les sommets de la sélection du calque pour le distordre en trois dimensions.

� Edit => Transform => Perspective.� Manipulez la sélection (sommets ou bords)

du calque pour donner un effet de perspective.

� Edit => Transform => Flip horizontal / vertical.� Donne l’image de l’objet par un miroir

horizontal / vertical.

� Transformation du canevas de l’image:� Image => Taille du canevas.

� Image => Rotation du canevas.� 180°, ± 90° ou arbitraire.

� Cette derniére est très utile et permet des rotations fines (quelques degrés) de la zone de travail.

� Flip horizontal / vertical:� Donne l’image de toute la zone de travail par

un miroir horizontal / vertical.

� Renouveler une transformation:� Edit => Transform => Again (Shift + Ctrl

+ T).

�Distorsion.

�Perspective: les sommets sont liés par paires.

43

Chapitre III - 2 - 5 - Mouvements et centrages

� Les mouvements d’objets s’effectuent de manière intuitive avec l’outils mouvement (V):

� A la souris en glissez déposez.

� Au clavier avec les flèches de déplacement.

� Centrage d’un objet par rapport à un autre:

� Sélectionner l’objet à centrer et prenez l’outils mouvement (V).

� Récupérer la transparence de l’objet qui sert de référence pour le centrage (Ctrl + Clic sur l’objet dans la palette des calques).

� Utilisez les options de centrage de l’outils mouvement.

� Par défaut, les objets et les sélections s’ancrent automatiquement aux bords du document:

� Activez la grille du document pour disposer de plus de points d’ancrage:

� View => Show => Grid (Ctrl + " ).

� L’ancrage se fait également sur les guides et les tranches que vous créer (cf. III-3).

� View => Snap (Shift + Ctrl + ;) et Snap to… pour modifier les propriétés d’ancrage des objets.

�Centrage vertical:

�haut, centre, bas.

�Centrage horizontal:

�gauche, centre, droite.

�Distribution vertical:

�haut, centre, bas.

�Distribution horizontal:

�gauche, centre, droite.

44

Chapitre III - 2 - 6 - Recadrer une image

� On a souvent besoin de ne garder

qu’une partie intéressante de l’image

plutôt que sa totalité.

� On a alors besoin d’un outils

permettant de supprimer les pixels

extérieurs à la zone d’intérêt.

� Fonction Image => Rogner.

� Utilise la sélection courante pour

déterminer la zone à recadrer.

� Adapte toujours la sélection courante

de sorte que l’image de sortie soit

rectangulaire.

� Perte des informations de contours

amortis !

� Pour une sélection non rectangulaire,

les plus grandes largeurs et hauteurs

seront utilisées.

45

Chapitre III - 2 - 7 - Outils Rogner

� Outils Rogner (C).

� Plus d’options à disposition, permet des recadrages plus fin.

� Option d’effectuer un recadrage limité au calque de travail.

� Vision plus claire et personnalisable de la zone recadrée.

� Entrée manuelle des dimensions et résolution de l’image (cf. III-2-8).

� Le fonctionnement reste semblable à la fonction Image => Rogner.

� Faites une sélection de la zone à recadrer.

� Validez en appuyant sur Entrée.

�Annuler/Accepter�Mode perspective�Apparence des zones hors sélection

�Recadrage complet ou limité au calque de travail

46

Chapitre III - 2 - 8 - Options de l’outils Rogner

� Avant d’effectuer la sélection, l’outils Rogner (C) propose des options

permettant de contrôler précisément la taille et la résolution de la zone recadrée.

� Entrée manuelle des valeurs Largeur / Hauteur.

� Les proportions seront conservées lors du tracé à l’écran de la sélection.

� Entrée manuelle de la résolution de sortie de la zone recadrée.

� Par défaut, c’est la même que celle du document d’origine.

� Remise à zéro des champs.

� Récupération des valeurs Largeur / Hauteur / Résolution de l’image actuelle.

47

Chapitre III - 3 - 1 - Réglettes

� Activation des réglettes:

� View => Rulers (Ctrl + R).

� Préférences et options des réglettes:

� Les unités des graduations sont

personnalisables dans le menu des

préférences:

� Edit => Preferences => Units &

Rulers.

� Recentrage des zéros:

� Par défaut, lorsque vous affichez les

réglettes, les zéros des graduations

sont positionnés en haut à gauche.

� Cliquez sur le carré en haut à gauche

des réglettes.

� Maintenez enfoncé le bouton gauche

et déplacez le curseur jusqu’au

nouveau zéro de vos réglettes.

� Relâchez pour valider.

48

Chapitre III - 3 - 2 - Guides

� L’ajout de guides facilite le repérage et

l’alignement des objets sur l’image.

� Ajout de guides:

� Activez les réglettes (Ctrl + R).

� Guide Horizontal/vertical:

� Cliquez n’importe où dans la réglette

horizontale/verticale et laissez le bouton

gauche enfoncé.

� Déplacez le pointeur sur l’image et

relâchez pour positionner votre guide.

� Ou fonction View => New Guide…

� Apparence des guides:

� Edit => Preferences => Guides, Grid &

Slices.

� View => Show => Guides (Ctrl + ;) pour

afficher les guides.

� View => Clear Guides pour effacer les

guides.

� View => Lock Guides pour verrouiller les

guides.

49

Chapitre III - 3 - 3 - Tranches

� Les tranches découpent votre image en morceaux, de manière à faciliter l’exportation de votre document en images WEB.

� La fonction Save For Web (Alt + Shift + Ctrl + S) génère un fichier image par tranche image (cf. V-1-3).

� Ajout de tranches:

� Sélectionner l’outils tranche (K).

� Dessinez un cadre dans votre image en maintenant enfoncez le bouton gauche de la souris.

� Relâchez pour créer une tranche utilisateur (bleue).

� La création d’une tranche utilisateur entraîne la génération automatique de tranches par Photoshop® (grises).

� Chaque tranche est numérotée à la création.

� La tranche active est bordée en marron.

� Utilisez l’outils sélection de tranches pour choisir la tranche active.

50

Chapitre III - 3 - 4 - Options des tranches

� Faites un clic droit sur une tranche pour ouvrir le menu:� Supprimer la tranche.

� Editer ses options (cf. III-3-5).

� Promouvoir en tranche utilisateur.� Disponible seulement pour les tranches

générées automatiquement.

� Diviser en plusieurs tranches.

� Modifier l’ordre:� Accessible seulement pour les tranches

utilisateur:� Placer au sommet de la pile.

� Monter d’un cran.

� Descendre.

� Placer tout en bas de la pile.

� Préférences et visualisation:� Edit => Preferences => Guides, Grid &

Slices.

� View => Show => Slices pour afficher les tranches.

� View => lock Slices pour verrouiller les tranches du document.

� View => Clear Slices pour effacer toutes les tranches.

51

Chapitre III - 3 - 5 - Options avancées des tranches

� Menu Slice Options:

� Type de la tranche :

� Image (défaut): un fichier image sera

généré pour les pixels de cette

tranche par la fonction Save for

WEB (Alt + Shift + Ctrl + S).

� No image: pas de sortie image.

� Attributs WEB de la tranche.

� Dimensions de la tranche.

� Coordonnées des bords et

longueur/hauteur.

� Type de fond:

� Mat.

� Blanc, noir ou une autre couleur.

52

Chapitre III - 4 - 1 - Objets liés / objets groupés

� Liaisons entre objets:

� Lier des objets permet de les déplacer / redimensionner en même temps.

� Indique que le masque (à droite) est lié à l’objet (à gauche).

� Cliquer ici pour lier l’objet sélectionné avec l’objet courant:

� une chaîne apparaît pour indiquer une liaison.

� Les indicateurs de liaisons apparaissent suivant l’objet sur lequel vous travaillez, rendant plus simple pour vous le repérage des éléments liés au calque sur lequel vous travaillez.

� Objets groupés:

� Le groupement d’objet a de nombreuses applications, notamment parce qu’il permet d’utiliser le remplissage d’un calque (= présence ou non de pixels) pour l’affichage d’un effet ou d’une texture présente sur un autre calque.

� Indique que cet objet est groupé à l’objet précédent.

� Calque => Grouper au précédent (Ctrl + G) pour grouper.

� Calque => Dégrouper (Shift + Ctrl + G) pour dégrouper.

�Note : Le groupement se fait toujours entre deux calques l’un au dessus de l’autre. Il est possible de grouper plusieurs calques à un même autre, mais pas de grouper un calque avec plusieurs autres (C’est toutefois possible par duplication).

53

Chapitre III - 4 - 2 - Identifier des objets complexes

� Effet de texture/couleur sur un calque:

� Calque groupé à un autre.

� Forme vectorielle:

� Calque de remplissage de couleur.

� Tracé vectorielle formé de points et de tangentes.

� La partie grise est vide, la blanche contient des pixels de la couleur du calque de remplissage

� Groupe de calque et son contenu:

� Le contenu peut être masqué.

� On peut lui appliquer une couleur pour la lisibilité du document.

� Objet texte:

� Texte mis en forme:

� Police.

� Taille de police.

� Alignement des paragraphes.

� Calque d’ajustement (cf. V-2-4):

� Type d’ajustement.

� Masque.

� Calque masqué:

� Calque.

� Masque.

54

Chapitre III - 4 - 3 - Calque de masque

� Il s’agit d’un objet en mode niveau de gris (pas de couleurs autre que des mélanges de noir et blanc) lié à un calque, un calque d’ajustement, une forme vectorielle…� Il permet d’en masquer les pixels à un niveau que vous contrôlez.

� Avantages:� Grande Liberté dans la réalisation des zones que vous souhaitez faire disparaître sur le calque:

� Outils dégradé.

� Sélection.

� Forme vectorielle (masque vectoriel) qui n’est pas affectée par le redimensionnement.

� Dessin au pinceau.

� Image passée en noir et blanc…

� Vous avez toujours la possibilité de revenir en arrière en éditant le masque de calque ou en le supprimant.� Pas d’édition directe du calque.

� Mais vous avez également la possibilité d’appliquer le masque définitivement:� Soyez sûr de vous !

� Clic droit (sur le masque dans la pile de calque) => Appliquer le masque.

� Vous contrôlez complètement la visibilité de chaque pixel de votre calque :

> 50%Gris clair

100% (apparent)Blanc

< 50%Gris foncé

0% (invisible)Noir

Visibilité du calque liéCouleur de pixel du masque

55

Chapitre III - 5 - 1 - Création de calques, menu calque

� Nouveau calque:

� Calque => Nouveau => Calque (Shift + Ctrl + N).

� Créer un nouveau calque vide dans votre espace de travail.

� Transformer le fond en calque:

� Transforme le background en calque.

� Votre image ne contient alors plus de fond !

� Groupe de calque:

� Permet de grouper des calques dans un même dossier.

� Possibilité de créer un groupe contenant l’objet courant et tous les objets qui lui sont liés.

� Transfert de calques entre documents:

� Par l’option dupliquer un calque:

� Permet de le faire via une boîte de dialogue: vous déterminez le document d’arrivée (qui peut être un nouveau calque) et le nom du calque dans ce document.

� Par simple glissez / déposez:

� Avec la souris, transférez un calque d’un document à un autre.

� Les bandes noires au niveau des réglettes indiquent que le document est bien sélectionnécomme source d’arrivée.

56

Chapitre III - 5 - 2 - Création de calques par copie

� Création de calques par copie:� Calque => Nouveau => Calque par copie (Ctrl

+ J ).

� Duplique la sélection et la transforme en un nouveau calque.

� Le calque ou fond utilisé pour la copie n’est pas modifié par cette opération.

� ATTENTION:� Si réalisé sur le Fond, le calque créé est verrouillé

contre le déplacement !

� Création de calques via coupé:� Calque => Nouveau => Calque par coupé

(Shift + Ctrl + J).

� Coupe la zone sélectionnée qui devient un nouveau calque.

� Le calque ou fond utilisé pour la création est amputé des pixels sélectionnés !

� Le calque se crée à partir des pixels contenus sur l’objet sélectionné.� En l’occurrence, il faut que ce soit un calque ou

un fond, et que la zone sélectionnée contienne au moins un pixel non vide.

� Vérifier donc bien sur quels objets vous travaillez pour éviter les messages d’erreurs comme celui-ci.

57

Chapitre III - 5 - 4 - Création de masques

� Masques de calque:

� Calque => Ajouter un masque de

calque => …

� Calque => Ajouter un masque

vectorielle =>…

� Le masque vectorielle est plus

puissant pour le dessin d’une forme

spécifique.

� Le masque de calque est simple et

plus rapide à utiliser.

� Les deux types de masques

proposent les mêmes options:

� Tout masquer à la création (masque

noir).

� Tout afficher (masque blanc).

� Révéler ou cacher la sélection / le

chemin courant. �Un exemple d’utilisation de masques de calques. Pour la plupart, les formes sont dessinées au pinceau.

58

Chapitre III - 5 - 5 - Outils plume

� Tracé d’une forme vectorielle à la main, à partir de points d’ancrage et par édition des

tangentes aux points.

� Ajout de points à la volée.

� Tracé d’une forme main levée, les points et les tangentes sont générés par Photoshop®.

� Ajout/suppression de points.

� Conversion des points (édition des tangentes).

� Mode déplacement de point en maintenant Ctrl enfoncé.

� Options de l’outils plume identiques aux options de l’outils forme vectorielle (cf. III-5-7).

�Maintenez enfoncé le bouton gauche après placement du point pour définir les tangentes, ou utilisez l’outils conversion de points.

�Editer les tangentes avec l’outils conversion de points. Les tangentes à droite et à gauche peuvent être paramétrées séparément (points anguleux) en saisissant les extrémités des tangentes.

59

Chapitre III - 5 - 6 - Création de formes vectorielles

� Outils formes vectorielles (U).

� Formes simples (Rectangle / rectangle arrondi / Ellipse / Polygone / Ligne /

Personnalisée).

� Options de construction standard:

� Shift pour faire des formes régulières ou proportions définies.

� Alt pour les créer centrés sur le pointeur ou à partir du centre.

� Paramétrage manuel de la taille.

� Large panel de formes personnalisées libres d’utilisation.

�Liste des formes personnalisées disponibles.

�Pour disposez de plus d’options de tri des formes par catégories.

60

Chapitre III - 5 - 7 - Options de l’outils forme vectorielle

� Format préenregistré.

� Mode de création de la forme:

� Standard (Remplissage 8 Tracé).

� Créer seulement un chemin.

� La zone tracée est directement remplie avec des pixels de la couleur choisie et le calque de travail est édité. Il n’y a pas de création d’objets.

� Bascule sur l’outils plume.

� Choix de la forme.

� Choix du mode d’ajout:

� Identique aux sélections (cf. II-1-2).

� Nouvelle/Addition/Soustraction/Intersection/Exclusion.

� Style de la prochaine forme créée (cf. IV-1-6).

� Couleur du remplissage.

61

Chapitre III - 5 - 8 - Création d’autres objets

� Calque de textes:

� Création grâce à l’outils Texte (T).

� Calque de remplissage:

� Calque => Nouveau calque de

remplissage …

� Couleur.

� Gradient.

� Texture.

� Calque d’ajustement ou de réglage:

� Propose des corrections de l’image

mais sous forme de calques.

� Permet de travailler l’image

sélectivement grâce à la puissance

des objets complexes et des

masques.

�Les réglages d’images seront étudiés plus en détail au chapitre V.

62

Chapitre III - 5 - 9 - Calques par pixellisation

� Lorsque vous créez une forme

vectorielle, vous créez un objet

complexe formé d’un calque de

remplissage et d’un tracé vectorielle.

� Il est cependant possible de pixelliser

ces formes, c’est-à-dire de ne conserver

que les pixels qui la remplisse.

� Perte des points de passage et des

tangentes !

� Vous pouvez créer un calque à partir de

la couleur de remplissage (qui devient un

calque) ou du tracé vectorielle (qui

devient un masque de calque).

� Il est également possible de pixelliser un

objet texte.

� Calque => Pixelliser => Texte.

� Nécessaire pour effectuer un certain

nombre d’opérations réservées aux objets

pixellisés (un filtre par exemple).

�Remplissage 8 Tracé vectoriel

�Transforme l’ensemble en un calque

�Transforme le remplissage en calque

�Transforme le tracé en calque (masque)

Janvier 2007

Delorme Vincent

vdelorme_at_ec-marseille.fr 63

Chapitre IV - Fusion et

filtrage

1 - Options de fusion

1 - Filtres

2 - Exemples d’utilisation

64

Chapitre IV - 0 - Préambule

� Il ne s’agit pas dans ce chapitre de voir chaque filtre ou option de

fusion avec toutes les options et réglages possibles un par un.

� Cela prendrait des heures à lire et ça ne servirait pas à grand-chose.

� Faites des essais, vous verrez rapidement de quoi il s’agit. Quelques

exemples s’utilisation seront vus en fin de chapitre pour avoir une idée de ce

qu’il est possible de faire.

� Une infime partie des possibilités sera effleurée avec ces exemples.

�Avec l’expérience, vous arriverez vite à déterminer de quels filtres

ou options de fusion vous avez besoin.

� N’ayez pas peur d’essayer au début; tâtonnez, annuler et recommencer en

modifiant les options.

� Consultez les tutoriaux présents sur Internet pour avancer plus vite.

� Il est vraiment possible de réaliser des effets très complexes de

manière très aisée:

� La seule limite est votre patience et votre créativité !

65

Chapitre IV - 1 - 1 - Options de fusion d’un objet

� Depuis la palette des calques, un double clic sur un objet vous emmène sur les options de fusion avancées, permettant d’éditer le style de l’objet:

� De nombreuses options permettent de travailler sur l’objet:

� Pour chaque option, une page de paramètre permet de créer un effet personnalisé.

� Vous pouvez enregistrer un style qui vous plaît avec le bouton New Style à droite.

� S’avère très utile, en particulier pour les objets textuels.

� Un style est paramétré avec des valeurs en pixels (par exemple un rayon de lueur externe):

� Attention à la taille de votre objet lorsque vous enregistrez ou chargez un style: l’effet rendu n’est pas toujours celui escompté.

� Il faut alors paramétrer de nouveau.

�Options de fusion disponibles en plus des options par défaut:

�Ombre portée

�Ombre interne

�Lueur externe

�Lueur interne

�Estampage et texture

�Satin

�Recouvrement par couleur ou texture

�Bordure

�Prévisualisation des effets appliqués.

�Enregistrement des options de fusion sous forme de styles.

�Page de paramètres pour l’option sélectionnée. Ici, options par défaut.

66

Chapitre IV - 1 - 2 - Visibilité des effets à l’écran

� Quand un effet de fusion est

appliqué sur un calque:

� la palette modifie son apparence en

faisant apparaître la liste des effets.

� On peut l’afficher ou la masquer en

cliquant sur la flèche à gauche du

symbole ƒ.

� Tout les effets peuvent être masqués

en cliquant sur l’icône d’œil juste en

dessous de l’objet.

� Chaque effet peut être affiché ou

masqué séparément:

� L’icône en forme d’œil indique la

visibilité à l’écran de l’effet.

� Cliquez sur l’icône pour masquer ou

afficher un effet.

67

Chapitre IV - 1 - 3 - Opacité des pixels d’un objet

� Un calque peut rendre ses pixels

transparents:

� Fondu général:

� Mode du calque.

� Opacité du calque.

� Valable pour l’ensemble des pixels du

calque, y compris les effets de fusion !

� Fondu avancé:

� Réglage de l’opacité du remplissage.

� Le remplissage ne concerne pas les pixels

propre aux effets de fusion !

� Affichage/masquage de canaux (suivant

l’espace colorimétrique de l’image).

� Options avancées de fusion pour le

masquage des effets par les masques.

� Fondu suivant les couleurs des pixels:

� Choix de la couleur à masquer.

� Intensité du masquage.

� Masquage des pixels du calque ou ceux

des objets situés en dessous.

�Note: Le réglage de l’opacité et du remplissage peut également se faire depuis la palette des calques.

68

Chapitre IV - 1 - 4 - Mode de fusion d’un objet

� Modification du mode:

� Soit en passant par la fenêtre des

options de fusion.

� Soit directement depuis la palette des

calques (ci-contre).

� Nombreux modes de fusion…

� …Que nous ne décrirons pas un à un

ici.

� Avec l’expérience, on sait plus ou

moins quel effet on obtiendra.

� N’hésitez pas à essayer les modes

jusqu’à trouver celui qui réalise

l’effet qui vous intéresse

� Le tour n’est pas si long à faire.

� En jouant à la fois sur le mode et

l’opacité, on créer des effets

particulièrement intéressant à

moindre coût.

69

Chapitre IV - 1 - 5 - Exemple de fusion

� Sur cet exemple, les calques portent le nom de leur mode et de leur opacité.

� Mode opacité%.

� Les couleurs sont clairement modifiées en fonction du mode, de l’opacité et du

calque du dessous.

� Essayez, vous verrez.

70

Chapitre IV - 1 - 6 - Palette des styles de calques

� Cette palette référencie les styles

préenregistrés disponibles.

� Accessible à partir de l’onglet styles

de votre palette de couleurs.

� Cliquez simplement sur le style de

votre choix dans la palette pour

l’appliquer à votre objet.

� Tout un panel de styles de base est

déjà proposé.

� Le premier style de la liste est en fait

une remise à zéro des effets du

calque ou de l’objet.

� Vos propres styles se rajoutent à la

liste.

� Pour enregistrer un style, utilisez

l’option Nouveau Style de la fenêtre

des options de fusion. �Effacer le style, Créer un nouveau style, Supprimer le style.

71

Chapitre IV - 2 - 1 - Le menu filtre

� Rappliquer le dernier filtrage utilisé:

� Filtre => Dernier filtre (Ctrl + F).

� Filtrage:

� Extraction (Alt + Ctrl + X).

� Déformation (Shift + Ctrl + X).

� Générateur de texture (Alt + Shift + Ctrl + X).

� Filtres:

� Ordonnés par types d’opérations et de rendus sur l’image.

� Distorsion

� Ajout de bruit

� Flou

� Effets artistiques, de texture, de pixellisation…

� Filtres personnalisés

� …

� Attention:

� Un filtre ne peut s’appliquer que sur un objet pixellisé !

� Pas de filtrage sur un texte ou une forme vectorielle.

72

Chapitre IV - 2 - 2 - Extraction

� Le filtrage par extraction permet de supprimer des pixels d’un calque par dessin et remplissage de zone.

� Commencez par tracer les contours de la zone à conserver ou à extraire au surligneur (tracé vert par défaut).

� Utilisez ensuite le remplissage pour colorier (en bleu par défaut) la zone à conserver.

� Les pixels extérieur seront transformés en pixels vide.

� Les éléments surlignés sont analysépour déterminer les bordures entre les zones conservées et effacées:

� Le contraste entre couleurs est utilisépour générer une bordure plus naturelle (pas de coupes franches).

� Exemple de rendu:

� Observation sur fond noir pour améliorer la visibilité (cf. IV-2-3).

73

Chapitre IV - 2 - 3 - Options d’extraction

� Palette gauche:� Surligneur:

� trace les zones de bordures.

� Remplissage:� pour définir les zones à conserver.

� Le remplissage est à appliquer dans une zone fermée.

� Gomme:� pour effacer les traits du

surligneur.

� Pipette:� Activée avec l’option Force

Foreground.

� pour sélectionner une couleur.

� Les pixels de couleurs similaires proches de la zone surlignée seront effacés.

� Outils de nettoyage:� pour ajouter ou enlever des pixels

à supprimer.

� Utilisez Alt pour passer d’un mode à l’autre.

� Outils de bords:� pour accentuer le contraste des

bords ou les étendre.

� Loupe:� Pour zoomer/dézoomer sur une

zone du document.

� Alt pour jongler entre les modes.

� Main:� Pour se déplacer sur l’image.

� Palette droite:� Valider / Annuler.

� Prévisualiser le résultat.

� Options du surligneur:� Taille du pinceau.

� Couleur du surlignage.

� Couleur du remplissage.

� Surlignage intelligent: tente d’accrocher aux bords les plus contrastés; similaire au lasso magnétique (cf. II-2-1).

� Options d’extraction:� Précision (min: 0 - max: 100).

� Augmenter la précision peut réduire les artefacts présent sur les bordures de vos zones extraites.

� Canal à utiliser pour la sélection (plutôt qu’une sélection manuelle).

� Force Foreground:� Spécifie la couleur qui sera

extraite.

� Prévisualisation:� Montrer l’image extraite ou

l’original dans la zone de prévisualisation.

� Utiliser un remplissage de couleur plutôt que la texture transparente à la place des pixels éliminés.

� Montrer le surlignage (oui/non).

� Montrer le remplissage (oui/non).

�Zone de prévisualisation (volontairement réduite ici)

74

Chapitre IV - 2 - 4 - Déformation

� Le filtrage par déformation est un

outils puissant qui permet de

manipuler l’image:

� Prévisualisation en temps réel du

calque filtré.

� Création facile d’effets de vagues, de

tourbillons, d’inflation, de réflexion

sur un calque.

� Gel de certaines zones du calque

pour empêcher leurs modifications.

� Affichées en rouge par défaut.

� Affichage possible d’un quadrillage

symbolisant le relief du calque pour

travailler les effets avec une grande

précision.

� Superposition des autres calques à la

prévisualisation de l’image pour

faciliter les déformations.

75

Chapitre IV - 2 - 5 - Options de déformation

� Palette gauche:� Warp.

� Vague.

� Tourbillon:� Sens horaire ou anti-

horaire.

� Creuser/contracter.

� Monter/dilater.

� Décaler les pixels.

� Réflexion.

� Reconstruction:� Pour rétablir l’image à

l’endroit de passage du pinceau.

� Pinceau geleur:� Pour geler une zone et la

rendre non déformable.

� Gomme:� Pour effacer les zones

gelées.

� Loupe (cf. IV-2-3).

� Main (cf. IV-2-3).

� Palette droite:� Valider/annuler.

� Charger un quadrillage / enregistrer le quadrillage courant.� (fichier .MSH).

� Options des pinceaux:� Taille.

� Pression.

� Taux de turbulence pour l’outils vague.

� Utiliser la pression sur la tablette graphique pour la taille du pinceau.

� Reconstruction:� Mode de reconstruction.

� Reconstruire / revenir à l’image initiale.

� Zone gelée:� Utilisé les informations d’une

couche alpha.

� Inverser / tout effacer.

� Visualisation:� Objets visibles à l’écran (zone

gelée, quadrillage, image).

� Personnalisation des couleurs et taille pour le quadrillage et les zones gelées.

� Visualiser tout ou partie des calques du document, en fondu avec une certaine opacité.

�Zone de prévisualisation (diminuée ici)

�Niveau de zoom actuel

76

Chapitre IV - 2 - 6 - Générateur de textures

� Création aisée de nouvelles textures pour vos effets de fusion.

� Une texture est constituée d’un même motif de base qui se répète pour couvrir complètement la zone souhaitée.

� La génération se fait à partir d’un calque du document, mais peut aussi se faire depuis une image stockée dans le presse-papier.

� Après une opération de copie/coupe ou une capture d’écran, l’image est stockée dans une zone mémoire appelée presse-papier ou clipboard.

� Options de génération:

� Taille du motif paramétrable.

� Ajout d’un offset.

� décalage horizontal ou vertical dans l’empilement du motif.

77

Chapitre IV - 2 - 7 - Options du générateur de textures

� Palette gauche:

� Sélection:

� Pour sélectionner la zone qui sera utilisée pour générer une nouvelle texture.

� Loupe.

� Main.

� Palette droite:� Valider / Annuler

� Générer

� Options de génération:� Utilisez l’image contenu dans

le presse papier pour légénération.

� Taille du motif.

� Offset dans l’empilement des motifs:� Horizontal ou vertical.

� Montant: % de la longueur ou de la largeur.

� Finesse de la création:� De 1 à 3.

� Détails retenus: 3 à 21 pixels.

� La création sera d’autant plus longue que ces paramètres seront élevés.

� Prévisualisation:� Montrer la texture générée ou

l’image originale.

� Montrer les bords des motifs et choix de la couleur.

� Historique:� Recalculer ou non la texture à

chaque prévisualition.

� Défilement des textures générées, suppression et sauvegarde.

78

Chapitre IV - 3 - 1 - Quelques filtres pour commencer…

�Filtres couramment utilisés:

� Flou.

� Gaussien: génère un flou plus ou moins important suivant le rayon choisi.

� Déplacement: génère un flou dans une direction et une intensité donnée.

� Bruit.

� Ajout de bruit: permet d’ajouter des bruits paramétrés sur l’image.

� Despeckle: pour supprimer les effets de granulés sur une image.

� Rendu.

� Nuage: génère un mélange à partir des couleurs de PP et d’AP.

� Effets de lumière: génère un effet de lumière et de relief paramétrable.

� Halo: crée un halo d’aveuglement sur un calque.

� Texture.

� Texturisation de l’image.

�Evidemment, suivant vos besoins et vos préférences, vous serez

amené à utiliser d’autres filtres.

79

Chapitre IV - 3 - 2 - Quelques options de fusions…

�Ombre portée

�Estampage et contours

�Satin

�Lueur externe

�Recouvrement par dégradé

�Lueur externe

�Recouvrement par texture

�Bordure

�Ombre interne

�Estampage et contours

80

Chapitre IV - 3 - 3 - Une texture pour continuer…

� Effet de texture métallique:

� Créer un nouveau document (Ctrl + N).

� 500 x 500, RGB, 300 px/inch, fond blanc.

� Filtre => Bruit => Ajout de bruit.

� 140%, Gaussien, monochromatique.

� Filtre => Flou => Floudirectionnel.

� Angle 0°, distance 50 px.

� Supprimer les effets de bords (Image => Rogner ou outils rogneur (C) ).

� Facile, rapide et efficace.

� Optimiser votre texture:

� Utilisez d’autre générateur de bruit.

� Colorisez.

� Utilisez un effet de lumière pour ajouter du relief.

� …

81

Chapitre IV - 3 - 4 - Base pour un fond étoilé

� Effet de ciel étoilé (base):

� Créer un nouveau document (Ctrl +

N).

� 500 x 500, RGB, 300 px/inch, fond

noir.

� Filtre => Texture => Grain.

� Grain de type stippled, d’intensité et

de contraste suffisant pour qu’il y ait

assez de points visible à l’écran à

votre goût.

� Filtre => Flou => Flou gaussien.

� Rayon de 1,0 pixel.

� Optimiser votre texture:

� Colorisez.

� Ajouter des étoiles plus brillantes:

� Utilisez les calques.

� Utilisez le filtre halo.

� …

82

Chapitre IV - 3 - 5 - Exemple de fond étoilé

� Ajout d’étoiles plus brillantes avec une nouvelle génération de grain.

� Utilisation du filtre halo pour les deux grosses étoiles.

� Bande colorée:

� Utilisation du filtre Nuage à plusieurs reprises pour générer les couleurs

� Ajout d’un masque de calque pour en masquer la majeure partie.

� Réduction de l’opacité globale à 40%.

83

Chapitre IV - 3 - 6 - Eclair et effet de pluie

� Génération de l’éclair:

� Utilisation du filtre Nuage puis Nuage par

différence à plusieurs reprise.

� Isolation d’un élément pertinent de l’image

pour représenter un éclair.

� Colorisation et ajout d’options de fusion pour le

réalisme.

� Lueur violette pour le liseré.

� Lueur bleu foncé pour la lumière.

� Lueur interne blanche pour l’éclat.

� Génération de la pluie:

� Commencez, comme pour la texture métallique,

par créer des points blanc sur un calque rempli

de noir.

� Flou directionnel à ~60°.

� Options de fusion du calque:

� Mode Hard Light.

� Visibilité des pixels gris de ce calque: Noir 0 /

~140 Blanc.

� Visibilité des pixels gris du calque situé en

dessous : Noir 0 / ~140 Blanc.

84

Chapitre IV - 3 - 7 - A vous de jouer !

�Les exemples donnés ici ne constituent en aucun cas une base

suffisante pour apprendre à utiliser les filtres et ne révèlent qu’une

infime partie des effets réalisables avec Photoshop®.

�Dans la version CS2, chaque filtre est accompagné d’une vignette

de « démonstration », facilitant le choix du filtre et évite les Ctrl +

Z à répétition.

� Désolé pour les possesseurs des versions antérieures.

� Sachez toutefois que la meilleure façon de vous familiariser avec les filtres

est encore de s’en servir.

�Utilisez les tutoriaux Photoshop® présent sur Internet pour enrichir

votre catalogue de techniques et d’utilisations de filtres.

� Les possibilités sont infinis.

� Soyez créatifs, pas comme l’auteur de ce document !

Janvier 2007

Delorme Vincent

vdelorme_at_ec-marseille.fr 85

Chapitre V : Création et

restauration d’images

1 - Créer une image

2 - Mode et ajustement

3 - Le retour en arrière

86

Chapitre V - 1 - 1 - Enregistrement d’une copie

� A partir du moment où une image contient des objets (comme un calque), elle

ne peut être enregistrée directement en tant que fichier image simple (JPEG ou

GIF par exemple).

� Nécessité d’enregistrer par copie, c’est-à-dire qu’un fichier image sera extrait de

votre document en cours.

� Une copie ne contient plus aucun objet, elle est réduite à un simple fond.

� Vous perdrez vos calques et tout les objets si vous vous contentez d’enregistrer une

copie et pas la source de votre document !

87

Chapitre V - 1 - 2 - Format Photoshop®

�Photoshop® sait évidemment enregistrer un fichier contenant les

objets que vous avez préalablement créés.

� Format déposé et propre à Photoshop®: le .PSD

� Du fait des nombreuses informations qu’il contient, un fichier PSD est plus

lourd qu’une image classique et plus long et contraignant à ouvrir également.

� Enregistrement d’une image possédant des pixels vide réalisable grâce au format

.PNG et .GIF

� Mais aucune autre information qu’un calque possédant éventuellement des pixels

transparents !

� Soyez certain de ne plus avoir besoin de retoucher votre image créée si vous

décidez de ne pas conserver le fichier source (PSD) !

� Si tel est le cas, vous pouvez aplatir votre image une fois celle-ci terminée, c’est-

à-dire écraser toute la pile de calque et la transformer en un seul et unique fond.

� Calque => Aplatir l’image.

� Vous pouvez choisir de n’écraser qu’une partie de votre pile:

� Calque => Ecraser (Ctrl + E) ou Calque => Ecraser les calques visibles (Shift + Ctrl

+ E).

88

Chapitre V - 1 - 3 - Enregistrer pour le WEB

� Fichier => Enregistrer pour le WEB(Alt + Shift + Ctrl + S).

� Génère une prévisualisation de l’image aplatie et propose de très nombreuses options d’enregistrements pour plusieurs types de fichiers:

� GIF, PNG, JPEG.

� Visualisation du fichier de sortie àdifférents niveaux de qualité.

� Optimisation automatique des paramètres de sortie en fonction de la taille voulue.

� Création d’un fichier par tranche image.

� Génération du code et prévisualisation dans le navigateur de votre choix.

� Modification rapide de la taille de l’image avant la sortie.

89

Chapitre V - 2 - 1 - Modes d’une image

� Identifier ou changer le mode de l’image:

� Image => Mode.

� Le mode définit l’espace colorimétrique utilisé pour coder les valeurs de couleurs des pixels.

� Pour un même mode, il peut exister différents profil de couleurs.

� Veillez à ce que votre imprimante, votre écran et votre document utilise les mêmes profils pour éviter les problèmes de couleurs.

� Risque de couleurs ternes donnant au document imprimé un aspect différents àcelui voulu.

� Sachez qu’un document en couleurs indexées (typiquement un GIF) ne peut contenir de calque !

� Repasser le en mode RGB pour transformer l’objet Fond index (verrouillé) en objet Fond background classique (éditable) puis en calque.

90

Chapitre V - 2 - 2 - Réglages et ajustements

� Les ajustements touchent principalement aux couleurs de l’image.

� La plupart de ses réglages sont assez intuitifs:� Balance des couleurs,

� Luminosité/contraste,

� Teinte/saturation,

� Inverser,

� …

� Pour les niveaux et les courbes, c’est moins évident…� Les niveaux symbolisent l’étalement des

couleurs du document, de la plus sombre à la plus claire.

� La fonction niveaux permet de redéfinir un « blanc » et un « noir » (un plus clair et un plus foncé) et de redistribuer les couleurs du document entre ces nouvelles bornes.

� La fonction courbe réalise plus ou moins la même opération mais offre àl’utilisateur la possibilité de tracégraphiquement une nouvelle courbe de niveau.

91

Chapitre V - 2 - 3 - Utilisation des ajustements

�Utilisez les ajustements quand vous voulez renforcer les couleurs d’un calque ou accentuer les contrastes.

�Sachez identifier vos objectifs pour éviter de partir dans le vague et de vous perdre dans la multitude de réglages disponibles.

�Photoshop® vous propose des ajustements de niveaux, contrastes et couleurs automatiques.� Image => Ajustements => Niveaux/contrastes/couleurs automatiques.

� Si le logiciel peut résoudre le problème à votre place, autant ne pas se priver.

� En fait le logiciel utilise un algorithme pour déterminer les meilleurs paramètres des ajustements concernés à utiliser.

� Pas toujours adaptés à l’effet désiré par l’utilisateur.

�Sachez qu’il y a toujours plusieurs façons d’arriver au même résultat !� A vous de choisir la voie qui vous semble être la meilleure.

� Privilégier la voie qui vous permet de revenir sur vos modifications quand vous travaillez sur un projet d’image (cf. V-2-5).

92

Chapitre V - 2 - 4 - Exemples d’ajustements

�Avant réglage �Après réglage

93

Chapitre V - 2 - 5 - Calques de réglages

� Un ajustement exécuté à partir du menu Image s’applique à tout l’objet

sélectionné.

� Il semble intéressant de pouvoir revenir par la suite aux ajustements réalisés sur

un objet:

� Récupération des paramètres pour les rappliquer,

� Envie de comparer le rendu sous un effet de fusion ou un mode,

� Envie de conserver l’image d’origine intacte…

� Pour cela, il existe des calques dits calques d’ajustement, qui contiennent les

valeurs des paramètres de l’ajustement voulu.

� Toute la versatilité des calques:

� Masque,

� Options de fusion,

� Groupement à un autre objet…

� Retour en arrière aisé:

� Affiché / masqué par simple clic dans la palette des calques.

� Réglage des paramètres à tout instant, sans besoin de revenir en arrière via l’historique.

� Double cliquez sur l’objet calque d’ajustement pour afficher sa page de réglage.

94

Chapitre V - 3 - 1 - Palettes Historique et Actions

� La palette Historique recense les modifications que vous avez apportées au document.

� Elle constitue un historique d’annulation.

� Chaque modification est sujette à un retour en arrière possible de votre part:� Pour annuler/rétablir la dernière opération: Ctrl

+ Z.

� Pour annuler les opérations dans l’ordre de la pile: Alt + Ctrl + Z.

� Mais le nombre d’opérations que vous pouvez annuler est limité !� pour l’augmenter ou le diminuer: Edition =>

Préférences => Générales.

� La palette Actions référence des actions Photoshop®, comme par exemple créer un nouveau document, créer un calque, remplir un fond…

� Possibilité d’enregistrer une série d’action pour l’exécuter plus tard.� Plutôt que de faire plusieurs fois la même chose,

faites la une seule fois en vous enregistrant, puis relancez l’action le nombre de fois voulu.

95

Chapitre V - 3 - 2 - Retour en arrière ?

�Une des choses les plus importantes à retenir pendant la création

d’un document:

� Pensez toujours à maximiser vos possibilités de revenir en arrière !

� Même si l’historique et Ctrl +Z sont des amis précieux, il ne suffisent pas à eux

seuls pour éviter les pires scénarios.

� Utilisez le plus possible les outils proposés par Photoshop® pour réaliser vos

documents et conservez les fichiers sources (PSD) au chaud.

� Quelques règles:

� Préférez utilisez un masque de calque plutôt que la gomme.

� Préférez utilisez les calques d’ajustements plutôt que les ajustements simples.

� Préférez travailler sur une copie de votre Background plutôt que sur ce dernier.

� Préférez utilisez un filtre sur une copie d’un calque, de manière à pouvoir repartir

du début.

� Préférez utilisez des objets vectoriels plutôt que des objets pixellisés.

� Conservez une copie des formes vectorielles si vous êtes obligés de les pixelliser.

� Préférez partir d’une image de grande taille plutôt que d’un timbre poste.

Janvier 2007

Delorme Vincent

vdelorme_at_ec-marseille.fr 96

Annexes

1 - Raccourcis clavier

2 - Presets de documents

97

Annexe - 1 - Raccourcis clavier utiles

�Ctrl + Z, Alt + Ctrl + Z

�Ctrl + J, Shift + Ctrl + J

�Ctrl + N, Shift + Ctrl + N

�Ctrl + O

�Ctrl + C, Ctrl + V, Ctrl + X

�Alt + Ctrl + 0

�Ctrl + S

�Alt + Ctrl + D

�M

�V

�I

�P

�E

�R

�T

�G

�L

�W

�B

�X

�H

�D

�Ctrl + I

�Ctrl + G

�Ctrl + clic (palette calque)

�Suppr

� Undo/Redo

� Calque par copié, calque par coupé

� Nouveau document, nouveau calque

� Ouvrir

� Copier, coller, couper

� Zoom taille vraie

� Sauvegarder

� Sélection progressive

� Outils sélection

� Outils déplacement

� Pipette

� Plume

� Gomme

� Doigt/flou/netteté

� Outils Texte

� Remplissage/dégradé

� Lasso

� Baguette magique

� Pinceau/crayon

� Inverser couleur PP/AP

� Main

� Couleurs PP / AP par défaut (noir/blanc)

� Inverser

� Grouper les calques

� Récupérer la transparence

� Efface le contenu de la sélection

98

Annexe - 2 - Générer des presets de document

� Avec la version CS2 de Photoshop®, cette fonctionnalité est incluse dans la

fenêtre de création de documents.

� Avec la version 7.0, il faut éditer manuellement le fichier New Doc Sizes.txt

dans le dossier Presets de Photoshop®.

� Format du preset:

� "Preset Name“ Width Height Units Resolution & units

� “Exemple de preset“ 1280 1024 pixels 300 dpcm

� Champs:

� Unités disponibles:

� Pixels.

� Inches.

� Cm.

� Mm.

� Points.

� Picas.

� Résolution:

� Valeur numérique en dpi ou dpcm (pixel par inch ou pixel par cm).