TMT Predictions 2016

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  • Toutes les tendances 2016 du secteur des Technologies, Mdias et Tlcommunications dcouvrir sur

    bitly.com/TMTPredictions2016

    Linformatique au fminin Dici fin 2016,

    dans les pays dvelopps, moins de 25% des postes dans le secteur de lIT seront occups par des femmes. A peu prs autant quen 2015.25%

    Plafond de vere peru en matire de rmunrations et dvolutions professionnelles

    Les obstacles franchirPourquoi

    il fauttre optimiste

    Faible reprsentation des femmes dans les formations IT (peu de femmes choisissent des tudes en lien avec le secteur de lIT)

    Plus de femmes occupent un poste dans lIT sans avoir suivi de formation dans le domaine

    Le nombre de femmes qui se positionnent sur des postes dans lIT augmente

    Les femmes nont jamais autant occup de postes responsabilits

    Biais dans les fiches de poste

    Biais lors du processus de recrutement

    Fidlisation des talents fminins

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    Les fans de PC ne sont pas ceux que lon croit

    Les membres les plus jeunes de la Gnration Y (les 18-24 ans) possderont ou auront lintention dacheter un PC, plus que toute autre tranche dge.

    Les 18-24 prnent la complmentarit plutt que la substitution

    Le PC est toujours privilgi pour

    jouer des jeux vido

    crer/diter ducontenu

    regarder des films

    faire des oprations bancaires

    streamer outlcharger ducontenu

    effectuer desachats

    travailler/tudier

    Il ne voient aucun inconvnient avoir un ordinateur portable sur les genoux et un smartphone la main

    En 2016,

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    Rgler ses achats du bout des doigts

    Rduire le dlai de paiement quelques secondesSelon notre enqute sur les Usages Mobiles 27% des Franais consultent des sites marchands via leur smartphonechaque semaine

    dutilisateurs rguliers50 millions

    La majorit des transaction effectues via paiement mobile rapide sont le fait de

    solutions intgres nativement dans le systme dexploitation

    de lappareil.

    Mais il peut sagir galement de solutions dployes par un service de paiement externe. Dans tous les cas, le paiement est laffaire dun ou deux mouvements de doigt.

    Dici fin 2016, le nombre dutilisateurs de solutions de

    paiement mobile rapide (pour smartphones et tablettes) devrait

    augmenter de 150% pour atteindre

    rglent leurs achats depuis leur terminal

    mobile

    mais seuls

    4%

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    Graphne : le futur scrit maintenant

    En 2016,le march du graphne devrait frler les

    10 millions de dollars

    centaines demillions

    de $

    alors que les dpenses en R&D se chiffreront en

    Le graphne pourrait trouver de nombreuses applications

    Le graphne est un feuillet constitu dune seule couche datomes de carbone, il est un million de fois plus fin quun cheveu humain et plus solide que lacier

    =+}1 000 000x < >

    Piles longue dure

    Pansements intelligents

    Ecrans de smartphonesTraitement

    de leau

    Panneaux solaires

    Lentilles infrarouges BTP

    Puces mmoire

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    Les technologies cognitives lassaut des solutions logicielles dentreprise

    Dici fin 2016,

    auront dploy des solutions intgrant une ou plusieurs technologie(s) cognitive(s)

    ...lanceront des logiciels faisant appel aux technologies cognitives

    Apprentissage automatique Amlioration des fonctionnalits de base

    Production de connaissances partir des donnes

    Automatisation de tches manuelles

    Traitement automatique des langues

    Reconnaissance vocale

    Les premires applications attendues en 2016 :

    2015

    80 du TOP 100 environ 95% du TOP 10064 du TOP 100

    fin-2016 2020Dici :

    plus de 80 des 100 plus gros diteurs logiciels mondiaux

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    700 millions 300 millionsetissus de la vente de matriel

    Nous estimons que 2,5 millions de casques et 10 millions de jeux seront vendus.

    La RV sera principalement utilise dans le domaine des jeux vido sur smartphones, tablettes, consoles de jeux ou PC.

    en 2016, dont

    issus des contenus

    Ralit virtuelle : la niche qui valait un milliardLe business de la ralit virtuelle (RV) engrangera pour la premire fois

    1milliard de dollars

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    Jeux vido : le mobile, cest la sant ?

    En 2016, nous anticipons que le mobile deviendra la premire source de revenus pour les diteurs de jeux avec un chiffre daffaires estim

    un volume en hausse de 20 % par rapport 2015

    contre 50 dollars pour les jeux PC et 145 dollars pour les jeux sur consoles

    Le montant annuel moyen

    sera denviron

    vers par les joueurs sur le mobile

    dappareils mobiles (smartphones et tablettes) seront utiliss rgulirement pour jouer dici fin 2016

    35 milliards de $

    20$

    1,75 milliard START

    START

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    Pas de sisme en vue pour la publicit mobileDici fin 2016,

    seule une minorit (0,3%) des utilisateurs dappareils mobiles (smartphones et tablettes) aura tlcharg un ad-blocker

    Pourquoi sont-ils peu utiliss ?

    Les avantages des ad-blockers

    disparition des publicits gnantes visuellement

    BLOCKED

    BLOCKED

    FASTER

    blocage des traqueurs (qui suivent lutilisateur la trace)

    temps de chargement des pages acclr

    peu dappareils les embarquent nativement

    Ils ne fonctionnent pas dans les apps et ne sont

    pas toujours gratuits

    ils ne suppriment pas 100% des pubs

    AD

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    1,3 milliarddentres

    Avec prs de

    Un retour la normale aprs une anne record pour lexploitation cinmatographique nord-amricaine

    TICKET

    TICKET

    Les 5 plus gros films du box-office reprsentent prs de la moiti des recettes engranges sur 1 an

    Aprs une excellente anne 2015, les recettes lies la frquentation des salles de cinma devraient diminuer de 3% au Canada et aux Etats-Unis pour atteindre

    le nombre de tickets vendusle prix du ticketles ventes de boissons et confiseriesles options premium (3D et IMAX)les revenus connexes comme la location de salles

    $$

    10,6 Mds $

    Le calcul des recettes se base sur :

    TOPen 2016

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    March de la tlvision US : lerosion mais pas limplosionSi les Etats-Unis demeurent le poids lourd du march de la tlvision avec 170 milliards de dollars de recettes,

    une rosion lente mais continue se profile pour 2016

    La part des cord cuttersdevrait atteindre les 1% en 2016

    Le nombre de foyers relis uniquement via antenne progressera de prs dun million en 2016

    Le temps moyen pass devant la TV chaque jour par les Amricains de plus de 18 ans devrait poursuivre sa baisse

    La facture TV mensuelle augmentera de 5% en 2016 (vs 6,1% de hausse les annes prcdentes)

    32 minutespar jour(T1 2016)

    Les 18-24 ans devraient passer 12% de temps en moins devant la TV au T1 2016 (compar au T1 2015)

    15 minutespar jour

    En pourcentage de la population totale, la pntration de la TV payante devrait chuter de2% en2016pour stablir 81%

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    Le march du football europen va gnrer un chiffre daffaires quivalent

    entre 2016 et 2017, soit 7 millards de plus que sur la priode 2011/2012.

    Lessentiel de sa croissance est soutenue par les cinq plus grandes ligues (Angleterre, France, Allemagne, Italie et Espagne). Le chiffre daffaires attendu de ce top five est denviron

    soit 58% du chiffre daffaires mondial en 2016-2017.

    Le cercle vertueux : plus un club gnre des revenus, plus il peut

    Et but ! 27 milliards deuros pour le foot europen

    15,5 Mds

    27 Mds

    payer de bon joueurs

    rinvestir

    remporterde

    victoires

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    Le-sport : bientt prt jouer dans la cour des grands ?

    Le nombre de spectateurs rguliers et occasionnels pourrait reprsenter prs de

    Le-sport va devenir de plus en plus populaire au point dattirer autant de personnes que les grandes rencontres sportives traditionnelles

    Le volume de chiffre daffaires mondial gnr par le-sport atteindra les

    en 2016, en hausse de 25%depuis 2015 (400 millions de $)

    millions de personnes150

    500 millions de $START

    e-Sport

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    Dici fin 2016 le nombre dinternautes travers le monde disposant dun dbit quivalent 1Gbit/s va atteindre

    soit 10 fois plus quaujourdhui. 70% seront des particuliers

    10 millions

    Lultra haut dbit met un pied sur lacclrateur

    La demande pour des dbits toujours plus levs ne cesse dvoluer

    Pourquoi on y croit :

    des appareils toujours plus gourmandsen bande passante

    accessibilit des offres

    dploiement accru de la fibre(technologie capable doffrir de tels dbits)

    ... de nouvelles technos mergent

    ... le nombre dapplications compatibles crot

    ... le nombre dappareils connects par personne augmente

    A mesure que lultra haut dbit se dploie...

    1 Gbit/s

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    Les smartphones aussi ont plusieurs viesDici fin 2016

    140$valeur moyenne/ appareil

    120 millionsde smartphones seront changs ou revendus par

    leurs propritaires. Un march valoris

    17 Mds de $

    sont des smartphones doccasion (+2% VS 2015).

    cest 80 millions de smartphones

    de plus quen 2015

    (11 milliards de $).

    Pourquoi revendre son smartphone ?

    largent rcupr grce la vente

    la simplicit de lacte de revente

    lenvie de possder un modle dernier cri

    du total des ventes de

    smartphones

    7%

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    Quand la data laisse sans voix

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    Dici fin 2016,

    dans le monde proposeront au moins un service de VoLTE, soit deux fois plus que fin 2015 et six fois plus quau dbut de lanne 2015.

    de consommateurs auront accs la VoLTE et/ou la VoWIFI dici fin 2016, soit le double du volume prvu pour dbut 2016 et cinq fois plus que dbut 2015.

    Environ

    Les appels en 4G ou Wifi montent en puissance

    300 millions

    oprateurs tlphoniques

    La VoLTE/VoWiFi, kesako ?Une technologie permettant de passer des appels via le rseau 4G/LTE (ou le WiFi) dun loprateur (sans passer par une app).

    100

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    de photos seront partages ou stockes en ligne. Cest 15% de plus quen 2015.Les trois-quarts de ces photos seront partages et le reste sauvegard dans le Cloud.

    Plus de

    et 10% prises partir dappareils photo numriques, de tablettes ou encore dordinateurs portables

    Les raisons du dcollage

    En 2016,

    Partage de photos : vers linfini et au-del

    2,5 milliers de milliards

    simplification des options de mise en ligne/partage

    augmentation des dbits

    sauvegarde des photos sur le cloud

    nombreuses applis de partage

    omniprsence dessmartphones

    amlioration descapteurs photo des smartphones

    90%depuis un smartphone

    10%

    90% de ces photos seront prises depuis des smartphones

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