The Watchman - Sylvain Bakri - PPT

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19/11/2010

description

Mer des Caraïbes, 1720. L’île de la Tortue, le plus célèbre repaire de corsaires, pirates et flibustiers de tous les Caraïbes, vient d’être intégralement détruite par le feu. La France, sous couvert de la société de tabac privée “La Compagnie des îles d’Amérique”, lance une grande traque de tous les pirates du secteur. Vous incarnez Jack O’Dowell, flibustier d’origine irlandaise, membre d’équipage du Neptune, bateau pirate de John Rackham. Jack est resté sur le repaire actuel de la bande de Rackham, la baie de la Tortue, et sert de vigie pour protéger les trésors cachés des pirates. Il doit, à l’aide du phare construit au centre de l’île, détecter et détruire les bateaux de la Compagnie avides de sang et d’or, tout en protégeant le Neptune lors de ses allées et venues pour décharger son butin. [email protected]

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C’est quoi?

• Un jeu 2d Flash / Iphone• Une trame narrative poussée• Un jeu peu cher et addictif• Un jeu accessible mais exigeant

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Pour qui?

• Public CasualJoueurs occasionnels / en découverte

• Iphone addictsEt autres mordus de leurs téléphones

• Mid-core GamersJoueurs expérimentés mais devenus occasionnels

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Pour qui?

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Comment?

• Une histoire attachanteUne histoire autour du célèbre John Rackham, des personnages charismatiques, des phases de dialogues

• Une prise en main facileAccéléromètre et doigt ou souris

• Un véritable challengeUn jeu d’adresse nécessitant de vraies prises de décision

• Du fun!

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Phases de jeu

• Défense de l’île (phase de jeu normale)Défense de l’île contre les assauts des bateaux de « La Compagnie des îles d’Amérique »

• Protection et rapatriement du NeptunePhase de jeu qui revient plusieurs fois, durant laquelle le joueur doit guider le Neptune jusqu’à l’île

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Game mechanics

• Le phareLe joueur joue le pirate aux commandes du phare qui projette un rayon lumineux

• Le mode du faisceau lumineuxLe faisceau est orienté grâce à l’accéléromètre ou un gouvernail pour la version Flash > inertie présente

• Détection et destruction des ennemisLe faisceau révèle les ennemis : le joueur peut détruire les bateaux ennemis en activant le mode Burn (pression du doigt ou clic souris)

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Game mechanics

• Zone de jeuLa mer, les récifs, les éléments destructibles, les barils de poudre

• Les ennemisVaisseaux amiraux, Galions, Corvettes

• Tirs et abordagesSystème de visée des ennemis et Aiming ZoneAbordages de l’île ou du Neptune

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Game mechanics

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Game mechanics

• Le Neptune : orientationApparait à plusieurs reprises dans le jeuLe joueur guide le navire à l’aide du faisceau lumineux

• Le Neptune : déplacementLe bateau se déplace tant qu’il est dans le rayon de lumière

• Le Neptune : combatLe bateau peut tirer et aborder tout comme se faire tirer dessus et aborder

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Game mechanics

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Game mechanics

• BonusBonus dans des caisses pour avantager le joueur ou Le Neptune

• HUD / FeedbacksPoints, jauge de vie du phare, jauge de Burn, Nombre de trésors récoltés, Navires Neptune restants, Bonus actifs, jauge de vie du Neptune, jauges de vie des ennemis…

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Equipe• Compétences / organisation (9 personnes)

2 GD / LD mechanics/level, 1 GD narration2 graphistes assets, 1 UI Designer, 1 character designer1 lead dev, 2 devs mechanics, 1 dev IA

• PlanningCréation des assets graphiques jeuCréation des assets graphiques interfaceRéalisation des animationsDéveloppement mécaniques de baseCréation de l’IAPhases de tests et Playtests…