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Année Scolaire 2017-2018
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TEMPS D’ACTIVITÉS PÉRISCOLAIRES - TAP -
Lundi, mardi et jeudi : de 16h à 17h
FICHE D’INSCRIPTION – CYCLE 3
ANNÉE SCOLAIRE 2017/2018
CYCLE 3 : du lundi 8 janvier au vendredi 23 février 2018
A ramener avant le vendredi 22 décembre 2017 au Bureau des Affaires Scolaires.
A l’inscription, merci de bien vouloir joindre un justificatif de quotient familial CAF ou MSA et l’attestation d’assurance individuelle ʺResponsabilité Civileʺ de votre enfant, si vous ne les avez
pas déjà fournis au cycle précédent. La Municipalité se réserve le droit de procéder à toute
vérification utile afin de s’assurer de l’exactitude des documents fournis. Tout dossier
d’inscription déposé incomplet ne pourra être pris en compte. Nous vous rappelons qu’il est impératif de récupérer son enfant au portail de l’école à 17h.
ENFANT : NOM : ................................................................. PRENOM : ................................................................... CLASSE : CP CE1 CE2 CM1 CM2 CLIS/ULIS
REPRÉSENTANT LÉGAL :
NOM : ................................................................. PRENOM : ...................................................................
TELEPHONE : .................................................... MAIL : ...........................................................................
Je soussigné(e) ...................................................... m’engage à faire participer mon enfant aux T.A.P. le(s) jour(s) coché(s) ci-après, durant tout le cycle :
LUNDI MARDI JEUDI
A VALREAS LE : ................................................... SIGNATURE : ........................................................
Réservé au Service des Affaires Scolaires :
Date de réception : ______/______/______
Heure : ______H______
QF CAF ou MSA : _____________ € Justificatif R.C. : OUI NON
Facturation Paiement
Année Scolaire 2017-2018
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Prénom et nom de l’enfant : .........................................................
ACTIVITÉS du CYCLE 3 : indiquer votre choix dans l’ordre de préférence (1, 2,3, …).
(cases barrées = activité non proposée ce jour-là)
CLASSE DE CP
LUNDI MARDI JEUDI
BCD : écoute musicale
et contes du monde
ETAPS : jeux de société
Handball
Atelier Harry Potter
Création de bijoux
Expression corporelle
Echiquier modulable
Bouge ton corps
Time’s up
CLASSE DE CE1 LUNDI MARDI JEUDI
BCD : ma petite fabrique à histoires
Handball
Atelier Harry Potter
Création de bijoux
Expression corporelle
Echiquier modulable
Bouge ton corps
Time’s up
Les mains dans l’argile
Création attrape-rêves
Peinture en folie
CLASSE DE CE2 LUNDI MARDI JEUDI
BCD : ma petite fabrique à histoires
ETAPS : jeux de société
Initiation arts martiaux
Atelier Philo Méditation
Création jeux cartes
Les mains dans l’argile
Création attrape-rêves
Peinture en folie
Stop Motion
CLASSE DE CM1 – CLIS/ULIS
LUNDI MARDI JEUDI
ETAPS : jeux société
Atelier Philo Méditation
Création jeux cartes
Stop Motion
Rap, Slam et poésie
Pixel Art
Fabrication d’awalé
Acrosport
Jeu d’échecs
CLASSE DE CM2 – CLIS/ULIS
LUNDI MARDI JEUDI
BCD : Street Art ETAPS : jeux de société Initiation Yoga Handball Bridge Rap, Slam et poésie
Pixel Art
Fabrication d’awalé
Acrosport
Jeu d’échecs
Année Scolaire 2017-2018
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TAP CYCLE 3 : LE PROGRAMME
INTERVENANTS DESCRIPTIFS
Françoise BCD
CP-CE1-CE2-CM2
Ecoute musicale et contes du monde - CP
Ma petite fabrique à histoire – CE1/CE2
Street Art – CM2
Jean-Jacques ETAPS
CP-CE2-CM1-CM2
Jeux de société
HBC VALREAS
CP-CE1-CM2
Initiation handball – CP/CE1 jeudi
CM2 mardi
AGC
CP-CE1
Atelier Harry Potter : entre dans l'univers des sorciers et de la magie en fabriquant des objets insolites : mandragor fleurie, bic à brosse, boîte de chocogrenouille, dragées surprises,…
AGC
CP-CE1
Création de Bijoux : un anniversaire, une sortie ou simplement le plaisir de créer et de porter des bijoux que seul toi auras ? Cet atelier est pour toi.
AGC
CP-CE1
Expression corporelle : laisse-toi aller, bouge ton corps selon ton envie et vois toutes les possibilités que tu as.
AGC
CP-CE1
Echiquier modulable : tu es fan de Pokémon, de Star-Wars…? Créer ton propre échiquier à l'effigie de tes personnages préférés.
Année Scolaire 2017-2018
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INTERVENANTS DESCRIPTIFS
AGC
CP-CE1
Bouge ton corps – Fitness : Au rythme de la musique, bouge ton corps. Une activité pour les sportifs !
AGC
CP-CE1
Time’s up : devine et amuse-toi à faire deviner les mots avec la parole ou en mimant.
AGC
CE1-CE2
Les mains dans l’argile : découvre l'argile et avec tes mains, crée ce qu'il te plaît.
AGC
CE1-CE2
Création d’attrapes-rêves : avec cet objet fétiche, la chance et la bonne humeur te suivront partout. Viens le fabriquer en porte-clefs ou en décoration murale.
AGC
CE1-CE2
Peinture en folie : avec des pinceaux, avec des pochoirs ou simplement avec tes doigts, deviens un artiste.
VAB
CE2
Initiation Arts martiaux : découvre différents arts martiaux
AGC
CE2-CM1
Stop motion : à mi-chemin entre la photo et la vidéo, invente ton propre stop motion.
BULLE D’OXYGENE
CE2-CM1
Atelier philo & Méditation : Développe ta réflexion,
découvre et respecte l’autre dans sa différence pour le vivre dans son ensemble. Développe ta créativité, ton attention, apprends à gérer tes émotions. Développe ton calme intérieur. Pense par toi- même, argumente pour mieux échanger avec tes amis.
L’ENTENTE DE VAUCLUSE
CE2-CM1
Création de jeux de cartes : fabrique ton propre jeu de cartes
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INTERVENANTS DESCRIPTIFS
AGC
CM1-CM2
Atelier de Rap, Slam et poésie : Exprime-toi en rythme et joue avec les mots.
AGC
CM1-CM2
Pixel art : apprends à dessiner en 2D comme dans les anciens jeux vidéos.
AGC
CM1-CM2
Fabrication d’awalé : découvre et crée ton jeu de stratégie venu d'Afrique.
AGC
CM1-CM2
Acrosport : réalise des figures et des pyramides le tout en chorégraphie.
AGC
CM1-CM2
Jeu d’échecs : développe tes capacités de stratège. Le roi de ton adversaire est pris au piège – « échec et mat »- tu as gagné !
BULLE D’OXYGENE
CM2
Initiation au Yoga : étirement, respiration, mouvement – technique corporelle hindoue pour développer ta souplesse et ton bien être.
L’AMICALE DU BRIDGE
CM2
Initiation au Bridge : jeu de carte permettant une approche ludique du calcul, de dialogue, d’observation et de réflexion. Le seul critère nécessaire est l’envie de jouer aux cartes.