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Année Scolaire 2017-2018 1 TEMPS D’ACTIVITÉS PÉRISCOLAIRES - TAP - Lundi, mardi et jeudi : de 16h à 17h FICHE D’INSCRIPTION – CYCLE 3 ANNÉE SCOLAIRE 2017/2018 CYCLE 3 : du lundi 8 janvier au vendredi 23 février 2018 A ramener avant le vendredi 22 décembre 2017 au Bureau des Affaires Scolaires. A l’inscription, merci de bien vouloir joindre un justificatif de quotient familial CAF ou MSA et l’attestation d’assurance individuelle ʺResponsabilité Civileʺ de votre enfant, si vous ne les avez pas déjà fournis au cycle précédent. La Municipalité se réserve le droit de procéder à toute vérification utile afin de s’assurer de l’exactitude des documents fournis. Tout dossier d’inscription déposé incomplet ne pourra être pris en compte. Nous vous rappelons qu’il est impératif de récupérer son enfant au portail de l’école à 17h. ENFANT : NOM : ................................................................. PRENOM : ................................................................... CLASSE : CP CE1 CE2 CM1 CM2 CLIS/ULIS REPRÉSENTANT LÉGAL : NOM : ................................................................. PRENOM : ................................................................... TELEPHONE : .................................................... MAIL : ........................................................................... Je soussigné(e) ...................................................... m’engage à faire participer mon enfant aux T.A.P. le(s) jour(s) coché(s) ci-après, durant tout le cycle : LUNDI MARDI JEUDI A VALREAS LE : ................................................... SIGNATURE : ........................................................ Réservé au Service des Affaires Scolaires : Date de réception : ______/______/______ Heure : ______H______ QF CAF ou MSA : _____________ € Justificatif R.C. : OUI NON Facturation Paiement

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Année Scolaire 2017-2018

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TEMPS D’ACTIVITÉS PÉRISCOLAIRES - TAP -

Lundi, mardi et jeudi : de 16h à 17h

FICHE D’INSCRIPTION – CYCLE 3

ANNÉE SCOLAIRE 2017/2018

CYCLE 3 : du lundi 8 janvier au vendredi 23 février 2018

A ramener avant le vendredi 22 décembre 2017 au Bureau des Affaires Scolaires.

A l’inscription, merci de bien vouloir joindre un justificatif de quotient familial CAF ou MSA et l’attestation d’assurance individuelle ʺResponsabilité Civileʺ de votre enfant, si vous ne les avez

pas déjà fournis au cycle précédent. La Municipalité se réserve le droit de procéder à toute

vérification utile afin de s’assurer de l’exactitude des documents fournis. Tout dossier

d’inscription déposé incomplet ne pourra être pris en compte. Nous vous rappelons qu’il est impératif de récupérer son enfant au portail de l’école à 17h.

ENFANT : NOM : ................................................................. PRENOM : ................................................................... CLASSE : CP CE1 CE2 CM1 CM2 CLIS/ULIS

REPRÉSENTANT LÉGAL :

NOM : ................................................................. PRENOM : ...................................................................

TELEPHONE : .................................................... MAIL : ...........................................................................

Je soussigné(e) ...................................................... m’engage à faire participer mon enfant aux T.A.P. le(s) jour(s) coché(s) ci-après, durant tout le cycle :

LUNDI MARDI JEUDI

A VALREAS LE : ................................................... SIGNATURE : ........................................................

Réservé au Service des Affaires Scolaires :

Date de réception : ______/______/______

Heure : ______H______

QF CAF ou MSA : _____________ € Justificatif R.C. : OUI NON

Facturation Paiement

Année Scolaire 2017-2018

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Prénom et nom de l’enfant : .........................................................

ACTIVITÉS du CYCLE 3 : indiquer votre choix dans l’ordre de préférence (1, 2,3, …).

(cases barrées = activité non proposée ce jour-là)

CLASSE DE CP

LUNDI MARDI JEUDI

BCD : écoute musicale

et contes du monde

ETAPS : jeux de société

Handball

Atelier Harry Potter

Création de bijoux

Expression corporelle

Echiquier modulable

Bouge ton corps

Time’s up

CLASSE DE CE1 LUNDI MARDI JEUDI

BCD : ma petite fabrique à histoires

Handball

Atelier Harry Potter

Création de bijoux

Expression corporelle

Echiquier modulable

Bouge ton corps

Time’s up

Les mains dans l’argile

Création attrape-rêves

Peinture en folie

CLASSE DE CE2 LUNDI MARDI JEUDI

BCD : ma petite fabrique à histoires

ETAPS : jeux de société

Initiation arts martiaux

Atelier Philo Méditation

Création jeux cartes

Les mains dans l’argile

Création attrape-rêves

Peinture en folie

Stop Motion

CLASSE DE CM1 – CLIS/ULIS

LUNDI MARDI JEUDI

ETAPS : jeux société

Atelier Philo Méditation

Création jeux cartes

Stop Motion

Rap, Slam et poésie

Pixel Art

Fabrication d’awalé

Acrosport

Jeu d’échecs

CLASSE DE CM2 – CLIS/ULIS

LUNDI MARDI JEUDI

BCD : Street Art ETAPS : jeux de société Initiation Yoga Handball Bridge Rap, Slam et poésie

Pixel Art

Fabrication d’awalé

Acrosport

Jeu d’échecs

Année Scolaire 2017-2018

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TAP CYCLE 3 : LE PROGRAMME

INTERVENANTS DESCRIPTIFS

Françoise BCD

CP-CE1-CE2-CM2

Ecoute musicale et contes du monde - CP

Ma petite fabrique à histoire – CE1/CE2

Street Art – CM2

Jean-Jacques ETAPS

CP-CE2-CM1-CM2

Jeux de société

HBC VALREAS

CP-CE1-CM2

Initiation handball – CP/CE1 jeudi

CM2 mardi

AGC

CP-CE1

Atelier Harry Potter : entre dans l'univers des sorciers et de la magie en fabriquant des objets insolites : mandragor fleurie, bic à brosse, boîte de chocogrenouille, dragées surprises,…

AGC

CP-CE1

Création de Bijoux : un anniversaire, une sortie ou simplement le plaisir de créer et de porter des bijoux que seul toi auras ? Cet atelier est pour toi.

AGC

CP-CE1

Expression corporelle : laisse-toi aller, bouge ton corps selon ton envie et vois toutes les possibilités que tu as.

AGC

CP-CE1

Echiquier modulable : tu es fan de Pokémon, de Star-Wars…? Créer ton propre échiquier à l'effigie de tes personnages préférés.

Année Scolaire 2017-2018

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INTERVENANTS DESCRIPTIFS

AGC

CP-CE1

Bouge ton corps – Fitness : Au rythme de la musique, bouge ton corps. Une activité pour les sportifs !

AGC

CP-CE1

Time’s up : devine et amuse-toi à faire deviner les mots avec la parole ou en mimant.

AGC

CE1-CE2

Les mains dans l’argile : découvre l'argile et avec tes mains, crée ce qu'il te plaît.

AGC

CE1-CE2

Création d’attrapes-rêves : avec cet objet fétiche, la chance et la bonne humeur te suivront partout. Viens le fabriquer en porte-clefs ou en décoration murale.

AGC

CE1-CE2

Peinture en folie : avec des pinceaux, avec des pochoirs ou simplement avec tes doigts, deviens un artiste.

VAB

CE2

Initiation Arts martiaux : découvre différents arts martiaux

AGC

CE2-CM1

Stop motion : à mi-chemin entre la photo et la vidéo, invente ton propre stop motion.

BULLE D’OXYGENE

CE2-CM1

Atelier philo & Méditation : Développe ta réflexion,

découvre et respecte l’autre dans sa différence pour le vivre dans son ensemble. Développe ta créativité, ton attention, apprends à gérer tes émotions. Développe ton calme intérieur. Pense par toi- même, argumente pour mieux échanger avec tes amis.

L’ENTENTE DE VAUCLUSE

CE2-CM1

Création de jeux de cartes : fabrique ton propre jeu de cartes

Année Scolaire 2017-2018

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INTERVENANTS DESCRIPTIFS

AGC

CM1-CM2

Atelier de Rap, Slam et poésie : Exprime-toi en rythme et joue avec les mots.

AGC

CM1-CM2

Pixel art : apprends à dessiner en 2D comme dans les anciens jeux vidéos.

AGC

CM1-CM2

Fabrication d’awalé : découvre et crée ton jeu de stratégie venu d'Afrique.

AGC

CM1-CM2

Acrosport : réalise des figures et des pyramides le tout en chorégraphie.

AGC

CM1-CM2

Jeu d’échecs : développe tes capacités de stratège. Le roi de ton adversaire est pris au piège – « échec et mat »- tu as gagné !

BULLE D’OXYGENE

CM2

Initiation au Yoga : étirement, respiration, mouvement – technique corporelle hindoue pour développer ta souplesse et ton bien être.

L’AMICALE DU BRIDGE

CM2

Initiation au Bridge : jeu de carte permettant une approche ludique du calcul, de dialogue, d’observation et de réflexion. Le seul critère nécessaire est l’envie de jouer aux cartes.