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Synthèse-Cycle-4.docx Page 1/14 Etienne Langlois Technologie - Nantes Cycle 4 – Préparer le DNB Synthèse des connaissances 1 Introduction Ces quelques pages essaient de regrouper les notions importantes étudiées lors des séances de technologie en cycle 4. Loin d’êtres exhaustives elles doivent te permettre de te remémorer ce que tu as appris en synthétisant ce que nous avons vu ensemble. Certaines parties n’ont pas ou peu été étudiées en cours faute de temps mais ce résumé te permettra de ne pas « sécher » si tu en a besoin. Bien entendu, ces pages ne peuvent pas se substituer aux séances de cours et aux activités pratiques car il te manque les explications. Tu te réfèreras donc à ton classeur pour approfondir et n’oublieras pas que « Google est ton ami » ! Bonnes révisions. 2 Le cycle de vie de l’objet [1] Deux stratégies s’opposent : [2] L’ECO-CONCEPTION : Démarche de conception avec une contrainte de développement durable ayant pour objectif principal de diminuer les impacts sur l’environnement d'un produit. L’OBSOLESCENCE PROGRAMMEE : Stratégie visant à réduire la durée de vie d'un produit pour augmenter son taux de remplacement et provoquer un nouvel achat prématuré.

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Etienne Langlois Technologie - Nantes Cycle 4 – Préparer le DNB

Synthèse des connaissances

1 Introduction

Ces quelques pages essaient de regrouper les notions importantes étudiées lors

des séances de technologie en cycle 4. Loin d’êtres exhaustives elles doivent te permettre de te remémorer ce que tu as appris en synthétisant ce que nous avons vu

ensemble. Certaines parties n’ont pas ou peu été étudiées en cours faute de temps

mais ce résumé te permettra de ne pas « sécher » si tu en a besoin. Bien entendu, ces pages ne peuvent pas se substituer aux séances de cours et

aux activités pratiques car il te manque les explications. Tu te réfèreras donc à ton classeur pour approfondir et n’oublieras pas que « Google est ton ami » !

Bonnes révisions.

2 Le cycle de vie de l’objet

[1]

Deux stratégies s’opposent : [2]

• L’ECO-CONCEPTION : Démarche de conception avec une contrainte de développement durable ayant pour objectif principal de diminuer les impacts sur l’environnement d'un produit.

• L’OBSOLESCENCE PROGRAMMEE : Stratégie visant à réduire la durée de vie d'un produit pour augmenter son taux de remplacement et provoquer un nouvel achat prématuré.

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3 Le besoin – L’analyse fonctionnelle - Le cahier des charges 3.1 Analyse du besoin

[3]

3.2 Analyse fonctionnelle

Elle définit les fonctions que l’objet doit assurer pour répondre au besoin.

Fonction principale Fonction contrainte Fonction : verbe à l’infinitif + complément

3.3 Cahier des charges Tableau de 3 (parfois 4) colonnes qui sert à la conception de l’objet.

• La fonction et l’expression fonctionnelle sont reprises dans l’analyse fonctionnelle.

• Le critère d’appréciation représente la caractéristique utilisée pour évaluer la performance attendue du produit (de quoi dépend la fonction).

• Le niveau est généralement une valeur. • (La flexibilité qui indique le degré de négociabilité du critère.)

Exemple :

Fonction Critère d’appréciation Niveau Flexibilité

Aspirer sous les meubles Hauteur du robot 100 mm maximum

Objet

Elément 3 Elément 4

Elément 5

Elément 6

Elément 2

Éléments avec lesquels l’objet est en relation.

UTILISATEUR

Elément 1

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4 Les énergies, les matériaux 4.1 Les énergies

L’énergie carac-

térise la capacité à modifier un état, à produire un travail en-traînant du mouve-ment, de la lumière, ou de la chaleur.

[4]

4.2 Les matériaux

[5]

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Un matériau est choisi en fonction de :

[6]

Quelques propriétés mécaniques :

Mécaniques

[7]

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5 Les systèmes automatisés

Structure :

Interface homme/machine : pour communiquer avec la machine. Clavier, écran,

bouton, voyant, … Chaîne d’informations : elle élabore les ordres en fonction de son programme et des

informations reçues. Carte électronique, ordinateur, microcontrôleur.

Distribuer : « robinet » qui laisse passer l’énergie. Parfois intégré à la carte électronique. Relai (interrupteur électrique), contacteur (gros relai), module moteur

(composants électroniques -triacs, transistors, …), variateur (pour la vitesse d’un moteur, …

Convertir : transforme l’énergie. Moteurs (courant continu, asynchrone, pas-à-pas), lampes, résistances chauffantes, …

Transmettre : transmet l’énergie ou le mouvement. Poulie-courroie, réducteur (engrenages), chaîne, levier, …

Agir : agit sur son environnement. On l’appelle effecteur. Roue, pompe, hélice, …

Les capteurs me renseignent sur ce qui se passe

dans leur environnement.

Ils sont de trois types : • Tout ou rien. Soit il capte (5V → état 1), soit il ne capte pas (0V → état 0).

Interrupteur, thermostat, détecteur PIR, … • Analogique. Ce qu’il mesure peut varier. La carte le traduit en un nombre dont

la précision dépend du convertisseur (Convertisseur Analogique Numérique). • Numérique. Le capteur envoie directement la valeur numérique mesurée vers la

carte.

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6 Représenter graphiquement un système 6.1 Les organigrammes

Décrit le fonctionnement d’un système.

[8] [9]

6.2 Le grafcet

Décrit le fonctionnement d’une machine. Les étapes alternent toujours avec les

transitions.

[10] Séquences : simultanées (ET) exclusives (OU)

6.3 SysML

[11] [12]

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7 Algorithmique et programmation

Algorithmique : définir comment traiter l’information. Programmation : faire exécuter l’algorithme par une machine.

7.1 Les bases de scratch (mblock, arduiblock , …)

Le programme s’écrit en empilant des briques graphiques. Chaque brique effectue une

action.

[13]

Instructions mblock pour arduino :

7.2 Les variables

Ce sont des mémoires (des cases) qui contiennent une donnée (mot ou nombre). La variable est définie par son nom, son

type (ce qu’elle peut contenir) et sa valeur (ce qu’elle contient).

Quelques types :

[14]

Type Valeurs possibles

INT Nombre entier

FLOAT Nombre à virgule

CHAR Un caractère

STRING Chaîne de caractères

Lecture de l’état d’une entrée tout-ou-rien.

Lecture de l’état d’une entrée analogique.

Change l’état d’une sortie.

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7.3 Les tests Teste une condition logique (la réponse ne peut être que VRAI ou FAUX) et

oriente le programme en fonction du résultat.

[15]

Le test peut être plus simple (seule la partie « VRAI » est exécutée), ou plus compliqué

si les tests sont imbriqués.

[16]

7.4 Les boucles

Répète plusieurs fois la même partie du programme. Il est possible de sortir d’une boucle lorsqu’une condition logique est vrai ou après un nombre de tours

(itérations) défini.

Condition logique.

Partie exécutée si la réponse est vrai (puis on saute la partie

« sinon »).

Partie exécutée si la réponse est faux.

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8 Les réseaux informatiques

Un réseau informatique est un ensemble d'équipements reliés entre eux pour échanger des informations. L’échange d’information s’effectue selon un protocole.

Les réseaux :

• Intranet (réseau local LAN) : le réseau interne d'une entité organisationnelle.

• Extranet : le réseau externe d'une entité organisationnelle. • Internet : le réseau des réseaux interconnectés à l'échelle de la planète.

8.1 Réseau : le matériel

Les liaisons d’un appareil à l’autre s’effectuent par :

• Câble Ethernet (prise RJ45, fils de cuivre) RJ45

• Fibre optique • WI-FI, LI-FI (Wireless Fidelity, ondes radio ou lumière)

• CPL (Courant Porteur en Ligne, utilisation du réseau électrique)

Salle N°1 Salle N°2

Serveurs Modem routeur

Commutateurs Point d’accès

Wi-Fi

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Le serveur est spécialement conçu pour fournir des informations et des logiciels

à d'autres ordinateurs (les clients) qui lui sont reliés via un réseau. Il gère les connections au réseau, filtre les connections, assure la sécurité (anti-virus, pare-feu) et

sauvegarde les données. Le commutateur ou switch (ou concentrateur ou HUB qui sont moins

performants) est une sorte de « prise multiple » qui réparti les informations entre les différents appareils du réseau.

Le routeur connecte le réseau interne au réseau externe (Internet). Le modem (modulateur-démodulateur) assure la communication par liaison filaire

entre des ordinateurs distants.

8.2 Réseau : les protocoles

Pour que les ordinateurs communiquent entre eux, ils doivent adopter les mêmes

règles : ce sont les protocoles. Voici les principaux : • http (Hyper Text Transfert Protocole) : pour transmettre les pages web.

• ftp (File Tranfert Protocole) : pour transmettre des fichiers. • Smtp/pop3 : pour transmettre des courriels.

• Irc : pour les conversations en direct.

Les protocoles sont organisés en couches, de la plus « matérielle » à la plus élaborée.

[17]

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Chaque ordinateur est identifié par un nom : son adresse IP (Internet Protocole).

Adresse dans l’Intranet 192.168.0.7 (commence presque toujours par 192.168) Adresse Internet 237.63.148.25 (4 blocs de nombre de 0 à 255)

Pour faire face à la demande d’adresses IP,

un nouveau protocole se met en place : l’IP6 (6 blocs de nombres).

Principe d’une requête Internet :

Le serveur DNS (Domain Name Server) traduit le

Nom du site en adresse IP.

Les informations circulent sous forme de

paquets et empruntent le chemin le plus rapide.

[18]

[19]

Les ordinateurs calculent en code binaire. Un élément binaire (il vaut soit 0 soit 1) est un bit. Un paquet de 8 bits s’appelle un octet (code un caractère). Une mémoire

se mesure en : Ko (1024 octets), Mo (1024 Ko), Go (1024 Mo), To (1024 Go). Les informations circulent sur les réseaux sous forme de trames (des séries de bits).

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9 Quelques dates de l’histoire des objets techniques Attention : Les échelles de temps ne sont pas respectées.

Electronique :

Transistor Diode microprocesseur

Tube Circuit Imprimé Circuit intégré 1904 1940 1942 1947 1959 1971

Informatique :

Z3 Ordinateur perso.

Boulier Pascaline Machine analytique ENIAC calculatrice électronique -3000 1642 1834 1941 1946 1971 1977

Mécanique électrique électronique

Matériaux :

Nano matériaux

Acier Béton armé Epoxy

Terre cuite Bronze Fer Verre Papier Aluminium Plastiques

-5000 -3000 -1500 -200 100 1709 1824 1849 1930 1940 1993

Vie quotidienne :

Pile

Voiture Appareil photo Ampoule Machine à vapeur Réfrigérateur Téléphone

1769 1771 1800 1839 1851 1876 1879

Montre à quartz Carte à puce Ecran plat

Tube néon Stylo bille Laser Cellulaire

Avion Télévision Code barre Robot CD Le Web 1903 1910 1923 1927 1938 1949 1960 1961 1974 1978 1983 1989 1995

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10 Ethique et comportement face à l’objet technique

• Choisis des mots de passe composés de minuscules + majuscules + signes, change-les réguliè-

rement et ne prends pas le même mot de passe pour tous tes comptes. Tu imagines si l’un

d’entre eux était « piraté » …

• Ne te limite pas à quelques sites connus : explore le web et sélectionne des sites de qualité qui

correspondent à tes intérêts.

• Vérifie l’information que tu trouves sur les sites en croisant tes sources, choisissant des auteurs

sérieux, regardant la date de publication, etc.

• En naviguant, reste prudent. Si quelque chose te met mal à l’aise, éteins tout de suite l'écran, et

parles-en. S’il s’agit d’un site illégal, signale-le sur www.pointdecontact.net

• Internet est un espace public : ne donne pas d'informations personnelles sur les blogs, sites, ni

sur Facebook. Quant aux formulaires d’inscription, tu n’es obligé de remplir que les informations

précédées d’une *.

• Ne te fais pas avoir : tes données ont de la valeur et peuvent être commercialisées. Ne les com-

munique pas sans vérifier à quoi elles vont servir. Si tu vas sur des sites commerciaux gratuits,

demande-toi comment ils font pour gagner de l’argent…

• Tu publies ? Réfléchis. Ce que tu mets en ligne aujourd’hui peut potentiellement circuler dans le

monde entier et rester sur Internet des années. Une photo d’une soirée arrosée entre amis pu-

bliée aujourd’hui pourrait par exemple te causer du tort non seulement tout de suite mais aussi

dans 15 ans…

• Respecte le droit à l’image et le droit d’expression : pas de photo sans autorisation des per-

sonnes, pas de propos injurieux, racistes, diffamatoires. C’est la loi et n’oublie pas que tu es aussi

responsable des commentaires que les autres publient sur ton blog.

• Sur Facebook, Skyblog, Myspace, Habbo… choisi bien tes amis, ne dis/montre pas n’importe quoi

à n’importe qui et paramètre bien tes comptes. N’allume pas non plus ta webcam quand tu es

connecté avec des gens que tu ne connais pas.

• Si jamais tu es harcelé sur le web, ne te laisse pas faire. Parles-en à des amis ou des adultes pour

que cela cesse. On compte aussi sur toi pour ne pas fermer les yeux si tu es au courant d'une his-

toire de ce genre.

• Tu joues en ligne ? Reste maître du jeu : gère bien ton temps et tes contacts. Et puis, si tu télé-

charges, fais-le légalement…

[20]

11 Conseils pour le DNB Pas de panique ! Il est presque certain que le sujet portera sur quelque chose que tu

n’as pas étudié tel quel… mais tu as vu en cours tous les éléments pour y faire face.

Prend bien le temps de lire le sujet avec attention et jusqu’au bout, tu y trouveras la plupart des réponses. Si tu sais lire, tu as déjà au moins la moitié des points !

Gère bien ton temps : tu ne disposes que de 30 minutes pour la technologie.

Si tu as le temps, relis tes réponses.

Soigne la présentation, ton écriture, les schémas éventuels et l’orthographe.

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Crédits : [1] https://d-krypton.fr/index.php/ressources/56-demarche-technologique/7-cycle-de-vie-d-un-objet [2] http://www.elsa-pact.fr/quid-de-lacv/ [3] http://rb.ec-lille.fr/l/Projets/Projet_Analyse_fonctionnelle.pdf (page 37) [4] http://www.energieplanete.fr/conversion-energie-types.html [5] http://www.cea.fr/comprendre/Pages/physique-chimie/essentiel-sur-materiaux.aspx [6] ? [7] https://www.pinterest.fr/pin/518476975827779565/ [8] https://mrproof.blogspot.com/2011/10/cours-algorithmique-introduction-procedure.html [9] http://claude46.pagesperso-orange.fr/techno/cours/3/FC3/3_S4_EPI_Algorithmes10.pdf [10] https://fr.wikipedia.org/wiki/Grafcet [11] http://eduscol.education.fr/sti/sites/eduscol.education.fr.sti/files/ressources/techniques/979/979-179-p100.pdf [12] https://sti2d.ecolelamache.org/le_langage_sysml.html [13] ? [14] https://isn.ovh/arduino/presentation/ [15] https://fr.flossmanuals.net/initiation-a-scratch/les-conditions-si-alors-sinon/ [16] https://www.kartable.fr/ressources/mathematiques/cours/algorithmique-et-programmation-6/41188 [17] http://irp.nain-t.net/doku.php/070tcpip:010_les_protocoles [18] http://www.firasofting.com/blog/?attachment_id=371 [19] https://www.gsara.tv/neutralite/?p=64 [20] http://www.internetsanscrainte.fr/espace-jeunes/conseils Sans numéro (sauf frises chronologiques) : E. Langlois.